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  1. thumb
    Ciao. Sto realizzando la scena di una camera da letto e sto avendo alcuni problemi sugli elementi del letto. L'effetto bump sulla testiera (legno e velluto) e dei tessuti di lenzuole e coperte viene 'cancellato' nell'effect result. Nei parametri del render element denoiser ho provato a cambiare il raggio da 10 a 1, ma non sono comunque soddisfatto. Ho anche provato a utilizzare il displacement modifier (come nella coperta grigio scuro in basso), ma per le mappe su testata e tessuti non cambia molto. È capitato anche a voi? Esiste un'opzione per far sì che il denoiser abbia un eff
  2. Ciao ragazzi ho uun problema che non riesco a risolverlo. Sto cercando di renderizzare una immagine a 10000px 7740px però non riesco a renderizare con il vray displacement mod. Si blocca quando inizia a "Bulding embree static accelerato" e il mio pc si blocca. Ho provato a limitare la quantità di ram a 25gb perche il computer che uso ha 36gb ram, e niente. Boh io non so proprio che fare!!! L'unica maniera di finire l'immagine è stato togliere il displacement dal Vray sul render. Qualcuno sa dirmi il perche succede? e come potrei usarlo con una immagine del genere?
  3. thumb
    Ciao a tutti, il problema è un grande classico ma forse qui mi sono complicato la vita con un oggetto multimateriale: L'oggetto in questione è una palla da basket (della decathlon), modello relativamente semplice realizzato in low poly + opensubdiv: La trama è un bump, ma ho aggiunto un displacement per "embossare un po' le zone con loghi e grafiche. Le righe nere hanno invece un materiale diverso con relativo ID. Ed è qui che si presenta il problema: Se uso il displacement solo come mappa del materiale, viene il difetto che si vede nell'immagine marchiata con (B): le linee nere
  4. thumb
    Salve, Ho fondamentalmente 2 problemi da risolvere, sto usando 3Ds max 2019 motore Arnold. 1 - Il primo (il più semplice credo), ho questo modello architettonico che sto renderizzando, assegnando lo stesso materiale (bitmap con texture a mattoni, con lo stesso valore nel parametro "scale") viene poi scalato in maniera differente a seconda dell'oggetto, mentre io ovviamente lo vorrei uniforme alla stessa scala in tutto il modello. (immagine sotto) 2 - sempre su questo modello vorrei usare il displacement per modificare le superfici in cui inserisco la texture di matto
  5. PremessaQuesto tutorial è principalmente volto a sfatare alcuni luoghi comuni di questo settore che sento spesso da colleghi concept artist, illustratori e via dicendo: Un concept artist lavora in 2dIl 3d è molto più veloceIl 3d è difficile da imparareIl primo punto è già abbastanza sfatato, moltissimi concept artist, designer e anche illustratori utilizzano la grafica 3d in punti o momenti diversi dell'ideazione di un concept, che sia una semplice base su cui poi costruire, ridisegnare o rifinire il design, o addirittura lavorando interamente in 3d dall'inizio alla fine. Il secondo punto, il
  6. thumb
    Ciao, condivido questa immagin creata come studio per la realizzazione del pan di spagna. Ho realizzato le forme base e ho lavorato con displacement e materiale sss di Vray infine ho dato una correzione cromatica in photoshop.
  7. elenaParma

    soggiorno

    thumb
    Ciao, sto lavorando a questo progetto e vorrei dare al pavimento l'effetto cemento rovinato, ma nella risoluzione 4800x3500 il rendering impiega secoli nella fase light cache se imposto una mappa nel dislacement, mentre se la tolgo impiega neppure un'ora. c'è la possibilità di avere buoni risultati in circa 12/15 ore? grazie
  8. thumb
    Salve a tutti sono nuovo del forum quindi mi scuso in anticipo se sto creando un post doppio. Il mio intento era quello di creare una superficie tramite rhinoceros e grazie ai materiali maxwell creare una ceramica con mappatura e bump per creare l'effetto mosaico delle piastrelle. Ovviamente so già che se mi modello io la forma della piastrella dovrebbe migliorare la cosa ma siccome al lavoro mi è stato detto di procedere nell'altro modo come posso risolvere il problema della bump che non risulta estrusa ma piatta? vi allego una foto per capire meglio. Grazie a chi mi aiuta
  9. thumb
    Salve a tutti sono nuovo del forum quindi mi scuso in anticipo se sto creando un post doppio. Il mio intento era quello di creare una superficie tramite rhinoceros e grazie ai materiali maxwell creare una ceramica con mappatura e bump per creare l'effetto mosaico delle piastrelle. Ovviamente so già che se mi modello io la forma della piastrella dovrebbe migliorare la cosa ma siccome al lavoro mi è stato detto di procedere nell'altro modo come posso risolvere il problema della bump che non risulta estrusa ma piatta? vi allego una foto per capire meglio. Grazie a chi mi aiuta
  10. thumb
    Salve ragazzi! Sono abbastanza alle prime armi con materiali e texture.. Ho creato un semplice materiale per pavimentazioni esterne che da una vista panoramica va benissimo. Era semplicemente formato da diffuse map e bump map.. Ora mi sono messo in testa di renderlo ancora più realistico così da utilizzarlo per render più vicini e ad alta qualità, però da un bruttissimo effetto di deformazione come potete notare nel render che vi allego.. Chiedete pure ciò che vi serve sapere, intanto grazie!
  11. Version png

    29 downloads

    si tratta della "tramatura" del battistrada del pneumatico pirelli SL 38 unico in formato png, l'ho utilizzato per il displacement dei pneumatici della mia vespa
  12. thumb
    Ciao a tutti, non riesco ad uscire bene da un esercizio ...devo realizzare una sorta di porta ed usare canale displacement per fare quel disegno in rilievo sul legno quello che ho fatto io è: una spline poi estrusa trasformazione della spline in poly tassellazione della parte centrale con tessellate uvw map per il canale diffuse selezione dei poligoni in centro uvw map per questi (abbinato a canale displacement) Alla fine di tutto, il render proprio non viene e mi risultano decine di errori.. Le spiegazioni dicevano che delle volte conviene applicare il modificatore displ ap
  13. ciao sempre sulla tartaruga che ho modellato in 3ds max, ho applicato un materiale con displacement mental ray, però il rendering funziona solo se applico il materiale all'intero oggetto e non se lo applico a sottoselezioni, ad esempio selezionando solo le zampe l'effetto non viene reso, invece io vorrei ottenere effetti diversi su varie parti del corpo selezionate con Edit Mesh. Ho provato anche su un oggetto semplice (una sfera) per vedere se magari era qualcosa del mio modello che interferiva con metal ray, ma a quanto pare si comporta allo stesso modo, se seleziono solo la parte superiore
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