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    Strange automobile concept!
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    In attesa dell'inizio del campionato 2020, volevamo rendere omaggio a questo sport e alla nostra Scuderia Ferrari. Non siamo ingegneri o tecnici, siamo visionari e speriamo che questo concept vi piacerà. Modello e rendering: Blender 2.8 PostProduzione: Photoshop HDRI da hdrihaven.com Questo progetto non è stato commissionato da nessuno, è solo una fan art senza scopi commerciali. Seguici: Artastion: artstation.com/unkredible Behance: behance.net/unkredible Instagram: @ unkredible.studios
  3. Epic Games ha aggiornato il suo set gratuito di materiali automobilistici PBR per Unreal Engine per sfruttare le nuove funzionalità del motore di gioco, tra cui ray tracing e proiezione triplanare. La collezione comprende 186 materiali sia per realizzare gli esterni che per interni, tra cui vernici per auto, metalli, vetro, pelle, tessuti, legno e fibra di carbonio. Le mappe utilizzate per le texture sono fornite con risoluzioni fino a 4.096 x 4.096px. L'ultimo aggiornamento aggiunge il supporto per il nuovo clear coat shading model di Unreal 4.25, oltre all'opzione per ruotare le triplanar te
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    Esercizio di modellazione di una macchina, in questo caso la vecchia fiat 500 (non è una versione precisa, sono diversi modelli nel corso degli anni). Modellato con Maya, e renderizzato in 3ds Max con Vray
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    Ciao a tutti, Questa è la immagine che ho creato per il concorso "Lancia Stratos". Inspirato nel film Mad Max - Fury Road. Questo render è un mix tra 3D e matte painting. Creato con 3ds Max, Corona render, Itoo ForestPack, Photoshop e usando i kit di Kitbash 3D.
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    DISEGNATO IN RHINO, RENDER VRED. SPERO VI PIACCIA
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    Questo è il mio ultimo lavoro, ho ripreso un lavoro pbblicato precedentemente per raffinarlo e migliorarlo e aggiunto una nuova livera. Immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia all'esterno
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    Modellato in 3dsmax, render con Vray; primo timido approccio a Substance Painter. Post in photoshop e video in after effect.
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    prima prova su Substance Painter, ispirata alla macchina di Valentino Rossi per il Monza rally show del 2013. riadatta ovviamente per un bel Maggiolino!
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    cambiato un po il mio vecchio lavoro , e animato lei. turbosquid: https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/989507# cgtrade : https://www.cgtrader.com/3d-models/vehicle/sci-fi/footegg
  11. Version 1.0.0

    1 download

    Nitro engine rc 3cc
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    PROGETTO REALIZZATO CON C4D R18 OCTANE R3 ,TRACCIATO DI SPIELBERG CON MERCEDES 2019 ,ANIMAZIONE AUTO UTILIZZANDO HEYNE! DRIVE PLUGIN PER C4D. A BREVE L'UPLOAD DELL'INTERSA ANIMAZIONE.
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    Mi sono divertito a fare la mia McLaren personale, spero vi piaccia. From scratch Bluprints and photos, 3dsmax, v-ray, PhoenixFD, Photoshop. Grazie!
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    Project car Audi RSQ inspired by the movie "I Robot" Software used: - Modeling, texturing - Maya 2016 - Photo editing - Photoshop CS6 - Render - Mental ray project: https://www.artstation.com/artwork/XYKKl
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    Ciao Ragazzi di Treddi condivido il mio render di fine anno! Il modello della bmw è acquistato mentre tutti il resto come luci, materiali e texture sono state realizzate da me in 3ds Max e Corona Render con un pizzico di Photoshop finale. Spero vi piaccia!
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    3dsmax+Corona Modello di Thomas F https://www.behance.net/gallery/71074435/FREE-2018-McLaren-Senna-3D-Model
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    R8 v10 2016 Maya, Arnold 2 pbr materials for all parts car Model VR Ready
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    Questo è il mio ultimo lavoro, immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia gli all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/
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    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
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    Condivido un W.I.P. che sto realizzando, il soggetto di questi render è la nuova Bugatti Chiron Sport. Essendo una versione molto sportiva ho deciso di esegure una serie di fotoinserimenti in corsa e forse qualcuno in posa. Vorrei esaltare attributi di quest'auto come l'alettone e il colore rosso fuoco, ma è un w.i.p. quindi mai dire mai :) Per iniziare ho deciso di fare delle prove voloci su i backplate disponibili, lo scopo è vedere che scatti posso ottenere da questi sfondi. Quindi non sono post prodotti e neppure il lighting è settato per bene perchè quello che voglio capire è su quali sfo
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    Buongiorno a tutti. Posto un paio di "scatti" di un auto che amo particolarmente. La Porsche 718 Cayman S. Modellazione: 3dsmax Rendering: Corona 1.7 Post: Luminar L'obiettivo degli scatti era quello di raggiungere il massimo fotorealismo possibile (perlomeno per le mie capacità). La mappa HDRI utilizzata (che è maggiormente visibile nella foto frontale) è di mia produzione. Attendo vostri commenti/critiche. Raf
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    Un progetto nato in studio come commessa per un cliente, al quale mi sono appassionato e così ho deciso di dedicargli più scatti. Per questi render ho utilizzato 3ds Max, Corona render e Photoshop. (Ps. ho dovuto abbassare di molto la qualità per caricare le immagini) Spero vi piacciano sono i primi che pubblico qui ;)
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