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    Come mi immagino lil risveglio nella casa di una famiglia italiana in una casa berlinese durante la quarantena. #IoRestoaCasa
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    Il titolo dell'immagine è Hope | Speranza : in questo periodo così difficile, cercando di vedere la luce alla fine di tutto, quando saremo di nuovo fuori. 3ds max + corona (+ ps) #iorestoacasa
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    Un progetto personale ispirato alle Terme d Vals di Peter Zumthor. Il progetto mi ha permesso di imparare tecniche nuove ed è stato realizzato interamente da me, in 3ds max e corona, con post in photoshop.
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    Ho realizzato questa vista a partire dalle foto Laurian Ghinitoiu per BIG del Kistefos Museum, in Norvegia. Lo scopo del lavoro è stato quello di mettermi alla prova nell'utilizzo di Grasshopper e produrre il primo rendering di esterni con Corona che fino a questo momento non avevo mai utilizzato. Il resto della scena e i dettagli dell'edificio sono modellati in 3DS Max e la vegetazione è stata realizzata con ForestPack.
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    Interior study_3Ds Max_Corona Render
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    Interior design... House in Pescara
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    Hello everyone! I finally had a little bit of time to work on another personal project (!!!) Ages ago, I found on Pinterest a pretty cool photo of Porto, and I kept it into my inspirations folder ever since. Every now and then I would go back to that image and every single time it would strike me how beautiful the composition, the colours, and the light were. Because I liked it a lot, I started thinking about how cool it would have been to recreate the image in 3D to see if I could get a similar result to the original photo. This was a completely new approach for me and it turned out to be a very interesting experiment and a really valuable exercise. Hope you like it! Original Photo: https://www.flickr.com/photos/silvergold/6533625659/in/album-72157628402206477/ Credits for the original Photo: David Miller - https://www.flickr.com/photos/silvergold/albums/with/72157628402206477 millerjdavid@gmail.com 3D Artist: Lucia Frascerra Title: Siesta Software used: 3dsmax - Corona - Photoshop 3d buildings: Kitbash 3D Web: http://www.luciafrascerra.com/ Facebook: https://www.facebook.com/luciafrascerravisualization Instagram: https://www.instagram.com/lucia_frascerra
  8. Michele71

    MultiScatter 1.5

    iCube R&D Group ha rilasciato Multiscatter 1.5 un plugin per 3ds Max; basato su tecnologia VRayScatter con pieno supporto per V-Ray, V-Ray RT, Arnold, Mental Ray, Octane , Corona, Maxwell, FStormRender e altri motori di rendering. MultiScatter consente ai motori di rendering (con pieno supporto per sistemi a 64 bit) di generare enormi quantità di oggetti array. La gestione della RAM ottimizzata, accorcia il tempo di rendering degli oggetti in modo molto efficiente durante tutto il processo di creazione della scena. Alcune Caratteristiche: Capacità di creare enormi quantità di oggetti in array (centinaia di migliaia e milioni)Generazione rapida di oggetti in tempo reale con gestione RAM ottimizzataTrasformazioni casuali (scala, rotazione) di oggetti in arrayDistribuzione di oggetti basata su bitmap o mappe proceduraliRidimensionamento di oggetti basato su bitmap o mappe proceduraliAnteprima della finestra in tempo reale del posizionamento degli oggettiDiversi tipi di anteprima della finestra degli oggettiMappa procedurale speciale MultiScatterTextureSupporto 64-bit Per maggiori informazioni, costi e update: https://rendering.ru/multiscatter.html
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    Ciao a tutti, pubblico il w.i.p. di un lavoro già consegnato ma siccome la scena mi intrigava proverò a lavorarci a tempo perso cercando di portare l'immagine ad uno step superiore. Modello in rhino, render 3ds max + corona, modelli 3dsky, giardino verticale fp + ivygrower, pavimenti floor generator. Ben accetti consigli e critiche per capire dove e come migliorare immagine, luce, composizione e materiali.
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    Buonasera ragazzi , posto il mio ultimo lavoro personale,fatto con 3ds max e corona . Spero vi piaccia , se avete consigli sono pronto alle critiche .
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    Maggior parte dei modelli da Dimensiva. 3Ds Max + CoronaRender + PS.
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    .... un nuovo look per un soggiorno pranzo - cucina
  13. Nel mondo della Computer Grafica 3D (CG3D) i nuovi motori di render permettono agli utenti di tutto il mondo di ampliare o addirittura cambiare il proprio work-flow di produzione. Soprattutto nel campo dell’Architettura e dell’Interior Design dove la CG3D è divenuta ormai il mezzo più importante attraverso il quale poter mostrare le proprie idee ai committenti, il software utilizzato per la modellazione 3D ed il relativo motore di render sono due elementi che fanno sicuramente la differenza. Il re indiscusso fra i motori di Render sembra essere V-Ray, di proprietà della casa Bulgara Chaos Group, apparso nel 2001, il cui punto di forza è sicuramente l’estrema velocità nel calcolo del ray tracing, un algoritmo di rendering che segue i raggi partendo dal punto di vista della telecamera piuttosto che dalle sorgenti di luce, semplificando alcuni effetti ottici avanzati, ad esempio un’accurata simulazione della riflessione e della rifrazione. Integrati all’interno del programma vi sono anche il calcolo dell’illuminazione globale, la GI (Global Illumination) altro particolare algoritmo che determina non solo il modo in cui la luce colpisce le superfici ma anche il modo in cui la luce si propaga in modo indiretto attraverso i materiali ed infine l’innovativa Irradiance Map, per renderizzare in qualità foto-realistica con tempi straordinari. Un nuovo alleato di V-Ray, perfezionato solo negli ultimi anni ma sviluppato nel 2009 è sicuramente Corona renderer; Corona è diventato infatti, in pochissimo tempo, una delle soluzioni più utilizzate ed apprezzate anche da alcuni famosi 3D Artist del settore come Peter Guthrie di The Boundary o Pedro Fernandes di Arqui9. Corona Renderer è un moderno motore di render fotorealistico ad alte prestazioni, disponibile per Autodesk 3ds Max, MAXON Cinema 4D e come applicazione standalone. Lo sviluppo di Corona Renderer è iniziato nel 2009 come progetto degli studenti di Ondřej Karlík alla Czech Technical University di Praga. Corona si è poi evoluto in un progetto commerciale a tempo pieno, dopo che Ondřej ha fondato una società insieme all'ex 3D Artist Adam Hotový e Jaroslav Křivánek, professore associato e ricercatore presso la Charles University di Praga. Nell'agosto 2017, Corona è entrato a far parte della casa bulgara Chaos Group, proprio come V-Ray, consentendo un'ulteriore espansione e crescita; in questo passaggio possiamo notare un’alleanza più che una competizione. Essendo Corona, un motore di rendering CPU-based che sfrutta esclusivamente la potenza di calcolo del processore, è molto usato dagli utenti per diversi motivi; primo fra tutti per la sua semplicità d’utilizzo: Una volta installato infatti può essere utilizzato immediatamente in quanto i valori di default sono già impostati e raramente occorre modificarli. Gli utenti possono accedere in ogni momento ai parametri di render qualora vogliano ottimizzare le proprie scene ma questi risultano decisamente semplificati rispetto ad altri motori di rendering. Non occorre investire del tempo nella comprensione di aspetti prettamente tecnici come le impostazioni di render ma il tempo può essere totalmente investito dall’utente sugli aspetti competitivi dell’immagine. Negli ultimi due anni anche il team di V-Ray ha implementato delle semplificazioni drastiche, e ormai chi lo usa non è più tenuto a possedere una conoscenza tecnica particolarmente avanzata; mentre V-Ray permette di controllare in maniera assoluta i diversi parametri del motore di rendering , Corona non possiede un classico set di parametri finalizzati ad aumentare la qualità a scapito dei tempi di render. In Corona, si dovrebbe piuttosto parlare di bilanciamento in quanto da una parte vi è la possibilità di dedicare la potenza di calcolo ad un particolare “aspetto” del render, dall’altra quella di lasciare che il motore di rendering esegua il bilanciamento in autonomia. Una delle caratteristiche più innovative ed utili di Corona è certamente la funzione Interactive, che permette di ottenere un render real-time; attivando Corona Interactive, ogni volta che verranno effettuate delle modifiche nella viewport sarà possibile visualizzare un render di anteprima che si aggiornerà automaticamente: tale funzione può far guadagnare molto tempo nella gestione di luci e materiali, rendendo Corona particolarmente adatto soprattutto a Render d’interni. Nel panorama dei motori di render lo stesso V-Ray possiede al suo interno un motore Real-time che però necessità di caricare gli asset della scena 3D ad ogni esecuzione. V-Ray è stato poi successivamente aggiornato con un motore IPR (interactive production render), estensione del classico V-Ray Adv con cui si producono solitamente le immagini. L’IPR fornisce direttamente l’anteprima della scena proprio come avviene in Corona Renderer, ed è stato sviluppato solo in tempi relativamente recenti. Tuttavia in Corona Renderer, l’Interactive Render fa parte del motore di rendering base, ed è una caratteristica chiave del plugin, presente già dalle prime versioni; in questo modo l’Interactive Render di Corona sembra essere molto più reattivo di quello offerto da V-Ray, che sconta il fatto di non essere stato originariamente programmato per questo genere di operazioni. La funzione più innovativa di Corona però è senza ombra di dubbio l’interactive LightMix che permette di cambiare l’intensità delle luci passando addirittura da una scena diurna a una scena notturna e viceversa dopo aver già terminato il render. Per ogni gruppo di luci è possibile regolare l’intensità ed il colore utilizzando lo slider numerico, è possibile anche spegnerle e riaccenderle attraverso la checkbox. Il principio di funzionamento dell’Interactive LightMix si basa sulla creazione di una serie di Render Element Light Select che contengono le informazioni relative a ciascun gruppo di luci. Sono pochi gli utenti a preferire Corona a V-Ray o viceversa sulla base della qualità finale dell’immagine; la scelta si baserebbe piuttosto sui fattori di cui abbiamo discusso finora. Sicuramente V-Ray è una soluzione più consolidata e già largamente adottata nel settore anche se è decisamente più costoso di Corona, ma fornisce all’utente la possibilità di avere un maggior controllo tecnico sul motore di rendering. Corona è invece molto più immediato e semplice da usare; tale fattore, combinato al costo particolarmente ridotto, rendono Corona una soluzione ideale per la visualizzazione architettonica. L’unico punto debole è la sua scarsa compatibilità con i software di modellazione essendo ufficialmente disponibile solo per 3DS Max e Cinema 4D che risultano però essere i due programmi di grafica più utilizzati al mondo soprattutto in Italia. Passare a Corona non richiede un investimento di tempo ingente. Per chi fosse interessato GoPillar Academy offre un video-corso online da 15 ore, che fornisce le basi per realizzare, partendo dai propri modelli, render altamente fotorealistici di interni e di esterni usando il Real Time Renderer. Grazie ad un accordo tra Treddi e GoPillar Academy gli utenti di Treddi possono acquistare il corso Corona per 3DS Max al costo di 99€ anziché 249€. --- note - l'articolo fa parte di una collaborazione editoriale tra Treddi.com e GoPillar Academy
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    Rainy day | Which version do you prefer? Cinema 4D | Corona | Ps
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    Hi everyone, This is my last personal projet done in my free time. "TEMPORARY HOUSE" Software: 3ds Max, Corona Renderer, Photoshop Hope you like it! Website: www.thomasdeffet.com Behance: www.behance.net/thomasdeffet
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    Buongiorno a tutti ecco una mia ultima prova per lo studio delle luci in corona .
  17. Buongiorno, vi chiedo una cosa riguardo il noise limit di corona e l'aggiornamento del VFB. Sto renderizzando delle cose su fondo bianco, niente di complicato, ho impostato un noise level target a 0,6%; lancio il render e il noise level parte da 39,36% e rimane fermo li e il come tempo stimato mi da circa 3 ore aimmagine ma se io lo fermo dopo un minuto il noise limit è già sotto il mio noise level target. non posso impostare un time limit perchè non tutte le cose sono uguali alcune hanno materiali SSS e devono stare almeno 6 volte il tempo rispetto alle altre immagini. Quindi vi chiedo dove è possibile impostare un tempo di refresh del VFB per far si che possa usare solo il noise limit target per fermare il render? Grazie Y.
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    Esercizio di deadline personale, volevo provare a vedere cosa riuscivo a fare in una giornata lavorativa. Il progetto include: house design, 3D models, texturing, environment, lighting texturing e composizione img, il tutto senza l'utilizzo di photoshop. Spero vi piaccia
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    Winter mood for the first image of the year. "the observatory". Comments are welcome! thanks
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    Progetto personale datato Ottobre 2019 nato con lo scopo di apprendere ed utilizzare Corona Renderer, nonché luogo in cui tornare anche successivamente per testare ogni cosa mi passi per la testa, andando, all'occorrenza, ad espandere quanto fatto fin'ora, sia all'interno che all'esterno. Software utilizzati: 3ds Max, Corona Renderer, Floor Generator, Marvelous Designer, Photoshop
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    Home Office Softwares: 3dmax / Corona / Photoshop
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    Dopo un sacco di tempo torno a pubblicare qualcosa, spero che vi piaccia. Buon inizio settimana, buon lavoro a tutti e buone vacanze a chi ancora lo è Vi allego anche un link in cui vedere una vista a 360 gradi realizzata per lo scopo https://360player.io/player/VgRZ2c/
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