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    Mashup e fanart di due giochi di cui vado ghiotto, Mafia e Dirt Rally. Con questo progetto volevo testare l'unwrap automatico di Substance Painter e il render real-time con Blender EEVEE. Ringrazio Mac Ptaszynski per il modello gratuito dell'auto: https://www.behance.net/gallery/20046385/BMW-315-DA2
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    I love His Dark Materials and this 3D project is a tribute to this amazing series! The Alethiometer is a fictional tool consisting in three pointers that can focus one of the 36 symbols on the main face plus a fourth pointer that moves on its own on the symbols to grant answers to the questions the holder has. Modelled and animated in Blender 2.81 and rendered in EEVEE.
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    This is my very first tutorial on how to create a tiny cabin in the woods using Blender 2.8 and rendering it in EEVEE. The element was modelled using very simple shapes through the aid of different modifiers. Using this technique it’s possible to model any sort of “tiny environments”. I’d be glad if you told me what you think about this first attempt and gave me your “like” to grow my channel and motivate me to post more contents to teach how to use this extraordinary software. Feel free to suggest more subjects you’d be interested for me to investigate and create tutorials and workflows abo
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    This model was created using Blender 2.79 and rendered in Cycles. All the maps are fully replaceable allowing the user to customise it directly in Blender. The elements have been linked to null objects, making the animation really easy to tweak.
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    Quick infographic // timeline explaining the most important milestones of my career. The animation was created using a mix of 2D motion graphical elements projected as a texture on a 3D moving model. Several parts of the project were coded in Javascript to generate smoother and more customisable passages. Funk City by Reatch https://soundcloud.com/reatch Creative Commons — Attribution 3.0 Unported— CC BY 3.0 Free Download / Stream: http://bit.ly/2RAKidX Music promoted by Audio Library https://youtu.be/J5JZNdb50B8
  6. Non so se sono nel reparto giusto, chiedo pietà se non è così non sono praticissimo di forum. Sono anni che lavoro con Sketchup ed ora sto iniziando ad imparare su blender ma qualcosa non mi quadra, mi spiego meglio, Fin da subito ho notato una certa macchinosità nel creare linee segmenti , archi , intersezioni tra facce (mesh) e linee(edge) sono abituato a lavorare con sketchup e mi sembra anche dai tutorial che per fare anche una cosa che prima facevo con 2 click sia diventata lunga , anche troppo . Lavoro da anni con sketchup ed ho sviluppato parecchi progetti anche grossi senza al
  7. Vi segnalo una serie di ottimi tutorial molto interessanti e completi per chi vuole imparare Blender da zero. I tutorial sono in inglese ma credo comunque parzialmente comprensibili da tutti. Legenda dei contenuti: 1 - First Steps - Blender Fundamentals 2 - Navigation Overview 3 - Selection & Transform 4 - Adding & Deleting 5 - Layers & Mesh Visibility 6 - Interface Overview 7 - Creating Meshes 8 - Object vs Edit Mode 9 - Mesh Selection Modes 10 - Subdivision Surface 11 - Extrude Overview
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    Ciao a tutti, progetto personale scifi in Blender 2.90 (cycles & eevee) I file del progetto (che includono il setup per l'intera animazione eevee del video) sono scaricabili gratuitamente su gumroad https://gumroad.com/l/ukccZ/Free%20download Come sempre, suggerimenti e critiche costruttive sono molto apprezzati :-)
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    Ciao a tutti ho sviluppato attraverso BlenderGIS questa mappa 3d l'unico mio problema è che quando posiziono la camera per fare il rendering mi succede questo, qualcuno può aiutarmi?
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    Salve a tutti ho questo problema con le texture... sono un principiante ho creato questo mini appartamento estrudendo e cercando di farlo più simile possibile ad una foto.. mi sono accorto che però una volta aggiunta una texture, la texture non è uniforme.. sto pensando che magari potesse essere un problema di suddivisioni create.. ho provato ad unire tutte le facce ma senza riuscita..qualcuno mi potrebbe aiutare
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    Interno modellato in Blender Render in Cycles Arredi: A.I. Chair - Philippe Starck prodotta da Kartell; Tavolo Multiplo - Antonio Citterio prodotto da Kartell; Lampada FL/Y - Ferruccio Laviani prodotta da Kartell; Caraffa Sula - Giulio Iacchetti prodotta da Danese.
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    Un progetto personale realizzato nel tempo libero, nato come contest amichevole tra colleghi. Modello di riferimento: Rollerblade Twister Edge Edition #3 W Progetto Artstation: https://www.artstation.com/artwork/g2GoxE Software: Blender 2.90.1 + Cycles, Krita, Affinity Designer, DaVinci Resolve
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    Lo metto anche qui in modo che rimanga nel portfolio per comodità L'immaginè è relativa al nodo meno esotico ma sicuramente più utile. FREE nodes: https://gumroad.com/greenbaburu (Post originale: https://www.treddi.com/forum/topic/127650-blender-custom-node/ )
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    Ciao ragazzi, posto il mio ultimo lavoro, il primo in ZBrush. Renderizzato con Blender (Cycles), ritocchi finali in Photoshop. Ho seguito il workflow che Rafael Grassetti mostra nel suo "from basics to advanced 3D sketching", devo dire che mi è stato molto utile essendo un principiante in ZBrush. Qualsiasi critica , consiglio o eventuali domande sono ben accette. Grazie a tutti
  15. Ciao a tutti!ho un problemino con blender che non ho mai riscontrato fino ad ora! la telecamera non renderizza il mio lavoro,nè come immagine,nè come animazione. Se renderizzo l’animazione,mi risulta un video completamento nero. Se l’immagine,il nulla,quadratini grigi e non si vede nient’altro,quasi come la telecamera fosse non attiva diciamo. Ho provato a renderizzare altri progetti e la telecamera funziona benissimo. Quindi mi chiedo quale sia il problema! qualcuno sa darmi una spiegazione?grazie mille Giulia
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    Buonasera, condivido il mio ultimo lavoro ispirato a Doom. C&C
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    Buongiorno a tutti, è da qualche giorno che ho un po di tempo libero così ho creato questa immagine. Fatemi sapere cosa ne pensate.
  18. Ciao a tutti, qualche settimana fa ho iniziato un mio nuovo progetto personale che ora ho dovuto sospendere a causa di altri impegni lavorativi. Comunque nel mio poco tempo libero, recentemente ho cercato di realizzare questo shader procedurale che successivamente andrò ad inserire nel mio progetto. Ovviamente si tratta solo di una base di partenza, ma può essere certamente ampliato. Intanto spero che sia utile a qualcuno, poi mi piacerebbe sapere anche cosa ne pensate del procedimento.
  19. Tra i vari software dedicati alla modellazione 3D, rigging, animazione, simulazione, rendering, compositing e motion tracking, editing video e gaming, Blender rappresenta il re indiscusso nel mondo open source; giunto alla sua ultima versione uscita a Settembre 2020, la 2.90, permette agli utenti più formati, di utilizzare l’API per lo scripting Python in modo tale da personalizzare l'applicazione ed utilizzare strumenti specializzati. La Blender Foundation nata nel 2002, è un'organizzazione di pubblica utilità indipendente: la sua società spin-off Blender Institute sviluppata nel 2007, ospita
  20. Buonasera a tutti Sono un po' di giorni che sto facendo esperimenti casuali sul sistema Eevee con animazioni real time, sperimentando specialmente sulle caustiche apparentemente impossibili su questo sistema. Voi cosa ne pensate? Il sistema è stato ideato da CGVertex, sul suo canale youtube spiega il ragionamento alle spalle. il link lo inserisco nella discussione "Tips & Tricks" di Blender Buona giornata a tutti!
  21. Pixar ha annunciato RenderMan 24, il prossimo importante aggiornamento del suo famosissimo renderer utilizzato in tutte le sue produzioni cinematografiche. Questa nuova release, che dovrebbe essere rilasciata all'inizio del prossimo anno, includerà diversi nuovi importanti strumenti, tra cui un nuovo sistema di rendering stilizzato e Lama, un nuovo sistema di materiali a strati sviluppato da ILM. Anche RenderMan XPU, il tanto atteso sistema di rendering combinato di CPU e GPU, farà parte del rilascio, così come un nuovo plug-in di integrazione ufficiale per Blender. La versione corrente, Rende
  22. Alberto8833

    Torch

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    Buondì, condivido un lavoretto fatto nel tempo libero, si tratta di una torcia animata in eevee ma che può essere renderizzata anche in cycles. Alla prossima
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    Bon, giusto per la cronaca condivido l'interno finalizzato allo studio di Blender. Usato l'ultima versione di Blender abbinato a Cycles. Grazie per i passaggi.
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    Buon pomeriggio a tutti ho iniziato da un po a studiare l'anatomia, con queste due immagini mi sono concentrato sulle mani. Ho sperimentato un pò utilizzando un workflow un po diverso e mi sono cimentato in un retopology per rendere il modello low poly quindi caricabili su sketchfab. Qui trovate il progetto completo , i modelli sono scaricabili gratuitamente. Ah ho utilizzato zbrush per lo sculpting, Substance painter e Modo e blender per retopology e render. https://www.behance.net/gallery/101335707/Hand-anatomical-study-(low-and-high-poly) grazie
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    In attesa dell'inizio del campionato 2020, volevamo rendere omaggio a questo sport e alla nostra Scuderia Ferrari. Non siamo ingegneri o tecnici, siamo visionari e speriamo che questo concept vi piacerà. Modello e rendering: Blender 2.8 PostProduzione: Photoshop HDRI da hdrihaven.com Questo progetto non è stato commissionato da nessuno, è solo una fan art senza scopi commerciali. Seguici: Artastion: artstation.com/unkredible Behance: behance.net/unkredible Instagram: @ unkredible.studios
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