Vai al contenuto

Cerca nella Comunità

Showing results for tags 'blender'.



More search options

  • Search By Tags

    Tipi di tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forum

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • Generale
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Offerte di lavoro
    • Mercatino dell'usato
  • Programmi di grafica 3D e 2D
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad e programmi CAD
    • Programmi BIM
    • Unreal Engine, Unity e motori realtime
    • ZBrush
    • Programmi di computer grafica
  • Motori di render
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Motori di Rendering
  • Lavori Finiti
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Forum Vecchi
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render Forum Gruppo
  • Lighting Design & Render Risorse e Link utili Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Generale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Famiglie e masse Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Architettura Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Strutturale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. MEP Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Dynamo Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Risorse Gruppo
  • MODO Forum Gruppo
  • finalRender4 Forum Gruppo
  • Unreal Engine Forum Gruppo
  • CORONA RENDERER Forum Gruppo
  • V-Ray Forum Gruppo
  • Blender Forum Gruppo
  • 3ds Max Forum Gruppo
  • 3D Modeling for 3D printing Forum Gruppo
  • Houdini Forum Gruppo
  • Rhino & Grasshopper Forum Gruppo
  • Ergonomia e comodità a casa e lavoro Forum Gruppo
  • Rilievo Laser Scanner, Fotogrammetria e resa grafica Forum Gruppo
  • DDD - Digital Drawing Days Forum Gruppo
  • VFX Forum Gruppo
  • "La Chat" Forum Gruppo
  • Cinema 4D Forum Gruppo
  • Game e dintorni... Forum Gruppo
  • Amarcord 3D Forum Gruppo
  • Contest Natale 2017 WIP Contest Gruppo
  • Campus Party 2018 Discussioni Gruppo
  • Car Design Discussioni Gruppo
  • Verge3D-Blend4web Discussioni Gruppo

Categorie

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categorie

  • Oggetti e Scene 3D
    • Architettura e Interior Design
    • Mobili
    • Lampade
    • Lampade Lumina
    • Apparecchi Elettronici
    • Vegetazione
    • Veicoli
    • Organic
    • Oggetti vari
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Varie
  • Treddi Open Contest

Find results in...

Find results that contain...


Data creata

  • Inizio

    Fine


Ultimo aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filter by number of...

Registrato

  • Inizio

    Fine


Gruppo


Sito Web

Trovato 1261 risultati

  1. Simone Rizzi

    Soggiorno con Veliero

    thumb
    Render realizzato in cycles Blender e postproduzione in Photoshop. Dopo aver progettato l'ambientazione, ho collocato i modelli scaricati in modo tale da occupare tutto lo spazio disponibile in modo ordinato e pulito. Per renderizzare il tutto in maniera più rapida, ho effettuato 3 rendering separati tramite l'apposita funzione presente su Blender. Foto ad alta risoluzione e approfondimenti: rizzisimone.wordpress.com/portfolio/soggiorno-con-veliero/
  2. davzeppelin

    Soggiorno (con intruso)

    thumb
    Ciao a tutti, soggiorno realizzato in blender (cycles) a partire da un'immagine reference trovata su una rivista. l'intruso imboscato sotto l'armadio non è modellato in 3d ma aggiunto con gimp a rendering completato :-) Il file anche di questa intera scena è scaricabile su gumroad gratis (oppure a offerta libera) https://gumroad.com/davzeppelin# Se decidete di provare il file lasciatemi pure qualche impressione :-)!
  3. davzeppelin

    Murale

    thumb
    Ciao a tutti, stanza con murale a muro, realizzata in blender (cycles) a partire da un'immagine reference trovata su una rivista. L'immagine del murale è stata scattata da A.L. Levorato https://www.instagram.com/a_l_levorato/ Il file con l'intera scena è scaricabile su gumroad gratis (oppure a offerta libera) https://gumroad.com/davzeppelin# Se decidete di provare il file lasciatemi pure qualche impressione :-)!
  4. davzeppelin

    Bagno Blu

    thumb
    Ciao a tutti, bagno realizzato in blender (cycles) a partire da un'immagine reference a cui sono stati cambiati i dettagli nel corso della modellazione. Il file con l'intera stanza è scaricabile su gumroad gratis (oppure a offerta libera) https://gumroad.com/davzeppelin# Se decidete di provarlo fatemi sapere come vi sembra :-)!
  5. Simone Rizzi

    senza_nome

    thumb
    Rendering realizzato in cycles Blender, postproduzione in Photoshop. Il modello della Superleggera di Giò Ponti è stato scaricato dal sito ufficiale.
  6. thumb
    Lavoro Svolto per conto del Gruppo Speleologico Ambientale Trapanese per la produzione di materiale tecnico scientifico e il riconoscimento di resti umani e archeologici. Rilievi fotogrammetrici effettuati con una LUMIX DMC-T225. Per l'elaborazione iniziale e l'allineamento è stato utilizzato il software Regard3D. La pulizia delle nuvole e la sottocampionatura sono state effettuate utilizzando Meshlab. Le misurazioni e le tavole sono state realizzate utilizzando Blender.
  7. thumb
    Lavoro Svolto per conto dell'Associazione "Ridiamo Vita al Castello" per la produzione di materiale tecnico scientifico. Rilievi fotogrammetrici effettuati con una LUMIX DMC-T225. Per l'elaborazione iniziale e l'allineamento è stato utilizzato il software Regard3D. La pulizia delle nuvole e la sottocampionatura sono state effettuate utilizzando Meshlab. Le misurazioni e le tavole sono state realizzate utilizzando Blender.
  8. thumb
    Lavoro svolto per conto della A+Studio con l'obiettivo di analizzare una voragine apertasi nel tessuto urbano della città di Casalnuovo di Napoli. Nel corso della missione è stata utilizzata la tecnica della fotogrammetria anche mediante l'uso di un drone che è disceso nel varco. Rilievi fotogrammetrici effettuati con una LUMIX DMC-T225. Per l'elaborazione iniziale e l'allineamento è stato utilizzato il software Regard3D. La pulizia delle nuvole e la sottocampionatura sono state effettuate utilizzando Meshlab. Le misurazioni e le tavole sono state realizzate utilizzando Blender.
  9. thumb
    Lavoro svolto per conto della Batinah Expresway Rescue Team con lo scopo di analizzare e verificare i rilievi effettuati dagli operatori in zona. Una volta verificati i rilievi sono diventati la base della ricostruzione dell'aspetto originale delle tombe, sulla base delle indicazioni degli archeologi. Il modello 3d è stato realizzato con tre differenti programmi: Sketchup Pro, Blender e Unity.
  10. thumb
    Lavoro svolto per conto della Napoli Sotterranea. Sono stati effettuati rilevamenti fotogrammetrici di tutte le cavità del percorso turistico e delle strutture del tempio romano per mezzo di una LUMIX DMC-T225 ed elaborati con Insight3D. I modelli sono stati poi allineati e gestiti per mezzo del software Blender. Sono stati inoltre realizzati video di promozione e a scopo didattico e modelli di ricostruzione tridimensionale dell'antico teatro romano sulla base dei rilievi effettuati.
  11. thumb
    Lavoro svolto per conto dell'Università del Sannio in collaborazione con la Tecno-In ltd. relativamente a rilievo e alla produzione di materiale didattico per la frana di Montaguto. Rilievi fotogrammetrici effettuati per mezzo di aquilone armato con una CASIO EXILIM, compensati con rilievi fotogrammetrici effettuati con una LUMIX DMC-T225 ed elaborati con 123d Catch Autodesk. Le nuvole di punti sono state misurate e allineate per mezzo del software Meshlab e poi pulite con il software Blender con il quale sono stati anche realizzati i video esplicativi delle operazioni. Tutti i modelli rilevati sono stati poi inseriti in un museo virtuale interattivo per consultazione delle varie fasi della frana, realizzato con Unity.
  12. thumb
    Lavoro svolto per conto della Prof.ssa Panella dell'Università la Sapienza. Rilievi fotogrammetrici effettuati con una LUMIX DMC-T225 raccordati con rilievi effettuati negli anni precedenti dall'ITABC-CNR. Tutti i rilievi complessivi sono stati elaborati con Insight3D e allineati con Meshlab. Infine tutto il materiale prodotto è stato trasferito in Blender dove il rilievo complessivo è stato pulito e predisposto per un video didattico.
  13. thumb
    Lavoro svolto in collaborazione con la dr.ssa Ceci per conto della mostra The House of the Deity presso il Museo di Villa Giulia. Ricostruzione creata con Blender e rendering con Unity partendo dalle immagini della monetizzazione romana per desumere la facciata originale del tempio.
  14. thumb
    Il lavoro è stato svolto per la conferenza svoltasi a Nicosia presso l'Università di Cipro. Sono state raccolte tutte le foto d'epoca che rappresentavano l'ormai inesistente Torre di Re Desiderio. Le foto sono state catalogate in base al punto di vista ed elaborate con Photoshop per la creazione di una falsa gamma di colori, quindi sono state elaborate con Insight3D. La nuvola di punti è stata corretta e pulita con il software meshlab quindi trasformata in una superficie. Il poligono è stato importato in Blender dove si è operata la ricostruzione della Torre.
  15. thumb
    Il lavoro è stato svolto per conto della dr. Belgiorno nell'ambito delle operazioni di rilievo e produzione di materiale divulgativo per lo scavo di Pyrgos Mavroraki. è stato realizzato un rilievo fotogrammetrico dello scavo mediante una LUMIX DMC-T225 e le fotografie elaborate con insight3D. L'allineamento delle nuvole di punti è stato effettuato per mezzo del software Meshlab e poi tutto il materiale è stato importato in blender per la resa tridimensionale. Dal rilievo è stata estrapolata una pianta che ha funto da base per la creazione di due modelli ricostruttivi delle principali fasi del sito secondo le indicazioni dell'archeologo mediante i software Sketchup e Blender.
  16. thumb
    Il lavoro nasce nell'ambito della collaborazione fra ITABC-CNR e il Parco Regionale Marturanum ed è confluito successivamente nel Progetto Marturanum per la salvaguardia della Necropoli di San Giuliano. Il lavoro ha interessato vari ambiti in relazione alla riconoscimento dei principali monumenti dell'area. La chiesa romanica di San Giuliano è stata rilevata con collaborazione con il Dr. Gabrielli con un laser scanner FARO-CAM3 e il materiale è stato direttamente elaborato e analizzato con il software JRC-Reconstructor. Successivamente tutte le tombe della necropoli sono state riconosciute, georiferite e posizionate su di un GIS elaborato in ambiente Blender.
  17. thumb
    Il lavoro è stato svolto per conto dell'ITABC-CNR, nell'ambito delle attività di scavo archeologico condotte sul sito di Pyrgos Mavroraki, relativamente all'affido di una parte delle operazioni di scavo al Dr. Alfredo Carannante da parte della direzione. Obiettivo del lavoro è stata il rilievo in tempo reale dello scavo per mezzo di tecnica fotogrammetrica, seguendo le attività condotte da un gruppo di studenti dell'Università l'Orientale di Napoli. Il rilievo è stato effettuato con una LUMIX DMC-T225 ed elaborato con il software insight 3D. L'allineamento delle nuvole è stato effettuato attraverso il riconoscimento dei punti notevoli con il software Meshlab. La manipolazione delle texture e la resa finale per le tavole è stato effettuato con il software Blender.
  18. thumb
    Il lavoro venne svolto per conto della Soprintendenza per i Beni Architettonici e Paesaggistici dell'Umbria, nell'ambito della sperimentazione delle nuove tecnologie finalizzate al restauro e al recupero dei beni architettonici dell'Umbria. Il rilievo venne svolto mediante tecnica fotogrammetrica utilizzando una CASIO EXILIM e le elaborazioni vennero svolte per mezzo del software Insight3D. L'allineamento, la pulizia delle nuvole e la ricostruzione degli elementi noti vennero effettuati per mezzo del software Meshlab. Il prodotto ottenuto divenne la base di un modello ricostruttivo dell'intera struttura in ambiente Blender, nel quale vennero anche simulate le proiezioni di possibili infiltrazioni d'acqua in caso di alluvione nella zona.
  19. thumb
    Il lavoro venne svolto nell'ambito della collaborazione con l'ITABC-CNR con lo scopo di creare una piattaforma interattiva nella quale poter consultare contemporaneamente i dati del rilievo fotogrammetrico realizzati dal Dr. Gabrielli e i dati Georadar raccolti dall'Università di Firenze in relazione alle strutture esistenti nella piana antistante la tomba del Tesoro. I rilievi georadar vennero vettorializzati con ArcGIS ed esportati in formato 3D in Blender dove furono puliti e nuovamente georiferiti. I rilievi laserscanner vennero sottocampionati in Meshlab al fine di ottenere un modello esportabile sulla piattaforma di ricezione che all'epoca non sosteneva più di 10000 vertici per modello. Infine tutti poligoni furono importati in Unity e trasformati in un file eseguibile interrogabile da qualsiasi postazione che supporti i file .exe.
  20. gius1980

    reflex

    thumb
    riproduzione di una reflex
  21. Alberto8833

    Combat Mech

    thumb
    Ciao a tutti, mi sto imbattendo in questa macchina da guerra Blender, Cycles, C&C
  22. max

    OldBoy

    thumb
    Vi presento OldBoy, ultimo mio lavoro personale. Modellazione hardsurface (Lightwave3D). Texturing (3Dcoat) Render, sculping e look Dev (Blender) Post production ( Affinty photo) Modello della testa di James busby
  23. Alberto8833

    Graswald: vegetation in Blender

    thumb
    The best Way to add Vegetation in Blender. Graswald is a professional high-quality asset pack containing different species of weeds, grass, and moss as well as various kinds of debris, packed in a powerful add-on that allows incredible customization. Graswald is officially released, you can find it on the blendermarket and gumroad.
  24. Alberto8833

    Graswald: vegetazione in Blender

    Graswald è un add-on per Blender professionale e di alta qualità che contiene diversi asset di diverse specie di erbe, muschio e vari tipi di detriti. Rilasciato ufficialmente è adesso disponibile sia sul blendermarket che su gumroad ad un costo di 69$.
  25. Alberto8833

    Frog Mech

    thumb
    Ciao a tutti, posto il mio ultimo lavoro! Alla prossima! C&C