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    Buonasera! questo è il mio ultimo lavoretto del concept disegnato da Janice Chu su Artstation.Ho scolpito gli accessori e il bastone in zbrush cercando di tenere una topologia più pulita possibile con lo zmodeler partendo da un cubo smussato, poi per la prima volta mi sono cimentato su marvelous designer per i vestiti. Il tutto dipinto a mano su 3dCoat per renderizzarlo con marmoset 3.Fatemi sapere che ne pensate! c&c ben accetti sempre :) !
  2. thumb
    Ciao ragazzi, vorrei presentarvi il mio ultimo lavoro realizzato nel tempo libero.La baseMesh e stata realizzata in maya, posata e poi esportata per marvelous designer come avatar. Ho creato una geo cache e importata in Marvelous per avere la dinamica dei vestiti corretta. I vestiti sono stati creati tutti in Marvelous e poi esportati in maya. Per quanto riguarda volante e casco tutto fatto in maya con polymodeling. Per texturizzare il tutto ho usato Photoshop e mudbox. Zbrush per il detailing e per l esportazione di mappe ambientOcclusion bakeate da aggiungere al color. Il render e stato fatto in arnold e anche lo shading. Spero vi piaccia. Per qualsiasi informazione sono a disposizione. Se a qualcuno interessa un piccolo tutorial nessun problema. Grazie mille!
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