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    Ciao a tutti, condivido con voi il mio ultimo lavoro riguardante queste orride creature che da qualche periodo infestano le campagne dell'appulo tavoliere! https://www.instagram.com/p/Cchuq-rqLti/ Apulian Horryfing Encounters - greedy cicadas
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    Ciao a tutti. Cambio soggetto....dopo aver visto Aquaman mi è venuta voglia di creare un personaggio....l'ho voluto chiamare Sea gold! Spero vi piaccia il soggetto. Alla prossima!
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    Ciao a tutti, purtroppo da quando si son persi i dati dal sito non ho più caricato i miei lavori precedenti (prima o poi qualcosa la posterò nuovamente), per adesso volevo mostrarvi questo sketch che ho fatto interamente con un programma di sculpt del mio iPad, si tratta di un soldato Goblin. Un saluto a tutti! Artstation Website
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    Non ho ancora avuto il piacere di giocare l'ultimo Ratchet & Clank. Realizzare Rivet è stato un modo diverso per vivere Rift Apart. Grazie agli artwork pubblicati da Insomniac Games è stato facile scoprire i dettagli da riprodurre in questa fanart.
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    Comunque ieri sera ho messo a cuocere un'altra posa di Hulk, per il giagnte verde credo che farò qualcos'altro ancora.
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    Salve a tutti, vorrei condividere con voi il mio ultimo progetto in real-time. Spero vi piaccia :D ArtStation
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    Ecco la famosa supereroina in forma più smagliante che mai!
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    Un' eroina femminile....l'avete riconosciuta?
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    Salve , ho creato con Daz Studio un altro personaggio, questa volta uno shogun! Spero vi piaccia.
  10. Sono passati più di 2 anni da quando è stata rilasciata la prima versione beta di Cascadeur (potete trovare gli articoli di introduzione qui su Treddi a questo link e a questo link) e in questi giorni è stata annunciata una versione di accesso anticipato con 4 diversi piani: Free, Pro, Business ed Enterprise. Facciamo un passo indietro; Cascadeur è un software per la creazione di animazioni 3D con fotogrammi chiave di character 3D, umanoidi o altro. Una caratteristica importante del software che lo contraddistingue dagli altri è l'intelligenza artificiale basata su rete neurale (Deep Physics), la quale rende molto più facile da svolgere determinati compiti nel processo di animazione dei personaggi, automatizzandoli ampiamente. Impostando due chiavi di animazione conseguenziali durante il processo di costruzione del movimento, Il software è in grado di prevedere le sequenze di movimento e ne suggerisce un'animazione fisicamente corretta. Dopo il rilascio della versione beta del software, la base di utenti è aumentata a più di 80.000 animatori e sono numerose le aziende di CG e VFX del Nord America, Europa e Asia che ne fanno uso. Con questi numeri la società madre di Cascadeur, Nekki, ha approvato un budget di 1,5 milioni di dollari per ulteriore sviluppo del software. Essa si prefigge due particolari traguardi fino al rilascio previsto nel 2022: Miglioramento dei strumenti Deep Physics unici e supportati dall'intelligenza artificiale del software Ampliamento con ulteriori strumenti standard per l'animazione, editor grafico, script Python, loop di animazione, miglioramento dell'interfaccia utente/UX, possibilità di personalizzare il layout e l'aspetto di tutti gli strumenti. Per maggiori informazione e supportare i piani di accesso anticipato, potete visitare il sito ufficiale di Cascadeur: https://cascadeur.com
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    Altro lavoretto fatto per sperimentare un personaggio fantasy.
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    Una mia caratterizzazione di Constantine.
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    Posto dei lavoretti di qualche anno fa riguardanti dei personaggi in stile super deformed (non troppo deformed pero!)
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    Dal film Logan ho riprodotto il poster...film fighissimo!!!
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    A personal project. My first portrait of a black person done in Blender and Zbrush.
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    Sono davvero felice di pubblicare questo lavoro, sono cresciuto giocando a Ratchet & Clank! In più, vivo una sensazione nuova: per la prima volta si tratta di un progetto di cui sono soddisfatto! Però so che avrei continuato a lavorarci all'infinito, aggiungendo prima Ratchet e poi un environment...Almeno questa volta non è andata così! Sono riuscito a fermare quella voce che continua(va) a dirmi "non è abbastanza", "puoi fare di più". Il soggetto non è ideato da me -ovviamente-, ma c'è stato un lavoro di concept e design, volevo avere le idee chiare. Il risultato, secondo me, è a metà tra il passato e il presente di R&C.
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    Ciao ragazzi, posto il mio ultimo lavoro, il primo in ZBrush. Renderizzato con Blender (Cycles), ritocchi finali in Photoshop. Ho seguito il workflow che Rafael Grassetti mostra nel suo "from basics to advanced 3D sketching", devo dire che mi è stato molto utile essendo un principiante in ZBrush. Qualsiasi critica , consiglio o eventuali domande sono ben accette. Grazie a tutti
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    3D Teddy Bear Software: Maya, Xgen
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