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    Campi seguiti: Ideazione Sviluppo concept Disegni cad Modellazione 3D Texture mapping Rendering Photo-eiditing Programmi utilizzati: Autocad: Disegni cad Blender: Modellazione 3D Texture mapping Blender Cycles: Rendering Photoshop: Photo-eiditing
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    Rendering marketing immobiliare per un costruttore.
  3. Blender continua nel suo cammino verso una buona stabilità finanziaria che permetterà di mantenere il programma ad un livello sempre più professionale. NVIDIA ha aderito al supporto del Blender Foundation Development Fund a livello di Patron. Il loro contributo supporterà il lavoro di altri due sviluppatori nel team, per lavorare allo sviluppo di Blender e mantenere la tecnologia GPU di NVIDIA con pieno supporto per gli utenti di Blender. https://fund.blender.org/
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    Rendering realizzato in Cycles Blender. Durata rendering: 7 ore Samples: 1500 samples Dettagli
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    Ciao a tutti, anche quest anno ho deciso di partecipare al contest di hum3d.com. Questa è la mia proposta Spero vi piaccia I consigli sono ben accetti Alla prossima Ps. devo ancora aggiungere dettagli al modello poi passo all environment
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    Ciao a tutti, si tratta di un lavoro di modellazione inerente delle villette a schiera realizzato in Blender e Cycles. Nella seconda immagine ho cercato di simulare l'effetto vento. Saluti
  7. Ciao a tutti, sto realizzando un modello in scala della terra e della iss che ruota intorno ad essa. Ho finito la terra e, con una curva, ho realizzato l orbita della Iss. Il problema è che per vedere la terra correttamente devo mettere (sulle impostazioni della vista, menù N) start a 2000m almeno e invece sul massimo il numero più grande che ci entra tipo 100000000m. Il problema è che dopo che ho creato il primo modulo della iss in scala ho notato che non è visibile e fa glitch grafici. Come posso fare a far vedere tutti e 2 contemporaneamente? Il mio progetto sarebbe importare tutto su unreal dopo aver completato su blender. Grazie mille a tutti voi!
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    Hi everyone, a new bumper car (damage version) for "Luna Park game asset Pack" Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: Lod1 36.813 verts, Lod2 7.647, Lod2 3.179
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    L'intera scena è stata modellata in Blender 2.8 e renderizzata in Cycles. Qui troverete l'immagine di riferimento e altre informazioni. Attendo consigli e critiche.
  10. Oggi vi segnaliamo un pacchetto di materiali procedurali, completamente gratuito da usare per i propri progetti per realizzare oggetti di ghiaccio. Gli shader sono ben organizzati e facili da esplorare. In questo filmato è possibile vedere una demo degli shader Per scaricare gratuitamente gli shader potete andare su: https://gumroad.com/l/ICEMATFREE
  11. Dylan Neill ci mostra in questo tutorial la creazione di una simulazione di un distaccamento di pelle superficiale in Blender 2.80 usando il modificatore Cloth. Un effetto davvero sbalorditivo!
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    Ciao a tutti, ho creato un immagine di backround con il logo della ROG Spero vi piaccia Alla prossima
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    Ciao a tutti vi propongo un frame del mio ultimo progetto basato sull'arte generativa, a breve spero di poter caricare il video completo questo è il dettaglio di uno dei tanti punti di vista previsti come sempre, realizzato in blender che ne pensate?
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    Ciao a tutti, siccome non sono mai riuscito a trovare un modello free della Tesla Model S ho pensato di farne uno io , questa è la versione del 2016 Il modello è scaricabile qua su Gumroad a 0+, in diversi formati: .fbx - .obj - .dae e .blend (cycles & eevee) https://gumroad.com/l/stalH/free%20donwload Modellazione interamente in Blender 2.80, con qualche ritocco finale in Gimp Spero sia abbastanza accurato, ho fatto solo gli esterni e mi sono salvato in corner con dei vetri 100% oscurati, tocca essere onesti e ammetterlo
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    The desire to find myself immersed in nature ....
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    Blender 2.79 + Cycles
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    Blender 2.79b + Cycles
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    Buongiorno a tutti, La presente per rendervi partecipi al nuovo progetto creato da me ed @Alberto8833 in onore a Monkey Island Attualmente stiamo utilizzando Blender 2.8 Sea shack Protagonista Guybrush Ulysses Threepwood Il nostro amico pellicano
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    Continuiamo con i vecchi lavori. Questo progetto l'ho fatto studiando il freestyle render di blender (cosa che adoro), gli da un aspetto cartoon che a me piace molto. Voi cosa ne pensate?
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    Questo è un mio vecchio lavoro,sono un nuovo utente di treddi.com e questo è il mio primo e non vedo l'ora di postare i nuovi lavori ! :)
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    Ciao a tutti, ho iniziato un nuovo lavoro personale ispirandomi al concept qui allegato. Per il momento ho realizzato solo la testa. C&C
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    La rappresentazione digitale di un vecchio progetto scultoreo che avevo esposto alla triennale di milano nel 2006
  23. Finalmente, come promesso dagli sviluppatori, è disponibile per il download la Release Candidate 3 di Blender 2.80 . Una Release ufficiale, stabile ma ancora un Work in Progress costante. Il Team di Amsterdam sta lavorando duramente per portare a termine quella che si presenta come una RoadMap ancora piena di migliorie e interessanti novità. Al seguente link è possibile scaricare la versione RC: https://www.blender.org/download/releases/2-80/
  24. Il SIGGRAPH sta portando un prevedibile carico di novità in ambito software. Otoy ha annunciato la disponibilità di OctaneRender 2019 per Unreal Engine e per Blender 2.80. Si tratta di due versioni del tutto gratuite, che vengono rilasciate a livello sperimentale con il supporto ad un limitato numero di GPU (superabile con le versioni a pagamento, in attesa di ulteriori novità a riguardo). Curiosa la strategia di pubblicazione, che parla di release ufficiali per prodotti che di fatto sono allo stato di sviluppo di una beta, pur avanzata. Prima di entrare nel merito, è opportuno ricordare come OctaneRender sia una GPU renderer CUDA based, dunque utilizzabile sostanzialmente con schede grafiche NVIDIA. OctaneRender per Unreal Engine Dopo aver fatto il proprio esordio su Unity, il popolare GPU renderer è finalmente disponibile come experimental build gratuita anche per l'altro game engine di riferimento: Unreal Engine. La sua disponibilità arriva ad un anno esatto dal suo annuncio, rivelato durante il SIGGRAPH 2018. A livello tecnico, l'annuncio è di quelli davvero ambiziosi. Stando al comunicato di Otoy, l'intenzione è di: "rendere la produzione path tracing unbiased per i rendering finali disponibile per la prima volta agli utenti di Unreal Engine". Octane Render per Unreal Engine può essere utilizzato sia per il rendering finale che per la visione interattiva in viewport. Al momento, la versione 4.22 di Unreal Engine dispone di varie modalità di rendering, tra cui la tecnologia real time ray tracing che all'atto pratico è un ibrido tra il classico metodo rasterisation dei render engine real time ed un path tracer vero e proprio. A dir il vero, ci sarebbe anche una modalità di calcolo interamente basata sul path tracing, ma questa è al momento resa disponibile più che altro per consentirne un ulteriore sviluppo da parte della sua immensa community di developer. Octane Render per Unreal Engine supporta i file ORBX ed è già stato annunciata la futura integrazione con RNDR, il sistema di calcolo GPU based distribuito e basato su una infrastruttura blockchain. Non occorre comunque farsi troppe illusioni, in quanto, trattandosi sostanzialmente di una beta, non tutte le funzioni canoniche di Unreal Engine al momento sono supportate: i terreni, i sistemi particellari, i geometry brushes, le skeletal mesh ed alcune tipologie di luci. Si tratta di limiti che potranno essere ovviamente superati, almeno inizialmente, con la versione standalone di Octane Render 2019. A livello pratico, OctaneRender converte la scena di Unreal Engine in un formato che il renderer è in grado di interpretare e calcolare producendo le sue immagini. Questo spiega, logicamente, anche le sue limitazioni a livello di integrazione, soprattutto per quanto riguarda la gestione delle lightmap e la compatibilità con il Sequencer di Unreal Engine. OctaneRender per Unreal Engine è disponibile per Unreal Engine 4.22, soltanto per Windows. L'utente sertac tasdemir ha inoltre pubblicato sul proprio canale youtube una rapida comparativa tra il motore DXR raytrace di Unreal Engine e OctaneRender 2019 for Unreal. Il confronto è stato realizzato con la versione UE4 4.22.3 Per approfondimenti - OctaneRender per Unreal Engine - forum Otoy OctaneRender per Blender 2.80 A differenza della versione per Unreal Engine, che si prospetta nuova di zecca, la controparte di OctaneRender per Blender è un adattamento della versione 2019 che rende compatibile le funzioni del motore di rendering con la nuovissima release Blender 2.80. Saranno dunque da attendersi tutte le feature del nuovo OctaneRender 2019 anche per la più recente major release del popolare software 3D open source. A differenza di Unreal Engine, il supporto alle funzionalità è decisamente più esteso, data la natura offline del software con cui si integra. Si parla di limitazioni contestualmente abbastanza marginali, come il sistema di motion blur ed altre feature che non pregiudicano comunque il funzionamento di massima. OctaneRender 2019 per Blender è compatibile con Blender 2.80 e attualmente disponibile soltanto per Windows. Otoy ha annunciato che le versioni per Linux e MacOS sono in fase di sviluppo, così come la versione del motore di rendering per le precedenti versioni di Blender. Per approfondimenti - OctaneRender per Blender 2.80 - forum Otoy
  25. D@ve

    Blender 2.8

    Finalmente disponibile per il download gratuito la versione definitiva di Blender 2.8, la nuova versione del famoso software di modellazione, animazione e rendering open source. Nonostante si possa pensare ad un piccolo update (siamo passati dalla versione 2.79 alla 2.8) in realtà questa è la versione più rivoluzionaria di sempre. Blender 2.80 presenta un'interfaccia utente ridisegnata che focalizza l'attenzione sulla grafica che si crea. Sono stati introdotti un nuovo tema scuro e un set di icone moderno. L'interazione da tastiera, mouse e tablet è stata aggiornata e adesso, per impostazione di default, si può selezionare con il tasto sinistro. I menu Preferiti rapidi consentono di accedere rapidamente agli strumenti utilizzati di frequente. La nuova interfaccia di Blender 2.8 Grazie al nuovo viewport 3D sarà possibile visualizzare la scena in maniera ottimizzata a seconda dell'attività che si sta eseguendo. Il nuovo Workbench render engine è stato progettato per eseguire il lavoro nel viewport, supportando attività come il layout della scena, la modellazione e lo sculpting. Il viewport 3D e l'editor UV hanno nuovi tool e gizmo interattivi e una nuova barra degli strumenti. Ciò rende più semplice sia per i nuovi utenti iniziare ad utilizzare Blender, che per gli utenti che già lo utilizzano fare più facilmente cose che in precedenza richiedevano difficili combinazioni di tasti. Oltre ai gizmo per gli strumenti, vari elementi come luci, fotocamera e l'immagine di sfondo adesso hanno maniglie per regolare la loro forma o altri attributi. Real Time RenderingLa vera risoluzione di questa nuova versione è l'introduzione di Eevee, un nuovo motore di rendering in tempo reale basato sulla fisica. Funziona sia come renderer per l'output finale, sia come motore da utilizzare in realtime nel viewport mentre si crea una scena. Ha caratteristiche avanzate come volumetria, riflessi, rifrazioni, scattering, soft shadows, profondità di campo, motion blur e molto altro. In questo filmato possiamo vedere Eevee in azione I materiali per Eevee vengono creati utilizzando gli stessi nodi shader di Cycles, semplificando il rendering delle scene esistenti. Per gli utenti di Cycles, questa compatibilità rende Eevee un aiuto eccezionale come anteprima in tempo reale. Per gli artisti di giochi, il Principled BSDF è compatibile con i modelli di shading utilizzati in molti motori di gioco. RenderingAnche Cycles, il motore di rendering nativo di Blender, è stato notevolmente migliorato e adesso offre funzionalità standard del settore come Cryptomatte, BSDF hair e volume shading e Random Walk Subsurface scattering. Sono state fatte molte ottimizzazioni di rendering tra cui rendering combinato CPU e GPU, tempi di avvio e rendering OpenCL molto migliorati e supporto CUDA per scene che non rientrano nella memoria della GPU. Per conoscere tutte le novità introdotte da questa nuova versione vi invitiamo a visitare la pagina ufficiale su: https://www.blender.org/download/releases/2-80/ Per scaricare gratuitamente il programma potete andare su: https://www.blender.org/download/
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