Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'blender'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Job Offering
    • Mercatino dell'usato
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and realtime engines
    • ZBrush
    • CG Software
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Render Engines
  • Final
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Old Forum
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render's Forum
  • Lighting Design & Render's Risorse e Link utili
  • BIM, Revit e dintorni.'s Generale
  • BIM, Revit e dintorni.'s Famiglie e masse
  • BIM, Revit e dintorni.'s Architettura
  • BIM, Revit e dintorni.'s Strutturale
  • BIM, Revit e dintorni.'s MEP
  • BIM, Revit e dintorni.'s Dynamo
  • BIM, Revit e dintorni.'s Risorse
  • finalRender4's Forum
  • Unreal Engine's Forum
  • CORONA RENDERER's Forum
  • V-Ray's Forum
  • Blender's Forum
  • 3ds Max's Forum
  • Rhino & Grasshopper's Forum
  • DDD - Digital Drawing Days's Forum
  • Cinema 4D's Forum
  • Game e dintorni...'s Forum
  • Contest Natale 2017's WIP Contest
  • Campus Party 2018's Discussioni
  • FSTORM RENDER's Forum

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

Found 1,384 results

  1. thumb
    Vi posto un ultimo lavoro che finalmente, dopo svariati mesi di cambi, rivolte, incertezze e via dicendo.. siamo riusciti a chiudere. Ovviamente qualsiasi consiglio e critica per poter migliorare è sempre ben accetto! Blender 2.80 + Cycles.
  2. thumb
    Ciao Ragazzi vi presento uno dei miei ultimi lavori personali, in questo progetto ho cercato di raffigurare un personaggio edito alla sorveglianza della città , lui e motorizzato con una bella harley ed in compagnia di due droni armati.Il tutto e stato modellato con tecnica hardsurface per la moto, droni e ambiente, nel caso del character ho eseguito uno sculpting in blender per avere il concept pronto per poi eseguire il retopo. Texture create in parte con le procedurali di blender in aggiunta delle immagini bitmap. Inoltre ho creato un rig al personaggio per poterlo mettere in posa. Spero vi possa piacere. Consigli e critiche sempre ben accetti. Max
  3. thumb
    Ciao a tutti, ho creato un immagine di backround con il logo della ROG Spero vi piaccia Alla prossima
  4. thumb
    Ciao, visto il mio ultimo acquisto non potevo che fare subito un test, questo add on (ToonKit) , specifico per creare render NPR e credo che faccia molto bene il suo lavoro. visto che avevo il modello nella viewport mi sono chiesto fammi provare Eevee bhe che dire strbiliante e velocissimo. modello creato interamente in hardsurface e con modificatore Subdivision Surface attivo, textures create in 3DCoat. Come sempre graditi consigli e critiche. Bye bye Max Wire...
  5. thumb
    Ciao a tutti ho iniziato un nuovo progetto personale e volevo condividere con voi il suo sviluppo. Vorrei rimodellare una immagine dell'illustratore Monge, una scena con un nano(penso) che cavalca un animale, in teoria un topo ma forse cambiero. Ho iniziato scolpendo il corpo in blender, e questo sono le prime immagini. Commenti e critiche sono ben accetti, alla prossima!
  6. thumb
    Una rarissima immagine del ventennato trascorso da Gufo (le tavole di Gufo e Noce stanno qui)quale apprendista del liutaio Giusto Nelson Tricardi. Lo sguardo attento del nostro, pronto a carpire e a fare proprio ogni più minuto segreto del maestro. Purtroppo l'umido del laboratorio minava, quasi sempre, la bontà degli strumenti sul nascere, accadeva infatti che il legno si imbarcasse e non di rado anche qualche muffa si insinuava tra le catene (i listelli di abete incollati sulla tavola armonica) dei pregiati strumenti. Il maestro si spense serenamente. Gufo non rilevò la bottega né rivelò mai ad alcuno l'ubicazione della stessa, che visitatori, per sua fortuna, non ne aveva mai visti.
  7. Buona sera ragazzi... una domanda semplice ma che può avere mille risposte... sapete consigliarmi un corso di lighting avanzato in italia? per Maya e non solo... anche per altri programmi vorrei approfondire di più questo campo del 3D grazie mille
  8. thumb
    Ciao a tutti, posto il mio ultimo lavoro Alla prossima! C&C
  9. thumb
    Ciao a tutti, posto il mio ultimo lavoro. (Concept di @chaosmonger per il gioco Encodya)
  10. Pilgway ha rilasciato 3DCoat Applink Connection, un nuovo plugin per Blender 2.8 che semplifica il processo di trasferimento delle risorse tra le due applicazioni. Oltre al trasferimento della geometria, il plugin crea automaticamente materiali compatibili con EEVEE e Cycles. In questo video possiamo vedere il plugin in azione Applink è disponibile anche per 3dsMax, LightWave, Maya, Modo, Cinema 4D, Blender, ZBrush, Unity 3D, Mudbox, XSI, Houdini e altri programmi. Potete scaricare applink da questo indirizzo. Per maggiori informazioni su 3DCoat invece potete andare su: https://3dcoat.com/home/
  11. thumb
    Blender 2.80 + cycles. modellazione e render (non so usare il sito, probabile post duplicato. chiedo venia)
  12. Davidc

    Interior

    thumb
    Buongiorno a tutti. Interno fatto a scopo ludico con Blender, modellazione e rendering. no post Ho avuto dei grattacapi con cuscini e coperte, evocherei umilmente @Magog per sentire se ha consigli al riguardo (io ho gonfiato due cuscini mentre volavano per la stanza con un force e poi ho aggiunto due spennellate in sculpt, spero vivamente non sia il miglior sistema per farlo) Critiche e consigli ovviamente più che ben accetti
  13. thumb
    Ciao a tutti, posto un wip di un loft che sto modellando. Software: Blender, V-Ray, PS Alla prossima! C&C
  14. thumb
    L'intera scena è stata modellata in Blender e renderizzata in Cycles. Qui troverete le immagini ad una risoluzione più alta e la fotografia di riferimento. Attendo consigli e critiche.
  15. thumb
    Buongiorno a tutti! Sono blenderista, mi sto scontrando però con una difficoltà nel renderizzare tramite Cycles un materiale particolare: si tratta di un vetro di spessore 6 mm rtetroverniciato di nero. Ho creato la mia teca in vetro, e ho applicato il material glass su tutto; ho applicato poi un diffuse solo ai lati interni della teca di vetro. Il materiale nella realtà è proprio realizzato così, una pellicola di vernice “dietro” allo spessore del vetro. Il problema è che realizzando il materiale del vetro con il classico nodo “glossy” mi crea troppa riflessione della luce, mentre se uso il nodo di cui allego foto, il vetro proprio non si vede. Avete qualche consiglio? Questo è il link del materiale di riferimento http://www.vetrerialasavinese.it/catalog/img/ridimensionate/divisororio.Solaia%20061%20(2).jpg Grazie a tutti
  16. thumb
    Ciao a tutti, vi presento il mio ultimo delizioso progetto modellato in Blender e renderizzato con EEVEE.
  17. Ciao a tutti, condivido un piccolo test in ue4 di un character che ho modellato. Alla prossima! C&C
  18. Ciao a tutti! Sono una blenderista principiante, ho appena lanciato un render ma ho ancora parecchi dubbi e domande.. Come vedete dall'immagine, noto che c'è qualcosa di poco "realistico" complessivamente nel mio render, ma non riesco a capire cosa. Ho inserito i bevel sui mobili, ho cercato di mappare le texture in modo coerente, ma qualcosa mi sfugge.. Come poso rendere questa scena migliore? Uso già filmic e denoising. Un'altra cosa strana che noto è questa: tutti si lamentano dei tempi biblici di renderizzazione, ma possibile che con il mio portatile vecchio, con una nvidia geforce da 2GB, mi renderizi la scena in due ore? è evidente che setto qualcosa nel modo sbagliato. Di seguito, il link per il render appena sfornato da blender https://pfrarredamenti-my.sharepoint.com/:i:/g/personal/francesca_pfrarredamenti_onmicrosoft_com/EYecw2VKDoJKk0zqEhhm-3IB71N4kHkxW4Lbsb8cZgVAVQ Sotto con le critiche! Grazie a tutti
  19. Sabato 4 maggio 2019 si terrà presso la Fondazione Marco Besso, Largo di Torre Argentina a Roma, la seconda edizione della Blender Italia Conference (BIC19), organizzata dall’Associazione Blender Italia. Si tratta di un momento unico di incontro e confronto per la comunità italiana di appassionati e professionisti che utilizzano Blender 3D, un programma software open source gratuito per la creazione di contenuti multimediali. Un'occasione speciale per condividere le proprie esperienze ed incontrare persone con la stessa passione per Blender e le sue innumerevoli applicazioni. L'ingresso richiede la prenotazione compilando l'apposito modulo ed il pagamento della quota di partecipazione di 45 euro (35 per i soci ABI). Qui potete prendere visione del programma della conferenza.
  20. Ragazzi secondo voi un Ryzen 3 2200G può "reggere" (con questo termine intendo che ci sia una certa fluidità per il disegno in 3D), la modellazione in blender / Fusion / Sketchup di oggetti destinati alla stampa 3D? Non so se ho fatto una cazzata a prendere questo procio per restare nel budget solo perche mancava il 2400g. Grazie
  21. Mathieu Menuet, sviluppatore software, ha rilasciato E-Cycles, una versione ottimizzata di Cycles (il motore di rendering integrato in Blender) che promette di poter raddoppiare la velocità di rendering quando si utilizzano le GPU CUDA. Nei test di effettuati con le scene benchmark standard di Cycles, E-Cycles risulta essere da 1,2x a 2,4x più veloce della versione standard di Cycles su una GPU GeForce GTX 1080 Ti. Fortunatamente E-Cycles funziona anche con le schede grafiche AMD che funzionano con OpenCL, anche se il boost di velocità non è così accentuato come nei test effettuati su schede grafiche che supportano CUDA: nei test di Menuet, le scene standard eseguono i rendering da 1,06x a 1,28x più velocemente con una Radeon RX Vega 64. Lo sviluppo di questo motore di rendering è basato su Blender 2.8 (ancora in beta) e quindi fino a che non verrà rilasciata una build stabile di Blender, non ci si può aspettare un prodotto stabile da utilizzare in produzione. Il prezzo di E-Cycles è di € 9,99 / mese oppure € 99 / anno. UPDATE 19/01/2019: l'autore del plugin ha reso disponibile una versione di prova gratuita per poter testare E-Cycles sulle vostre GPU. Potete scaricarla da https://gumroad.com/l/qGQeC/ Per maggiori informazioni, e per seguirne gli sviluppi vi rimandiamo al post su https://blenderartists.org/t/e-cycles-faster-cuda-rendering/1139717
  22. thumb
    Ciao a tutti, posto il mio ultimo lavoretto Alla prossima! C&C
  23. thumb
    Soggiorno con cucina a vista con Blender e Corona Renderer
  24. thumb
    Visualizzazione di una zona living e video test dell'utilizzo del Lightmix di Corona. Software: Blender + Corona
  25. thumb
    Ciao Ragazzi, Vi posto un mio nuovo progetto nato in collaborazione con mia figlia per un lavoro accademico di cui seguirà un fotoinserimento di alcune foto scattate in una antica bibliotecha di Venezia. Modellazione hardsurface e inserimento di alcune parti tratte da librerie 3Dkitbash per velocizzare i tempi, texturing eseguito in 3DCoat, shading e render Cycles in Blender. spero Vi possa piacere.
×
×
  • Create New...