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  1. thumb
    Questo è il mio ultimo lavoro, ho ripreso un lavoro pbblicato precedentemente per raffinarlo e migliorarlo e aggiunto una nuova livera. Immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia all'esterno(ruote, sospensioni....
  2. Ciao Treddi community, mi chiamo Patrick e sono un architectural visualizer con circa 10 anni di esperienza. Ho lavorato in diversi studi di architettura in Italia principalmente come freelance, ma circa 4 anni fa ho deciso di oltrepassare il confine e trasferirmi a Brighton (UK), dove attualmente lavoro per uno studio di ArchViz. Di recente ho deciso di aggiornare il mio portfolio, poiché le immagini che avevo erano piuttosto datate. Infatti se visitate il mio profilo noterete che é praticamente vuoto, questo perché nel corso degli ultimi 4 anni ho acquisito nuove competenze e abilitá tecnich
  3. FXhome ha pubblicato HitFilm Express 13.0, ultima versione della free edtion del suo editor / compositor all-in-one, introducendo novità interessanti, quali il supporto al cinematic 4K (4096 x 2160 pixel) e moltissimi miglioramenti generali al workflow. HitFilm Express è un'applicazione pensata per un target di hobbisti e semipro, soprattutto per pubblicare video su Youtube e sulle piattaforme di streaming online, anche se non è raro ritrovarlo in piccole produzioni tradizionali, quali film e produzioni televisive, dove è ovviamente più diffusa la sua versione commerciale: HitFilm Pro 13.0. La
  4. Annuncio di Lavoro per video musicale a Milano / remoto: cercasi COMPOSITOR Per video musicale live action su green screen compositato su bg flat cartoon. Possibilità di lavorare sia da remoto che presso lo studio di Milano. Disponibilità lavorativa richiesta immediata, a partire da lunedì 17. Numero giorni di lavoro richiesti: da 3 a 5, (da definire a breve). Compenso giornaliero 100 euro. Qualora interessati, si prega di inviare il proprio show-reel e le informazioni sul software utilizzato a: francesca@not-just-music.it
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    Alcuni miei lavori di animazione e compositing.
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    Ciao Ragazzi ! Condivido con voi un lavoro uscito dallo studio di questi mesi fatto sulla composizione, camera tracking, rigging e animazione con Blender e After Effects . Modellazione, Rigging, Animazione, Camera Tracking - Blender Compositing, Effetti Visivi, Color Correction - After Effects Spero sia di vostro gradimento ! Ne ho in cantiere un altro (sempre video e effetti visivi), sempre con personaggi tratti da film, commenti e suggerimenti per il prossimo progetto sarebbero molto apprezzati ! A presto !
  7. thumb
    Questo è il mio ultimo lavoro, immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia gli all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/
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    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti:
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    Questa la mia ultima reel, spero vi piaccia!
  10. Studio con sede nella Provincia di Treviso cerca Motion Graphic Designer. E' richiesta inoltre esperienza nel Compositing e nella produzione di VFX con After Effects o Nuke. Posizione per periodo di prova finalizzato all'assunzione a tempo indeterminato. Requisiti preferenziali: Titoli di studio inerenti all'area di interesse Competenza, sensibilità e gusto nelle scelte tipografiche Esperienza nella regia e nel montaggio di video 3D e live-action Conoscenza medio-avanzata di 3dsMax o Cinema4D CV e Portfolio a info@metaverso.info
  11. Salve a tutti, Ho deciso di condividere gratuitamente il primo corso che ho realizzato con il progetto VFX'n'GO... Un corso che ho realizzato nel 2014 su Autodesk Composite che tratta anche le basi del compositing quindi, escludendo il software utilizzato, è un corso che aiuta a capire certe piccole differenze tra la "post-produzione" ed il "compositing" dando delle basi per chi è alle prime armi. La scelta di utilizzare Composite (che è descritta nel 2 video) è dettata o meglio era dettata dalla diffusione del software e del fatot che era gratuito e lo è ancora anche s
  12. Vorrei condividere con voi un sistema per avere un valore random nella finestra del compositing. Con un valore random nella finestra compositing si possono poi fare infinite cose senza dover usare i keyframes o video esterni quindi risparmiando un sacco di tempo e rimanendo più liberi. Vorrei anche chiedere se c'è qualcuno che sa come richiamare la proprietà TimeLine. Cioè mi spiego meglio: a qualcuno viene in mente un modo per evitare che il valore "random" [ noise.random() ] venga generato ad ogni frame, ma possa venire deciso tramite una elaborazione della formula e se
  13. thumb
    buonasera, apro questa discussione per avere dei pareri sull'ultimo matte painting che ho fatto, vorrei avere dei pareri e dei consigli per migliorarmi visto che mi sento ancora insoddisfatto del mio lavoro anche se c'e l'ho messa davvero tutta per uscire fuori una bella immagine, ecco qui l'immagine principale da cui sono partito , e il matte painting "finale"
  14. thumb
    La Rainbow CGI nella sua sede di Roma sta selezionando 3D Artist per i seguenti reparti produttivi: Visual Effects Compositing Visual Effects Artist Key Responsibilities & Required Skills Software: Maya – Houdini competenze in Maya sul sistema particellare, nCloth, xGen, Hair e Fluid system conoscenza generale in Houdini di Pyro, Flip, Particles e generazione procedurale conoscenza approfondita di Adobe After Effects Compositing Artists Key Responsibilities & Required Skills Software: Maya – Photoshop –
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    Ciao a tutti! Questo è la prima immagine di una serie che vorrei realizzare, per raccontare la mia esperienza di viaggio durata un'anno in giro per l'Australia. Questo signore l'ho incontrato in una piccolo paese del Queensland, per la precisione Alora. Grazie alla sua "motoretta" aveva con se birra fresca sempre! Ogni commento e critica è ben accetta! Non so se posso linkare la mia pagina di Artstation, ma li potrete torvare i vari turnatble e tutto il breakdown completo: https://www.artstation.com/artwork/xelvX Qual'ora fosse contro il regolamento cancellate pure il link ;)
  16. thumb
    La Rainbow CGI nella sua sede di Roma sta selezionando 3D Artist per i seguenti reparti produttivi: Modeling Rigging Surfacing Visual Effects Lighting Compositing Software: Maya – Photoshop –Mudbox- V-Ray- Nuke - Houdini Puoi candidarti tramite LinkedIn o scrivendo a recruiting@rbw-cgi.it specificando nell'oggetto della mail la posizione di riferimento! https://goo.gl/8G9VuU
  17. D@ve

    GeoTracker 1.0 per Nuke

    Kentools annuncia GeoTracker 1.0, il primo object e camera tracker per Nuke basato sui modelli, progettato per colmare il divario nelle funzionalità di Nuke e fornire un tracker di oggetti veloce e affidabile direttamente all'interno del software di composizione. Attualmente GeoTracker funziona solo con oggetti rigidi, ma in seguito supporterà anche il monitoraggio di mesh deformabili. GeoTracker è stato sviluppato utilizzando API a basso livello in C++ di Nuke ed è per questo che si integra perfettamente nel suo classico workflow. Il plugin supporta tutti i sistemi operativi e tutte le ver
  18. Salve a tutti, mi chiedevo come si può fare il rendering di un sistema particellare animato con sfondo trasparente e occluso parzialmente da oggetti in scena da comporre solo successivamente in post produzione?? Sto lavorando con 3dmax e mental ray. in blender ci sono i render layers che sono molo comodi per occludere gli oggetti con maschere ricavate dalla silouette di oggetti in scena davanti all'oggetto del rendering ed ottenere il frame già scontornato. Non so se mi sono spiegato Come posso simulare lo stesso comportamento dei render layers con 3Dmax? ho già provato ag
  19. L'industria della computer grafica non è fatta soltanto da grandi nomi, dai VFX supervisor che monopolizzano le pubblicazioni e i breakdown delle più grandi produzioni. Dietro ai loro successi, si nasconde l'opera di centinaia di persone, quelle che vediamo scritte piccolo e scorrere veloci nei titoli di coda dei film. O delle migliaia di episodi che caratterizzano le serie TV, come nel caso di Giulia Dell’Armi, giovane rigger in forza alla Double Negative di Londra. L’occasione è una chiaccherata informale, In cui andiamo ad approfondire con Giulia una serie di aspetti relativi al lavoro in p
  20. Lo scorso 7 febbraio sono stati assegnati i VES Awards, i più importanti riconoscimenti annuali nell'industria degli effetti visivi. Rispetto ai più celebri Oscar, che vengono assegnati nel contesto dell'intera produzione cinematografica, i VES Awards sono più settoriali, in quanto prendono in considerazione soltanto gli aspetti relativi ai VFX, con molte più categorie, atte a valorizzare le differenze in una industria digitale sempre più eterogenea, che va dalla full animation alla totale integrazione del girato con la computer grafica. I riconoscimenti si articolano anche sulla base delle c
  21. Ogni giorno le più grandi case di produzione dell'industria CG ci propongono i breakdown dei loro favolosi progetti. In termini di risultato, il livello è ormai talmente alto che è sin facile il subentro di una sorta di inflazione della qualità. "Stanchi" dei lavori troppo perfetti, preferiamo pertanto soffermarci su quei contenuti che riescono ancora a differenziarsi in termini di creatività, oppure per la capacità di saper ispirare nuovi progetti. O, perché no? A divulgare concetti complessi, rendendoli semplici e comprensibili per tutti, anche ai profani della materia. In tutto questo disco
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