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    Final images of the Main Kitchen of "Luxury House in Woods" in Castellanza (VA). Project by: Arch. Donato Santoli Render images: Giuseppe Campolattano 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop _______________________________________________ June 2022
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    "Batman Comfort Zone" - Invorio (NO) Project by: Arch. Angelo Renga Render images: Giuseppe Campolattano 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop _______________________________________________ May 2022
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    "The Main Staircase" - Invorio (NO). Project by: Arch. Angelo Renga Render images: Giuseppe Campolattano 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop _______________________________________________ June 2022
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    "Black Bathroom" - Castellanza (VA). Project by: Arch. Donato Santoli Render images: Giuseppe Campolattano 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop _______________________________________________ April 2022
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    "Warm and cozy bathroom" - Castellanza (VA). Project by: Arch. Donato Santoli Render images: Giuseppe Campolattano 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop _______________________________________________ April 2022
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    Visualization of an office building only from red concrete and glass by Roundaround Studio.
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    Final images of the renovation of the "Hotel Villa del Sole" in Rimini (Italy). (Full 3D) Project by: A.G.S. Real Estate Render images: Giuseppe Campolattano 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop _______________________________________________ May 2021
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    Final images of the Master Bedroom of a City Life RB2 Apartment in Milan (Italy). Project by: A++ Human Sustainable Architecture Render images: Giuseppe Campolattano 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop _______________________________________________ November 2020
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    Ciao a tutti! un piccolo set di immagini completato recentemente, una cucina dal sapore industriale . C4D + Corona Renderer
  10. Le qualità estetiche e tecniche di un render fotorealistico passano inevitabilmente per la capacità che un utente ha di modellare, o meglio, scolpire con la luce. Del resto la parola “fotografia” tradotta letteralmente dal greco vuol dire “scrivere con la luce”, quindi anche se tutto è importante – la qualità del modello, la composizione e uso del colore – l’abilità di scolpire usando la luce riveste certamente un ruolo predominante nel processo creativo e produttivo. Così come usiamo il modificatore Edit Poly per modellare un oggetto, dobbiamo sviluppare la stessa abilità nel concepire le luci come uno strumento per dare forma agli oggetti in scena. Ti invito a seguire questa lezione. E' un estratto del 3° modulo del mio Corso Corona Renderer: SFATIAMO UN MITO _____________________ Ci tengo a chiarire che fare una corretta illuminazione è facile, il problema è che è altrettanto facile sbagliarla, poiché prevedere il comportamento della luce in uno spazio non è così naturale come si possa credere. Talvolta è addirittura controintuitivo e spesso non si sa proprio da dove iniziare. Per fortuna esiste un metodo e delle tecniche ben precise per organizzare le luci in base al tipo di illuminazione e atmosfera desiderata. Un’immagine del genere, ad esempio, può essere vista come come semplice immagine finale: Oppure la si può osservare attraverso la struttura di luci che sottende la creazioni di volumi, fatti di gradienti e distaccati, il cui scopo è modellare la scena affinché tutti i volumi prendano forma: Ma per arrivare a dominare queste ‘strutture’ e sviluppare la capacità di adattarle a tutte le situazioni è necessario un percorso. Su questa idea ho sviluppato il mio Corso Corona: unendo la parte tecnica dedicata ai tool del motore di render, a quella artistica dell’illuminazione. La mia ambizione è quella di portare il partecipante a raggiungere il livello di conoscenza necessario ad ottenere la Certificazione di Lighting Specialist (oltre alla Corona User Certification, anch’essa inclusa nel corso). All'edizione annuale di Autodesk University di alcuni anni fa, ho presentato una lezione intitolata “Scolpire con la Luce”, ed a seguire ho avuto l’onore di occuparmi del modulo di illuminazione e Composizione al MADI (Master dell’Università di Venezia), e di fare formazione in imprese come Neoscape, ArxSolution negli Stati Uniti, Spagna, Argentina ed essere docente al TEC in Messico. Tutte queste esperienze le ho raccolte, ordinate e ampliate in Realistic Interiors. MODULO GRATUITO _____________________ Ti invito ad accedere al Modulo di prova, in cui troverai altre lezioni gratuite > [ REGISTRATI QUI ] In questi anni ho notato che è sempre più forte la richiesta, da parte di società del settore, di utenti specialisti del Lighting, e spero con Realistic Interiors di dare il mio contributo nella promozione di questo ramo educativo. Ciro Sannino V-Ray & Corona Primary Instructor ---- articolo publiredazionale
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    Ho realizzato questa scena per testare il nuovo vetro di corona, in particolare le ombre generate da un vetro satinato e la possibilità di assegnare il materiale ad oggetti senza spessore. Software: 3ds Max + Corona Renderer + Photoshop
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    Immagine per la riqualificazione di un palazzo storico in centro a Treviglio (BG)
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    Volevo condividere con voi una breve storia che ho sviluppato utilizzando principalmente focali lunghe. Questi sono solo alcuni frames. Idealmente, ci potrebbero essere diverse storie che ognuno può inventare guardando questi pochi scatti e sfruttando la propria immaginazione
  14. Francesco Legrenzi, autore dei libri Corona: LA GUIDA COMPLETA e V-RAY: LA GUIDA COMPLETA, ha reso disponibile gratuitamente sul proprio sito la traduzione in italiano di tre fondamentali articolo rilasciati recentemente dal team di Corona Renderer. I testi sono stati re-impaginati con lo scopo di migliorarne la fruibilità. Buona lettura! --- Corona Renderer 7: CoronaPhysicalMtl in ANTEPRIMA --- --- Corona Renderer 7: TUTTE LE NOVITA’ --- --- Corona Renderer 7: cosa è il CoronaPhysicalMtl ---
  15. Chaos Czech ha annunciato il rilascio di Corona Render 7 per 3ds Max. Le nuove funzionalità includono: Un nuovo materiale fisico che vanta una maggiore compatibilità con altri software 35 preset di materiali fisici incorporati.Corona PRG Clear Sky Model che migliora il precedente modello di cielo con l'aggiunta dei controlli di prospettiva aerea, torbidità, altitudine e sfocatura dell'orizzonteMiglioramenti al displacement 2.5D.Rendering più veloce grazie al calcolo dei pass in blocchi, opacità/assorbimento ottimizzati, denoising più rapido e velocità generale migliorata. Apertura più rapida delle scene grazie al caricamento di texture e proxy in background.Nessun artefatto in scene molto grandi e lontane dall'origine di 3ds Max.La libreria integrata è stata aggiornata con metalli, muratura e legni migliorati. Correzioni al Global Volumetric EnvironmentDenoiser aggiornati.E molto altro ancora.Per conoscere nel dettaglio tutte le novità: https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-7-for-3ds-max-released/
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    *Render Test* - New CoronaSun of Corona Renderer 6 - 3ds Max | Corona | Photoshop
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    "Mediterranean Bedroom" Render ispirato alla mia terra, la Puglia ♡ Spero sia di vostro gradimento. 3dsmax + Corona Renderer
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    Ciao a tutti! Aspettavo questo momento da un bel po' e finalmente e arrivata l'ora di poter pubblicare queste immagini prodotte 3 mesi fa come freelance. Si tratta del lavoro più complesso e grande che abbia mai fatto sopratutto per la grandezza dell'ambientazione e la simulazione paesaggistica. Il file della parte architettonica mi è stata data in formato Revit il quale è stato aperto direttamente in 3ds Max 2020 senza nessun problema. Invece la parte del terreno, si tratta di una porzione dell'isola di Comino a Malta, mi è stata fornita in formato FBX ma la sua qualità geometrica era preoccupante! Dopo tante prove e ricerche, ho trovato un software gratuito di retopology che si chiama Instant Meshes il quale MIRACOLOSAMENTE ha ricostruito grande parte del modello e poi ho potuto procedere senza problemi. In poche parole ecco la lista del timing riguardo la produzione e i software utilizzati: - 45gg per lo studio di materiali riguardo la paesaggistica, la vegetazione e il retopology del terreno. - Ulteriori 3 mesi per la vera e propria produzione andando avanti per step. Sono stati utilizzati i seguenti software: 3ds Max, Corona Renderer, Quixel, Instant Meshes e World Creator. Color Correction: Adobe Lightroom Tutto è stato interamente renderizzato senza foto ritocchi e lavoro in post produzione. Hardware utilizzato: Workstation Dual Xeon 3DWS con 128GB di ram utilizzati tutti!!! Tempo di rendering: Da 2 a 4 ore - 6.100px di larghezza. Come modelli per la vegetazione ho utilizzato parte da Quixel e vari acquistati in 3dsky. Dati progetto: PROGRAM: Hotel 70 rooms, Restaurants and Bars, Swimming Pools, Spa, Conference Room with 150 seats STATUS: In progress CLIENT: Hili Hospitality DESIGN: BELVEDERE Architecture LANDSCAPE DESIGN: Michel Desvigne Buona visione e buon weekend a tutti! Dionysios -
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    Ciao a tutti, con grande piacere vorrei annunciare, dopo quattro anni di lavoro, la prima guida al mondo per Corona Renderer. L'acquisto sarà possibile verso la fine di Novembre. --- LINK ---
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    Ciao a tutti! ultimo lavoretto personale appena terminato: the Wizard! Modellazione e Sculpt con Cinema4D, Rizom per le UV, Substance Painter e Designer per texturing & shading, post con PS e montaggio animazioni con Premiere. Sul mio profilo Behance trovate le immagini in full res e i 3 turntables realizzati durante il wip. Commenti e critiche assolutamente graditi!
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    Ciao a tutti, è da tantissimo che non condivido un WIP qui su Treddi. Nel periodo di lockdown ne ho approfittato per iniziare un lavoro personale, stufo delle solite architetture, ho iniziato a modellare una delle mie bici. Il soggetto è una Salsa Fargo, una bici da bikepacking / off road touring / singletrack. Ci sto già lavorando da un po' e il modello è praticamente finito. Mancano alcuni piccoli dettagli. A breve pubblico alcuni test render dei progressi fatti finora. Questa è la mia bici, ma ho intenzione di cambiare alcuni componenti nella build 3D:
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    Modellazione 3D e rendering di un complesso residenziale con annesso parco, anfiteatro, area giochi e hotel. Il lavoro è stato realizzato con Autocad, 3dsmax 2018, Corona, Forest Pro, Anima.
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    Finalmente ho giocato un po' con le caustiche di Corona, bellissime, anche se i tempi di calcolo dell'immagine si sono allungati un bel po'. 3ds max / Corona / Photoshop
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    Progetto personale di una cucina con isola in blue e giallo. Ho provato a giocare un po' con il caustics solver di Corona Renderer. Spero vi piaccia :)
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    Ciao a tutti alcune immagini dell'ultimo set appena consegnato. Strumenti utilizzati: Cinema4D, Rizom UV, Substance Painter, Corona Renderer e PS. In questo caso ho fatto largo uso del Light Mix di Corona, esportando i file CXR con tutte le fonti luminose accese per poi lavorare le immagini sul Corona Editor. Da questo ho tirato fuori quindi tutti i pass, che son stati compositati e postprodotti poi su PS. Spero vi piaccia, C&C are welcomed :D
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