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  1. Salve a tutti! sono nuovo in questo forum e, leggendo qualche discussione mi sono convinto che sarebbe stato utile chiedere a voi esperti un consiglio. Sono uno studente al suo ultimo anno di Liceo, con una precisa idea riguardo il futuro: vorrei fare il Concept Artist (con possibilità di lavoro eventuale sia nel campo videoludico che filmografico). Vorrei andare a frequentare un accademia privata di arte, come la NEMO di Firenze (per il momento la mia scelta favorita) insieme ad una mia amica (interessata però al Character Design), ma purtroppo non siamo riusciti a trovare un'altra scelta per
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    Ciao Guys, hope you are all well and safe. I've decided to try something a little bit different than usual, very loose and sketchy. I have to say that I really enjoyed the process. Hope you like it
  3. Salva Salve popolo di Treddi, sono Mattia, 20 anni, studente di animazione della nemo e da poco anche di pittura a belle arti. Sono stato un lettore anonimo del vostro blog per molto tempo e finalmente è arrivato il mio momento per porvi le stesse identiche domane di sempre (scherzo, moderatore non silurarmi). Ho bisogno di un consiglio e mi farebbe piacere sentire l'opinione di chi ne sa sicuramente più di me. sono al secondo anno di nemo, scuola che non mi dispiace troppo (seppur mi abbia deluso non poco per le super aspettative che mi aveva creato) ma mi sono celermente reso conto di av
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    Per quanto riguarda la scenografia questo è stato il progetto che mi è piaciuto di più. Ho curato tutto il processo produttivo, dal painting iniziale fino al render. Sono ancora soddisfatto del risultato, vedrò se è possibile curare il rendering un po' di più...
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    Sempre per metterla sul ridere mi è venuto in mente questo strano ovetto volante. Ho provato a non prendere troppo seriamente il tema dei droni, che in quel periodo andava molto per via della guerra...
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    Il tema della fantascienza stava diventando troppo serio, gonfiato tanto per fare il cattivo. Allora ho deciso di andare sul cartone animato e alleggerire un po'...
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    Quando ho realizzato questo modello era il periodo degli scooter autobilanciati. Ho provato a immaginare come potrebbe essere un robot giardiniere basato su questa tecnologia...
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    Questo modello doveva far parte di una pubblicità per un evento Hi-Tech di Pisa. Avevo realizzato il personaggio, che doveva essere ispirato a Pinocchio, ma poi il progetto non è stato portato avanti...
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    Quì ho cercato di approfondire lo studio dei personaggi umani. Il tema è effettivamente un po' vago ma è bastato a mettere a fuoco il soggetto. Se avrò tempo vedrò di tornarci su...
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    E' stato il mio primo modello impegnativo, mi sono divertito a immaginare un possibile quadricottero del prossimo futuro. Sono ancora soddisfatto del risultato, non cambierei molto se dovessi realizzarlo oggi.
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    Questo è stato uno dei primi studi di concept art che ho fatto ultimamente. I veicoli sono diversi nel genere, ma l'obbiettivo è proprio quello di spaziare e variare. Avrei in mente anche un bel tracciato futuristico dove ambientare la gara (vedi la tensostruttura a moduli tetraedrici), ma ho poco tempo a disposizione...
  12. Horizon Zero Dawn è stata una delle sorprese videoludiche più acclamate del 2017, quando la sua uscita su Playstation 4 ha subito attirato ampi consensi di pubblico e critica, al punto da diventare una delle esclusive Sony più attese, anche nei riguardi del sequel entrato da poco in produzione. Ospite a Torino di View Conference, l'art director di Guerrilla Games, Jan-Bart Van Beek, ci ha svelato tutti i retroscena della creazione artistica della produzione di Horizon Zero Dawn, dalla fatica a definire il concept iniziale, risultato di una grande collaborazione collettiva, fino allo sviluppo d
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    Mi sto divertendo a variare il tema delle mie illustrazioni. Sto comunque mantenendo delle direzioni precise, in questo caso le corse. Avrei in mente anche il tracciato, ma non avendo un lavoro in vista preferisco risparmiare energie.
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    Sono già diverse settimane che ho rallentato con lo studio della grafica 3d, spero che questa scelta di orientarmi verso la concept art abbia un senso. Con questa illustrazione ho cercato di alzare la qualità, dopo aver finito mi sono ritrovato abbastanza esausto.
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    L'ultima illustrazione che ho fatto l'ho un po' tirata via... con questo personaggio ho provato a migliorare. Sono sulle tracce di Wall-E, soltanto che lo vedo più grottesco. Ho realizzato tutto il painting solamente con il mouse. Non è mica per fare il bello! E' soltanto che volevo andare a vedere come me la cavo senza tavoletta grafica... naturalmente il disegno di base l'ho fatto su carta.
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    Sto provando a intensificare il ritmo di studio nella concept art, e nell'illustrazione in genere. Questo è il paint che è venuto fuori negli ultimi tre giorni. Sicuramente il punto forte non è la spettacolarità, ma visto che non sono al mio meglio non vedo perché non allentare i toni.
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    This time I wanted to create something a bit different from the traditional archviz images that I normally do, I wanted to experiment with sci-fi vibes, natural elements, human presence and futuristic architecture, creating an image with high visual impact and strong composition. Hope you enjoy!
  18. E' già molto tempo che mi occupo di disegno e illustrazione. Sono partito disegnando e inchiostrando con tecniche tradizionali, ultimamente sto approfondendo la tecnica dell'illustrazione digitale. Il mio scopo per adesso è quello di consolidare le mie capacità nel settore della concept art. Ho pensato che potrebbe essere interessante condividere con voi il metodo con cui sono arrivato a realizzare questo lavoro. Questa pagina dovrebbe essere una importante curiosità per chi non ha solide basi nel vero e proprio painting digitale. Infatti io sono ancora sbilanciato dalla parte del disegno, do
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    Stavolta ho cercato di essere più coerente e ho provato a esplorare il tema trattato in "Hover-Bike". Erano molti anni che non mi soffermavo sull'illustrazione accurata di un personaggio in 2D. Per questa ragione sono un po' goffo nel trattare il costume, ne risentono soprattutto i particolari. D'altra parte ho imparato da mia sorella, Character artist, che è meglio avere molti anni di studio sul costume alle spalle. Io invece negli ultimi anni mi sono dedicato ad approfondire la scenografia e gli oggetti di scena... comunque il risultato non mi dispiace, sono contento di aver trattato un
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    Ho raggiunto un buon livello di delirio artistico, nella concept art non mi ero ancora spinto così oltre. Credo che sia il miglior lavoro di painting digitale che ho fatto finora. Comunque, capisco che esistono delle hover-bike che levitano completamente in aria ma questa potrebbe essere una soluzione che porta anche qualche vantaggio... l'idea è che sollevando tutto il mezzo il consumo di carburante potrebbe essere eccessivo. Con un punto di appoggio a terra si migliora questo aspetto migliorando anche l'aderenza in curva. Naturalmente, trattandosi di una fantasia scentifica, il presupposto
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    Per prendere dimestichezza con il painting ho deciso di ispirarmi al gioco "Another Sight", dello studio milanese "Lunar Great Wall Studio". Il gioco mi è sembrato interessante, la storia, il personaggio, e l'ambientazione. Ho deciso di realizzare un paio di illustrazioni basate sul soggetto per vedere cosa sono in grado di fare. Il materiale è naturalmente da considerarsi come "fan art"... mentre invece lo strano mezzo su rotaie in copertina è una mia trovata (liberamente ispirata al contenuto del gioco).
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    Questa è un'illustrazione che è venuta fuori abbastanza spontaneamente. Fa parte della serie dei mulini, di cui sono praticamente innamorato. Cerco di spiegare l'ipotetico funzionamento di questo sommergibile: il giganetesco pallone funziona come un'elica, ruota intorno al suo asse generando una corrente che alimenta la stazione. Oltre a generare corrente questo pallone serve a tenere fissa la quota del mulino. Si tratta di un'idea abbastanza originale che ho usato subito dopo per realizzare il "Mulino Aerostatico". SE QUALCUNO E' INTERESSATO A REALIZZARE IN 3D QUESTI CONCEPT BASTA CHE MI CO
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    Le idee non mancano in questo momento... sto lavorando sulla qualità del painting e della concept art in genere. Anche questo veicolo mi sembra riuscito bene, sono soddisfatto di essermi avvicinato a quello che mi passa per la testa. Un aspetto interessante della pittura digitale è quello di permettere libertà che invece con il solo tridimensionale sarebberò difficili da pensare: il solo fatto di concepire un'imbarcazione è qualcosa di inusuale per un grafico 3d, semplicemente perché ancora oggi esistono problemi di calcolo per realizzare l'acqua. Nella visualizzazione di soggetti artifici
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    Anche se non sto trovando lavoro sarà difficile che mi stacco da uno dei miei maggiori interessi, che è la fantascienza. Il genere che prediligo è quello che va pochi anni avanti nel futuro, dove la scienza si è sviluppata ma non in maniera incredibile. Questa illustrazione dovrebbe andare in nella stessa direzione. Il pallone aereostatico sostiene il mulino sospendendolo in aria. Allo stesso tempo però il pallone aereostatico ruota intorno al suo asse perché possiede una forma simile all'elica. Le ali permettono al mulino di assestarsi in volo, mentre i cavi servono a permettere al tutto di
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    Stavolta mi sono dato alla concept art senza indugi. E' un'idea piuttosto insana, ma in fondo è questo che viene fatto nello spettacolo. Ho immaginato un mulino del futuro, che in pratica sfrutta la corrente marina tramite un gigantesco pallone gonfio di aria. Questo pallone non è sferico ma di una forma simile all'elica (anche se più gonfia), ed è fissato alla stazione sottomarina tramite un asse di rotazione. La stazione sottomarina è ancorata al fondo del mare ed è collegata alla superfice attraverso una serie di tubi e cavi. A seconda della direzione della corrente il mulino sottomarino
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