Vai al contenuto

Cerca nella Comunità

Showing results for tags 'cgi'.



More search options

  • Search By Tags

    Tipi di tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forum

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • Generale
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Offerte di lavoro
    • Mercatino dell'usato
  • Programmi di grafica 3D e 2D
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad e programmi CAD
    • Revit e programmi BIM
    • Unreal Engine, Unity e motori realtime
    • ZBrush
    • Programmi di computer grafica
  • Motori di render
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Motori di Rendering
  • Lavori Finiti
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Forum Vecchi
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render Forum Gruppo
  • Lighting Design & Render Risorse e Link utili Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Generale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Famiglie e masse Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Architettura Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Strutturale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. MEP Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Dynamo Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Risorse Gruppo
  • MODO Forum Gruppo
  • finalRender4 Forum Gruppo
  • Unreal Engine Forum Gruppo
  • CORONA RENDERER Forum Gruppo
  • V-Ray Forum Gruppo
  • Blender Forum Gruppo
  • 3ds Max Forum Gruppo
  • 3D Modeling for 3D printing Forum Gruppo
  • Houdini Forum Gruppo
  • Rhino & Grasshopper Forum Gruppo
  • Ergonomia e comodità a casa e lavoro Forum Gruppo
  • Rilievo Laser Scanner, Fotogrammetria e resa grafica Forum Gruppo
  • DDD - Digital Drawing Days Forum Gruppo
  • VFX Forum Gruppo
  • "La Chat" Forum Gruppo
  • Cinema 4D Forum Gruppo
  • Game e dintorni... Forum Gruppo
  • Amarcord 3D Forum Gruppo
  • Contest Natale 2017 WIP Contest Gruppo
  • Campus Party 2018 Discussioni Gruppo
  • Car Design Discussioni Gruppo

Categorie

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categorie

  • Oggetti e Scene 3D
    • Architettura e Interior Design
    • Mobili
    • Lampade
    • Lampade Lumina
    • Apparecchi Elettronici
    • Vegetazione
    • Veicoli
    • Organic
    • Oggetti vari
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Varie
  • Treddi Open Contest

Find results in...

Find results that contain...


Data creata

  • Inizio

    Fine


Ultimo aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filter by number of...

Registrato

  • Inizio

    Fine


Gruppo


Award


Sito Web

Trovato 73 risultati

  1. Alang7

    MAN TGX XXL 18.640 D38

    thumb
    Heyila! E' da tanto che non renderizzo qualcosa, quindi ho deciso di renderizzare uno dei miei tanti camion. Come al solito, Corona 1.7.4 + MAX2018 + HDRLightStudio + Photoshop CC2018. Il set (Backplate + ENV) gentilmente offerto da HDRMaps. Spero vi piaccia!
  2. Luca Affatato

    Bugatti Chiron Sport W.I.P.

    thumb
    Condivido un W.I.P. che sto realizzando, il soggetto di questi render è la nuova Bugatti Chiron Sport. Essendo una versione molto sportiva ho deciso di esegure una serie di fotoinserimenti in corsa e forse qualcuno in posa. Vorrei esaltare attributi di quest'auto come l'alettone e il colore rosso fuoco, ma è un w.i.p. quindi mai dire mai :) Per iniziare ho deciso di fare delle prove voloci su i backplate disponibili, lo scopo è vedere che scatti posso ottenere da questi sfondi. Quindi non sono post prodotti e neppure il lighting è settato per bene perchè quello che voglio capire è su quali sfondi investire il mio tempo. Spero vi faccia piacere, a presto :)
  3. thumb
    Commercial real-time project made in Unreal Engine 4 Free download at: https://www.yayavisuals.com/industrial-loft-apartment For others projects visit our website http://www.yayavisuals.com
  4. Luca Di Cecca

    Come modellare un braccio con Blender

    Ciao ragazzi. In questo tutorial parliamo di anatomia umana e con Blender ho provato a scolpire un braccio L'anatomia umana è sicuramente la parte più ostica della rappresentazione e richiede una buona conoscenza teorica alla base oltre che una pratica costante. Il primo consiglio è quello di avere sempre sottomano un bel manuale. Io ho studiato su un manuale in italiano, il Tittarelli e ho sempre con me L'Atlas medico Nettar. Per chi vuole studiare on-line anatomia consiglio vivacemente il corso di Scott Eaton. Completo e approfondito. Per la modellazione del braccio ho deciso di partire dalla modellazione delle ossa. La scapola è un osso a forma triangolare con due facce. Molto importante per il disegno dell’anatomia umana è l’Acromion process, che come dice Scott Eaton è un importante landmark per il disegno della figura umana. Il disegno della figura umana, infatti presenta alcuni landmark che se seguiti e individuati possono aiutare nelle proporzioni e nel disegno dei vari apparati. Ho deciso di modellare includendo anche scapola e clavicola che formano lo scheletro della spalla Una volta definita la mesh base in Blender passo alla modalità sculpt Molto utile in Blender è il modificarore Multiresolution. Il comando Dynamic Topology permette di aggiungere mesh soltanto dove volgliamo pii dettaglio. questo è molto utile se stiamo scolpendo oggetti organici dove in alcune parti sono privi di dettagli, come per esempio una faccia umana o un mostro. L’avambraccio è costituito da due ossa. Il Radio e l’ulna. L’ulna è un osso lungo. Sull’estremità superiore si inseriscono molti muscoli. Con il radio permette diverse movimenti come il movimento di pronazione e supinazione. Dopo la modellazione delle ossa i muscoli La miologia studia il sistema muscolare. I muscoli lunghi si trovano negli arti Il colore della parte carnosa del muscolo è rossa mentre tendini e aponeurosi sono di colore bianco Per i muscoli ho iniziato a modellare partendo da un cubo e applicando il modificatore Skin Una volta definita la mesh base aggiungo geometria con il modificatore Multiresolution Una volta definita la mesh procedo all'Unwrap e alla colorazione del modello Ho riassunto la maggior parte dei muscoli modellati in questa tavola. Per concludere, conoscere l’anatomia umana è essenziale per una buona rappresentazione. All’inizio può apparire ostico e troppo teorico per chi ha un approccio molto più pratico. il mio consiglio è studiare, studiare e studiare e fare molta pratica
  5. thumb
    Commercial project made in 3ds Max For others projects visit our website : http://www.yayavisuals.com
  6. Alang7

    BMW M4 F82

    thumb
    Heyla! Salve a tutti! Questo è il mio primo post sul forum. Vi mostro un piccolo progetto che ho fatto qualche mese fà. Il 3D è un file CAD con ben 18 milioni di polys. I softwares utilizzati sono i seguenti: 3Ds Max 2018, Corona Renderer 1.7, Adobe Photoshop CC2018 e HDR Light Studio. Il primo rendering è stato realizzato soltanto con il CoronaSun + Sky Env, mentre gli altri sono stati realizzati con dei Backplates e dei file HDRi gentilmente offerti da HDRMaps e Automotive CGi. Commenti e critiche sono graditi! Spero i renderings siano di vostro gradimento..
  7. makumba80

    reel 2015_ carlo_rinaldo

    Questa la mia ultima reel, spero vi piaccia!
  8. Luca Padovan

    Mola per specchi - Leonardo Da Vinci

    thumb
    Ciao a tutti!!! Il mio ultimo lavoro su Leonardo Da Vinci . Ho usato 3ds Max, substance painter, Vray, e after effects. Spero vi piaccia! Saluti!!! Mola_per_specchi_concavi.mp4
  9. makumba80

    Andrej

    thumb
    Ciao a tutti, questo è il mio amico Andrej, un personaggio curioso che ha passato la sua vita tra le strade di diversi paesi e città. Lui è sempre arrabbiato con il mondo perchè non ha mai ricevuto nulla in regalo; quello che è diventato è solo grazie alla sua forza di sopravvivenza. A parte gli scherzi, è un progetto fatto interamente in 3ds max, con texture e compositing finale fatte in photoshop. Spero vi piaccia. Ciao a tutti
  10. Diego Lucesole

    Tiger Bracelet

    thumb
    Concept per un bracciale da stampare in 3D mediante resina calcinabile e da fondere in argento brunito. Il modello è scolpito interamente in Zbrush 4R8 e renderizzato in Vray.
  11. SmokingMirror

    CGI Pre-Vis Artist

    Smoking Mirror, società con sede a Milano, è alla ricerca di un CGI Artist da inserire nel suo reparto di pre-visualizzazione 3D. Il candidato ideale dovrebbe avere le seguenti competenze: -Ottima conoscenza di Maya, Photoshop, Substance Painter; -Ottima conoscenza di Unreal Engine; -Conoscenza di motori di render offline, prevalentemente Arnold e VRay; -Conoscenza di Premiere Pro. Considerati dei plus: -Capacità di scultura su zBrush; -Conoscenza di Substance Designer; -Esperienza in applicazioni VR; Disponibilità: immediata Contratto di lavoro: a progetto, con successiva possibilità di assunzione a tempo pieno. Preferibile professionista proveniente da Milano o zone limitrofe. Inviare curriculum e portfolio (ShowReel) all'indirizzo mail: info@smoking-mirror.com POSTO ASSEGNATO. grazie Treddi.com
  12. GianlucaMuti

    Louise Brooks's Room

    Rhinoceros 5.0 | Vray 3.4 | Photoshop CC
  13. makumba80

    REEL2017

    Ciao tutti, dopo parecchio tempo ritorno con la mia nuova reel... spero vi piaccia! Saluti www.carlorinaldo.com
  14. Luca Padovan

    Mansarda Vincent Van Duysen

    Questo render rappresenta la mia personale rivisitazione di una mansarda risistemata da Vincent Van Duysen ad Anversa. Ho utilizzato 3ds Max e marvelous design per la modellazione, Corona per il render, e Affinity per un pochino di post. Il riferimento è facilmente rintracciabile su Google.
  15. Hello there, I´d like to share my latest job. ref: https://goo.gl/a93XdF Hi res: Behance Thx!!
  16. Lelio

    UFFICIALE - Contest : Comics on the Road

    Comics on The Road Contest di illustrazione 2D - 3D DURATA GARA E INIZIO: Contest già attivo, è possibile consegnare gli artwork fino al 15 di agosto. Inizialmente la consegna era fissata per il 30 Luglio (data che troverete nel file di regolamento) , si è deciso di modificare l'impostazione della gara e quindi la data di consegna per dare la possibilità ad artisti che non fossero solamente fumettisti, di partecipare. IL CONTEST: In collaborazione con Altracultura S.r.l, Concessionaria Auto System S.r.l, Scuola del Fumetto e Grafitex Decorazioni si bandisce un Concorso a Premi per graphic artists (fumettisti, 3D artist, illustratori, concept artist), che prende il nome di Comics on the Road. Il fine è quello di promuovere e stimolare la fantasia creativa, attraverso forma illustrata (dunque sviluppata con i mezzi che si preferiscono) per rappresentare la città di Palermo e la sua cultura. SEMPLICE CHIARIMENTO: A seguito di alcune domande da parte di partecipanti attivi al di fuori della nostra amata città e regione, rispondiamo per chi non conosce Palermo e domanda ''come faccio a valorizzare un luogo che non ho frequentato?'' con un semplicissimo archivio fotografico delle principali reference da poter seguire per la realizzazione. Zip allegato al post. All'interno, tre strutture storiche importanti, simbolo della nostra città. 1) Cattedrale metropolitana della Santa Vergine Maria Assunta. 2) Teatro Massimo Vittorio Emanuele. 3) Teatro Politeama Garibaldi. IN PALIO: Le illustrazioni, prodotte rispettando alcune direttive date dal regolamento verranno sottoposte a giudizio e l'artista realizzatore della più bella vedrà la sua opera e il suo nome prendere vita e "vestire" un veicolo Auto System che girerà per la città di Palermo per tutto il mese di Settembre, a scopi promozionali, aprendo così una finestra di visibilità a tutte le figure coinvolte nel progetto. PARTECIPAZIONE: Cogliere l'occasione per aumentare la propria visibilità non è mai stato così semplice , basterà produrre un file JPG o vettoriale EPS o PDF utilizzando il file mock up che troverete all'interno del regolamento completo. Regolamento http://www.cospladya.it/2017/pdf/contest/Comics_on_the_Road.pdf ISCRIVITI SUBITO: Vuoi iscriverti? ti chiediamo solo di rispondere ad alcune domande e fornirci dei dati per comunicarti l'esito del concorso! visita il seguente link : Iscrizioni e Questionario https://goo.gl/forms/U3iOA7ATkff5zEm42 IN ALLEGATO: Zip con reference per il concorso. Immagine di copertina Comics on the Road ( I vostri artwork verranno visualizzati anche in 3D per essere giudicati) Immagine esempio Artwork, con l'utilizzo del Teatro Massimo . PS: Per scaricare il MOCK UP vai direttamente sul regolamento! Vuoi sapere di più sulla nostra manifestazione? http://www.cospladya.it/2016/ Contest_-_Comics_-_References.zip
  17. Lelio Nuccio

    Proposta Contest : Comics on the Road

    Buongiorno Treddi! Ho contattato il buon D@ve in PM, purtroppo nessuna risposta quindi avanzo una piccola domanda qui stesso. Vorrei proporre a Treddi.com di lanciare un contest, mi spiego subito! PRECISAZIONE PRE-POST: Di seguito imposterò il thread come se l'iniziativa che vi sto proponendo fosse approvata, descrivendo di cosa si tratta ma NON pubblicando link per accedere al contest, in attesa che voi valutiate se approvare/rifiutare l'idea e in caso pubblicare il contest nei vostri forum. Rimango in attesa di un feedback per aggiungere al post le informazioni sul concorso. CHI SIAMO: Cospladya Comics & Games apre la sua prima edizione nel 2009, come prima fiera di cosplay, fumetti e giochi di ruolo/videogame/card game in Sicilia. L'evento è stato autofinanziato dalla mia famiglia, ed è per il grande peso economico che si fronteggia organizzando una fiera che alcune volte, la forza di volontà e l'impegno non sono bastate a portare la nuova edizione alla luce anno dopo anno. Ciò nonostante, oggi Cospladya Comics & Games in collaborazione con Palermo Comic Convention apre le porte della sua SETTIMA edizione a Palermo, Fiera del Mediterraneo, sempre con spettacoli ed ospiti speciali tra attori, disegnatori, presentatori e altre guest star che fanno parte del mondo dell'arte. Mondo di cui noi, operatori della CGI conosciamo le potenzialità. IL CONTEST: In collaborazione con Altracultura S.r.l, Concessionaria Auto System S.r.l, Scuola del Fumetto e Grafitex Decorazioni si bandisce un Concorso a Premi per graphic artists (fumettisti, 3D artist, illustratori, concept artist), che prende il nome di Comics on the Road. Il fine è quello di promuovere e stimolare la fantasia creativa, attraverso forma illustrata (dunque sviluppata con i mezzi che si preferiscono) per rappresentare la città di Palermo e la sua cultura. IN PALIO: Le illustrazioni, prodotte rispettando alcune direttive date dal regolamento verranno sottoposte a giudizio e l'artista realizzatore della più bella vedrà la sua opera e il suo nome prendere vita e "vestire" un veicolo Auto System che girerà per la città di Palermo per tutto il mese di Settembre, a scopi promozionali, aprendo così una finestra di visibilità a tutte le figure coinvolte nel progetto. Facciamo girare l'economia! Pubblico di seguito un'immagine sviluppata da me (model-shading-lighting-texturing-rendering) e da mia sorella Aura Nuccio (Postproduction & composition) come locandina del suddetto concorso, a scopo di mostrarvi come verranno visualizzati i vostri artwork sulle vetture! Saluti Lelio
  18. ac3dartist

    London Rain

    London Rain è un progetto realizzato con l'intento di sperimentare, sia sotto il punto di vista tecnico che artistico. Amo creare suggestioni ed ambienti emozionali progettando l'uso dei colori, della luce, delle inquadrature e dei dettagli in grado in qualche modo di raccontare una storia, contestualizzare un ambiente che altrimenti resterebbe impersonale. Altro step che ritengo fondamentale è l'utilizzo dei software di rendering per simulare la realtà e lo strumento in grado di catturarla (ovvero la foto/videocamera) permettendomi di agire esattamente come un fotografo digitale. Per la realizzazione di queste immagini ho utilizzato corona renderer prediligendo un approccio full 3d e limitando la postproduzione ad alcune lievi correzioni colore. L'illuminazione è composta da una semplice HDRI overcast mentre la generazione degli shaders ha tenuto conto dei principi PBR con un tempo di cottura finale di circa 2h a risoluzione 2500px
  19. Alessandro Anzola

    The Earth Touch

    Ciao Ragazzi,vi presento il mio ultimo lavoro personale. Il concept e di Boti Harko e quando l ho visto sul web me ne sono innamorato e ho deciso di fare la versione CGI dell immagine. Ci ho messo 5 giorni tra un lavoro e un altro. Ho utilizzato Maya,MarvelousDesigner,Zbrush,Photoshop,Arnold e Nuke. Con questo lavoro ho avuto la possibilità di testare i nuovi nodi di arnold AiComplexIor e sopratutto AiThinFilm che lavorano veramente alla grande! Gli shader sono un misto di procedurali e textures paintate,sopratutto le displace. Il Lighting e abbastanza semplice : 1 Hdri e 1 AiAreaLight con lo spred abbastanzo basso. Spero vi piaccia. C&C are welcome. Risoluzione Originale : 2436*3500 Ciauuuzzz!!
  20. Ciao/Salve a tutti/e sono un ragazzo di 31 anni interessato a svolgere un corso di grafica 3D per effetti speciali (in realtà visual effects, che in Italia chiamiamo un po' erroneamente effetti speciali, comunque effetti creati al computer e in post-produzione). Mi sono fatto un giro su Internet e ho trovato come corsi che potrebbero andare bene: 1) 3D for Visual effects dell'Escape Studios, di (appena) 12 settimane a Londra; 2) 3D Advanced for Visual effects sempre dell'Escape studios, di (appena) 18 settimane a Londra; 3) Digital animation di 6 mesi della Met Film school (sempre Londra); 4) 3D Modelling & animation diploma di 1 anno della Futureworks-The Manchester school of media. So già bene che 1) per diventare bravo in questo campo ci vogliono anni di apprendimento ed esperienza (almeno un paio), e io essendo ancora agli inizi devo fare ancora molta strada, 2) devo sapere esattamente cosa fare, essendoci svariate figure professionali, e difatti vi dico fin da ora che probabilmente sarei interessato allo sculpting e all'animation (quindi probabilmente no texturing e compositing), 3) si dovrebbero cercare corsi possibilmente in Canada, USA (in questi 2 paesi, soprattutto negli USA, costano però un botto, per es. alla Gnomon di Los Angeles arrivano a svariate decine di migliaia di dollari/anno) e Regno Unito, che sono un po' i paesi principali dove l'industria cinematografica è decisamente migliore (i più importanti studi di grafica 3D, di film di fantascienza ecc. sono negli USA, a Londra e qualcuno in Nuova Zelanda), e difatti vi ho elencato i corsi che ho trovato in Inghilterra. La mia tentazione sarebbe di fare un corso breve all'Escape, ma proprio perché costa tantissimo e dura troppo poco stavo ripiegando sulla Met film. D'altra parte potrei anche pensare di iscrivermi lo stesso a un corso breve dell'Escape esercitandomi comunque tantissimo per conto mio. Che ne pensate dei corsi/scuole da me elencati/e prima? Mi consigliate invece altri corsi/scuole, possibilmente non troppo lunghi (io pensavo di fare minimo 6 mesi massimo 1 anno/1 anno e mezzo)? Se magari ne conoscete qualcuno non per forza nel Regno Unito ma che magari è altrettanto buona, fatemi sapere. Spero di aver inserito questo post nella sezione giusta di questo sito/forum. Grazie e a presto
  21. Halessio

    Merenda in 3D

    Ciao a tutti , in questo lavoro ho voluto semplicemente rendere omaggio alla mia merenda preferita di tutti i giorni. tonnellata su tonnellate :D Realizzato con Maya , Arnold , Nuke
  22. Emir Safak

    Ocean

    Hi everyone, This is my latest personal project. 3dsmax, Phoenix FD, Vray and After Effects.
  23. Emir Safak

    Q7 and Transformers

    This is my latest personal project from my 2017 demoreel 3dsmax, vray and after effects
  24. Emir Safak

    Lamborghini Aventador

    This my art render car series renders. 3dsmax 2017, art render and photoshop cc
  25. Emir Safak

    Lost Train

    Hi everyone, This is my latest personal project from my demoreel 2017 Software used: 3dsmax,itoo software railcone forest pack, Octane Render and After Effects.