Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'creature'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Discussioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • [FINAL] Gallery Images
    • Hardware
    • Job Offering
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhino & Grasshopper
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and Realtime Engines
    • ZBrush and Sculpting Software
    • Photoshop, Painting and 2D Graphic programs
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
  • Help
    • F.A.Q.
  • Lighting Design & Render's Forum
  • Lighting Design & Render's Risorse e Link utili
  • Contest di Treddi.com's Creative Buildings
  • Contest di Treddi.com's Speed Contest Championship
  • Contest di Treddi.com's Flo Goes To London
  • Contest di Treddi.com's Lumina Perla
  • Contest di Treddi.com's Metamorphosis
  • Contest di Treddi.com's Baby Comics
  • Contest di Treddi.com's IoRestoaCasa
  • Contest di Treddi.com's Contest Natale 2017
  • Contest di Treddi.com's Treddi Open Contest

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

  1. thumb
    Ciao ragazzi! Tempo fa, nel 2018, partecipai ad un contest dove bisognava modellare la versione umanoide del proprio animale domestico. Ora, un gecko leopardino non sarà propriamente un animale domestico, ma modellare un cane mi sembrava troppo banale! Il risultato ottenuto nel 2018 però non mi soddisfava per niente, quindi ho ripreso in mano il progetto per dargli una sistemata generale ed ecco a voi la nuova versione di Carluccio L-intenzione veramente era quella di dedicarmi un po all'environment, ma il tempo è quello che è e al momento mi fermo qua, vedremo nel 2023 forse. Allego, per
  2. thumb
    Ciao ragazzi, nuovo progetto personale, faccio un po di pratica con i dettagli quando ho un po di tempo libero :)
  3. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (first part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WHi there, my name is Francesco Furneri and I'm a 3D artist with more than 10 years experience in 3D Computer Graphics and specialized in 3D Modeling and Texturing. I have worked in 3D companies as modeler, sometimes with the role of technical artist and I am dealing with texturing at the company I currently work with. At the same time, I have an activity as freelancer in t
  4. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (prima parte) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WSalve a tutti, mi chiamo Francesco Furneri e sono un 3D Artist con più di 10 anni di esperienza nell'ambito della computer graphics e specializzato in modellazione e texturing. Ho lavorato in aziende come modeler, rivestendo in alcuni casi il ruolo di technical artist e mi occupo di texturing e rendering presso l'azienda dove attualmente lavoro. In parallelo, svolgo l'att
  5. thumb
    Felice di postare il mio primo progetto. Modello 3D di una creatura fantastica, con concept sviluppato da me, modellato con la plastilina e in seguito con zbrush. Renderizzato con Vray in Autodesk Maya.Postproduction in photoshop.
  6. thumb
    *** 76ª Mostra internazionale d’arte cinematografica di Venezia - SPOT **** *** 76ª Mostra internazionale d’arte cinematografica di Venezia - SPOT *** Click this link to watch it !! Ho avuto l'onore ed il compito di realizzare interamente l'animazione 100 % keyframes del Leone in 3D in questo spot per la 76a Mostra Internazionale d'arte cinematografica di Venezia in cui sono stato il responsabile dell'animazione e supervisore della stessa avendo fatto parte del team di animazione del nuovo film Disney "Il Re Leone" di Jon Favreau in MPC (Londra). Spot realizzato per la RAI con la post-pro
  7. thumb
    Ciao a tutti, oggi vi presento il rework di un mio vecchio progetto con un sistema di rig (semplice) rivisto. per chi fosse interessato, ecco dove poter scaricare il file completo http://cbr.sh/xm6k5l
  8. max

    Making Of - Beast

    Mi presento: Mi chiamo Massimo Zuanazzi e sono un 3D Artist cresciuto nella CG 3D dai tempi della Commodore Amiga. Con il tempo questa passione si è trasformata in lavoro (occasionale). Ho collaborato a vari progetti, dai fumetti/dvd con animazioni d'autore di Fantascienza per la Virtual views del grande Marco Patrito (http://www.sinkha.com/), a progetti di contenuti storici e architettonici o di Design, ed ho avuto la grande opportunità di insegnare corsi sul 3D con Lightwave3D per la Regione Piemonte. Le tecnologie sia hardware che software si evolvono continuamente e noi 3d Artist, ovviamen
  9. thumb
    E' un'idea che mi è venuta in mente non molte settimane fa. Forse parteciperò alla produzione di un'animazione e questo era uno spunto per vedere se riuscivamo a concretizzare (ma non ne abbiamo fatto niente). Si tratta di un concept che secondo me è interessante, mi piacerebbe avere il tempo di apporfondirlo e migliorarlo.
  10. thumb
    ecco una delle mie prime sculture in Zbrush, renderizzate sempre in zbrush e composte su photoshop per luci ombre e rendering finale. sono ancora alle basi quindi consigli e critiche ben accetti!
  11. thumb
    Concept per un bracciale da stampare in 3D mediante resina calcinabile e da fondere in argento brunito. Il modello è scolpito interamente in Zbrush 4R8 e renderizzato in Vray.
  12. thumb
    Questo è un personaggio ideato da mia sorella, Carlotta Rossi. Lei è una junior concept artist, e visto che è brava ho deciso di trasformare una sua illustrazione in un modello 3D. Potete visitare questa pagina Sketchfab per vedere il modello direttamente in 3D: https://sketchfab.com/models/c05d4d9352f041e995d9f43c7ecda8e4
  13. thumb
    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
  14. thumb
    Ieri sera giocavo un po' con Zbrush e ne è uscito questo. A livello di concept mi è sembrato carino e quindi ve lo mostro...
  15. thumb
    Ciao a tutti, dopo parecchio mi rifaccio vivo con questo "coso" personale. L'obiettivo era sperimentare substance painter su asset non ingame/realtime, quindi con parecchi materiali e soprattutto UDIM e anche per testare le nuove features di Blender 2.79 che uscira` a giorni, fra le quali: denoiser e "filmic" color space. Tutti i materiali inoltre sono PBS custom creati nell'arco dell'ultimo anno. Qui il link di artstation con le immagine piu hi-res: https://www.artstation.com/artwork/wbw2Y
  16. thumb
    Alcune creature partorite dalla mia mente, spero vi piacciono :)
  17. thumb
    Una mia creatura realizzata con lo strumento sculpt di C4D Website grafico 3d grafico
  18. thumb
    Creatura realizatta in c4d Website grafico 3d grafico
  19. thumb
    Ciao a tutti! Questo progetto era partito come studio anatomico generico maschile, poi è diventiato questo. Spero vi piaccia! Zbrush, Substance Painter, Mudbox, Maya, Vray, Photoshop
  20. thumb
    Personaggio creato in zbrush, texturizzato con substance painter e renderizzato in mental ray.
  21. thumb
    Ciao a tutti, questo è il mio ultimo progetto personale "The Basilisk". Il concept di partenza vuole essere un mix tra un grosso serpente e un drago; la testa del basilisco è stata realizzata utilizzando come reference Smaug dal signore degli anelli. Modellazione in Maya, Mudbox e Speedtree (per la vegetazione) Texturing in Mudbox e Photoshop Rendering in Arnold Compositing in Nuke Spero che vi piaccia !
  22. thumb
    Fine di questo personaggio. Alla fine ho deciso di non texturizzarlo principalmente per la mancanza di skill. Sarà sicuramente uno delle cose su cui lavorerò prossimemente. Comunque sono abbastanza soddisfatto del risutato finale. Il tutto è stato eseguito in due serate nel tempo libero. C&C sempre accettati.
  23. thumb
    Annoiato dal classico modo di studiare l'anatomia umana ho iniziato questo busto: un ibrido tra un umano e un uccello. Come si nota, busto e braccia sono umane, mentre testa e mani sono da volatile ispirato da varie immagini trovate in rete (pinterest). La preoccupazione maggiore è stata per ora la scultura delle braccia (parte su cui sono più debole per il momento). Sicuramente migliorabile, ma a questo punto vorrei sentire il parere di altre persone per decidere come continuare e se apportare cambiamenti anche grossi al design. Commenti e critiche sono ben accett
×
×
  • Create New...

Important Information

Per garantire la migliore esperienza di navigazione possibile questo sito utilizza cookie tecnici, statistici e di terze parti. Chiudendo questo banner, scorrendo questa pagina o cliccando qualunque suo elemento acconsenti all'uso dei cookie. Privacy Policy - Cookie Policy