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    This model was created using Blender 2.79 and rendered in Cycles. All the maps are fully replaceable allowing the user to customise it directly in Blender. The elements have been linked to null objects, making the animation really easy to tweak.
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    Interno modellato in Blender Render in Cycles Arredi: A.I. Chair - Philippe Starck prodotta da Kartell; Tavolo Multiplo - Antonio Citterio prodotto da Kartell; Lampada FL/Y - Ferruccio Laviani prodotta da Kartell; Caraffa Sula - Giulio Iacchetti prodotta da Danese.
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    Buonasera, condivido il mio ultimo lavoro ispirato a Doom. C&C
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    Buongiorno a tutti, è da qualche giorno che ho un po di tempo libero così ho creato questa immagine. Fatemi sapere cosa ne pensate.
  5. Alberto8833

    Torch

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    Buondì, condivido un lavoretto fatto nel tempo libero, si tratta di una torcia animata in eevee ma che può essere renderizzata anche in cycles. Alla prossima
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    Bon, giusto per la cronaca condivido l'interno finalizzato allo studio di Blender. Usato l'ultima versione di Blender abbinato a Cycles. Grazie per i passaggi.
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    Ciao, recentemente ho rielaborato un lavoro fatto qualche tempo fa', sistemando un pò l'illuminazione e gli shaders procedurali del velluto e del metallo arrugginito. Il tutto modellato in blender e renderizzato in cycles.
  8. Buongiorno a tutti, sono felice di presentarvi un Video Tutorial che ho realizzato in questi giorni realizzato con Blender 2.9a in ambiente ArchViz. Il Tutorial è composto da 12 parti, comprende la Modellazione, Texturing, Shading, Lighting e Render Finale. Ho anche inserito l'ultima parte dedicata alla Post-Produzione, quindi diciamo che è stato trattato un Workflow abbastanza completo. Non ho analizzato tutti i vari e singoli aspetti, non mi sarebbe bastato un mese di corso, ma per chi è alle prime armi sicuramente avrà qualcosa di nuovo da apprendere. Il corso è rivolto a chi ha già delle b
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    Progetto personale per la realizzazione del veicolo Tatitana's Vanship, tratto dall'anime giapponese Last Exile. Quasi tutte le scene sono state renderizzate a 6000 px (queste le ho dovute scalare) 2000 samples con una media di 1'.30" max 2 h. Ho utilizzato solo hdri per l'illuminazione. Se avete consigli per migliorare sono sempre ben accetti.
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    Buondì, condivido il mio ultimo lavoro personale Alla prossima
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    Buongiorno a tutti, visto che è periodo di wip ne apro uno anche io Ho iniziato da poco questo modello e vorrei anche crearci un environment a doc
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    Buonasera, ho iniziato un nuovo modello che prende ispirazione da un elaboratore del futuro
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    Buondì a tutti, condivido un immagine realizzata in questi giorni e ancora da dettagliare
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    Ciao a tutti, appena in tempo sono riuscito a partecipare anche io
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    Scena interamente modellata in Blender e renderizzata in Cycles. INFO: https://rizzisimone.wordpress.com/portfolio/878/
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    Ciao a tutti, condivido il mio ultimo lavoretto Alla prossima PS l ho anche stampata in 3d
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    Si tratta in realtà di un Watch In Progress: ho voluto provare la modellazione 3d del mio vecchio e caro orologio Camel Trophy. All'inizio ero titubante sulla riuscita, ma grazie a Blender è stato molto più semplice del previsto e mi è gustato tanto lavorarci.
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    A personal project. My first portrait of a black person done in Blender and Zbrush.
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    Ciao a tutti, condivido il mio ultimo lavoretto. Alla prossima! C&C
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    Scena interamente modellata in Blender e renderizzata in Cycles. Risoluzione immagini: 2030 x 1190 Reference interni
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    Dopo circa un anno e mezzo ho voluto riprendere uno dei miei vecchi lavori (che trovate qui) incentrato sul tema della Street art. La fase più interessante è stata senza dubbio la realizzazione della texture della bomboletta su photoshop, assemblata prendendo come riferimento diverse immagini/marchi da internet. Ho modellato tutto in Blender e renderizzato in Cycles (Samples: 700/1500 per il glossy). Reference scena Attendo, come sempre, consigli e critiche. Grazie in anticipo
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    Ciao a tutti, anche quest anno ho deciso di partecipare al contest di hum3d.com. Questa è la mia proposta Spero vi piaccia I consigli sono ben accetti Alla prossima Ps. devo ancora aggiungere dettagli al modello poi passo all environment
  23. Buongiorno, sono alla ricerca di un Collaboratore in ambito ArchViz, principalmente nel settore Interior. E' richiesta - oltre alla conoscenza approfondita di Blender - la capacità di lettura dei file tecnici e soprattutto di una resa finale delle immagini di ottima qualità foto-realistica. La persona deve saper gestire velocemente scene anche complesse, capacità di adattamento e uno spiccato senso improntato sul problem solving. Per maggiori info potete contattarmi privatamente o inviare Portfolio con autorizzazione al trattamento dei dati personali (in rif. al D.Lgs 196/2003)
  24. Alberto8833

    Terminator

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    Posto anche qui il mio ultimo lavoro personale A presto
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