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  1. thumb
    Dopo circa un anno e mezzo ho voluto riprendere uno dei miei vecchi lavori (che trovate qui) incentrato sul tema della Street art. La fase più interessante è stata senza dubbio la realizzazione della texture della bomboletta su photoshop, assemblata prendendo come riferimento diverse immagini/marchi da internet. Ho modellato tutto in Blender e renderizzato in Cycles (Samples: 700/1500 per il glossy). Reference scena Attendo, come sempre, consigli e critiche. Grazie in anticipo
  2. thumb
    Ciao a tutti, anche quest anno ho deciso di partecipare al contest di hum3d.com. Questa è la mia proposta Spero vi piaccia I consigli sono ben accetti Alla prossima Ps. devo ancora aggiungere dettagli al modello poi passo all environment
  3. Buongiorno, sono alla ricerca di un Collaboratore in ambito ArchViz, principalmente nel settore Interior. E' richiesta - oltre alla conoscenza approfondita di Blender - la capacità di lettura dei file tecnici e soprattutto di una resa finale delle immagini di ottima qualità foto-realistica. La persona deve saper gestire velocemente scene anche complesse, capacità di adattamento e uno spiccato senso improntato sul problem solving. Per maggiori info potete contattarmi privatamente o inviare Portfolio con autorizzazione al trattamento dei dati personali (in rif. al D.Lgs 196/2003) al seguente indirizzo info@malapixel.com
  4. thumb
    Posto anche qui il mio ultimo lavoro personale A presto
  5. thumb
    Ciao a tutti, posto il mio ultimo lavoro Alla prossima
  6. thumb
    Altro complesso di villette a schiera. Sempre Blender e Gimp Modello auto e lampioni scaricati dal web.
  7. thumb
    Rendering marketing immobiliare per un costruttore.
  8. thumb
    Ciao a tutti, si tratta di un lavoro di modellazione inerente delle villette a schiera realizzato in Blender e Cycles. Nella seconda immagine ho cercato di simulare l'effetto vento. Saluti
  9. Oggi vi segnaliamo un pacchetto di materiali procedurali, completamente gratuito da usare per i propri progetti per realizzare oggetti di ghiaccio. Gli shader sono ben organizzati e facili da esplorare. In questo filmato è possibile vedere una demo degli shader Per scaricare gratuitamente gli shader potete andare su: https://gumroad.com/l/ICEMATFREE
  10. thumb
    Ciao a tutti, ho iniziato un nuovo lavoro personale ispirandomi al concept qui allegato. Per il momento ho realizzato solo la testa. C&C
  11. thumb
    La rappresentazione digitale di un vecchio progetto scultoreo che avevo esposto alla triennale di milano nel 2006
  12. D@ve

    Blender 2.8

    Finalmente disponibile per il download gratuito la versione definitiva di Blender 2.8, la nuova versione del famoso software di modellazione, animazione e rendering open source. Nonostante si possa pensare ad un piccolo update (siamo passati dalla versione 2.79 alla 2.8) in realtà questa è la versione più rivoluzionaria di sempre. Blender 2.80 presenta un'interfaccia utente ridisegnata che focalizza l'attenzione sulla grafica che si crea. Sono stati introdotti un nuovo tema scuro e un set di icone moderno. L'interazione da tastiera, mouse e tablet è stata aggiornata e adesso, per impostazione di default, si può selezionare con il tasto sinistro. I menu Preferiti rapidi consentono di accedere rapidamente agli strumenti utilizzati di frequente. La nuova interfaccia di Blender 2.8 Grazie al nuovo viewport 3D sarà possibile visualizzare la scena in maniera ottimizzata a seconda dell'attività che si sta eseguendo. Il nuovo Workbench render engine è stato progettato per eseguire il lavoro nel viewport, supportando attività come il layout della scena, la modellazione e lo sculpting. Il viewport 3D e l'editor UV hanno nuovi tool e gizmo interattivi e una nuova barra degli strumenti. Ciò rende più semplice sia per i nuovi utenti iniziare ad utilizzare Blender, che per gli utenti che già lo utilizzano fare più facilmente cose che in precedenza richiedevano difficili combinazioni di tasti. Oltre ai gizmo per gli strumenti, vari elementi come luci, fotocamera e l'immagine di sfondo adesso hanno maniglie per regolare la loro forma o altri attributi. Real Time RenderingLa vera risoluzione di questa nuova versione è l'introduzione di Eevee, un nuovo motore di rendering in tempo reale basato sulla fisica. Funziona sia come renderer per l'output finale, sia come motore da utilizzare in realtime nel viewport mentre si crea una scena. Ha caratteristiche avanzate come volumetria, riflessi, rifrazioni, scattering, soft shadows, profondità di campo, motion blur e molto altro. In questo filmato possiamo vedere Eevee in azione I materiali per Eevee vengono creati utilizzando gli stessi nodi shader di Cycles, semplificando il rendering delle scene esistenti. Per gli utenti di Cycles, questa compatibilità rende Eevee un aiuto eccezionale come anteprima in tempo reale. Per gli artisti di giochi, il Principled BSDF è compatibile con i modelli di shading utilizzati in molti motori di gioco. RenderingAnche Cycles, il motore di rendering nativo di Blender, è stato notevolmente migliorato e adesso offre funzionalità standard del settore come Cryptomatte, BSDF hair e volume shading e Random Walk Subsurface scattering. Sono state fatte molte ottimizzazioni di rendering tra cui rendering combinato CPU e GPU, tempi di avvio e rendering OpenCL molto migliorati e supporto CUDA per scene che non rientrano nella memoria della GPU. Per conoscere tutte le novità introdotte da questa nuova versione vi invitiamo a visitare la pagina ufficiale su: https://www.blender.org/download/releases/2-80/ Per scaricare gratuitamente il programma potete andare su: https://www.blender.org/download/
  13. thumb
    Render realizzato in cycles con blender 2.8
  14. thumb
    Vi posto un ultimo lavoro che finalmente, dopo svariati mesi di cambi, rivolte, incertezze e via dicendo.. siamo riusciti a chiudere. Ovviamente qualsiasi consiglio e critica per poter migliorare è sempre ben accetto! Blender 2.80 + Cycles.
  15. thumb
    Ciao a tutti, un po di tempo fa ho voluto dedicarmi ad un progetto personale che è diventato così Spero vi piaccia, e ditemi con ne pensate. A me ovviamente ci sono tante cose che non piacciono ma come per tutti un lavoro non si finirebbe mai se ad un certo punto si dice basta. Tutto Blender 2.8 e Cycles Ho registrato anche tutto il processo e molto lentamente ho iniziato un lavoro di montaggio video in timelapse con voice over (in inglese). Per adesso sono alla parte2 di non so neanche ancora quante... Ad ogni modo le trovate qui sotto. Ho anche deciso di mettere in vendita la scena su gumroad anche in una versione molto light settata però in EEVEE nel caso vi potesse interessare vi lascio il link qui sotto. Ci sono anche dei freebies da scaricare e usare gratuitamente! Un saluto! Alan scene e freebies
  16. thumb
    Blender 2.80 + cycles. modellazione e render (non so usare il sito, probabile post duplicato. chiedo venia)
  17. Davidc

    Interior

    thumb
    Buongiorno a tutti. Interno fatto a scopo ludico con Blender, modellazione e rendering. no post Ho avuto dei grattacapi con cuscini e coperte, evocherei umilmente @Magog per sentire se ha consigli al riguardo (io ho gonfiato due cuscini mentre volavano per la stanza con un force e poi ho aggiunto due spennellate in sculpt, spero vivamente non sia il miglior sistema per farlo) Critiche e consigli ovviamente più che ben accetti
  18. thumb
    L'intera scena è stata modellata in Blender e renderizzata in Cycles. Qui troverete le immagini ad una risoluzione più alta e la fotografia di riferimento. Attendo consigli e critiche.
  19. thumb
    Buongiorno a tutti! Sono blenderista, mi sto scontrando però con una difficoltà nel renderizzare tramite Cycles un materiale particolare: si tratta di un vetro di spessore 6 mm rtetroverniciato di nero. Ho creato la mia teca in vetro, e ho applicato il material glass su tutto; ho applicato poi un diffuse solo ai lati interni della teca di vetro. Il materiale nella realtà è proprio realizzato così, una pellicola di vernice “dietro” allo spessore del vetro. Il problema è che realizzando il materiale del vetro con il classico nodo “glossy” mi crea troppa riflessione della luce, mentre se uso il nodo di cui allego foto, il vetro proprio non si vede. Avete qualche consiglio? Questo è il link del materiale di riferimento http://www.vetrerialasavinese.it/catalog/img/ridimensionate/divisororio.Solaia%20061%20(2).jpg Grazie a tutti
  20. Ciao a tutti! Sono una blenderista principiante, ho appena lanciato un render ma ho ancora parecchi dubbi e domande.. Come vedete dall'immagine, noto che c'è qualcosa di poco "realistico" complessivamente nel mio render, ma non riesco a capire cosa. Ho inserito i bevel sui mobili, ho cercato di mappare le texture in modo coerente, ma qualcosa mi sfugge.. Come poso rendere questa scena migliore? Uso già filmic e denoising. Un'altra cosa strana che noto è questa: tutti si lamentano dei tempi biblici di renderizzazione, ma possibile che con il mio portatile vecchio, con una nvidia geforce da 2GB, mi renderizi la scena in due ore? è evidente che setto qualcosa nel modo sbagliato. Di seguito, il link per il render appena sfornato da blender https://pfrarredamenti-my.sharepoint.com/:i:/g/personal/francesca_pfrarredamenti_onmicrosoft_com/EYecw2VKDoJKk0zqEhhm-3IB71N4kHkxW4Lbsb8cZgVAVQ Sotto con le critiche! Grazie a tutti
  21. thumb
    Rendering realizzato in Cycles Blender. Il modello della sedia è stato scaricato dal sito della Vitra, mentre quello della pianta su Turbosquid. Qui potete trovare le immagini ad una risoluzione maggiore, e altre informazioni.
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