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  1. BraveArt, in collaborazione con Cristian Spagnuolo lancia il nuovo corso professionale CG to Real: un’opportunità incredibilmente unica per analizzare tutte le fasi di produzione direttamente da un CG Supervisor Internazionale. In questo corso online sarà possibile apprendere il corretto workflow nella gestione di file complessi (CAD, scansioni RAW, modelli 3D), destinati allo sviluppo di animazioni 3D, rendering fotografici e soluzioni RealTime analizzando tutte le fasi di produzione (RETOPOLOGY, MODELLAZIONE, UV, TEXTURING, SHADING, LIGHTING, COMPOSITING). Il corso è rivolto a tutti coloro che sviluppano Rendering e Animazioni di prodotto e cha hanno la volontà di fare un salto qualitativo, sia dal punto di vista teorico che pratico, ed è adatto anche a chi, in generale, vuole capire come si affronta una lavorazione dalla A alla Z, utilizzando i tool migliori e le tecniche più avanzate e raffinate. Il corso ha un costo di 550€ ma grazie alla partnership con Treddi, solo fino al 31 Marzo, i nostri utenti potranno utilizzare il Codice Promozionale che riceveranno iscrivendosi alla nostra newsletter per acquistare il corso a 399€ ottenendo così uno sconto di oltre 150€! Ma cosa si impara realmente alla fine? Ecco l'intervista a Cristian Spagnuolo che ci spiega nel dettaglio che cosa vi potrete aspettare da questo incredibile corso Per saperne di più e per poter acquistare il corso utilizzando lo sconto promozionale dedicato agli utenti di Treddi potete andare su: https://braveartacademy.com/it/corso-online-cg-to-real/ e utilizzare il codice promozionale che vi arriva all'iscrizione della newsletter. ------ articolo promozionale realizzato in collaborazione con BraveArt
  2. Not Just Music cerca un lighting and compositing artist con esperienza di almeno 5 anni nel settore della CGI e produzioni di Serie TV/Film. No remoto. Conscenza software: -Maya; -Redshift (per Maya); -Software di compositing “node based”. Skills richieste: -Conoscenza del software Maya per la costruzione delle scene di lighting; -Esperienza nell’uso di almeno un software di gestione render farm; -Conoscenza dei requisiti per il compositing delle scene al termine dei render; Retribuzione e tipologia di contratto/collaborazione da discuterne in sede di colloquio. MANDARE CV A: francesca@not-just-music.it
  3. Cercasi una persona con esperienza nel settore della CGI e produzioni di Serie TV/Film. No remoto. Le caratteristiche richieste sono le seguenti: • Conoscenza del software Autodesk Maya; • Python; • Maya PySide2 (pyQt5); • MEL (Maya Embedded Language); • Almeno tre anni di esperienza nell’automazione di operazioni all’interno di Maya. • Propensione al lavoro in team e buone doti di comunicazione; Costituiscono dei plus, ma non sono essenziali, la conoscenza specifica di: Python per lo sviluppo di softwares indipendenti da Maya; Maya API; Script di Shell dei comandi per le operazioni in batch tramite la creazione ed esecuzione di file “.bat” o “.cmd”. Retribuzione e tipologia di contratto/collaborazione da discuterne in sede di colloquio. MANDARE CV A: francesca@not-just-music.it #pipeline #production #CG #python #MEL #Maya
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    When ArchViz became fine Art... The girl reflected in the mirror, paints herself in her dreams's version. While painting this fairy tale version of the world, she traspasses the border between her dimension and the fairy tale's one. Since the viewer is in the fairy tale world, he/her struggles to understanding which side of the mirror is the actual reality.
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    After being inspired during a trip to Thailand. I created this interior design focusing on luxury, Nature and a quiet place where retire after a day in the busy Bangkok
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    This is a full CGI personal project of my own concept design of "Goza - Panamá a Sorbos" in Panama. This Panamanian terrace bar located in the historical fish market site of Panama City is going to be the most exclusive cocktail bar in the area. These visuals lead you throughout this exotic place to make you experience the atmosphere from a warm afternoon to a stunning sunset.
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax. This chapter is about fabrics.
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    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architects' website and Pinterest. The project divides into three sections due to the amount of work involved.​​​​ This section focuses on the interiors, the shapes the light casts and the atmosphere that the translucency of the white marble creates inside the building. The combination of all these factors gives the space the sensation of sacredness and peaceful.
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    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architect's website and Pinterest. The project is divided into three sections due to the amount of work involved.​​​​ The 1st section focuses on the exteriors and the surrounding city, Santiago de Chile. Each image shows a different time of the day, from the sunrise to the sunset.
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    Paper Lantern Artist's House, Canada Project location: Canada Design: Masonstudio CG: VicnguyenDesign SW: 3dmax, corona and PS.
  11. Sono passati più di 2 anni da quando è stata rilasciata la prima versione beta di Cascadeur (potete trovare gli articoli di introduzione qui su Treddi a questo link e a questo link) e in questi giorni è stata annunciata una versione di accesso anticipato con 4 diversi piani: Free, Pro, Business ed Enterprise. Facciamo un passo indietro; Cascadeur è un software per la creazione di animazioni 3D con fotogrammi chiave di character 3D, umanoidi o altro. Una caratteristica importante del software che lo contraddistingue dagli altri è l'intelligenza artificiale basata su rete neurale (Deep Physics), la quale rende molto più facile da svolgere determinati compiti nel processo di animazione dei personaggi, automatizzandoli ampiamente. Impostando due chiavi di animazione conseguenziali durante il processo di costruzione del movimento, Il software è in grado di prevedere le sequenze di movimento e ne suggerisce un'animazione fisicamente corretta. Dopo il rilascio della versione beta del software, la base di utenti è aumentata a più di 80.000 animatori e sono numerose le aziende di CG e VFX del Nord America, Europa e Asia che ne fanno uso. Con questi numeri la società madre di Cascadeur, Nekki, ha approvato un budget di 1,5 milioni di dollari per ulteriore sviluppo del software. Essa si prefigge due particolari traguardi fino al rilascio previsto nel 2022: Miglioramento dei strumenti Deep Physics unici e supportati dall'intelligenza artificiale del software Ampliamento con ulteriori strumenti standard per l'animazione, editor grafico, script Python, loop di animazione, miglioramento dell'interfaccia utente/UX, possibilità di personalizzare il layout e l'aspetto di tutti gli strumenti. Per maggiori informazione e supportare i piani di accesso anticipato, potete visitare il sito ufficiale di Cascadeur: https://cascadeur.com
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    Ciao ragazzi, vi mostro il mio ultimo lavoro personale, dove ho utilizzato il progetto Casa Acantilado di Fran Silvestre Arquitecto come reference ripronducendolo in un'atmosfera autunnale. Software: 3ds Max - Vray5 - Photoshop
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    Progetto realizzato con ZBrush. Studio dell'anatomia umana e delle fascie muscolari. Dettagli del volto.
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    This is a full CGI personal project of my own concept design of "Goza - Panamá a Sorbos" in Panama. This Panamanian terrace bar located in the historical fish market site of Panama City is going to be the most exclusive cocktail bar in the area. These visuals lead you throughout this exotic place to make you experience the atmosphere from a warm afternoon to a stunning sunset.
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    city USA CGI: VicnguyenDesign Sw: 3dmax and PS thanks all!
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    - CLICK IMAGE FOR VIDEO - Project Breakdown Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics.
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    Ho prodotto questa immagine per una competition interna al MADI il cui tema è stato quello di trattare eventuali aspetti positivi nel post pandemia da COVID19. Partendo dalla convinzione che dopo questa pandemia nulla cambierà positivamente o, in ogni caso, non in maniera così tangibile da poter essere rappresentato in modo efficace, mi sono concentrato sul rapporto con gli altri, con i membri delle nostre famiglie. Se c'è una cosa che confido possa cambiare, è che si ricordi il valore di ciò che conta davvero, del tempo trascorso con le persone che amiamo e delle esperienze che condividiamo con loro, evitando di vivere attraverso i social media smettendo di cercare costantemente l'approvazione altrui. Questo tempo di qualità, fatto anche di semplici cose quotidiane, è il valore aggiunto della nostra vita, ciò che definisce chi siamo e chi saremo. Dal punto di vista tecnico la scena è molto semplice. Tutta la scena è stata modellata in3DS, le balaustre sono state dettagliate in Zbrush e poi texturizzate in Substance Painter. I modelli delle piante sono di Evermotion. 3DS Max | Zbrush | Substance Painter | V-Ray | Photoshop
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    Da qualche settimana, nel tempo libero, sto lavorando ad alcune immagini ispirate al progetto di Eklund Terbeek, a Rotterdam. L'idea era quella di allenarmi un po' nella resa di immagini di visualizzazione architettonica minimali con una illuminazione naturale. Alla riproduzione del progetto ho voluto però aggiungere un tocco personale, come nella prima immagine il buon "Mando". Altre viste in progress... 3DS Max - VRay - Photoshop
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    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architects' website and Pinterest. The project divides into three sections due to the amount of work involved.​​​​ The 3rd section focuses on the interiors, the shapes the light casts and the atmosphere that the translucency of the white marble creates inside the building. The combination of all these factors gives at the space the sensation of sacred and peaceful.
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