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    A personal project. My first portrait of a black person done in Blender and Zbrush.
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    Ciao a tutti, Studio dell'occhio, l'immagine principale è stata ispirata da uno scatto della famosa serie Peaky Blinders. Tutti gli altri sono uno studio di evoluzione e illuminazione degli OCCHI, è stata la prima volta che ho utilizzato Arnold e ne sono rimasto piacevolmente sorpreso. L'iride è un prodotto XYZ, (testato per la prima volta) Ciglia e sopracciglia sono realizzate con Ornatrix e tutto è stato reso in ARNOLD
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    A personal Maya/Keyshot project using the new fuzz feature in KeyShot 9.
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    Condivido con voi un video realizzato per gli auguri natalizi dell'hotel The Westin Excelsior a Firenze. 3D & compositing | Vincenzo Romeo Riprese e montaggio | Alessandro Martello Avete una scena preferita?
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    Ciao a tutti! E' da un bel po' che non posto nulla e quindi ecco qui il mio ultimo lavoretto personale. Portrait of Muad'Dib dal libro di DUNE. Critiche e commenti super super ben accetti! Softwares utilizzati: Maya, Zbrush, ArnoldRender, Mari, SubstanceDesigner, SubstancePainter, MarvelousDesigner, Nuke.
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    Questo è il secondo progetto da studente. Ho modellato su Maya un predatore (micrathena sagittata) e una preda (moscerino). in seguito ho appli cato displacement map e normal map su Zbrush e infine li ho colorati utilizzando il polypaint sempre di zbrush. Di nuovo su Maya ho applicato materiali e mappe, ho illuminato la scena con un HDRI e altre luci di V-ray , einfine ho renderizzato il tutto.
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    Questo e il mio primo progettio da studente di 3d grafica. Ho creato come concept un drago di komodo con le zampe posteriori da predatore felino e la coda di scorpione. Scolpito interamente su Zbrush, renderizzato poi su Maya con V-ray.
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    Questo e il mio primo progettio da studente di 3d grafica. Ho creato come concept un drago di komodo con le zampe posteriori da predatore felino e la coda di scorpione. Scolpito interamente su Zbrush, renderizzato poi su Maya con V-ray.
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    Questa è la mia sneakwalk per il workshop 3 del corso di character animation che sto frequentando. Spero vi piaccia! Qualsiasi feedback è ben accetto ; )
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    Spawn, dall'omonimo fumetto di Todd McFarlane
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    Speed sculpt in ZBrush di un busto di un personaggio ispirato al tema halloween. Ne ho fatto anche una stampa 3d che proverò a dipingere, per chi vuole cimentarsi rendo disponibile l'stl ;-)
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    Progetto personale :-)
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    per chi fosse interessato alla realizzazione di gioielli tramite digital sculpting e stampa 3D, fino alla fusione in argento o altre leghe, condivido questo mio ultimo progetto di un orecchino disegnato in zbrush , stampato in resina calcinabile ed infine fuso in argento brunito. Ho inserito nella stessa foto l'orecchino renderizzato da file di zbrush e l'orecchino realizzato in argento
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    L'idea era riuscire a farci un corto, ma si va per lunghe, ma almeno sono riuscito a preparare la locandina... Il corto come idea iniziale e di conseguenza questa immagine prende in prestito un po' di cose da "Gravity" di Cuaron, ma molto più in piccolo come ambizioni, quasi micro direi... "Microgravity" appunto! E il tutto è in salsa sovietica (Laiko, come già dal nome si dovrebbe intuire, è un astronauta della Roscomos e non della Nasa). Ho utilizzato maya (modellazione,interactive xgen per il fur, arnold per il rendering), Substance Painter per il texturing e un po' di Zbrush qua e là. Grazie in anticipo per i commenti e i feedback, quando ci rimetterò mano per il il corto ne terrò conto!
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    Concept di un orecchino destinato alla stampa 3D in resina e succesiva fusione in argento. Scolpito in zbrush e renderizzato in vray
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    Skull concept disegnato con zbrush , 3ds max e vray.
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    •Blue Horse•Work commissioned by @elekoshka_illustrations (Elena Manazza)•Concept of @elekoshka_illustrations (https://ellybelly95.wordpress.com/)•Made with @marmoset3d
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    •My goal was to recreate a simple, pleasant and amiable model that had a studied artistic direction. This concept was inspired by positive emotions and referring to the target children.
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    Felice di postare il mio primo progetto. Modello 3D di una creatura fantastica, con concept sviluppato da me, modellato con la plastilina e in seguito con zbrush. Renderizzato con Vray in Autodesk Maya.Postproduction in photoshop.
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    Sono già diverse settimane che ho rallentato con lo studio della grafica 3d, spero che questa scelta di orientarmi verso la concept art abbia un senso. Con questa illustrazione ho cercato di alzare la qualità, dopo aver finito mi sono ritrovato abbastanza esausto.
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    Modelling 3dsMax, Render Maya Arnold, Post Photoshop
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    Modelling Maya, Render Arnold, Texturing Substance Painter
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    Modelling Maya, Render Arnold,Texturing Substance Painter, Post Photoshop
  24. Not Just Music S.r.l. è una casa di produzione con sede a Milano che sta realizzando una serie TV in animazione 3D composta da 13 episodi. In questo momento necessitiamo la figura di un RIGGER di livello SENIOR con le seguenti competenze: riggare character umani ik/fk gestire dinamiche in Qualoth per il set up e simulazione degli abiti capacità di scriptare in Python Di prioritaria importanza sarà la presenza in studio di produzione (Milano, zona Navigli), per un periodo da concordare. Non è prevista la collaborazione a distanza. Qualora vi fossero le competenze e vi sia interesse, si prega di inviare CV e showreel a: francesca@not-just-music.it
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