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Felice di postare il mio primo progetto. Modello 3D di una creatura fantastica, con concept sviluppato da me, modellato con la plastilina e in seguito con zbrush. Renderizzato con Vray in Autodesk Maya.Postproduction in photoshop.
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*** 76ª Mostra internazionale d’arte cinematografica di Venezia - SPOT **** *** 76ª Mostra internazionale d’arte cinematografica di Venezia - SPOT *** Click this link to watch it !! Ho avuto l'onore ed il compito di realizzare interamente l'animazione 100 % keyframes del Leone in 3D in questo spot per la 76a Mostra Internazionale d'arte cinematografica di Venezia in cui sono stato il responsabile dell'animazione e supervisore della stessa avendo fatto parte del team di animazione del nuovo film Disney "Il Re Leone" di Jon Favreau in MPC (Londra). Spot realizzato per la RAI con la post-pro
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Ciao a tutti, oggi vi presento il rework di un mio vecchio progetto con un sistema di rig (semplice) rivisto. per chi fosse interessato, ecco dove poter scaricare il file completo http://cbr.sh/xm6k5l
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Mi presento: Mi chiamo Massimo Zuanazzi e sono un 3D Artist cresciuto nella CG 3D dai tempi della Commodore Amiga. Con il tempo questa passione si è trasformata in lavoro (occasionale). Ho collaborato a vari progetti, dai fumetti/dvd con animazioni d'autore di Fantascienza per la Virtual views del grande Marco Patrito (http://www.sinkha.com/), a progetti di contenuti storici e architettonici o di Design, ed ho avuto la grande opportunità di insegnare corsi sul 3D con Lightwave3D per la Regione Piemonte. Le tecnologie sia hardware che software si evolvono continuamente e noi 3d Artist, ovviamen
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E' un'idea che mi è venuta in mente non molte settimane fa. Forse parteciperò alla produzione di un'animazione e questo era uno spunto per vedere se riuscivamo a concretizzare (ma non ne abbiamo fatto niente). Si tratta di un concept che secondo me è interessante, mi piacerebbe avere il tempo di apporfondirlo e migliorarlo.
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ecco una delle mie prime sculture in Zbrush, renderizzate sempre in zbrush e composte su photoshop per luci ombre e rendering finale. sono ancora alle basi quindi consigli e critiche ben accetti!
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Concept per un bracciale da stampare in 3D mediante resina calcinabile e da fondere in argento brunito. Il modello è scolpito interamente in Zbrush 4R8 e renderizzato in Vray.
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Questo è un personaggio ideato da mia sorella, Carlotta Rossi. Lei è una junior concept artist, e visto che è brava ho deciso di trasformare una sua illustrazione in un modello 3D. Potete visitare questa pagina Sketchfab per vedere il modello direttamente in 3D: https://sketchfab.com/models/c05d4d9352f041e995d9f43c7ecda8e4
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E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
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Ieri sera giocavo un po' con Zbrush e ne è uscito questo. A livello di concept mi è sembrato carino e quindi ve lo mostro...
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Ciao a tutti, dopo parecchio mi rifaccio vivo con questo "coso" personale. L'obiettivo era sperimentare substance painter su asset non ingame/realtime, quindi con parecchi materiali e soprattutto UDIM e anche per testare le nuove features di Blender 2.79 che uscira` a giorni, fra le quali: denoiser e "filmic" color space. Tutti i materiali inoltre sono PBS custom creati nell'arco dell'ultimo anno. Qui il link di artstation con le immagine piu hi-res: https://www.artstation.com/artwork/wbw2Y
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Ciao a tutti! Questo progetto era partito come studio anatomico generico maschile, poi è diventiato questo. Spero vi piaccia! Zbrush, Substance Painter, Mudbox, Maya, Vray, Photoshop
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Personaggio creato in zbrush, texturizzato con substance painter e renderizzato in mental ray.
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Ciao a tutti, questo è il mio ultimo progetto personale "The Basilisk". Il concept di partenza vuole essere un mix tra un grosso serpente e un drago; la testa del basilisco è stata realizzata utilizzando come reference Smaug dal signore degli anelli. Modellazione in Maya, Mudbox e Speedtree (per la vegetazione) Texturing in Mudbox e Photoshop Rendering in Arnold Compositing in Nuke Spero che vi piaccia !
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Tra cereali e musica...
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Fine di questo personaggio. Alla fine ho deciso di non texturizzarlo principalmente per la mancanza di skill. Sarà sicuramente uno delle cose su cui lavorerò prossimemente. Comunque sono abbastanza soddisfatto del risutato finale. Il tutto è stato eseguito in due serate nel tempo libero. C&C sempre accettati.
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Annoiato dal classico modo di studiare l'anatomia umana ho iniziato questo busto: un ibrido tra un umano e un uccello. Come si nota, busto e braccia sono umane, mentre testa e mani sono da volatile ispirato da varie immagini trovate in rete (pinterest). La preoccupazione maggiore è stata per ora la scultura delle braccia (parte su cui sono più debole per il momento). Sicuramente migliorabile, ma a questo punto vorrei sentire il parere di altre persone per decidere come continuare e se apportare cambiamenti anche grossi al design. Commenti e critiche sono ben accett
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Salve, vi presento il mio ultimo character, TheLastKing. video
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Un pipino dall'aria sconvolta
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concept with dynemesh and polypaint i hope you like it
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turtle head design, i hope you like it