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    PROGETTO REALIZZATO CON C4D R18 OCTANE R3 ,TRACCIATO DI SPIELBERG CON MERCEDES 2019 ,ANIMAZIONE AUTO UTILIZZANDO HEYNE! DRIVE PLUGIN PER C4D. A BREVE L'UPLOAD DELL'INTERSA ANIMAZIONE.
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    Mi sono divertito a fare la mia McLaren personale, spero vi piaccia. From scratch Bluprints and photos, 3dsmax, v-ray, PhoenixFD, Photoshop. Grazie!
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    Project car Audi RSQ inspired by the movie "I Robot" Software used: - Modeling, texturing - Maya 2016 - Photo editing - Photoshop CS6 - Render - Mental ray project: https://www.artstation.com/artwork/XYKKl
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    Ciao Ragazzi di Treddi condivido il mio render di fine anno! Il modello della bmw è acquistato mentre tutti il resto come luci, materiali e texture sono state realizzate da me in 3ds Max e Corona Render con un pizzico di Photoshop finale. Spero vi piaccia!
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    3dsmax+Corona Modello di Thomas F https://www.behance.net/gallery/71074435/FREE-2018-McLaren-Senna-3D-Model
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    R8 v10 2016 Maya, Arnold 2 pbr materials for all parts car Model VR Ready
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    Questo è il mio ultimo lavoro, immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia gli all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/critica costruttiva e ben gradita. This is my last job, Photorealistic renders of Coyote, the used in 80's tv series Hardcastle and McCormick. I work on modelling, texturing, lighing, rigging, render, compositing and post-production of entire model; about the exterior I try to reproduce the original car as much as possible based on the recerence that I found, but I create the interior design based on my idea, inspired by 80's sports cars. The car is totally rigged both outside(wheels, suspension...) and inside (stearing wheel, gearshift, light levels.....) As always, any constructive comments/criticisms are welcome.
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    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
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    Lamborghini car model
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    Condivido un W.I.P. che sto realizzando, il soggetto di questi render è la nuova Bugatti Chiron Sport. Essendo una versione molto sportiva ho deciso di esegure una serie di fotoinserimenti in corsa e forse qualcuno in posa. Vorrei esaltare attributi di quest'auto come l'alettone e il colore rosso fuoco, ma è un w.i.p. quindi mai dire mai :) Per iniziare ho deciso di fare delle prove voloci su i backplate disponibili, lo scopo è vedere che scatti posso ottenere da questi sfondi. Quindi non sono post prodotti e neppure il lighting è settato per bene perchè quello che voglio capire è su quali sfondi investire il mio tempo. Spero vi faccia piacere, a presto :)
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    Buongiorno a tutti. Posto un paio di "scatti" di un auto che amo particolarmente. La Porsche 718 Cayman S. Modellazione: 3dsmax Rendering: Corona 1.7 Post: Luminar L'obiettivo degli scatti era quello di raggiungere il massimo fotorealismo possibile (perlomeno per le mie capacità). La mappa HDRI utilizzata (che è maggiormente visibile nella foto frontale) è di mia produzione. Attendo vostri commenti/critiche. Raf
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    Un progetto nato in studio come commessa per un cliente, al quale mi sono appassionato e così ho deciso di dedicargli più scatti. Per questi render ho utilizzato 3ds Max, Corona render e Photoshop. (Ps. ho dovuto abbassare di molto la qualità per caricare le immagini) Spero vi piacciano sono i primi che pubblico qui ;)
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    Autodesk Maya 2014. Mental Ray.
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    Salve a tutti, Questa è la mia entry per il Car contest di HUM3D. E' tributo a un'auto iconica in una città icona. Ho voluto riprodurre la città del film "BULLITT", attraversata da un Mustang Fastback 65 modificata, che salta sui dossi delle colline vicino alla Coit Tower. Ho creato una strada inventata, ispirata dall'unione di diversi posti reali a San Francisco, più o meno dovrebbe essere all'angolo tra Greenwitch St e Stockton St. L'auto è un Ford Mustang Fastback del 65 modificata, di un classico verde “Bullitt” (so che in Bullitt era una 68 'ma adoro il modello del 65). Ho usato Vray aerial prospecive per simulare la nebba di San Francisco, che persiste anche in estate. Ho cercato di dare molta importanza alla composizione dell'immagine, la posizione della macchina, l'angolo di visuale e alcuni dettagli, sono posizionati seguendo la Golden Aura. Software: 3DS Max, Vray, GrowFX, strumenti Quixell, Photoshop Grazie a tutti
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    Come già detto nel WIP, questo progetto mi è sempre sembrato un lavorone impossibile per la sua complessità..ma forse alle volte basta avere l''intraprendenza di iniziare e la costanza di continuare. Per ciò mi sento molto felice di averlo concluso in modo soddisfacente considerando pure che ho sempre apprezzato molto il fascino di questa "vecchietta americana". Ho lavorato essenzialmente con 3D Studio per la modellazione ed ho scelto VRay RT per renderizzare. E proprio RT è stato il tasto dolente in quanto a mio parere non completamente maturo. Le immagini finali sono praticamente prive di post produzione. In particolare ho sentito la mancanza del supporto al wirecolor ma tant'è..non ero lo scopo iniziale del WIP. Se avrò tempo ( e voglia ) proverò a renderizzare con FStorm.
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    Ciao a tutti! Vi posto il mio primo rendering fatto con Corona. Lavoro personale creato per studiare questo motore e per testare volumetriche, blur, displacement, ecc.. Spero vi piaccia
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    Buongiorno a tutti e buon lunedì. Posto un ultimo lavoro su un'auto che amo e che mi appassiona. Il rendering non è volutamente fotorealistico. Non ho usato un enviroment che rappresentasse il backplate ma piuttosto una mappa di tipo studio che ho volutamente inserito in un contesto di esterno "reale". Questo invece un rendering più realistico
  18. Questa volta VizPeople ci stupisce con un un modello 3D veramente notevole! La Mazda MX-5 è una macchina leggendaria e questo modello, pensato espressamente per essere utilizzato nei rendering architettonici, non è da meno. Come sempre i modelli 3D gratuitamente scaricabili di VizPeople sono disponibili in vari formati tra cui: 3DS Max + Vray3DS Max + CoronaFBXOBJIl modello può essere utilizzato sia per scopi personali che professionali senza particolari restrizioni. http://www.blog.viz-people.com/blog/free-3d-model-mazda-mx-5/
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    Ciao a tutti :),forse non è il luogo giusto per chiedere,ma ci provo lo stesso ,stavo pensando nel costruire una macchina radiocomandata più o meno come questa nella foto:non voglio fare chissachè che macchina,mi bastarebbe anche che faccia avanti-dientro e sinistra-destra,però vorrei cercare di comandare questa macchina tramite unity,creando una "app" che attraverso una interfaccia (dei semplici bottoni da cliccare) mi facciano muovere la macchina e/o che tramite una telecamera mi facciano vedere cosa ho davanti. La mia domanda è,c'è qualche modo per poter collegare questa macchina all'app (che sarà installata su un telefono) e poterla guidare??magari con qualche scheda bluetooth?? grazie in anticipo
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    Una serie di render appena preparati durante la registrazione di una nuova lezione del corso Redshift in Production a cui sto lavorando con la mia scuola di CG/FX "Proteus VFX School". Il render è stato realizzato in 3ds max 2016 con il motore di resa Redshift con l'ausilio di 3 GPU, (GTX Titan e 2 GTX 1080). I tempi di rendering mesi sono stati di massimo 4 minuti a 2K con DOF e GI brute force. Ho lavorato al comp/look development in Fusion.
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    Ciao Ragazzi, vi posto gli ultimi renders fatti per studio personale su shading e lighting in ambito automotive. Ho realizzato queste immagini in maya,arnold(alShader) ed in nuke per il compositing. Spero vi piaccia. Cheers!
  22. thumb
    altro esperimento in low poly, questa volta ho cercato di utilizzare meno poligoni possibili (678 tris) Su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
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