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  1. thumb
    Anello teschio scolpito in zbrush e renderizzato in V-ray + 3ds max. Inspirato ai biomeccanoidi è pensato per essere stampato in resina calcinabile e sucessivamente fuso in argento invecchiato. Ricco di dettagli e decorazioni che creano un mix di forme organiche e meccaniche...studiato e personalizzato anche nella parte interna.
  2. thumb
    Progetto personale realizzato interamente in Zbrush e renderizzato in 3ds max e Vray.
  3. thumb
    Concept rendering for a silver earring, designed and sculpted with zbrush 2018. Organical and natural shape interact with mechanical parts bringing to life an elegant and aggressive earring.
  4. thumb
    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  5. thumb
    Ciao a tutti, vi presento il progetto relativo alla realizzazione di un anello Skull in argento, partendo dal disegno scolpito da me in Zbrush 4R8 per poi passare alla stampa 3D fino alla fusione in argento anticato 925/00.Di seguito potete vedere i rendering e alcuni screenshot del modello in Zbrush.Ho aggiunto inoltre alcune foto dello stampo in 3D e dell'anello realizzato finale.Per chi fosse interessato ad approfondire questo tipo di lavoro relativo alla realizzazione di anelli tramite stampa 3D sono a completa disposizione.Tengo a precisare che non sono un esperto di stampa 3D in quanto mi affido ad esperti in materia, sono quindi apertissimo a qualsiasi critica e consiglio.
  6. thumb
    In attesa della stampa 3D del precedente anello (ormai praticamente pronta)...ho pronto questo secondo concept,scolpito con zbrush e pensato per essere stampato in 3D e fuso successivamente in argento.
  7. apetto

    bones, IK & Co

    thumb
    voglio fare una cosa "semplice semplice"; vorrei fare un mobile, un contenitore (cm 200 X 40) con un coperchio che si alza sostenuto da 4 aste, il coperchio DEVE rimanere orizzontale, per questo ho messo due aste ai lati (lo stesso schema lo applicherò anche ad un ripiano, una scrivania), con il coperchio che alzandolo , indietreggerebbe e si sposterebbe in alto ( di circa 120 cm visto che ho fatto le aste appunto di 120 cm) una cosa banale ma che non riesco a fare, stasera ho iniziato, ma ancora non ne sono venuto a capo, ho impostato i vincoli all'oggetto coperchio superiore affinchè si sposti solo sul piano yz e senza rotazioni, forse la cosa particolare è che il coperchio ha 4 punti di ancoraggio ( alle 4 aste) e non trovo su youtube dei tutorial che abbiano 4 punti di aggancio, ma solo una catena cinematica 'semplice' padre figlio in cascata; oppure sono io che non li so interpretare correttamente ( molto probabile ;-) :-( ... ) per stasera basta, avete qualche sito , tutorial da consigliarmi che spiegano queste cose in maniera semplice, mi spiegate *VOI* COME procedere ... OGNI aiuto è gradito :-) p.s. : non so se e quanto sia importante per evitare "quiquoqua" : 3dmax 2013
  8. thumb
    Ciao a tutti, mi chiamo Elena e ho un problema che non riesco proprio a risolvere con Maya. Ho scaricato di recente una mano (in file Maya) che mi servirebbe per creare diverse posizioni delle dita per poi utilizzare i modelli per la stampa. Purtroppo i bones già inseriti nella mano non andavano bene per il mio scopo e quindi ho deciso di costruirli io da zero. Avevo già notato che non c'era la possibilità di modificare la mano (quindi traslarla, rotarla, ecc) e questi comandi erano in grigio. Ho provato a sbloccare gli attributi della mano (pensando che il problema fosse dovuto al fatto che il file scaricato non era modificabile) e ho rifatto il tutto...ma quando arrivo ad unire ossa e pelle tramite bind skin, poi la pelle non segue le ossa. Quindi il problema è che non riesco a collegare lo scheletro alla mano. Avete qualche consiglio/soluzione? Grazie mille a tutti e buona serata, Elena
  9. thumb
    Cari ragazzi, avrei davvero bisogno del vostro aiuto, perche' davvero non so come cavarmela da solo: ho la mesh di un robot che ha centinaia di vertici, che devono essere applicati alle ossa, ognuna per sezione: es. torso, braccio s, braccio d, collo, testa, gamba s, gamba d, eccetera. Sto usando Physique per legare la mesh del robot al suo scheletro, perche per l'editor di Thief: Deadly Shadows parrebbe essere l'unica soluzione. Ora, giudicate voi quanto e' incasinato il lavoro: Ero riuscito ad assegnare tutti i vertici, bloccandoli e nasconendoli, tranne che quelli del torso e del collo, pero' quando ho riaperto 3dsmax me li sono trovati tutti visibili, anche se bloccati, e quando selezionavo per assegnare un gruppo di vertici ad un osso venivano selezionati anche una parte di quelli gia' assegnati :-// . Ho provato a nascondere gli elementi con l'edit mesh, ma non c'e' stato verso, come sospettavo: nella modalita' physique->vertex i vertici si vedevano anche nei elementi nascosti Qualcuno mi sa dire se c'e' una funzione che selezioni tutti i vertici di un elemento della mesh, e se si' come si puo' fare? Grazie! :(
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