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  1. Reallusion ha rilasciato gratuitamente sul Mac App Store, CrazyTalk Animator 3 Pro, la versione precedente di quello che adesso conosciamo come Cartoon Animator 4. Il software, precedentemente venduto per 179$, adesso può essere scaricato gratuitamente fino al 1° aprile 2020! Sembra che la decisione sia stata guidata da una serie di problemi che hanno da sempre afflitto il software e che quindi adesso Reallusion chieda alle persone di scaricare il software e di lasciare il loro feedback su cosa cambiare nelle versioni future utilizzando proprio i commenti su Mac App Store. Per saperne di più potete leggere l'annuncio sul forum oppure scaricare il programma dall'App Store
  2. thumb
    Non sapevo cosa fare, e mi sono messo a inventare questo mulino assurdo. E' tanto per ridere, e un po' per tenermi in allenamento...
  3. thumb
    Sempre per metterla sul ridere mi è venuto in mente questo strano ovetto volante. Ho provato a non prendere troppo seriamente il tema dei droni, che in quel periodo andava molto per via della guerra...
  4. thumb
    Non avevo ancora approfondito la modellazione dei personaggi cartoon, e l'idea è venuta da mia sorella (concept artist e illustratrice). Il painting è suo, io ho cercato di riprodurre fedelmente il soggetto.
  5. thumb
    Il tema della fantascienza stava diventando troppo serio, gonfiato tanto per fare il cattivo. Allora ho deciso di andare sul cartone animato e alleggerire un po'...
  6. thumb
    •My goal was to recreate a simple, pleasant and amiable model that had a studied artistic direction. This concept was inspired by positive emotions and referring to the target children.
  7. thumb
    Felice di postare il mio primo progetto. Modello 3D di una creatura fantastica, con concept sviluppato da me, modellato con la plastilina e in seguito con zbrush. Renderizzato con Vray in Autodesk Maya.Postproduction in photoshop.
  8. thumb
    Ciao a tutti! Terza parte del mio progetto ispirato ai personaggi di Zerocalcare, questa volta basato sulla copertina del suo primo libro "la profezia dell'armadillo". Ho cercato di interpretare la cover aggiornandola all'attuale stile dell'autore (quindi niente gomiti e forme in generale più stilizzate). Modellato in c4d e zbrush, texture in 3d coat, substance designer e Photoshop e rendering in Arnold per c4d. Qui il link ad Artstation: https://www.artstation.com/artwork/aRBV58 Per i prossimi modelli mi ci vorrà un po' di tempo, ma ci saranno divano, plumcake e serie tv... Spero vi piaccia! Mo:)
  9. thumb
    Con il lavoro precedente, Cataratte, stavo diventando un po' cupo. Ho preferito puntare a un umore migliore visto che stavo diventando un po' troppo cervellotico. Questi personaggi potrebbero andare bene in un'animazione (vedi "Turbo"), o in un videogioco. Certo si tratterebbe di un pubblico di bambini o adolescenti, il fatto è che non sono portato per concentrarmi solo sul pubblico adulto. Comunque, sto facendo dei progressi importanti dal punto di vista della concept art. Spero solo che mi porti a lavorare...
  10. thumb
    Prima immagine del mio ultimo progetto personale, che comprenderà 5 pose basate sui fumetti di Zerocalcare. Primo modello ovviamente dedicato al protagonista. Il prossimo sarà l'armadillo, poi seguiranno tre piccole composizioni, con entrambi i personaggi, ispirate ad alcune sue vignette. Modellato in C4D, texture in Substance Designer e 3d Coat e render in Arnold.
  11. thumb
    L'ultima illustrazione che ho fatto l'ho un po' tirata via... con questo personaggio ho provato a migliorare. Sono sulle tracce di Wall-E, soltanto che lo vedo più grottesco. Ho realizzato tutto il painting solamente con il mouse. Non è mica per fare il bello! E' soltanto che volevo andare a vedere come me la cavo senza tavoletta grafica... naturalmente il disegno di base l'ho fatto su carta.
  12. thumb
    Seconda parte del mio progetto su Zerocalcare: l'Armadillo. Per chi non conosce il fumetto, l'armadillo è la coscienza cinica e pigra del protagonista/autore. Per questo personaggio il lavoro di trasposizione dal 2d è stato particolarmente ostico, sia per la poca coerenza di proporzioni tra un disegno e l'altro, sia perchè con gli anni lo stile del personaggio è cambiato parecchio, sia (soprattutto) per alcune ovvie stilizzazioni 2d (tra tutte, il fatto che è quasi sempre disegnato di 3/4 o profilo ma con entrambi gli occhi su di un lato) che non erano molto indicate per il corrispettivo tridimensionale. Ho cercato, quindi, di adattarlo, ma tenendolo riconoscibile e mantendendo quella pulizia e semplicità di linee che lo caratterizza. Spero vi piaccia! Modellato in c4d e zbrush, texture con 3dCoat e Photoshop e render in Arnold per c4d. Spero di riuscire a postare presto le pose con entrambi i personaggi!
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    Here is a short selection of shots I had a chance to work on shows like: "HAPPY FEET"​ in Animal Logic "GLUMPERS" in Motion Pictures SA "PLANET 51" in Ilion Animation Studios "HOTEL TRANSYLVANIA" in Sony Pictures Animation "EPIC", "RIO 2", "PEANUTS", "NO TIME FOR NUTS"​, "COSMIC SCRAT-TASTROPHE", "ICE AGE 5: Collision Course" in Blue Sky Studios and "SHERLOCK GNOMES" in Mikros Animation Studios.. Please enjoy and visit my new website: www.cgluca.it
  14. thumb
    Il tema del volo mi ha sempre affascinato, per quanto cerchi di trattare altri argomenti quello dell'aria rimane sempre un'interesse maggiore. Questo è un disegno che ho fatto qualche mese fa, soltanto che non l'ho sviluppato a pieno.
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    Ciao a tutti. in questi giorni di stasi ho modellato questa casa in stile cartoon (per il concorso di cgmood). siccome l'ho modellata a braccio non sono stato molto attento alla modellazione in se, è tutto quad , quello si , ma ora che devo fare l'unwrap mi trovo un pò in difficoltà poichè ho collassato mesh diverse senza averle prima unwrappate ne pensate per l'unwrap. Vorrei condividere con voi questo wip e se avete idee su come possa essere la via meno sbatti per ottimizzarla senza fare un retopology ho orecchie solo per voi. Vi tengo aggiornati Y.
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    This is the last update of 3d character model, the fabulous Dick Dastardly from the "Flying Machines" cartoon.
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    Ciao ragazzi!! volevo mostrarvi il mio ultimo lavoro personale ispirato da un concept di Gop Gap ( https://www.artstation.com/gopgap ) Spero vi piaccia!!! vi lascio il link di artstation dove potete vedere le immagini a massima qualità e altri miei lavori! https://www.artstation.com/artwork/Q2B2E ciaoo;)
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    Questo è un personaggio ideato da mia sorella, Carlotta Rossi. Lei è una junior concept artist, e visto che è brava ho deciso di trasformare una sua illustrazione in un modello 3D. Potete visitare questa pagina Sketchfab per vedere il modello direttamente in 3D: https://sketchfab.com/models/c05d4d9352f041e995d9f43c7ecda8e4
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    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
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    Sagat face stylization exercise made during the amazing online course https://www.3dcharacterworkshop.com/ by Shane Olson. The process of creating this face went from the hi-res sculpting of the well known concept to the maps baking on the low poly version for final game asset creation Here is the marmoset viewer:
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    realizzazione dei personaggi eroi "gli Impossibili" - Multiman, Fluidman e Coilman - dalla serie animata anni '60 di Hanna & Barbera.
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    Ciao a tutti, è da molto che non posto nulla purtroppo! Ho finito da poco questo character basato dal concept di Alberto Camara. https://www.artstation.com/artwork/4lk8k Inizialmente doveva essere solo uno studio di sculpt e Marvelous design per i vestiti ma alla fine mi sembrava un peccato non finirlo! spero vi piaccia!!:) qui la mia pagina Artstation : https://www.artstation.com/banduz a presto
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    Scultura di Earthworm Jim che prende ispirazione da un'immagine di Alberto Camara! Groovy! Zbrush, Maya, Vray, Photoshop
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