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    Buonasera amici! Come sempre il lavoro e gli impegni vari mi hanno tenuto lontano da "casa" per un pò di tempo. Vi dico subito cos'ho in mente: "Bucket Room" (i bucket mi sono entrati nel sangue, nei neuroni, negli strati sottocutanei e persino nelle cellule nervose). Un interno che vuole enfatizzare il "render" come focus del progetto, attraverso i bucket che costituiscono la vetrata dello studio; trasparenti e opachi ovvero render fatto e da fare. L'ingresso è una render region già processata. Per quanto mi riguarda, sappiamo tutti che elaborare un render comporta delle conseguenze; per tale motivo ho deciso di far interagire il "focus" con "resource" e "during the render" in maniera tale da completare con creatività una scena architettonica di interni. Vi lascio, per ora, con un concept abbozzato in due minuti. A presto!
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    In onore a Fahrenheit 451, romanzo distopico di Ray Bradbury, ambientato in un imprecisato futuro posteriore al 1960, che descrive una società distopica in cui leggere o possedere libri è considerato un reato. Per contrastare tale reato è stato istituito un apposito corpo di vigili del fuoco impegnato a bruciare ogni tipo di volume. Volevo mostrarvi questo mio lavoro, a voi le critiche
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    Concept di Lucas Princé su Artstation Props modellata in zbrush e renderizzata in realtime con marmoset, spero vi piaccia
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    Sono attualmente al lavoro sempre su Fire of Darkness, in particolare in queste settimane scene nel deserto. Qui immagine senza compositing: Progressi nei prossimi giorni, Thank you guys!!
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    Ciao ragazzi, quì il mio ultimo lavoretto personale, spero vi piaccia
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    Buondì ragazzi! Devo modellare/texturizzare/riggare/animare un libro con le pagine che si sfogliano e su ognuna di queste pagine mettere dei video e delle immagini... Il tutto in Max Stavo seguendo questo semplice tutorial su youtube: [media=] Il blocco centrale di pagine è creato con le spline a cui è applicato un modificatore bevel. Ora, giustamente, unwrappandolo, le facce si spostano seguendo l'animazione modificandomi così la texture. La mia domanda è: come si fa a texturizzarlo? E' sbagliato proprio il metodo di modellazione all'inizio? e se si... in che altro modo posso realizzarlo? (mi sento Marzullo ) Gracias per l'aiuto!
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