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  1. thumb
    Ciao a tutti, ho un problema.Come mostrato nella foto qui sotto con due turbolence field per distrruggere l'nCloth della statua, il problema e' che la turbolence di sopra come si vede funziona, quella di sotto no, e non ne capisco il motivo...Per creare la seconda ho fatto un Edit/Duplicate della prima Turbolence...E cosa strana...quando seleziono l'nCloth node nell'Outliner mi evidenzia la statua E la turbolence che sta sopra, ma non quella sotto, e non ne capisco il motivo, spero possiate aiutarmi!
  2. thumb
    Ehi, sto seguendo un tutorial riguardo le particles, ad un certo punto seleziona le sue nParticles(nell'immagine soto le sue particle si chiamano "second_ash"), va su l'attribute editor per cercare. l'attributo "Is Dynamic"...Il problema e' che lui usa maya 2014, io maya 2016..e l'attributo in questione non ho idea di dove sia..
  3. Mentre spulciavo qualche lavoro in BlenderArtist, mi sono imbattuto (non per caso hehehe) in albin merle, la quale ci mostra l'attuale performace di blender nelle sue caratteristiche più spinte. Che ne dite, darà filo da torcere in un futuro prossimo ad altri programmi più blasonati? Per maggiori informazioni su questo lavoro vedete QUI
  4. Il 21 Maggio si terrà sul sito www.online-vfx.ru un corso per la programmazione e creazione di strumenti da usare in Houdini, il corso va dallo scrivere script a plugin in Python e C++, il tutto in lingua inglese. La qualità del corso è garantita essendo tenuto da uno specialista del settore. Per tutti coloro che si vogliono iscrivere lascio l'articolo QUI
  5. thumb
    Quick render of a fluid simulation test i did in Realflow.
  6. Buongiorno, sono artista di Visual FX. Per queste dynamic simulazioni ho fatto la Houdini di SideFX. Tutti i simulazini sono procedurale: https://vimeo.com/48178758 Per la intro, milioni di particelle emettono dalle lettere del titolo, con un fumo swirly. 3Ds Max + + FumeFX Krakatoa Box # 3 per i materiali. 6500000 particelle emettono ogni 30 fotogrammi. Composizione in After Effects. Rigid Bodies: Il primo oggetto è una combinazione di legno e vetro modellato in Houdini. Il terreno CG ha proprietà di attrito dinamico, così come del rumore per rendere l'armadio ha colpito il
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