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  1. "The Importance of Darkness in Lighting Design" è il titolo di un breve ma interessante articolo scritto da Phil Copland e pubblicato sul blog di NULTY+ , che affronta un tema molto interessante e purtroppo spesso trascurato, ovvero l'importanza dell'oscurità e dunque del contrasto in un ambiente, ecco il LINK Rapportando il tema al mondo del Render, non vi è ombra di dubbio che il contrasto è un aspetto fondamentale per poter ottenere una adeguata lettura di un'immagine, influisce in molti aspetti dalla composizione alla valorizzazione di forme ed oggetti ed ovviamente è strettamente legato al fenomeno luminoso. Uno degli errori più comuni è considerare solo l'aspetto quantitativo della luce per determinare e gestire il contrasto, quando in realtà è un adeguato mix fra componente quantitativa e qualitativa , ovvero ad esempio tonalità e incidenza. Troppo spesso viene posto come primo obbiettivo il voler illuminare totalmente ed uniformemente un ambiente in ogni sua parte, spesso con una forte componente naturale, determinando un'inevitabile appiattimento dell'immagine ed una sensazione di "innaturalezza" della luce, quando invece con un sapiente concept di lighting , anche coinvolgendo la luce naturale come componente primaria o secondaria, si potrebbe ottenere un risultato molto più ricco di dettagli ed emozionante, ed in ogni caso coerente con le esigenze progettuali. Augurandovi buona lettura, vi stimolo ad esprimere le vostre impressioni ed idee sul tema P.S. Il blog di NULTY+ propone molte risorse interessanti da leggere ed approfondire
  2. thumb
    Buongiorno! Sono molto attratto da fotografie con luce diurna molto contrastate come quelle allegate. Vorrei sapere se questo tipo di foto hanno una particolare denominazione o definizione ; cioè siccome vorrei cercarle con google volevo sapere se c'è qualche particolare keyword per trovare questo tipo di immagine. Volevo inoltre sapere se immagini di questo tipo devono essere ottenute con filtri particolari (photoshop etc..) oppure dipendono solo dalle condizioni ambientali in cui vengono scattate. Grazie.
  3. Ciao a tutti, sto renderizzando con 3DS Max e Vray diverse linee di zaini dentro la classica stanza bianca priva di spigoli. In questa fase dovrei realizzare il "360° product view rotation" di ogni zaino, ma non riesco a salvare i render per come li ho modificati nel Vray Frame Buffer, cioé contrastando i colori con le curve. Qualcuno può consigliarmi come fare senza dover contrastare tutte le immagini con After Effect? Grazie, Tommaso www.3dpix.it
  4. thumb
    Salve a tutti, non sono un esperto in modellazione e in questi giorni stò sperimentando varie tecniche con maya,mi sono bloccato però su una problematica che non so come risolvere... creando una texture in photoshop e adattandola ad un semplice parallelepipedo...noto che la texture perde molto di contrasto rispetto all'originale in photoshop e anche effettuando il rendering la texture appare molto sbiadita...non capisco però da cosa dipende questo fattore e quindi non so come agire per migliorare il contrasto della texture...sperò che qualcuno sappia darmi qualche dritta... grazie!!
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