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  1. thumb
    Ciao! Sono due giorni che sono fisso su questo problema e non so proprio come liberarmene. Nei riflessi appaiono una serie di centri concentrici che hanno centro proprio nel punto dove dovrebbe trovarsi la camera. Potete vedere il RawReflection pass. Ho provato tantissime soluzioni diverse fra cui: - Cambiare o rimuovere lo IOR nel materiale - Rimodellare l'oggetto da zero - Spostare la camera - Creare un nuovo file e importare la geometria - Merge del vetro che si trovava su un XREF - Ho controllato mille volte l'unitá di misura della scena (metri) e che fosse coerente Unit Setup e System Unit Setup - Cambiato spessore del materiale vetro, da superficie semplice a cubo spesso mezzo metro - Resettato impostazioni VRay passando a Scanline e di nuovo a Vray - Clear in smoothing groups - Reso invisibile la camera - Creato nuovo materiale da zero AAARGH! Dove sbaglio? La geometria viene da un'esportazione di Revit in FBX che prima ho linkato e poi unito nella scena. Trasformata in poly, ho fatto un weld dei vertici piú vicini di 0,001 m altrimenti erano superfici separate fra loro. Lo specifico per chiarezza, ma ribadisco che anche modellando un box nuovo compaiono gli stessi cerchi concentrici. Al momento scompaiono solo se abbondo con la glossiness, ma nel vetro non mi serve. Grazie
  2. Salve, siccome l'altro giorno il buon @D@ve mi ha fatto capire le mie criticità nel creare una scena, c'è qualcuno che mi può consigliare qualche pdf, sito o qualsiasi altra cosa (preferibilmente in italiano) per lo studio delle luci e della costruzione della scena (camera)? Io come software uso blender Grazie a tutti
  3. Ciao a tutti. sicuramente capita anche a voi e magari qualcuno ha già trovato una soluzione a questo problema: -max ha 4 viewport giusto? si -ho una camera di max in scena . sto visualizzando quello che vedo dalla telecamera nell viewport in basso a dx -lavoro con un unica viewport sullo schermo (alt+w) -seleziono un oggetto in scena vado in isolate selection ci giro attorno esco dall'isolate selection e schiaccio c per rivedere attraverso la telecamera -tutto ok ma non sono più in basso a dx ma sono random in una delle altre viewport. e quando renderizzo max mi pesca sempre quella in basso a dx. soluzioni? Grazie Y.
  4. Probabilmente è un argomento già trattato in passato, ma mi rivolgo a voi per maggiori chiarimenti. Voglio creare un'immagine statica per ArchVIZ, per intenderci. Se voglio ottenere un'immagine piu luminosa, in base a quale criterio decido di operare sui valori di f-number (aperture), shutter e ISO? Vale a dire: se diminuendo il valore di f-number, o aumentando il valore di shutter speed, o aumentando ancora il valore di ISO, ottengo un'immagine piu luminosa, su quale valore conviene operare? Tengo ad es. l'ISO come valore sempre fisso e opero sugli altri due valori? E se si, quale dei due? Potreste suggerirmi quale metodo utilizzate? E perché? In giro ho trovato informazioni riguardo le singoli voci, ma mai una spiegazione esauriente su come calibrarle tutte e tre insieme per ottenere l'illuminazione desiderata.
  5. Buongiorno a tutti, come da titolo è da diverso tempo che ho questo problema e non riesco a risolverlo, nello specifico mi trovo ad avere una telecamera che dal basso guarda verso l'alto ma vorrei avere le verticali dell' edificio dritte e non inclinate come viene naturalmente da prospettiva. Ho visto che in diverse immagini questo è stato risolto ma vorrei evitare di farlo in post produzione per la complessità dell'edificio. Spero di essermi spiegato e grazie a tutti quelli che risponderanno.
  6. Buongiorno, ho dei problemi con l'oggetto camera in cinema 4d. Ne ho posizionate 6 ma ne resta attiva sempre solo 1, cliccando sul + della camera non si disabilita. Inoltre da quando ho inserito le camere con il tag Vray Phisical Camera non funzionano più le finestre (F1 - F2 - F3 - F4), mi fa vedere in tutte e 4 sempre la vista prospettica. Grazie
  7. Salve, sto cercando di creare un render, con Vray 2 per Rhino 5, utilizzando una cam sferica. Il problema è che agisco come spiegato in diverse guide, ovvero selezionando il tipo di camera come sferica, importando la FoV a 360°, e dando le impostazioni di output size con image aspect ratio a 2 (ovvero un formato, ad esempio, di 1000H x 2000L px). Facendo così però mi renderizza a 180° (deformando anche un pò). Per ottenere un risultato ottimale devo fare due render, uno in una direzione, uno nella direzione opposta, importando l'image aspect ratio a 1 (ovvero 1000 x 1000 px), e poi attaccare i due render con un altro software (in questo modo mi rende correttamente l'effetto sferico). Ho provato ad utilizzare anche altre proporzioni, ma non va mai oltre i 180° di FOV. Avete idea del perchè? Grazie mille per qualsiasi suggerimento. FabioP
  8. Ciao a tutti, Mi hanno appena installato 3dsmax 2016 con Vray, ma non c'è la physical camera Vray che ero abituata ad usare (avevo la versione del 2010 e mi trovavo benissimo), ma nelle telecamere vray trovo solo vray domecamera... è un problema di installazione? posso risolverlo in qualche modo senza dover rinstallare il programma? Grazie mille
  9. thumb
    La mitica Polaroid 1000. Modellazione, rendering e compositing in Blender, Cycles r.e.
  10. Buongiorno a tutti, Mi è stato inviato un file*.max per lavorare all'animazione di un progetto di archittettura (in realtà poi mi sono ritrovato a rimodellare delle parti di esso?!). La cosa curiosa è che ogni volta che seleziono nella viewport (in modalità perspective) gli oggetti componenti la scena, si auto crea una camera standard?! Ho chiesto al mittente del file se avesse lo stesso problema, e ahime la risposta è stata affermativa. Peraltro usiamo la stessa release 2014 di 3ds max. E' superfluo dirvi che non mi è mai capitato finora e che ho provato le soluzioni più disparate per uscirne Spero che possiate fornirmi qualche suggerimento Grazie
  11. thumb
    this work was really demanding hope you like it and enjoy it!!=) "Flexaret" is a brand of cameras manufactured from 1939 to 1970 in the Czechoslovakia by the company Meopta. All models of Flexaret are twin-lens reflex cameras with aluminum body, taking square "6×6" format photographs on a 120 roll film. Some models were also capable of working with 35 mm film with the help of a special adapter.
  12. Ciao ragazzi, Vray 3 + 3ds max 2014 qui, non riesco a venire a capo ad un problema alquanto stupido...dopo milioni di tentativi per far fittare un modello 3d con il Perspective Match, sono riuscito più o meno ad allineare tutte le fughe. (poi ho convertito la camera di max in una di vray grazie al Lele Script) Ora però, rispetto all'immagine di riferimento in background, voglio fare un render più largo, quindi allargare la width nel render output. Purtroppo però quando si modifica il RO si modifica anche la camera, e vado a perdere le fughe che avevo allineato con il Perspective Match... c'è un modo per evitare che il cambio di Render Output sia legato alla camera ?
  13. thumb
    ciao a tutti!!! ho un grandissimo problema e spero che quacuno possa aiutarmi a risolverlo!!!! fino a poco fa usavo 3ds la renderizzazione di interni. ora x motivi di lavoro mi trovo a usare rhinocereos. come posso avere la stessa funzione di clipping su rhino??? ovvero x poter fare una buona vista di un ambiente stresso, la possibilità di "vedere" attraverso i muri!! grazie mille
  14. thumb
    Buongiorno a tutti, spero di essere nell'area corretta del forum. Sto realizzando alcuni render da proiettare su di un ciclorama con aspect 9780x1080. I render con cui sono uscito fino ad ora provenivano da una camera grandangolare posta ovviamente al centro della mia scena. Il problema è che il mio telo da proiezione non è dritto, ma è fatto a ferro di cavallo; potete ben capire quindi che a ridosso delle curve del ciclorama, ho delle deformazioni abbastanza evidenti. Di recente ho sentito parlare di "camere cilindriche" che molto probabilmente potrebbe essere la soluzione al mio problema di deformazione. Mi hanno spiegato infatti che queste camere ragionano un po' come la modalità panoramica di iPhone per intenderci. Vorrei sapere se alcuni di voi l'hanno mai usata in cinema 4d, o conoscono dei plugin per altri software come Maya da poter scaricarle per sopperire al mio problema. Accetto qualsiasi tipo di consiglio. qui sotto una pianta del telo di proiezione e un video del mio ultimo lavoro su cui ho proiettato i miei render con alcuni stratagemmi macchinosi in post. Vorrei risolvere invece il problema direttamente dal 3D.
  15. Salve, da qualche tempo sto utilizzando rhino+vray per render architettonici di interni ed esterni. Per i render di interni mi trovo spesso in difficoltà (quando gli ambienti sono piccoli o con oggetti ravvicinati) e mi ritrovo frequentemente ad usare focali molto spinte per far "entrare" tutta la scena nell'inquadratura, al prezzo però di un risultato finale poco naturale, dovuto alla focale ultragrandangolare... Vorrei sapere se esiste una funzione come il camera clipping esistente per 3ds e cinema4d. In questa discussione se ne parla per 3ds... http://www.treddi.com/forum/topic/94746-pianta-3d-arredata/
  16. thumb
    Buonasera, sono un principiante con autocad 3d e voglio ricevere critiche su questo render che ho fatto per migliorare i prossimi come colori,materiali,luci, ecc. ( il letto e le poltroncine non sono terminati ).
  17. thumb
    Salve ragazzi ho un problema con Vray in Cinema 4D R13. Lo uso spesso ma questa volta non ci salto fuori da 3 giorni di fila. Il problema è questo: Devo renderizzare delle viste interne di una casa, arredata e completa di illuminazione e materiali, con un percorso fatto da una camera. Ho messo i tag ovunque. Ora quando vado a renderizzare i vari frame inizia tutto bene fino al frame 615, dopodichè mi fa tutti i render, dal frame 616 in poi, a schermo tutto nero con una luce al centro. Non capisco cosa succede. il problema si presenta solo quando il tag VrayPhysicalCamera è attivo. Se sostituisco il tag con il VrayCameraDome funziona ma vedo l'immagine distorta effetto fish-eye. Ho controllato bene e la camera non va dentro nessun oggetto. I settaggi di rendering sono normali con la GI attiva sul preset medium. Ecco le immagini. Qui la camera fa un percorso intorno al tavolo. Fino al render 615 tutto bene: Dal frame 616 in poi: Grazie mille per l'attenzione, aspetto risposte al più presto e spero vivamente di risolvere il problema. Ciao
  18. thumb
    Ciao a tutti grafici! Questo è la mia prima discussione, su un argomento molto conosciuto, ma secondo me poco discusso: il Motion Tracking. Premetto di essere un principiante. In questi giorni girando un video casalingo con una REFLEX( precisamente Nikon D3100) ho avuto necessità di tracciare il movimento della camera. Ho provato ad eseguire il Motion Tracking con il softwere Bouju, considerato uno dei "migliori in campo". Ma i risultati sono stati al quanto discreti. L'oggetto 3D, che ho inserito nella scena, oscillava in continuazione e per questo non sembrava reale. Poi in seguito il video l' ho dato in pasto ad Adobe After Effects, ho provato ad eseguire il Tracking manualmente con il tracciatore che mette a disposizione il softwere. Ma niente! Qualcuno mi saprebbe indicare la via corretta? Sono un ragazzo e sto imparando ad utilizzare questi softwere da quando ero molto piccolo, con dei bei risultati. Ma questo Motion Trcking non ne vuole proprio sapere! Mi servirebbe una buona guida, online non ho trovato niente ( non considerando il buon Andrew Kramer, purtroppo i suoi tutorial sono inglesi! ). Esisterebbe una sorta di ABC del Motion Tracking? Oppure qualcuno di voi potrebbe darmi qualche dritta su come imparare a tracciare il movimento della Camera? Il video che ho girato ha una risoluzione di 1200x720 (25 fps), codec video mpeg-2. Il video ritrae il salone di casa mia che ha un pavimento nero con macchie bianche, questo dovrebbe agevolare il Tracking...dovrebbe! Vi ringrazio delle risposte! Ciao!
  19. Ciao a tutti, la mia domanda è: se creo una camera in 3d studio max utilizzando camera match, c'è un modo per copiare la telecamera in nuovo file con la stessa posizione e le stesse caratteristiche? In pratica se ho uno stesso modello 3d salvato in diversi file con diverse camere, c'è un modo di mettere tutte le camere in un unico modello con la posizione e le caratteristiche esatte di ognuna? Grazie mille!
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