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    Salve a tutti! Eccomi qui con un nuovo lavoro in Substance Designer. Cobblestones with variants. Progetto completo: https://www.artstation.com/artwork/8lzDWq Ho deciso di produrre un terreno con mattonelle e alcuni dettagli per sperimentare nuove tecniche di layering. Spero vi piaccia. 100% Substance Designer, Render in Marmoset Toolbag Ho recentemente pubblicato un articolo sul mio workflow per un altro progetto. Se può esservi utile ecco il link: https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-procedural-rocks-with-
  2. 3D Artist: Francesco Furneri Project: Making Of: Procedural rocks with details in Substance Designer Software: Substance Designer, Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/JlP4km Hi there, my name is Francesco Furneri and I'm a 3D artist with more than 10 years of experience in the 3D computer graphics field and specialized in 3D modeling and Texturing. I worked in 3D companies as modeler, sometimes with the role of technical arstist and I have been specializing in texturing for quite some time at the company I currently work with. At the same time, I have an activ
  3. Salve a tutti! Sono appena approdata su questo forum, spero che sia questa la sezione giusta! Siamo un gruppo di ragazzi più o meno giovani che stanno lavorando al progetto no profit di un nuovo gioco di ruolo online play by chat fantasy epico, mossi dalla passione per questa tipologia di gioco. Siamo cercando un web designer anche amatoriale che, in collaborazione volontaria e gratuita come noi tutti, si occupi di progettare una skin grafica del sito dedicato al gioco, attualmente abbiamo già uno sviluppatore che si sta occupando della creazione di un codice proprietario. Unici requ
  4. thumb
    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  5. thumb
    Salve a tutti!! ? Appena ultimato questo progetto 100% Substance Designer Più immagini al mio profilo Artstation https://www.artstation.com/artwork/lVGgke Se vi piace seguitemi ?
  6. VisuaLabStudio, per ampliamento del proprio organico, è alla ricerca di un artista 3D qualificato, che possa unirsi al team presso la sede di Chioggia (VE). Il candidato verrà inserito in un team dinamico e si occuperà della realizzazione di prodotti e immagini foto-realistiche, tramite l'utilizzo dei principali programmi di modellazione e renderizzazione 3D, con particolare attenzione all'efficienza grafico creativa del progetto. Il candidato dovrà essere in grado di tradurre bisogni e brief del cliente in idee creative mirate ed originali. Abilità richieste Competenza n
  7. thumb
    Buonasera! questo è il mio ultimo lavoretto del concept disegnato da Janice Chu su Artstation.Ho scolpito gli accessori e il bastone in zbrush cercando di tenere una topologia più pulita possibile con lo zmodeler partendo da un cubo smussato, poi per la prima volta mi sono cimentato su marvelous designer per i vestiti. Il tutto dipinto a mano su 3dCoat per renderizzarlo con marmoset 3.Fatemi sapere che ne pensate! c&c ben accetti sempre :) !
  8. Salve, Ho appena installato Marvelous Designer 7. Vedo che i comandi per la control view sono come sempre diversi da programma a programma. C'è un modo per settarli in modo che corrispondando agli stessi tasti di Maya per esempio? Intendo quindi Pan, Zoom In and Out e Rotazione Grazie!
  9. Salve ragazzi. E' da diverso tempo che seguo il forum, ma non avevo mai pubblicato i miei lavori. Se vi va, passate a dare un'occhiata al sito www.behance.net/mdegennaro762a . Sono alcuni dei lavori che negli ultimi mesi ho realizzato per diverse commesse, online e a livello locale... Sono sempre stato un forte appassionato della computer grafica, da quando da bambino inserivo i volti elaborati con Photoshop, di amici, o dei miei fratelli, nelle squadre di Winning Eleven (se c'è qualche nostalgico della prima Play Station sa di cosa sto parlando...). Da allora ne è passato di tempo. Og
  10. thumb
    Progetto realizzato utilizzando substance designer, painter e corona renderer
  11. thumb
    dopo averne sentito tanto parlare e consiglaitomi da più persone, ieri ho iniziato a studiare substance designer e substance painter... sono rimasto impressionato dalla semplicità, versabilità e stabilità! Mi sono visto qualche videotutorial sul canale ufficiale di youtube e ancora ho molto da studiare, ma sono proprio soddisfatto dell'acquisto Questo è il mio primo risultato, spero che vi piaccia... su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  12. thumb
    Rieccomi qua per un nuovo WIP, come da titolo ho creato questo lavoro per testare i materiali creati con Substance Designer e come si integrano con V-ray e 3ds. Ho creato la scena partendo da un immagine di riferimento trovata in giro sulla rete, mentre per i parametri del render ho usato le impostazione del V-ray Quick Setting di base portandoli al 100% con GI composta da IM+LC.
  13. Creed

    Naba o Polimi?

    Buongiorno a tutti,mi presento, ho da poco finito il liceo artistico e vorrei ora buttarmi nel campo della grafica. Per specializzarmi in questo settore la scelta è ricaduta tra due scuole, Naba indirizzo graphic design e il politecnico di Milano, con indirizzo design della comunicazione. Mi piacerebbe avere da qualche esperto nel settore un commento sulle due scuole, affido a voi questo compito, nella speranza che sappiate darmi una mano nella scelta. Grazie in anticipo del vostro tempo!
  14. thumb
    Volevo segnalarvi questo contest, CAME DESIGN AWARD. E' riservato a giovani studenti progettisti e designer under30. I dettagli di “Guardian Angel”, che ha il patrocinio dell’ADI, Associazione italiana per il Disegno Industriale, potrete trovarli a questo link. Il tema è molto interessante perché chiede di immaginare come la tecnologia possa servire a migliorare la qualità della vita delle persone, soprattutto meno abili o anziane. I tre vincitori, oltre ad aggiudicarsi un premio complessivo di 3.500 Euro, saranno coinvolti attivamente nello sviluppo dei prototipi in collaborazione con i tecn
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