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    Un piccolo render nato per testare il nuovo Nishita sky model di Blender. La scena è ispirata ad una fotografia che ho scattato tempo fa. Alcuni modelli di vegetazione e piccoli dettagli sono presi da BlenderKit. L'erba è da Graswald.
  2. Ubisoft ha annunciato un aggiornamento a Mixer, un add-on open source per Blender progettato per facilitare la collaborazione in tempo reale. Il tool consente a più utenti di Blender di lavorare contemporaneamente sulla stessa scena utilizzando un server di trasmissione indipendente da Blender che rende possibile implementare una connessione per altri software di editing 3D. Per maggiori informazioni, e per scaricare gratuitamente il software potete andare su GitHub all'indirizzo: https://github.com/ubisoft/mixer
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    Un progetto personale realizzato nel tempo libero, nato come contest amichevole tra colleghi. Modello di riferimento: Rollerblade Twister Edge Edition #3 W Progetto Artstation: https://www.artstation.com/artwork/g2GoxE Software: Blender 2.90.1 + Cycles, Krita, Affinity Designer, DaVinci Resolve
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    Lo metto anche qui in modo che rimanga nel portfolio per comodità L'immaginè è relativa al nodo meno esotico ma sicuramente più utile. FREE nodes: https://gumroad.com/greenbaburu (Post originale: https://www.treddi.com/forum/topic/127650-blender-custom-node/ )
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    Ciao ragazzi, posto il mio ultimo lavoro, il primo in ZBrush. Renderizzato con Blender (Cycles), ritocchi finali in Photoshop. Ho seguito il workflow che Rafael Grassetti mostra nel suo "from basics to advanced 3D sketching", devo dire che mi è stato molto utile essendo un principiante in ZBrush. Qualsiasi critica , consiglio o eventuali domande sono ben accette. Grazie a tutti
  6. Ciao a tutti!??ho un problemino con blender che non ho mai riscontrato fino ad ora! la telecamera non renderizza il mio lavoro,nè come immagine,nè come animazione. Se renderizzo l’animazione,mi risulta un video completamento nero. Se l’immagine,il nulla,quadratini grigi e non si vede nient’altro,quasi come la telecamera fosse non attiva diciamo. Ho provato a renderizzare altri progetti e la telecamera funziona benissimo. Quindi mi chiedo quale sia il problema! qualcuno sa darmi una spiegazione?grazie mille ?? Giulia
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    Buonasera, condivido il mio ultimo lavoro ispirato a Doom. C&C
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    Buongiorno a tutti, è da qualche giorno che ho un po di tempo libero così ho creato questa immagine. Fatemi sapere cosa ne pensate.
  9. Ciao a tutti, qualche settimana fa ho iniziato un mio nuovo progetto personale che ora ho dovuto sospendere a causa di altri impegni lavorativi. Comunque nel mio poco tempo libero, recentemente ho cercato di realizzare questo shader procedurale che successivamente andrò ad inserire nel mio progetto. Ovviamente si tratta solo di una base di partenza, ma può essere certamente ampliato. Intanto spero che sia utile a qualcuno, poi mi piacerebbe sapere anche cosa ne pensate del procedimento.
  10. Tra i vari software dedicati alla modellazione 3D, rigging, animazione, simulazione, rendering, compositing e motion tracking, editing video e gaming, Blender rappresenta il re indiscusso nel mondo open source; giunto alla sua ultima versione uscita a Settembre 2020, la 2.90, permette agli utenti più formati, di utilizzare l’API per lo scripting Python in modo tale da personalizzare l'applicazione ed utilizzare strumenti specializzati. La Blender Foundation nata nel 2002, è un'organizzazione di pubblica utilità indipendente: la sua società spin-off Blender Institute sviluppata nel 2007, ospita
  11. Non so se sono nel reparto giusto, chiedo pietà se non è così non sono praticissimo di forum. Sono anni che lavoro con Sketchup ed ora sto iniziando ad imparare su blender ma qualcosa non mi quadra, mi spiego meglio, Fin da subito ho notato una certa macchinosità nel creare linee segmenti , archi , intersezioni tra facce (mesh) e linee(edge) sono abituato a lavorare con sketchup e mi sembra anche dai tutorial che per fare anche una cosa che prima facevo con 2 click sia diventata lunga , anche troppo . Lavoro da anni con sketchup ed ho sviluppato parecchi progetti anche grossi senza al
  12. Buonasera a tutti Sono un po' di giorni che sto facendo esperimenti casuali sul sistema Eevee con animazioni real time, sperimentando specialmente sulle caustiche apparentemente impossibili su questo sistema. Voi cosa ne pensate? Il sistema è stato ideato da CGVertex, sul suo canale youtube spiega il ragionamento alle spalle. il link lo inserisco nella discussione "Tips & Tricks" di Blender Buona giornata a tutti!
  13. Pixar ha annunciato RenderMan 24, il prossimo importante aggiornamento del suo famosissimo renderer utilizzato in tutte le sue produzioni cinematografiche. Questa nuova release, che dovrebbe essere rilasciata all'inizio del prossimo anno, includerà diversi nuovi importanti strumenti, tra cui un nuovo sistema di rendering stilizzato e Lama, un nuovo sistema di materiali a strati sviluppato da ILM. Anche RenderMan XPU, il tanto atteso sistema di rendering combinato di CPU e GPU, farà parte del rilascio, così come un nuovo plug-in di integrazione ufficiale per Blender. La versione corrente, Rende
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    Buondì, condivido un lavoretto fatto nel tempo libero, si tratta di una torcia animata in eevee ma che può essere renderizzata anche in cycles. Alla prossima
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    Bon, giusto per la cronaca condivido l'interno finalizzato allo studio di Blender. Usato l'ultima versione di Blender abbinato a Cycles. Grazie per i passaggi.
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    Buon pomeriggio a tutti ho iniziato da un po a studiare l'anatomia, con queste due immagini mi sono concentrato sulle mani. Ho sperimentato un pò utilizzando un workflow un po diverso e mi sono cimentato in un retopology per rendere il modello low poly quindi caricabili su sketchfab. Qui trovate il progetto completo , i modelli sono scaricabili gratuitamente. Ah ho utilizzato zbrush per lo sculpting, Substance painter e Modo e blender per retopology e render. https://www.behance.net/gallery/101335707/Hand-anatomical-study-(low-and-high-poly) grazie
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    In attesa dell'inizio del campionato 2020, volevamo rendere omaggio a questo sport e alla nostra Scuderia Ferrari. Non siamo ingegneri o tecnici, siamo visionari e speriamo che questo concept vi piacerà. Modello e rendering: Blender 2.8 PostProduzione: Photoshop HDRI da hdrihaven.com Questo progetto non è stato commissionato da nessuno, è solo una fan art senza scopi commerciali. Seguici: Artastion: artstation.com/unkredible Behance: behance.net/unkredible Instagram: @ unkredible.studios
  18. Kevin Lorengel, 3D Generalist tedesco, stanco di tutti i vari denoiser che non lo soddisfacevano, ha pensato di crearsi da solo un nodo da inserire nel Compositing di Blender che, come per magia, con settaggi estremamente bassi riesce a produrre immagini precise e pulite senza la perdita di dettagli. Ha praticamente elaborato il denoise già presente, aggiungendo uno strumento potentissimo che conferisce a Blender una potenzialità ancora maggiore! Questo il LINK per poter scaricare gratuitamente il SID node. Di seguito il Tutorial su come si utilizza il nodo.
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    Interno modellato in Blender 2.83 e renderizzato in Cycles. Post produzione in photoshop Ho modellato tutti gli arredi su Blender ad eccezione delle finestre(Archimesh) e della sedia, scaricata dal sito ufficiale Vitra. Sulla mia pagina Instagram(Link) potete trovare i render in Clay ed altre inquadrature, oltre a qualche dettaglio sugli arredi.
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    Visualizzazione 3d di una vasca da bagno in legno.Questo rendering è stato anche un test sull'utilizzo di LuxCore Render (motore di render open source).
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    Ciao, recentemente ho rielaborato un lavoro fatto qualche tempo fa', sistemando un pò l'illuminazione e gli shaders procedurali del velluto e del metallo arrugginito. Il tutto modellato in blender e renderizzato in cycles.
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    Salve ragazzi, volevo chiedervi se era possibile editare una F-Curves generata da un file audio? ho provato con i modificatori, tipo Envelope, ma ho dei problemi. il mio scopo è quello di far muovere una parte del corpo di un mio personaggio a tempo di musica, ho provato a fare un automazione con rotazione che viene mossa dal file wav caricato con la funzione Bake Sound to F-Curves, ma non riesco a gestire i picchi della forma generata, il personaggio si muove troppo agli estremi di ogni picco! ho allegato un file che fa chiarezza sui picchi, figura A.
  23. Abbiamo appreso con profonda tristezza la notizia della prematura scomparsa di Gianluca Faletti, meglio noto nella 3D community come Kino. Torinese, storico amministratore del sito kino3d.com, Gianluca è stato uno dei pionieri del 3D in Italia, in particolar modo per quanto riguarda la cultura open source e la diffusione di Blender. Un progetto cui ha fermamente creduto sin dagli albori, collaborando in prima persona al suo sviluppo in un momento ben distante dall'affermazione di cui gode oggi il software ideato da Ton Roosendal, che è stato peraltro tra i primi a dedicargli un tributo nel mom
  24. AMD ha rilasciato Radeon ProRender 2.4 per Blender, l'ultimo aggiornamento dell'edizione Blender del suo motore di rendering GPU gratuito e fisicamente accurato. Questa versione aggiunge il supporto per l'imminente Blender 2.83, l'opzione per importare e renderizzare volumi OpenVDB, e un'anteprima della modalità di rendering di prossima generazione di AMD, con supporto per la geometria out-of-core. La novità più interessante in questa versione di Radeon ProRender è il renderer "next generation" di AMD introdotto come versione sperimentale solo su Windows. Il supporto a texture e geometrie out-
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