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Trovato 8 risultati

  1. Pierc79

    Piercarlo Osmi CHARACTER DEMOREEL

    thumb
    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti: modellazione, sculpting, shading, texturing, rigging, animazione, lighting, montaggio, post produzione and corrazione colore. Ho creato questo video per mostrare alcune mie skills. Spero vi piaccia. Qualunque commento o critica costruttiva è ben accetta. Grazie per la vostra attenzione. Piercarlo Osmi Email: Pierc79@hotmail.it
  2. Luca Affatato

    Study Room

    thumb
    Ciao ragazzi, condivido un mio lavoro personale dove ho sperimentato alcune combinazioni di luci e colori. Ho usato 3ds Max per la fase di modellazione e Corona per la fese di rendering. Spero vi piaccia.
  3. Michele71

    ReShade post-processing

    Quante volte abbiamo visto un gioco o un video dove non ci soddisfaceva il colore generale dell'immagine, la mancanza di Ambient occlusion (AO), la granulosità (noise) ecc.? Bene, nel girovagare per la rete, ho trovato un tools/programma molto utile dal nome di ReShade (ora nella versione 3). ReShade è un programma di post-elaborazione completamente generico adatto per videogame e software video sviluppato da crosire. In modo del tutto automatico e generico, esso accede sia al colore che alle informazioni di profondità con il proprio linguaggio di shading e transcompiler, chiamato ReShade FX (sintassi scritto in HLSL), aggiungendo utili funzionalità progettate per lo sviluppo di effetti post-elaborazione. ReShade supporta Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 11 e OpenGL, lavorando su ambiente operativo Windows 7, 8, 8.1, 10. Per concludere, esso è open source secondo i termini e le condizioni della licenza BSD 3-clause, quindi scaricabile in modo gratuito compreso il suo utilizzo in termini di produzione con reddito!! Ho provato ad usarlo nel gioco "The Evil Within 2" con risultati davvero sorprendenti. Ho impostato un AO più marcato, ripulendo l'immagine con "Clarity" e inserendo una saturazione più morbida; devo dire che fa bene il proprio lavoro, più di quanto mi aspettavo!!! (The evil within 2 - EW2 by Alonz : Color Correction&Clarity) (Resident Evil HD Remaster - Photorealism V.2.00 by iglesio7gamer) Per maggiori informazioni, aiuto e download vedi QUI
  4. AntonioAlgeri

    7 colors

    Light
  5. MSR X

    Caos&Colour

    BuoNasera in allegato l'ultimo lavoro fatto con 3ds Max e corona render. La poltrona non è' stata modellata da me ma ho preso una mesh già' pronta. Il materiale velluto ho cercato di farlo il più possibile reale. Ben accetti consigli e suggerimenti. Grazie
  6. DomenicoDeLucia

    Colorful

    Render 3dsmax + Vray Per la prima volta ho deciso di utilizzare colori diversi in un mio render e il risultato non mi dispiace :) Spero piaccia anche a voi :)
  7. Bomars

    Dad and me

    Made with Photoshop