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Buongiorno a tutti. pubblico pochissimo, sono sempre intimorito e mai soddisfatto dei miei lavori.. come un pò tutti mi sa. Di seguito alcune immagini inerenti ad un Ristorante in zona Venezia che si sviluppa su 2 piani. Realizzato con Blender, Cycles e Post in Affinity Photo. Le immagini originali sono state calcolate a 4000px con 3000samples. C&C sempre ben accetti !
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Modello di Gamora dal film Guardiani della Galassia ed Avengers. Interpretazione personale, seppur cercando di mantenere il più fedele possibile il modello al personaggio originale del film. Realizzato principalmente per la stampa 3D. Il rendering è stato effettuato direttamente sul file STL per la stampa. Le "texture", in effetti, non sono altro che polypaint eseguiti con ZBrush direttamente sul modello. per la composizione ed il rendering ho usato Blender cycles per le immagini statiche ed eevee per un filmato. Le foto del modello stampato, purtroppo, non rendono a causa di errori nella stam
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Questa è una raccolta di alcuni dei miei lavori di Industrial design, tutti progettati e realizzati in Blender e in Cycles. A questo link potete trovare la raccolta completa e una breve descrizione di ogni progetto: www.behance.net/gallery/111300621/01-Industrial-design-visualization-projects
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Kevin Lorengel, 3D Generalist tedesco, stanco di tutti i vari denoiser che non lo soddisfacevano, ha pensato di crearsi da solo un nodo da inserire nel Compositing di Blender che, come per magia, con settaggi estremamente bassi riesce a produrre immagini precise e pulite senza la perdita di dettagli. Ha praticamente elaborato il denoise già presente, aggiungendo uno strumento potentissimo che conferisce a Blender una potenzialità ancora maggiore! Questo il LINK per poter scaricare gratuitamente il SID node. Di seguito il Tutorial su come si utilizza il nodo.
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Semplice studio per avere conferma che: Ad'oro i liquidi! Saluti. Vins
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Un mio concept fatto nel tempo libero in questo Gennaio 2021.
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Nella modellazione 3D, l’UV Mapping è una tecnica che permette di far corrispondere, ovvero mappare, le coordinate bidimensionali di un’immagine, dette U e V, alle coordinate tridimensionali, le classiche X, Y e Z, di un oggetto a tre dimensioni. Questa tecnica viene particolarmente usata nell'ambito dell'applicazione delle texture al modello poiché tramite questa tecnica l'immagine della texture sarà applicata correttamente sul modello. In poche parole, questa operazione avviene appiattendo l’oggetto 3d e disponendolo su una o più immagini. Com’è facile immaginare, appiattire un cubo è sempli
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Ho fatto questa versione di Jacob Marley di Canto di Natale un anno fa per Character Shop (https://www.thecharactershop.co.uk). E' stato usato nella scenografia video di una rappresentazione teatrale. L'animazione, il rendering e il compositing del video sono stati fatti in Blender.
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Ciao a tutti, piccola animazione scifi realizzata come progetto personale di apprendimento. Software: Blender 2.91 (Eevee realtime engine) I file del progetto (che includono il setup per l'intera animazione eevee del video) sono scaricabili gratuitamente (oppure a offerta libera) qua su gumroad: https://gumroad.com/l/okhOk/Free%20download Come sempre, suggerimenti e critiche costruttive sono molto apprezzati :-) , grazie a tutti!
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Un ritratto fatto su commissione un paio di anni fa, per essere stampato e regalato alla ragazza ritratta. La richiesta era di far particolare attenzione alle particolarità del viso, come i denti e il neo. Scolpito con Zbrush e renderizzato e compositato con Blender. Spero vi piaccia!
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Ciao a tutti, qualche tempo fa realizzai questo progetto per una commissione e spero di poter organizzare una specie di making of del progetto, intanto per il momento vi beccate un bel gelato esploso! Modellazione, simulazioni varie e rendering in blender.
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Con texture baking si intende il trasportare, per un determinato oggetto, tutti i calcoli che vengono effettuati in fase di render (luci, ombre, trasparenze, riflessi, ecc…) su di un’unica texture. Partiamo dunque con una scena di interni. Abbiamo una poltrona, un tavolino con alcuni oggetti, pavimento, tappeto e muri. Render realizzato dall'Arch. Pierantonio Pozzan Per prima cosa dobbiamo decidere se fare il texture baking per i singoli elementi: nel caso della poltrona, per esempio, farlo di ogni cuscino, delle gambe, della struttura, ecc… oppure di tutti i vari elementi assieme. Troviamo c
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Mashup e fanart di due giochi di cui vado ghiotto, Mafia e Dirt Rally. Con questo progetto volevo testare l'unwrap automatico di Substance Painter e il render real-time con Blender EEVEE. Ringrazio Mac Ptaszynski per il modello gratuito dell'auto: https://www.behance.net/gallery/20046385/BMW-315-DA2
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I love His Dark Materials and this 3D project is a tribute to this amazing series! The Alethiometer is a fictional tool consisting in three pointers that can focus one of the 36 symbols on the main face plus a fourth pointer that moves on its own on the symbols to grant answers to the questions the holder has. Modelled and animated in Blender 2.81 and rendered in EEVEE.
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This is my very first tutorial on how to create a tiny cabin in the woods using Blender 2.8 and rendering it in EEVEE. The element was modelled using very simple shapes through the aid of different modifiers. Using this technique it’s possible to model any sort of “tiny environments”. I’d be glad if you told me what you think about this first attempt and gave me your “like” to grow my channel and motivate me to post more contents to teach how to use this extraordinary software. Feel free to suggest more subjects you’d be interested for me to investigate and create tutorials and workflows abo
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This model was created using Blender 2.79 and rendered in Cycles. All the maps are fully replaceable allowing the user to customise it directly in Blender. The elements have been linked to null objects, making the animation really easy to tweak.
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Quick infographic // timeline explaining the most important milestones of my career. The animation was created using a mix of 2D motion graphical elements projected as a texture on a 3D moving model. Several parts of the project were coded in Javascript to generate smoother and more customisable passages. Funk City by Reatch https://soundcloud.com/reatch Creative Commons — Attribution 3.0 Unported— CC BY 3.0 Free Download / Stream: http://bit.ly/2RAKidX Music promoted by Audio Library https://youtu.be/J5JZNdb50B8
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Non so se sono nel reparto giusto, chiedo pietà se non è così non sono praticissimo di forum. Sono anni che lavoro con Sketchup ed ora sto iniziando ad imparare su blender ma qualcosa non mi quadra, mi spiego meglio, Fin da subito ho notato una certa macchinosità nel creare linee segmenti , archi , intersezioni tra facce (mesh) e linee(edge) sono abituato a lavorare con sketchup e mi sembra anche dai tutorial che per fare anche una cosa che prima facevo con 2 click sia diventata lunga , anche troppo . Lavoro da anni con sketchup ed ho sviluppato parecchi progetti anche grossi senza al
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Vi segnalo una serie di ottimi tutorial molto interessanti e completi per chi vuole imparare Blender da zero. I tutorial sono in inglese ma credo comunque parzialmente comprensibili da tutti. Legenda dei contenuti: 1 - First Steps - Blender Fundamentals 2 - Navigation Overview 3 - Selection & Transform 4 - Adding & Deleting 5 - Layers & Mesh Visibility 6 - Interface Overview 7 - Creating Meshes 8 - Object vs Edit Mode 9 - Mesh Selection Modes 10 - Subdivision Surface 11 - Extrude Overview
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Ciao a tutti, progetto personale scifi in Blender 2.90 (cycles & eevee) I file del progetto (che includono il setup per l'intera animazione eevee del video) sono scaricabili gratuitamente su gumroad https://gumroad.com/l/ukccZ/Free%20download Come sempre, suggerimenti e critiche costruttive sono molto apprezzati :-)
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Ciao a tutti ho sviluppato attraverso BlenderGIS questa mappa 3d l'unico mio problema è che quando posiziono la camera per fare il rendering mi succede questo, qualcuno può aiutarmi?
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Salve a tutti ho questo problema con le texture... sono un principiante ho creato questo mini appartamento estrudendo e cercando di farlo più simile possibile ad una foto.. mi sono accorto che però una volta aggiunta una texture, la texture non è uniforme.. sto pensando che magari potesse essere un problema di suddivisioni create.. ho provato ad unire tutte le facce ma senza riuscita..qualcuno mi potrebbe aiutare
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Interno modellato in Blender Render in Cycles Arredi: A.I. Chair - Philippe Starck prodotta da Kartell; Tavolo Multiplo - Antonio Citterio prodotto da Kartell; Lampada FL/Y - Ferruccio Laviani prodotta da Kartell; Caraffa Sula - Giulio Iacchetti prodotta da Danese.
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Un progetto personale realizzato nel tempo libero, nato come contest amichevole tra colleghi. Modello di riferimento: Rollerblade Twister Edge Edition #3 W Progetto Artstation: https://www.artstation.com/artwork/g2GoxE Software: Blender 2.90.1 + Cycles, Krita, Affinity Designer, DaVinci Resolve
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