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Modello di Gamora dal film Guardiani della Galassia ed Avengers. Interpretazione personale, seppur cercando di mantenere il più fedele possibile il modello al personaggio originale del film. Realizzato principalmente per la stampa 3D. Il rendering è stato effettuato direttamente sul file STL per la stampa. Le "texture", in effetti, non sono altro che polypaint eseguiti con ZBrush direttamente sul modello. per la composizione ed il rendering ho usato Blender cycles per le immagini statiche ed eevee per un filmato. Le foto del modello stampato, purtroppo, non rendono a causa di errori nella stam
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Pinocchio | 2020 4th place "Belly of the Beast" D2 Conferences Competition Concept Rivisitazione della novella di Carlo Collodi. I modelli 3d forniti da Michael Pryor sono rappresentati come batteri che prolificano nella pancia della balena e tra i suoi succhi gastrici. Geppetto purtroppo non è più tra di noi - rappresentato da un tavolo da lavoro vuoto tra polvere e ragnatele - e Pinocchio è cresciuto un bel po'. Ovviamente racconta ancora le bugie! Anche a se stesso!
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This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti:
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Ciao ragazzi! Tempo fa, nel 2018, partecipai ad un contest dove bisognava modellare la versione umanoide del proprio animale domestico. Ora, un gecko leopardino non sarà propriamente un animale domestico, ma modellare un cane mi sembrava troppo banale! Il risultato ottenuto nel 2018 però non mi soddisfava per niente, quindi ho ripreso in mano il progetto per dargli una sistemata generale ed ecco a voi la nuova versione di Carluccio L-intenzione veramente era quella di dedicarmi un po all'environment, ma il tempo è quello che è e al momento mi fermo qua, vedremo nel 2023 forse. Allego, per
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Ho fatto questa versione di Jacob Marley di Canto di Natale un anno fa per Character Shop (https://www.thecharactershop.co.uk). E' stato usato nella scenografia video di una rappresentazione teatrale. L'animazione, il rendering e il compositing del video sono stati fatti in Blender.
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Un ritratto fatto su commissione un paio di anni fa, per essere stampato e regalato alla ragazza ritratta. La richiesta era di far particolare attenzione alle particolarità del viso, come i denti e il neo. Scolpito con Zbrush e renderizzato e compositato con Blender. Spero vi piaccia!
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Ciao ragazzi, nuovo progetto personale, faccio un po di pratica con i dettagli quando ho un po di tempo libero :)
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MakeHuman Community ha da poco rilasciato la versione 1.2.0 di MakeHuman, un programma open source (AGPL3) progettato per semplificare la creazione di esseri umani virtuali utilizzando un'interfaccia grafica (comunemente indicata come GUI) riproducendo rapidamente una vasta gamma di esseri umani virtuali realistici con pochi clic del mouse ed essere in grado di renderizzarli o esportarli per l'utilizzo in altri progetti e programmi. In questa release troviamo decine e decine di miglioramenti tra i quali spiccano: - Il codice di base ha ricevuto un'importante revisione per essere aggiornata co
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3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (first part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WHi there, my name is Francesco Furneri and I'm a 3D artist with more than 10 years experience in 3D Computer Graphics and specialized in 3D Modeling and Texturing. I have worked in 3D companies as modeler, sometimes with the role of technical artist and I am dealing with texturing at the company I currently work with. At the same time, I have an activity as freelancer in t
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3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (prima parte) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WSalve a tutti, mi chiamo Francesco Furneri e sono un 3D Artist con più di 10 anni di esperienza nell'ambito della computer graphics e specializzato in modellazione e texturing. Ho lavorato in aziende come modeler, rivestendo in alcuni casi il ruolo di technical artist e mi occupo di texturing e rendering presso l'azienda dove attualmente lavoro. In parallelo, svolgo l'att
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Modello di Drax con base dell'attore Dave Bautista. Ho cercato di raffigurare il personaggio così come appare nel film Guardiani della Galassia. Il modello è stato realizzato per essere stampato in 3D. Le foto della stampa reale sono di un amico. Programmi Zbrush e Blender
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Ciao ragazzi, posto il mio ultimo lavoro, il primo in ZBrush. Renderizzato con Blender (Cycles), ritocchi finali in Photoshop. Ho seguito il workflow che Rafael Grassetti mostra nel suo "from basics to advanced 3D sketching", devo dire che mi è stato molto utile essendo un principiante in ZBrush. Qualsiasi critica , consiglio o eventuali domande sono ben accette. Grazie a tutti
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Buon pomeriggio a tutti ho iniziato da un po a studiare l'anatomia, con queste due immagini mi sono concentrato sulle mani. Ho sperimentato un pò utilizzando un workflow un po diverso e mi sono cimentato in un retopology per rendere il modello low poly quindi caricabili su sketchfab. Qui trovate il progetto completo , i modelli sono scaricabili gratuitamente. Ah ho utilizzato zbrush per lo sculpting, Substance painter e Modo e blender per retopology e render. https://www.behance.net/gallery/101335707/Hand-anatomical-study-(low-and-high-poly) grazie
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Primo esercizio "serio" con Zbrush (con un tocco di 3dsmax), texturing con substance painter, render in Vray e post con photoshop, per ora mi accontento ;)
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Ciao a tutti! Posto qui finalmente il mio final completo di Paul Muad'Dib, dal mondo di "DUNE". La mia idea della Stillsuite dei fremen di Dune è quella di una seconda pelle, con un look nervoso ed aderente al corpo. Questa tuta composta da 3 diversi livelli di tessuto e alcuni tubi per il trasporto dell'acqua, consente di assorbire e quindi riutilizzare l'eccesso di acqua corporea nel deserto. Secondo me, la tuta di Dune deve dare un senso di agilità rispetto ad altre tute, dando ai fremen un'agilità superba sia in combattimento che nel deserto. Il concept è un mix di
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Salve a tutti. Ecco un lavoro commissionato dalla 3D animation and VFX company Pixelloid (https://pixelloid.com). La stessa che ha creato la tv series the 100 su Netflix! Per questo lavoro ho realizzato modello, texture e rig di un cobra reale per essere animato in una scena. Il modeling è realizzato in Maya, così come il rig, il texturing in Zbrush con polypainting e il render in Arnold. This is a commissioned project by the 3D animation and VFX company called Pixelloid (https://pixelloid.com/) . Spero vi piaccia!
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Ciao a Tutti. Ecco qui il mio ultimo progetto di digital sculpting. Base modeling in Maya, sculpting e render in Zbrush. Più immagini al mio profilo Artstation: https://www.artstation.com/artwork/2xAOzv Spero vi piaccia :)
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Piccolo diorama a tema Zerocalcare. Il grosso è stato fatto con Cinema 4d, ho usato ZBrush soltanto per la prima bozza dei volumi dei personaggi e per il guscio dell'armadillo. Per le textures ho sperimentato un po', i personaggi sono stati fatti in Substance Designer e 3d Coat, mentre tutto il resto con Substance Painter e un po' di Photoshop. Il motore di rendering è Arnold per c4d. Qui il link ad artstation per qualche immagine in più: https://www.artstation.com/artwork/mqaARv Spero vi piaccia! ;)
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Ciao a tutti, Questa è la mia immagine per il secondo contest macintosh di Fabio Palvelli. Creato usando 3ds max, Corona render e Photoshop
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New concept skull ring designed with zbrush, decorated by elegant art-nouveau inspired shapes.
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Ciao a tutti, Studio dell'occhio, l'immagine principale è stata ispirata da uno scatto della famosa serie Peaky Blinders. Tutti gli altri sono uno studio di evoluzione e illuminazione degli OCCHI, è stata la prima volta che ho utilizzato Arnold e ne sono rimasto piacevolmente sorpreso. L'iride è un prodotto XYZ, (testato per la prima volta) Ciglia e sopracciglia sono realizzate con Ornatrix e tutto è stato reso in ARNOLD
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A personal project. My first portrait of a black person done in Blender and Zbrush.