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  1. thumb
    un paio di giorni fa ho iniziato a modellare un pickup ispirato a quelli presenti nel film District 9, per il film hanno utilizzato gli Hilux della Toyota con l'aggiunta di molti particolari per renderli "più aggressivi". Non ho trovato molte reference in rete per la parte meccanica, quindi il telaio e i componenti visibili sono di un modello molto più vecchio in confronto alle reference che sto utilizzando per la carrozzeria (che dovrebbero essere del 2015); così sto riaddatando un pò tutte le misure intanto vi posto qualche step
  2. thumb
    ieri per divertirmi un pò ho modellato una lapide riprendendo un concept 2d di Sephiroth Art che mi piaceva molto. lo sculpting e parte del texturing l'ho fatto su Mudbox, il resto su 3ds max e quixel suite. La mia intenzione era di fare un pò di painting delle texture e delle mask direttamente su quixel, purtroppo ho incontrato un malfunzionamento e non sono riuscito ancora a capire a cosa sia dovuto... quindi ho ripiegato su Mudbox. su Artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  3. thumb
    Finito anche il modello low poly, ho eliminato diversi particolari perchè non ne potevo più di vedere 'sto furgone e volevo finirlo entro oggi... su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset In tutto sono poco meno di 12K tris
  4. thumb
    Modello ispirato ai concept per i veicoli del film District 9 Qui trovate il WIP
  5. thumb
    Altro progetto realizzato nel fine settimana, si tratta di un taser ispirato al concept di Christian Pearce per Elysium. Modellazione con 3ds max, texturing con quixel e render in marmoset Il modello low poly, 3,5k tris qui il modello high poly Su Artstion c'è anche il viewer di marmoset
  6. thumb
    Finito anche questo modello, i render sono del modello high poly mente nel viewer di sketchfab c'è il low poly... nel counter c'è scritto "1.2K faces" perchè su sketchfab non fa distinzione tra quad e tris, in realtà sono 2280 tris nel WIP potete vedere alcuni passaggi
  7. thumb
    Oggi ho avuto la malaugurata idea di mettermi a modellare la Beretta 92 FS di cui avevo trovato delle buone blueprint... mi sta facendo davvero sudare è un intreccio di forme curve, piane, spigoli vivi e per non farsi mancare nulla è pure asimmetrica Comunque sono già a buon punto. L'idea è di farne anche un modello low poly successivamente
  8. thumb
    altro esperimento in low poly, questa volta ho cercato di utilizzare meno poligoni possibili (678 tris) Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  9. thumb
    Un esercizio veloce iniziato ieri un pò per noia e terminato oggi... si tratta di un vecchio stereo MC118 della philips. Su Artstation ho pubblicato anche il viewer di Marmoset
  10. thumb
    ennesimo test con quixel, mi sono ispirato vagamente a un tutorial su digitaltutors per Zbrush... e mi sono quasi convinto a bloccare l'abbonamento di Mudbox e comprare ZB Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
  11. thumb
    Altro test con quixel e marmoset, avrei dovuto mettere un paio di edge loop in più su cofano e fanali anteriori Su artstation ho caricato anche il viewer di marmoset
  12. thumb
    un altro test con NDO e DDO seguendo, più o meno, un tutorial digital tutors... qui il file caricato su sketchfab, purtroppo ho dovuto ridurre le texture a 1024 px perchè a 4096 non me le caricava
  13. thumb
    Un altro esperimento veloce con Quixel Suite, qui il 3d caricato su sketchfab Questo invece è il modello senza mappe P.S. mi sono dimenticato di realizzare la mappa per l'AO comunque sono abbastanza contento di questo secondo esperimento
  14. thumb
    Salve a tutti, posto qui il lavoro commissionatomi da un amico colombiano che ha deciso di dirigere il suo film e mi ha chiesto di preparargli uno dei personaggi. Questo è il loro diario di produzione: www.estamosobservando.com Questi invece sono dei render che ho fatto per divertimento usando il personaggio. Il mood è lo stesso del film, ma il resto è una mia idea. Modellato con 3D Studio Max, textures fatte con Ddo e Photoshop e un pizzico di Mari, renders fatti in Vray.
  15. thumb
    Ciao a tutti, apro questo topic per ricevere consigli e critiche sui miei studi, in particolar modo sul low poly (ma non è detto che inserisca anche qualcos'altro ovviamente) Ultimamente mi sto addentrando alla modellazione per videogame (assets per la precisione), quindi ne ho approfittato per studiarmi per benino due software della Quixel: nD2o e dDo =) Al momento, piccoli assets di un Barrel e Crate (rispettivamente Casse e un Barile, cose semplici insomma...) =D Al momento ho fatto una semplice mappa di color e una di bump, create con nD2o (dovete provarlo, sono plugin per PS davvero fantastici) =) Per il momento il mio obiettivo è quello di completare la scena in pieno stile Survival Zombie, e spero di riuscirci divertendomi a sperimentare =P
  16. thumb
    Ciaobbelli, questo e' il mio ultimo "pezzo", una stazione spaziale Steampunk da un miliardo di tonnellate, incredibilmente semplice da mandare nello spazio grazie alla potenza del vapore. Tutto 'sto popo' di roba e' stato fatto con UDK, 3dsMax e due programmini simpatici che rispondono al nome di nDo2 e dDo, robetta che permette di disegnare normal maps direttamente in Photoshop. La scena e' stata composta con una decina di pezzi modulari, quindi con una valanga di sporchi trucchi. Eccovi due pezzi unici, renderizzati con Marmoset Commenti e critiche saranno ben accolti. Con lamenti e pianti. Pace a tutti!
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