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Trovato 26 risultati

  1. max

    Making Of - Beast

    Mi presento: Mi chiamo Massimo Zuanazzi e sono un 3D Artist cresciuto nella CG 3D dai tempi della Commodore Amiga. Con il tempo questa passione si è trasformata in lavoro (occasionale). Ho collaborato a vari progetti, dai fumetti/dvd con animazioni d'autore di Fantascienza per la Virtual views del grande Marco Patrito (http://www.sinkha.com/), a progetti di contenuti storici e architettonici o di Design, ed ho avuto la grande opportunità di insegnare corsi sul 3D con Lightwave3D per la Regione Piemonte. Le tecnologie sia hardware che software si evolvono continuamente e noi 3d Artist, ovviamente, ci dobbiamo adeguare tenendoci sempre aggiornati. Nel Making Of che segue vi parlerò di un lavoro fatto mediante sculpting digitale e stampa 3D, un settore in grande evoluzione nel quale ho voluto sperimentare nuovi workflow. Buona lettura. Questo progetto è nato principalmente per sperimentare lo sculpting 3D con Blender avendo come obiettivo finale quello della stampa 3D del modello finale. Non avevo quindi esigenze di realizzare le UV o fare il retopology del modello. Premetto che sono un 3d Artist specializzato nella modellazione poligonale con tecnica hardsuface, per cui organico e sculpting per me erano sconosciuti. (Se volete potete leggere anche l'altro Making Of dove ho utilizzato le tecniche di hard surface modeling). Sono partito da una base umanoide e suddivisa con un modificatore multiresolution con 2/3 suddivisioni. Ho attivato nel menu display l'opzione only render che mi permette di visualizzare solamente la mesh e nascondere griglia, camera ed altri oggetti della scena. A questo punto sono passato alla modalità sculpting di Blender attivando l'opzione Dyntopo che permette di suddividere la mesh solo dove viene modificata (scolpita) aumentando in modo dinamico la suddivisione con i vari brush a disposizione. Nel creare le forme di base del mio personaggio ho usato vari brush di Blender quali: Clay brush, Grab, smooth con opzione STROKE in modalità Dots. L'idea principale era quella di creare un personaggio completo Full body, ma poi ho optato per creare un soltanto busto integrato con la sua base. Ho eliminato la parte delle gambe utilizzando una operazione booleana, la stessa che poi ho utilizzato per fondere la base la parte rimanente di corpo. Ho deciso poi di eliminare anche le mani, troppo umane, per incollarne due modellate precedentemente in poligonale. Ho deciso di fare così perché utilizzando il Dyntopo la mesh viene triangolizzata per cui poi è difficile andare a modificare in modalità Edit mode la geometria. E' probabile anche che sia solo dovuto alla mia non esperienza sul software. Comunque il risultato è stato soddisfacente ed indolore. Dopo l'integrazione della base e delle mani ho continuato a scolpire l'oggetto per poi inserire altri due elementi importanti per completare il personaggio: due grandi orecchie ed una lunga coda. Anche in questo caso ho fatto uso delle Booleane. Nel continuare lo sculpting ho aumentato la suddivisione della mesh ad un livello di 5 per poter usare i brush con delle textures per la pelle ed altri dettagli. Terminato il personaggio volevo creare anche un render dando più vita al personaggio utilizzando il motore di render Cycles, il nodo Principled BSDF e il nuovo ambient occlusion della versione 2.8 (alpha/beta version) ed il suo Subsurface. Ottenendo un bel risultato Completato il personaggio è arrivato il momento di esportare la geometria in formato STL per la stampa. Per la stampa 3D mi sono appoggiato ad un caro amico che a reso "reale" la BESTIA con una Ultimaker in PLA. Conclusione: Devo dire che lo Sculpting in Blender 3D mi ha soddisfatto moltissimo. Le prestazioni del software sono notevoli riuscendo a gestire molto bene e in modo fluido oggetti molto densi (ho provato a spingerlo fino a 3/5 milioni di poligoni). Anche utilizzando le operazioni booleane ho notato che la geometria risultante si amalgama benissimo. E' chiaro che a livello di funzionalità per lo sculpting non possiamo paragonare Blender a ZBrush, il RE dello sculpting, ma bisogna tenere in considerazione che Blender non è solo sculpting. Secondo me Blender, man mano che andremo avanti negli anni, sarà un imponente rivale dei software più balasonati sul mercato e sicuramente merita il supporto degli utilizzatori con una piccola ma importante donazione. Grazie a Tutti Max
  2. Gioggio

    Nomade

    thumb
    E' un'idea che mi è venuta in mente non molte settimane fa. Forse parteciperò alla produzione di un'animazione e questo era uno spunto per vedere se riuscivamo a concretizzare (ma non ne abbiamo fatto niente). Si tratta di un concept che secondo me è interessante, mi piacerebbe avere il tempo di apporfondirlo e migliorarlo.
  3. Daniele Monari

    Creature

    thumb
    ecco una delle mie prime sculture in Zbrush, renderizzate sempre in zbrush e composte su photoshop per luci ombre e rendering finale. sono ancora alle basi quindi consigli e critiche ben accetti!
  4. Diego Lucesole

    Tiger Bracelet

    thumb
    Concept per un bracciale da stampare in 3D mediante resina calcinabile e da fondere in argento brunito. Il modello è scolpito interamente in Zbrush 4R8 e renderizzato in Vray.
  5. Gioggio

    Angry Buddy

    Questo è un personaggio ideato da mia sorella, Carlotta Rossi. Lei è una junior concept artist, e visto che è brava ho deciso di trasformare una sua illustrazione in un modello 3D. Potete visitare questa pagina Sketchfab per vedere il modello direttamente in 3D: https://sketchfab.com/models/c05d4d9352f041e995d9f43c7ecda8e4
  6. Gioggio

    Angry Buddy

    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
  7. beawolf

    Creatura simil dinosauro

    Ieri sera giocavo un po' con Zbrush e ne è uscito questo. A livello di concept mi è sembrato carino e quindi ve lo mostro...
  8. SmokingMirror

    Grux

    Zbrush Sculpture
  9. MmAaXx

    RUNNER4.9

    Ciao a tutti, dopo parecchio mi rifaccio vivo con questo "coso" personale. L'obiettivo era sperimentare substance painter su asset non ingame/realtime, quindi con parecchi materiali e soprattutto UDIM e anche per testare le nuove features di Blender 2.79 che uscira` a giorni, fra le quali: denoiser e "filmic" color space. Tutti i materiali inoltre sono PBS custom creati nell'arco dell'ultimo anno. Qui il link di artstation con le immagine piu hi-res: https://www.artstation.com/artwork/wbw2Y
  10. Elderan

    Fantasy creatures

    Alcune creature partorite dalla mia mente, spero vi piacciono :)
  11. Elderan

    Minotaur

    Una mia creatura realizzata con lo strumento sculpt di C4D Website grafico 3d grafico
  12. Elderan

    Demonsect

    Creatura realizatta in c4d Website grafico 3d grafico
  13. Alfonso Coppola

    Antithetic

    Ciao a tutti! Questo progetto era partito come studio anatomico generico maschile, poi è diventiato questo. Spero vi piaccia! Zbrush, Substance Painter, Mudbox, Maya, Vray, Photoshop
  14. DanieleVitella

    Human Crazy Rabbit

    Personaggio creato in zbrush, texturizzato con substance painter e renderizzato in mental ray.
  15. il Darky

    The Basilisk

    Ciao a tutti, questo è il mio ultimo progetto personale "The Basilisk". Il concept di partenza vuole essere un mix tra un grosso serpente e un drago; la testa del basilisco è stata realizzata utilizzando come reference Smaug dal signore degli anelli. Modellazione in Maya, Mudbox e Speedtree (per la vegetazione) Texturing in Mudbox e Photoshop Rendering in Arnold Compositing in Nuke Spero che vi piaccia !
  16. AntonioAlgeri

    Tyrannosaurus Rx

    Tra cereali e musica...
  17. Sense42

    Fantasy Bird-Man

    Fine di questo personaggio. Alla fine ho deciso di non texturizzarlo principalmente per la mancanza di skill. Sarà sicuramente uno delle cose su cui lavorerò prossimemente. Comunque sono abbastanza soddisfatto del risutato finale. Il tutto è stato eseguito in due serate nel tempo libero. C&C sempre accettati.
  18. Sense42

    Fantasy Bird-Man

    Annoiato dal classico modo di studiare l'anatomia umana ho iniziato questo busto: un ibrido tra un umano e un uccello. Come si nota, busto e braccia sono umane, mentre testa e mani sono da volatile ispirato da varie immagini trovate in rete (pinterest). La preoccupazione maggiore è stata per ora la scultura delle braccia (parte su cui sono più debole per il momento). Sicuramente migliorabile, ma a questo punto vorrei sentire il parere di altre persone per decidere come continuare e se apportare cambiamenti anche grossi al design. Commenti e critiche sono ben accetti. Ringrazio chiunque abbia voglia di perdere un po' di tempo dicendo la sua.
  19. Diego Sain

    TheLastKing

    Salve, vi presento il mio ultimo character, TheLastKing. video
  20. AntonioAlgeri

    Pipino v. Mago

    Un pipino dall'aria sconvolta
  21. Federico Monetti

    dynamesh fun_ alien

    concept with dynemesh and polypaint i hope you like it
  22. Federico Monetti

    hunter turtle head

    turtle head design, i hope you like it
  23. Federico Monetti

    Creature from underground

    Hi guys, Spero vi piaccia questo lavoro
  24. Luca Nemolato

    Jupiter Ascending - concept art

    Ciao a tutti, E' da poco uscito al cinema il film "Jupiter Ascending", e volevo mostrare qui alcuni dei concept che ho creato per questo progetto. Ho lavorato per questo film per piu' di un anno e mezzo a partire dalla fine del 2011. Sono stato principalmente coinvolto nel fare design di persone con caratteristiche animali, ma ho anche lavorato su robot, costumi vari e characters. Qui alcuno dei lavori, presto ne pubblichero' degli altri.
  25. Luca Nemolato

    Design Reel 2014 - Luca Nemolato

    Salve a tutti, Volevo condividere con voi il mio nuovo Design Reel 2014, in cui potrete vedere alcuni dei miei lavori per Film, TV Show, Commercials e Video Games. Alcuni dei miei lavori professionali comprendono : The Conjuring, The Hunger Games: Mockingjay part 1&2, Noah , Maleficent, Dawn of the Planet of the Apes , X-Men: Days of Future Past and tv shows such as Falling Skies, Once Upon a Time, Wayward Pines e molto altro. Guardatelo in HD su vimeo [media=]