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  1. Deform Dynamics ha rilasciato Dynamo, un nuovo plug-in per gestire la dinamica dei tessuti con accelerazione GPU per 3ds Max. Secondo gli sviluppatori, il plugin è in grado di fornire prestazioni 10-100 volte migliori rispetto al modificatore cloth integrato in 3ds Max. Dynamo è basato su modificatori e promette prestazioni in tempo reale e un processo di progettazione interattivo. Al momento, il risolutore supporta: allungamento, flessione, pressione, corpi morbidi e forze come il vento con la capacità di animare ogni singola proprietà. Per la creazione di capi di abbigliamento composti da p
  2. thumb
    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
  3. NOT JUST MUSIC Srl, cerca figure esperte del software Vellum(Houdini) per collaborazione su setup e simulazione cloth. I personaggi sono umani realistici, le simulazioni vanno fatte su circa 500 shot a puntata (serie TV di 13 ep da 24'). Collaborazione in loco (Milano) o remoto. Qualora vi siano le competenze, inviare il materiale dimostrativo\show-reel da cui comprendere competenze su Vellum: francesca@not-just-music.it
  4. Dylan Neill ci mostra in questo tutorial la creazione di una simulazione di un distaccamento di pelle superficiale in Blender 2.80 usando il modificatore Cloth. Un effetto davvero sbalorditivo!
  5. thumb
    Ciao, dovrei modellare delle lenzuola usando in modulo cloth , ma il risultato non e' soddisfacente, perche' dovrei creare delle pieghe nella parte alta del letto e devono essere texturizzate, sapete dirmi come fare? O se potete indicarmi qualche tutorial. grazie
  6. thumb
    Progetto per cliente privato. Modellazione eseguita con 3dsmax + Marvelous designer per i tessuti, motore di rendering Vray 3 e postproduzione in Adobe Lightroom.
  7. D@ve

    MarvelousDesigner 6.5

    CLO Virtual Fashion rilascia MarvelousDesigner 6.5, nuova versione del software per la realizzazione di tessuti e vestiti in 3D. MarvelousDesigner consente agli artisti di progettare gli indumenti con lo stesso metodo utilizzato nel mondo reale, ovvero cucendo insieme le parti del modello virtuale. Gli utenti possono facilmente importare un personaggio in formato .OBJ o .Collada, e "cucirgli i tessuti addosso" proprio come farebbe un sarto, per esportare nuovamente il risultato in un software 3D generalista. Marvelous Designer 6.5 introduce una serie di nuove opzioni per fare il design delle
  8. Salve a tutti, sto riscontrando un problema con la simulazione dei tessuti utilizzando il modificatore cloth. A seconda dei parametri che utilizzo nella finestra delle proprietà la simulazione non termina il suo processo di elaborazione e in alcuni casi nemmeno la inizia. Mi spiego meglio, devo simulare il vestito di un personaggio animato. Per fare questo ho creato dei collision object delle varie parti del corpo e poi ho assegnato al vestito il parametro cloth. Se imposto dei valori di preset, tra quelli disponibili che simulano diversi materiali, la simulazione procede senza probl
  9. thumb
    Aprile 2012, primo tentativo di utilizzo del cloth system di Maya
  10. Dopo aver fatto varie ricerche, mi è sorto un dubbio; Il pinning Cloth in Blender può essere "Disattivato" con un metodo la quale può essere un falloff, rilascio graduale del vertex group o cosa? In sostanza, durante una animazione, SENZA utilizzare le chiavi posso decidere di far rilasciare i pinning cloth in Blender in modo dinamico (tipo bandiera che svolazza dalla sua asta dopo un periodo di tempo)?
  11. thumb
    Un veloce lavoro di sculpt ispirato dalla scultura di anna chromy "il mantello della pace", partito come una stupidata veloce senza pretese, molto soddisfatto della resa finale, probabilmente investigherò ulteriormente il concept aggiungendo cose su un nuovo character
  12. Ciao, come da titolo devo creare il rivestimento di un materasso che stò creando. Il materasso è a strati con tre strati di gomma di diverso spessore più un rivestimento in cotone. Devo rivestire il tutto e poi effettuare un'animazione che faccia aprire un angolo del rivestimento. Per l'animazione spero di poter chiedere successivamente in topic, chiedo come posso creare il rivestimento trapuntato, credo che debba usare il cloth ma non ne nono sicuro. Grazie.
  13. Buongiorno a tutti, volevo chiedere se qualcuno sa darmi un paio di dritte (sicuramente sì) su come poter realizzare con Maya un'animazione dove c'è un foulard di seta fluttuante come nel video di esempio. Riesco a gestire piu o meno l'nCloth di Maya ma non riesco ad ottenere un effetto così etereo e leggero quasi come fosse una danza. Come mi consigliate di procedere? [media=] Attendo un vostro aiuto, grazie a tutti
  14. thumb
    Ciao a tutti, vorrei condividere questo mio ultimo progetto, realizzato per testare Marvelous Designer 3. Commenti e Critiche sono ben accetti. Realizzato in 3ds max, Marvelous designer (cloth simulations), vray e photoshop. Grazie Sara
  15. thumb
    Ciao a tutti, sto cercando di renderizzare l'animazione di una bandierina mossa dal vento, legata ad un cavo ondeggiante. Con l'animazione tutto bene, ma non riesco però a renderizzare con Vray la mesh della bandierina a cui è stato applicato un modificatore Path Deform, associata a sua volta ad una spline con un modificatore FLEX. La stessa mesh della bandierina, disattivando il modificatore FLEX della spline a cui è associata, viene renderizzata senza alcun problema. La simulazione della bandierina è stata realizzata con il modificatore CLOTH (a cui ho applicato Wind e Gravity), me
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