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Trovato 82 risultati

  1. thumb
    Hi guys. We chose this winter mood to represent this new residential project by Calzoni Architetti studio, in Milan. We have made these images at three different hours of the day. We hope you like them
  2. Bruceofsev

    Heatherhill House

    thumb
    Location: Latvia Customer: Ieva Mekša Visualizer: Trevgoda Boris https://www.behance.net/gallery/65842433/Heatherhill-House
  3. Alessandro Berti

    Interiors Living Room

    thumb
    Title | Interiors_ Living Room Sw | 3ds Max, Ps
  4. leprinoxyz

    Skyup Academy Commercial Making of

    Ciao a tutti vorrei condividere un making of che ho realizzato in cui descrivo tutte le fasi di produzione degli effetti visivi di questo commercial. Spero sia di vostro interesse Mauro Baldissera
  5. YayaVisuals

    NEO - Neo Geo MVS Tribute

    thumb
    Per festeggiare l'arrivo delle ferie, abbiamo creato un piccolo tributo al grande red devil Neo Geo MVS. Il cabinato che durante le calde estati degli anni 90, ci ha regalato infinite emozioni. Kof94, Street Hoop, Metal Slug, Art of Fighting, Windjammers ... sono solo alcuni dei mitici titoli sfornati per questa macchina. Renderings in full CGI. Buone vacanze a tutti da Yaya Visuals. N未来 Eは今 Oです MVS 1 つのキャビネットに六つの異なるカートリッジ Se avete voglia date un occhiata alla nostra nuova pagina instagram
  6. Luca Affatato

    Study Room

    thumb
    Ciao ragazzi, condivido un mio lavoro personale dove ho sperimentato alcune combinazioni di luci e colori. Ho usato 3ds Max per la fase di modellazione e Corona per la fese di rendering. Spero vi piaccia.
  7. DjBlack Razor

    House in the forest

    thumb
    more on https://www.behance.net/blackrazor
  8. Lucia Frascerra

    Before you go

    thumb
    This image is inspired by the play "Fish Eye" by Lucas Kavner, a funny and emotional raw portrait of a couple struggling to hold on to one another without losing themselves. In the scene, Anna and Max, the two main characters, are in their home in Manhattan. At some point in the play, Anna decides to move from NYC to Los Angeles to study and follow her dreams, leaving Max behind.The image shows a specific moment, a few days before Anna's departure. It's morning, Max lies awake in bed, pensive, thinking about his relationship with Anna, wishing she would have chosen him over her dreams. 3Ds Max + Vray + Photoshop
  9. Level Archiviz

    Northern Lights

    thumb
    Every time we create an image, we use memories or lived experiences. At the last post-production course we heald at VIFX - School of Visual Effects, we had fun making this image, the result of one of our last trips to Lapland. We did not see the Northern Lights, but we would have liked it Soon we will also put the gif, in that way you will can see step by step the creation of the image. Level Archiviz team
  10. Alang7

    MAN TGX XXL 18.640 D38

    thumb
    Heyila! E' da tanto che non renderizzo qualcosa, quindi ho deciso di renderizzare uno dei miei tanti camion. Come al solito, Corona 1.7.4 + MAX2018 + HDRLightStudio + Photoshop CC2018. Il set (Backplate + ENV) gentilmente offerto da HDRMaps. Spero vi piaccia!
  11. Luca Affatato

    Bugatti Chiron Sport W.I.P.

    thumb
    Condivido un W.I.P. che sto realizzando, il soggetto di questi render è la nuova Bugatti Chiron Sport. Essendo una versione molto sportiva ho deciso di esegure una serie di fotoinserimenti in corsa e forse qualcuno in posa. Vorrei esaltare attributi di quest'auto come l'alettone e il colore rosso fuoco, ma è un w.i.p. quindi mai dire mai :) Per iniziare ho deciso di fare delle prove voloci su i backplate disponibili, lo scopo è vedere che scatti posso ottenere da questi sfondi. Quindi non sono post prodotti e neppure il lighting è settato per bene perchè quello che voglio capire è su quali sfondi investire il mio tempo. Spero vi faccia piacere, a presto :)
  12. thumb
    Commercial real-time project made in Unreal Engine 4 Free download at: https://www.yayavisuals.com/industrial-loft-apartment For others projects visit our website http://www.yayavisuals.com
  13. Luca Di Cecca

    Come modellare un braccio con Blender

    Ciao ragazzi. In questo tutorial parliamo di anatomia umana e con Blender ho provato a scolpire un braccio L'anatomia umana è sicuramente la parte più ostica della rappresentazione e richiede una buona conoscenza teorica alla base oltre che una pratica costante. Il primo consiglio è quello di avere sempre sottomano un bel manuale. Io ho studiato su un manuale in italiano, il Tittarelli e ho sempre con me L'Atlas medico Nettar. Per chi vuole studiare on-line anatomia consiglio vivacemente il corso di Scott Eaton. Completo e approfondito. Per la modellazione del braccio ho deciso di partire dalla modellazione delle ossa. La scapola è un osso a forma triangolare con due facce. Molto importante per il disegno dell’anatomia umana è l’Acromion process, che come dice Scott Eaton è un importante landmark per il disegno della figura umana. Il disegno della figura umana, infatti presenta alcuni landmark che se seguiti e individuati possono aiutare nelle proporzioni e nel disegno dei vari apparati. Ho deciso di modellare includendo anche scapola e clavicola che formano lo scheletro della spalla Una volta definita la mesh base in Blender passo alla modalità sculpt Molto utile in Blender è il modificarore Multiresolution. Il comando Dynamic Topology permette di aggiungere mesh soltanto dove volgliamo pii dettaglio. questo è molto utile se stiamo scolpendo oggetti organici dove in alcune parti sono privi di dettagli, come per esempio una faccia umana o un mostro. L’avambraccio è costituito da due ossa. Il Radio e l’ulna. L’ulna è un osso lungo. Sull’estremità superiore si inseriscono molti muscoli. Con il radio permette diverse movimenti come il movimento di pronazione e supinazione. Dopo la modellazione delle ossa i muscoli La miologia studia il sistema muscolare. I muscoli lunghi si trovano negli arti Il colore della parte carnosa del muscolo è rossa mentre tendini e aponeurosi sono di colore bianco Per i muscoli ho iniziato a modellare partendo da un cubo e applicando il modificatore Skin Una volta definita la mesh base aggiungo geometria con il modificatore Multiresolution Una volta definita la mesh procedo all'Unwrap e alla colorazione del modello Ho riassunto la maggior parte dei muscoli modellati in questa tavola. Per concludere, conoscere l’anatomia umana è essenziale per una buona rappresentazione. All’inizio può apparire ostico e troppo teorico per chi ha un approccio molto più pratico. il mio consiglio è studiare, studiare e studiare e fare molta pratica
  14. thumb
    Commercial project made in 3ds Max For others projects visit our website : http://www.yayavisuals.com
  15. Alang7

    BMW M4 F82

    thumb
    Heyla! Salve a tutti! Questo è il mio primo post sul forum. Vi mostro un piccolo progetto che ho fatto qualche mese fà. Il 3D è un file CAD con ben 18 milioni di polys. I softwares utilizzati sono i seguenti: 3Ds Max 2018, Corona Renderer 1.7, Adobe Photoshop CC2018 e HDR Light Studio. Il primo rendering è stato realizzato soltanto con il CoronaSun + Sky Env, mentre gli altri sono stati realizzati con dei Backplates e dei file HDRi gentilmente offerti da HDRMaps e Automotive CGi. Commenti e critiche sono graditi! Spero i renderings siano di vostro gradimento..
  16. makumba80

    reel 2015_ carlo_rinaldo

    Questa la mia ultima reel, spero vi piaccia!
  17. Luca Padovan

    Mola per specchi - Leonardo Da Vinci

    thumb
    Ciao a tutti!!! Il mio ultimo lavoro su Leonardo Da Vinci . Ho usato 3ds Max, substance painter, Vray, e after effects. Spero vi piaccia! Saluti!!! Mola_per_specchi_concavi.mp4
  18. makumba80

    Andrej

    thumb
    Ciao a tutti, questo è il mio amico Andrej, un personaggio curioso che ha passato la sua vita tra le strade di diversi paesi e città. Lui è sempre arrabbiato con il mondo perchè non ha mai ricevuto nulla in regalo; quello che è diventato è solo grazie alla sua forza di sopravvivenza. A parte gli scherzi, è un progetto fatto interamente in 3ds max, con texture e compositing finale fatte in photoshop. Spero vi piaccia. Ciao a tutti
  19. Diego Lucesole

    Tiger Bracelet

    thumb
    Concept per un bracciale da stampare in 3D mediante resina calcinabile e da fondere in argento brunito. Il modello è scolpito interamente in Zbrush 4R8 e renderizzato in Vray.
  20. SmokingMirror

    CGI Pre-Vis Artist

    Smoking Mirror, società con sede a Milano, è alla ricerca di un CGI Artist da inserire nel suo reparto di pre-visualizzazione 3D. Il candidato ideale dovrebbe avere le seguenti competenze: -Ottima conoscenza di Maya, Photoshop, Substance Painter; -Ottima conoscenza di Unreal Engine; -Conoscenza di motori di render offline, prevalentemente Arnold e VRay; -Conoscenza di Premiere Pro. Considerati dei plus: -Capacità di scultura su zBrush; -Conoscenza di Substance Designer; -Esperienza in applicazioni VR; Disponibilità: immediata Contratto di lavoro: a progetto, con successiva possibilità di assunzione a tempo pieno. Preferibile professionista proveniente da Milano o zone limitrofe. Inviare curriculum e portfolio (ShowReel) all'indirizzo mail: info@smoking-mirror.com POSTO ASSEGNATO. grazie Treddi.com
  21. GianlucaMuti

    Louise Brooks's Room

    thumb
    Rhinoceros 5.0 | Vray 3.4 | Photoshop CC
  22. makumba80

    REEL2017

    Ciao tutti, dopo parecchio tempo ritorno con la mia nuova reel... spero vi piaccia! Saluti www.carlorinaldo.com
  23. Luca Padovan

    Mansarda Vincent Van Duysen

    Questo render rappresenta la mia personale rivisitazione di una mansarda risistemata da Vincent Van Duysen ad Anversa. Ho utilizzato 3ds Max e marvelous design per la modellazione, Corona per il render, e Affinity per un pochino di post. Il riferimento è facilmente rintracciabile su Google.
  24. Hello there, I´d like to share my latest job. ref: https://goo.gl/a93XdF Hi res: Behance Thx!!
  25. Lelio

    UFFICIALE - Contest : Comics on the Road

    Comics on The Road Contest di illustrazione 2D - 3D DURATA GARA E INIZIO: Contest già attivo, è possibile consegnare gli artwork fino al 15 di agosto. Inizialmente la consegna era fissata per il 30 Luglio (data che troverete nel file di regolamento) , si è deciso di modificare l'impostazione della gara e quindi la data di consegna per dare la possibilità ad artisti che non fossero solamente fumettisti, di partecipare. IL CONTEST: In collaborazione con Altracultura S.r.l, Concessionaria Auto System S.r.l, Scuola del Fumetto e Grafitex Decorazioni si bandisce un Concorso a Premi per graphic artists (fumettisti, 3D artist, illustratori, concept artist), che prende il nome di Comics on the Road. Il fine è quello di promuovere e stimolare la fantasia creativa, attraverso forma illustrata (dunque sviluppata con i mezzi che si preferiscono) per rappresentare la città di Palermo e la sua cultura. SEMPLICE CHIARIMENTO: A seguito di alcune domande da parte di partecipanti attivi al di fuori della nostra amata città e regione, rispondiamo per chi non conosce Palermo e domanda ''come faccio a valorizzare un luogo che non ho frequentato?'' con un semplicissimo archivio fotografico delle principali reference da poter seguire per la realizzazione. Zip allegato al post. All'interno, tre strutture storiche importanti, simbolo della nostra città. 1) Cattedrale metropolitana della Santa Vergine Maria Assunta. 2) Teatro Massimo Vittorio Emanuele. 3) Teatro Politeama Garibaldi. IN PALIO: Le illustrazioni, prodotte rispettando alcune direttive date dal regolamento verranno sottoposte a giudizio e l'artista realizzatore della più bella vedrà la sua opera e il suo nome prendere vita e "vestire" un veicolo Auto System che girerà per la città di Palermo per tutto il mese di Settembre, a scopi promozionali, aprendo così una finestra di visibilità a tutte le figure coinvolte nel progetto. PARTECIPAZIONE: Cogliere l'occasione per aumentare la propria visibilità non è mai stato così semplice , basterà produrre un file JPG o vettoriale EPS o PDF utilizzando il file mock up che troverete all'interno del regolamento completo. Regolamento http://www.cospladya.it/2017/pdf/contest/Comics_on_the_Road.pdf ISCRIVITI SUBITO: Vuoi iscriverti? ti chiediamo solo di rispondere ad alcune domande e fornirci dei dati per comunicarti l'esito del concorso! visita il seguente link : Iscrizioni e Questionario https://goo.gl/forms/U3iOA7ATkff5zEm42 IN ALLEGATO: Zip con reference per il concorso. Immagine di copertina Comics on the Road ( I vostri artwork verranno visualizzati anche in 3D per essere giudicati) Immagine esempio Artwork, con l'utilizzo del Teatro Massimo . PS: Per scaricare il MOCK UP vai direttamente sul regolamento! Vuoi sapere di più sulla nostra manifestazione? http://www.cospladya.it/2016/ Contest_-_Comics_-_References.zip