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  1. Salve, Stavo imparando a conoscere vray come plug-in su Rhino e mi si presentano un paio di problemi coi materiali che non riesco a comprendere bene. Lavoro con un materiale creato sul material editor di Vray, a cui è applicato un bump di 0.85 di tipo TexNoise. Il problema sorge con la renderizzazione: se alcune superfici dello stesso layer acquistano un aspetto decisamente raw con un'inclinazione solare da primissimo mattino (problema che può essere risolto con un buono studio dei parametri del noise bump), quelle più o meno perpendicolare risultano piatte. Non solo, hanno anche sfumature di colore diverse, e pare che si tratti di due materiali diversi. Ho provato anche a disattivare il bump, ma la discromia non va via! Help Ps: utilizzo vray sun e environment TexBitmap di cui non ho cambiato nessun parametro rispetto a quelli di default
  2. thumb
    Salve a tutti sono nuovo del forum quindi mi scuso in anticipo se sto creando un post doppio. Il mio intento era quello di creare una superficie tramite rhinoceros e grazie ai materiali maxwell creare una ceramica con mappatura e bump per creare l'effetto mosaico delle piastrelle. Ovviamente so già che se mi modello io la forma della piastrella dovrebbe migliorare la cosa ma siccome al lavoro mi è stato detto di procedere nell'altro modo come posso risolvere il problema della bump che non risulta estrusa ma piatta? vi allego una foto per capire meglio. Grazie a chi mi aiuta PS. Ho guardato vari tutorial per capire i vari settaggi ma dalla prewiev del materiale risulta con la fuga e lo spessore ma in fase di applicazione come vedete rimane piatta
  3. thumb
    Salve a tutti sono nuovo del forum quindi mi scuso in anticipo se sto creando un post doppio. Il mio intento era quello di creare una superficie tramite rhinoceros e grazie ai materiali maxwell creare una ceramica con mappatura e bump per creare l'effetto mosaico delle piastrelle. Ovviamente so già che se mi modello io la forma della piastrella dovrebbe migliorare la cosa ma siccome al lavoro mi è stato detto di procedere nell'altro modo come posso risolvere il problema della bump che non risulta estrusa ma piatta? vi allego una foto per capire meglio. Grazie a chi mi aiuta PS. Ho guardato vari tutorial per capire i vari settaggi ma dalla prewiev del materiale risulta con la fuga e lo spessore ma in fase di applicazione come vedete rimane piatta
  4. thumb
    Premetto che utilizzo Vray per Rhino 5. Ho una scena in cui applico un materiale vismat 'erba' che contiene anche i relativi file immagine per le asperità, o bump, ma nonostante questo una volta applicato risulta piatto. Per verificare che non fosse un vismat mal fatto, ho disegnato una semplice superficie, applicato lo stesso materiale. Risultato, il render mostra correttamente le asperità. Per entrambe le superfici (entrambe piane) ho applicato stesse impostazioni relative al mappaggio (provato sia planare che superficie). Quale potrebbe essere il problema? Ho pensato fosse un problema di scala ma non so come agire sull'aumento dell'asperità. Allego i due esempi:
  5. gmp

    creare Bump

    Buonasera, per favore qualcuno potrebbe dirmi come creare una bump partendo dalla texture. Immagino si debba ricorrere a photoshop e tramite una selezione selettiva dei grigi ..., ma.... non sono poi così sicuro sia il metodo migliore. Grazie fin da subito a chi vorrà leggere questo e rispondermi.
  6. Ciao a tutti, sto lavorando alla modellazione e renderizzazione di una palazzina. Il rivestimento esterno è in lastroni con vie di fuga da 2 cm. L'effetto che mi serve è di una via di fuga ben marcata. Provando con bump o diplacement il risultato non è soddisfacente, ho provato modellando una parte i singoli lastroni e dando un colore nero alla via di fuga e il risultato è decisamente più convincente ma troppo laborioso. Mi chiedevo se c'è un modo per dare un colore tramite il bump alla via di fuga, senza dover modellare o ricorrere alla post produzione? Grazie
  7. Version png

    29 downloads

    si tratta della "tramatura" del battistrada del pneumatico pirelli SL 38 unico in formato png, l'ho utilizzato per il displacement dei pneumatici della mia vespa
  8. chiara06

    BUMP in 3ds Max

    Ciao a tutti, sono del tutto nuova di questo forum e di 3ds max, mi scuso quindi da subito se apro una nuova discussione, ma non so molto come raccapezzarmi. Qualcuno sa spiegarmi come inserire ed utilizzare i bump. Vorrei fare una parete a blocchi, realistica, ma non so come farla. Grazie della disponibilità, Chiara.
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