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  1. thumb
    Home Office Softwares: 3dmax / Corona / Photoshop
  2. thumb
    Dopo un sacco di tempo torno a pubblicare qualcosa, spero che vi piaccia. Buon inizio settimana, buon lavoro a tutti e buone vacanze a chi ancora lo è Vi allego anche un link in cui vedere una vista a 360 gradi realizzata per lo scopo https://360player.io/player/VgRZ2c/
  3. Ciao a tutti, Vorrei comprare un nuovo notebook, per lavorare da casa saltuariamente, circa 3 ore al giorno, 3-4 giorni a settimana. Lavoro con 3ds Max, Corona Render, Photoshop e Autocad. In ufficio ho una workstation fissa, con doppio Xeon E5-2630 2.30GHZ e una Quadro K4000, 32gb di RAM. Cerco prima di tutto velocità nella viewport, nella modellazione e texturing. Vorrei avere quindi le stesse prestazioni della mia workstation in viewport. Sono solito effettuare solo render di preview ad una resuluzione da 1500 a 2000px. Per i render ad alta definizione mi affido ad una render farm. Ho notato l'alienware Area 51M. Qui di solito una configurazione che ho visto. Processore : i7-9700 (octa-core, 12 MB di cache, fino a 4,7 GHz con Turbo Boost Scheda video: GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 16gb di RAM SSD da 256gb Il tutto a più o meno 2300 euro. Avete altre alternative da consigliarmi? Anche di altre marche ovviamente. Pensate che sia una configurazione valida ? Grazie mille in anticipo !
  4. D@ve

    Colors For CG Artists

    ColorsForCGArtists assieme a Thinkyogurt, ha recentemente rilasciato sul proprio profilo Gumroad (http://gumroad.com/thinkyogurt) un plug-in per 3ds Max e per i motori di render V-Ray e Corona Renderer, una utilissima soluzione che permette di avere all’interno di 3ds Max tutti i colori già calibrati delle librerie: RAL (123 colori)NCS (1765 colori)Pantone Solid Coated/Uncoated (1004 colori)Pantone neon and Pastels Coated/Uncoated (210 colori)qui potete vedere tutti gli shader che avrete a disposizione http://www.thinkyogurt.it/ColorsForCGArtists/LibraryColors/ColorsLibrary.htm ColorsForCGArtists è un tool per un workflow più rapido e sicuro nella realizzazione di render di design del prodotto e dell’ architettura dove l’utilizzo di colori standard è indispensabile e necessaria una reale corrispondenza tra render, mazzette e profili. Per saperne di più: http://www.colorsforcgartists.com/ Per gli amici di Treddi.com c’è uno sconto del 20% sul prezzo del plug in inserendo il codice di sconto: treddicom
  5. thumb
    My latest interior design.. hope you like. comments are welcome
  6. thumb
    Contemporary Living (Composition and Creation: GUSTAVO TASSONIERO Images taken in the Rendermind course) Softwares: 3dmax / Corona / Photoshop
  7. thumb
    ....apartments, winter.... Canada customer: JIM Architecture CG: VicnguyenDesign sw: 3dmax, corona and PS ...thanks all C&C...
  8. thumb
    Interior rendering for private client.
  9. thumb
    Ciao a tutti, sono nuovo ed è la prima volta che pubblico un lavoro qui, volevo avere qualche critica e considerazione riguardo la scena creata. Cinema 4d + Corona Rendere e un pò di Adobe Photoshop
  10. thumb
    Ciao a tutti un altro render del mio progetto di interior design... apartment in Montesilvano Pescara. Bagno in Camera usando e testando ancora 3dsmax - corona render 4
  11. thumb
    Sempre con ritardi ed assenze ingiustificabili, posto il mio ultimo lavoro fatto in metà giornata, per esercitarmi con lo studio delle luci e l'impatto emozionale dell'immagine. È un progetto che mi sta molto a cuore e "Estrudio" è il mio nuovo studio. Sviluppato con 3ds max e corona. Spero vi piaccia!
  12. thumb
    Buongiorno a tutti. Posto un paio di immagini realizzate sulla base di un nuovo set HDRI scattato sul passo Crocedomini sulle alpi bresciane. La risoluzione nativa della mappa HDRI è 30000x15000 / 36EV. Setup: Sony Alpha 7RII + Sony 24 f/1.4 GM Lens Nodal Ninjia Mecha + Nodal Ninjia 3 Mk3 PanoHead XRite Color Checker PtGui / Affinity Photo 3dsmax / Corona I rendering sono realizzati utilizzando la mappa HDRI reale (no backplate) per evidenziarne la nitidezza. Il set è disponibile qui. https://gum.co/ynrxQ https://www.behance.net/gallery/86319661/Passo-Crocedomini-Set01-HDRI-Backplates
  13. thumb
    Esercizio fantasy personale, spero vi piaccia. Full 3D, gli unici elementi aggiunti in Photoshop sono le nuovole. Software 3Dsmax - Corona - Photoshop
  14. thumb
    Ciao a tutti! Ecco alcune immagini che ho realizzato recentemente di una seduta in legno progettata per una casa di campagna. L'idea alla base era quella di trovare il modo più adatto per raccordare due elementi distinti come una nuova panca e le scale esistenti: il risultato finale, quindi, è un nuovo elemento “di collegamento” con un ampio spazio di seduta ed altrettanto spazio contenitivo. Come sempre, ho cercato di utilizzare materiali semplici e una tavolozza di colori chiari con alcuni tocchi più personali in grado di fondersi nel contesto: penso che trascorrere qui qualche ora durante estate, oppure durante i fine settimana nevosi, con il proprio partner, con la famiglia o anche da soli deve essere piacevole e rinfrancante, non siete d'accordo? Modello realizzato con Cinema4D, Corona Renderer e finalizzato, come sempre, con un tocco di Adobe Photoshop. Come sempre, commenti e critiche costruttive sono sempre ben accetti! Immagini ad una risoluzione maggiore le potete trovare sulla mia pagina di Behance o sul mio sito. Grazie! www.behance.net/DATE3D www.date3d.it Instagram @date3dviz
  15. IntroduzioneQuesta immagine che ha come riferimento la Sede Centrale della Cassa di risparmio a Granada, progetto di Alberto Campo Baeza, l’ho realizzata durante il Master in Architettura Digitale (MADI, www.masterad.it ) utilizzando i software 3DS Max, Corona Renderer e Photoshop. Sono sempre rimasta affascinata dalla spazialità di questa architettura. La luce che entra dai lucernai della copertura si posa con delicatezza sulle superfici materiche disegnando e dipingendo lo spazio e trasportando il visitatore quasi in un’altra realtà. La mia sfida è stata quella di provare a ricreare quell’atmosfera in un’immagine. Di seguito vi riporto i semplici passaggi per realizzarla. Foto all’interno della Sede Centrale della Cassa di risparmio di Granada. Modellazioneper cominciare ho importato come Bitmap le immagini di pianta, sezione e prospetto e le ho applicate su vari piani (1). Dopo averli scalati correttamente e posizionati ho iniziato a modellare i solai dei vari piani, e la copertura di travi partendo da semplici box e facendo una serie di instance (2). Per la parete con i fori ho prima disegnato in due dimensioni la superficie e poi l’ho estrusa (3). Sono invece partita da dei cilindri per modellare i quattro pilastri dello spazio centrale e con un Edit Poly ho creato le giunzioni del calcestruzzo e dato della curvatura agli edge con il comando Chamfer (4). Sul pavimento e sul volume dell’auditorium ho creato un Floorgenerator per simulare le lastre di marmo. Ho fatto lo stesso per le basi delle travi per rendere le giunzioni del calcestruzzo (5). Per Le vetrate ho creato dei piani. Con Edit Poly, Inset, Connect ed Extrude ho disegnato gli infissi (6). Mentre per le poltrone e gli arredi da ufficio ho scaricato dei modelli da internet. I tavolini invece li ho modellati partendo sempre da box e utilizzando il modificatore Edit Poly per creare le gambe. Posizionamento della camera e illuminazioneCompletato il modello ho quindi impostato la corona camera e il target, variando i valori della Field of View e applicando un Automatic Vertical Tilt per correggere le distorsioni (1). Scelta l’inquadratura ho stabilito l’illuminazione. L’illuminazione globale-naturale è data dal sole posizionato verso la parete semitrasparente con l’aggiunta del Sky Envoiroment (2). Dietro alla stessa parete ho anche inserito alcuni piani di luce come luci secondarie per intensificare l’effetto luminoso (3). Ho poi posizionato delle luci rettangolari dietro la parete vetrata sul soffitto per rendere la luce artificiale negli uffici (4). Questo è il risultato del render in clay dopo aver impostato le luci e la camera. MaterialiMateriale 1: Le lastre di marmoSono partita da una Texture di una parete composta da lastre di marmo, e con Photoshop e il comando sezione ho ottenuto l’immagine delle singole lastre. Con un Multitexture ho caricato le bitmap delle singole lastre. In questa maniera oltre ad ottenere una differenziazione di texture ho ottenuto anche una variazione di tipo tonale data dal fattore Random(+/-). Ho modificato la luminosità e il contrasto delle texture iniziali aggiungendo due Color Correction per regolare sia la bump che la riflessione del materiale (1,2,3). Materiale 2: Calcestruzzo dei pilastriper prima cosa ho caricato 5 texture di calcestruzzi differenti, e per alcuni di questi ho modificato colore luminosità e contrasto (1, 2, 4). Ho aggiunto una mappa di Corona AO per aggiungere un effetto di sporco nei punti di contatto della geometria. Ho quindi variato i valori di Max distance e Color Spread e aggiunto una mappa sul AO Distance (3). Ho unito le varie texture con una mappa di Composite (5) variandone l’opacità e il tipo di sovrapposizione. Per la riflessione ho caricato una Bitmap e ne ho modificato i valori di gamma/contrasto con una mappa di Color Correction per gestire la Glossiness (6). Anche per il Bump del materiale ho utilizzato una mappa di Composite (10) di due texture per l’effetto di rigatura orizzontale e verticale e una mappa di Corona Normal per l’effetto di porosità propria del materiale. Per completare il materiale ho aggiunto una mappa di Corona Round Edges (11) sempre collegata alla bump per smussare gli spigoli. Materiale 3: Parete di PietraLa Parete di pietra è costituita da una Texture di pietra applicata al diffuse del Corona Material. Dopo aver modificato i valori di luminosità e contrasto con un Color Correction l’ho assegnata alla Riflessione e alla Translucency. Questo mi ha permesso di ottenere l’effetto di semitrasparenza e creare il muro di luce che costituisce il soggetto principale dell’immagine. Materiale 4: Soffitto in calcestruzzo Per quanto riguarda il calcestruzzo del soffitto il procedimento è molto simile al calcestruzzo dei pilastri ( Vedi materiale 1). Anche qui ho usato un Composite di varie texture, un Corona Ao per l’aggiunta dello sporco e una mappa di Color Correction che poi ho applicato alla riflessione e alla bump. RenderingNella finestra finale del render ho regolato i vari valori di Exposure, Contrast, Filmic highlights, Filmic shadows, Vignette intensity e di Bloom and Glare. Nel LightMix ho invece calibrato le varie intensità delle luci. Post-ProduzionePer completare l’immagine ho importanto su Photoshop l’immagine renderizzata con alcuni Render Elements (1) per i ritocchi finali o modifiche. Ho suddiviso ogni elemento della scena in un gruppo con la sua relativa maschera, e da qui ho fatto una serie di modifiche di colore, luminosità e contrasto. Ho sovrapposto il Render Element della riflessione su alcune parti dell’immagine per aumentarne la lucentezza. Ho reso più scura la parte della vetrata con delle Curve (2) e aggiunto le persone (3), cambiandone le tonalità, e inserendo l’ombre per renderle più coerenti e uniformi con il contesto. Ho inscurito la parte inferiore dell’immagine e aumentato la luminosità nella parte superiore con delle curve. Ho terminato il tutto aggiungendo alcuni filtri e le ultime correzioni cromatiche (4). Questo è il risultato finale della mia interpretazione dello spazio della Caja Granada di Campo Baeza, uno spazio fatto di luce, silenzio e sentimento.
  16. Ciao a tutti! Questa è l’ultima produzione video fatta per studio personale e poi diventata ufficiale Triumph. Il progetto è partito con l’idea di realizzare un video pre-lancio, i classici video utilizzati soprattutto durante le prime presentazioni dei veicoli. Mi sono preso l’onore e l’onere di crearlo partendo da questa semplice idea per poi utilizzarlo con In2real come nostro biglietto da visita. Potete visualizzare le due versione con due grafiche differenti sul mio canale ai seguenti link, sulle pagine in2real e sui social ufficiali della casa. Spero vi piaccia. :)
  17. thumb
    render per progetto di un locale a Los Angeles. modellazione in cad , 3ds max , corona render .
  18. CONCEPT3D ricerca 3d Artist , con conoscenza di 3dsMax in grado di lavorare velocemente su scene complesse di luxury interior, sono richieste abilita' elementari di modellazione, la conoscenza di corona render e' titolo preferenziale ma non necessaria.Buon gusto e abilita' nella composizione sono importanti. Inviare breve presentazione e portfolio in PDF a info@concept3d.it - e' necessario essere automuniti e la presenza in sede. Disponibilita' da inizio settembre.
  19. thumb
    Render per catalago di Bagni . corona / sustance / 3d scan render eseguito utilizzando corona , materiali scansionati e generati in sustance , oggettistica scansionata in 3d con tecnica fotometrica. immagine prodotta dallo studio Gabriotti Fotografi / styling Carla Bernardis / render Ennio Furlan
  20. thumb
    Frame nasce dalla volontà di fotografare momenti di vita delle persone che passano del tempo sul divano, affinchè il cliente ci si possa immedesimare e sia invogliato all'acquisto. In questo progetto il frame, non è altro che un focal point dove al suo interno viene esposto un divano insieme ad oggetti che le persone usano quotidianamente. Vengono rappresentati scenari diversi per quanto riguarda il target di persone che lo utilizzano, lo stile diarredamento in cui viene inserito, i momenti che si passano su di esso ed il comfort che restituisce alle persone. Sfruttando il naming del brand DIVANI&DIVANI è stato intuitivo definire, secondo un’ immagine coordinata e di corporate identity, le seguenti categorie: PERSONE&PERSONE, STILI&STILI, MOMENTI&MOMENTI, COMFORT&COMFORT. Tali categorie sono state distribuite lungo l'area di vendita in un ordine completamente arbitrario, così come l'assegnazione delle aree di sconto, è stata pensata a carattere temporaneo. Molti outlet sono semplicemente un aggregazionedi oggetti, esposti anche a batteria, dove il cliente sceglie il divano solo per il colore o per le sue finiture. Frame ha l'obiettivo di vendere il divano attraverso le sensazioni di esperienze passate e la creazione di immaginari futuri.
  21. thumb
    L’esposizione ha l’intento di voler mettere a fuoco il processo di tintura naturale dei tessuti presente al Museo del Tessile di Chieri. Il percorso inizia con la sala dell’informazione, dove il visitatore acquisisce le basi per tingere il tessuto, prosegue con quella della riflessione, che mette in opposizione la tintura naturale con quella chimica e termina con l’ultima stanza, quella esperienziale, dove si ha un’immersione completa nel colore. Con un gioco di luci i vestiti bianchi che pendono dal telaio si colorano, ricreando l’effetto della tintura. Software utilizzati: Rhinoceros, Autodesk 3DSMax + Corona.
  22. thumb
    Il nome del progetto prende spunto dalla forma quadrata del pixel. Questa forma è ripresa nei grandi bow window presenti nella facciata. Il quadrato sarà dunque il tema predominante del progetto, presente sia negli arredi, di stile contemporaneo, sia come elemento decorativo, al fine di generare un senso di continuità tra l’outdoor e l’indoor. Il progetto consiste nell’organizzazione e nell’arredo dell’appartamento con particolare attenzione alla zona giorno e alla zona giardino. Software utilizzati: Rhinoceros, Autodesk 3DSMax + Corona.
  23. thumb
    Mooved è un divano che esprime un senso di movimento grazie alla sua forma slanciata. I braccioli ruotano sia verticalmente che orizzontalmente. La modularità è permessa grazie alla presenza della seduta singola e della seduta doppia. Si possono realizzare configurazioni a seconda del “mood”, quindi della situazione: “private” o “social”. Tutti gli elementi sono intercambiabili e riposizionabili a piacimento e possono essere usati anche da soli. Il pouf, ruotandolo, diventa un comodo tavolino d’appoggio. Disegnato per Natuzzi Italia. Software utilizzati: Rhinoceros, Autodesk 3DSMax + Corona.
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