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  1. Mathieu Menuet, sviluppatore software, ha rilasciato E-Cycles, una versione ottimizzata di Cycles (il motore di rendering integrato in Blender) che promette di poter raddoppiare la velocità di rendering quando si utilizzano le GPU CUDA. Nei test di effettuati con le scene benchmark standard di Cycles, E-Cycles risulta essere da 1,2x a 2,4x più veloce della versione standard di Cycles su una GPU GeForce GTX 1080 Ti. Fortunatamente E-Cycles funziona anche con le schede grafiche AMD che funzionano con OpenCL, anche se il boost di velocità non è così accentuato come nei test effettuati su schede grafiche che supportano CUDA: nei test di Menuet, le scene standard eseguono i rendering da 1,06x a 1,28x più velocemente con una Radeon RX Vega 64. Lo sviluppo di questo motore di rendering è basato su Blender 2.8 (ancora in beta) e quindi fino a che non verrà rilasciata una build stabile di Blender, non ci si può aspettare un prodotto stabile da utilizzare in produzione. Il prezzo di E-Cycles è di € 9,99 / mese oppure € 99 / anno. UPDATE 19/01/2019: l'autore del plugin ha reso disponibile una versione di prova gratuita per poter testare E-Cycles sulle vostre GPU. Potete scaricarla da https://gumroad.com/l/qGQeC/ Per maggiori informazioni, e per seguirne gli sviluppi vi rimandiamo al post su https://blenderartists.org/t/e-cycles-faster-cuda-rendering/1139717
  2. thumb
    Ciao ecco alcune immagini di un Drumset in wireframe, modellato con Blender. Ho cercato di tenere un numero di poligoni non troppo elevato. Il modello verrà poi contestualizzato in un ambiente navigabile in Real-time. A presto ciao! :)
  3. thumb
    Drum Set 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 46618 Faces: 45147 Tris: 90878
  4. Nessun'altra versione di Blender è stata così tanto attesa! Blender 2.8 è il risultato di 3 anni di lavoro da parte degli sviluppatori della comunità di Blender, e il suo team ha deciso di affrontarlo non solo migliorando il layout dell'interfaccia utente, ma soprattutto riportando gli strumenti 3D di modifica nei punti in cui servono: nello spazio 3D. Adesso tutto è in tempo reale e interattivo, sia che si realizzino ambienti fotorealistici che cartoni animati. In questo filmato sono riassunte le 5 migliori caratteristiche che dovete conoscere di questa nuova versione di Blender tra cui la nuova interfaccia, il nuovo motore di rendering realtime EEVEE, il nuovo viewport e naturalmente il grease pencil per le animazioni in 2D. User InterfaceBlender ha un'interfaccia utente rinnovata con un layout più coerente per rendere più facile scoprire e utilizzare le numerose funzionalità di Blender. I workspace consentono di iniziare rapidamente attività come la scultura, il disegno di texture o il motion tracking. Possono essere personalizzati per creare un ambiente di lavoro efficiente. EEVEEEEVEE è il nuovo physically based realtime renderer. Funziona sia come renderer per i frame finali, sia come motore che guida la viewport di Blender in tempo reale durante il lavoro. Ha funzioni avanzate come le volumetriche, i riflessi, le rifrazioni, il subsurface scattering, le soft shadow, la profondità di campo e il motion blur. ViewportC'è un nuovo e moderno viewport 3D. Il workbench engine adesso può visualizzare la scena in modi molto flessibili. EEVEE supporta il viewport per una modellazione interattiva e per il painting con materiali PBR. I requisiti minimi della scheda grafica per Blender 2.8 adesso richiedono la versione di OpenGL core 3.3. Animazione 2DLe funzionalità di disegno 2D di Blender sono state notevolmente migliorate con la versione 2.8. Il nuovo focus di Grease Pencil è quello di creare un'interfaccia più amichevole per l'artista 2D, mantenendo i vantaggi di avere sotto una suite 3D completa. Per maggiori informazioni su Blender 2.8, e per scaricare gratuitamente la nuova versione, vi rimandiamo al sito ufficiale su: https://www.blender.org/2-8/ Iscrivetevi e partecipate al gruppo su Treddi dedicato a Blender: https://www.treddi.com/forum/forum/204-forum/
  5. thumb
    Pouf vintage 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 458 Tris: 912 Faces: 456
  6. thumb
    Beer Dispenser 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1150 Faces: 1030 Tris: 2228 LOD_01 --> Vertices: 356 Faces: 547 Tris: 673 LOD_02 --> Vertices: 167 Faces: 258 Tris: 306
  7. max

    Making Of - Beast

    Mi presento: Mi chiamo Massimo Zuanazzi e sono un 3D Artist cresciuto nella CG 3D dai tempi della Commodore Amiga. Con il tempo questa passione si è trasformata in lavoro (occasionale). Ho collaborato a vari progetti, dai fumetti/dvd con animazioni d'autore di Fantascienza per la Virtual views del grande Marco Patrito (http://www.sinkha.com/), a progetti di contenuti storici e architettonici o di Design, ed ho avuto la grande opportunità di insegnare corsi sul 3D con Lightwave3D per la Regione Piemonte. Le tecnologie sia hardware che software si evolvono continuamente e noi 3d Artist, ovviamente, ci dobbiamo adeguare tenendoci sempre aggiornati. Nel Making Of che segue vi parlerò di un lavoro fatto mediante sculpting digitale e stampa 3D, un settore in grande evoluzione nel quale ho voluto sperimentare nuovi workflow. Buona lettura. Questo progetto è nato principalmente per sperimentare lo sculpting 3D con Blender avendo come obiettivo finale quello della stampa 3D del modello finale. Non avevo quindi esigenze di realizzare le UV o fare il retopology del modello. Premetto che sono un 3d Artist specializzato nella modellazione poligonale con tecnica hardsuface, per cui organico e sculpting per me erano sconosciuti. (Se volete potete leggere anche l'altro Making Of dove ho utilizzato le tecniche di hard surface modeling). Sono partito da una base umanoide e suddivisa con un modificatore multiresolution con 2/3 suddivisioni. Ho attivato nel menu display l'opzione only render che mi permette di visualizzare solamente la mesh e nascondere griglia, camera ed altri oggetti della scena. A questo punto sono passato alla modalità sculpting di Blender attivando l'opzione Dyntopo che permette di suddividere la mesh solo dove viene modificata (scolpita) aumentando in modo dinamico la suddivisione con i vari brush a disposizione. Nel creare le forme di base del mio personaggio ho usato vari brush di Blender quali: Clay brush, Grab, smooth con opzione STROKE in modalità Dots. L'idea principale era quella di creare un personaggio completo Full body, ma poi ho optato per creare un soltanto busto integrato con la sua base. Ho eliminato la parte delle gambe utilizzando una operazione booleana, la stessa che poi ho utilizzato per fondere la base la parte rimanente di corpo. Ho deciso poi di eliminare anche le mani, troppo umane, per incollarne due modellate precedentemente in poligonale. Ho deciso di fare così perché utilizzando il Dyntopo la mesh viene triangolizzata per cui poi è difficile andare a modificare in modalità Edit mode la geometria. E' probabile anche che sia solo dovuto alla mia non esperienza sul software. Comunque il risultato è stato soddisfacente ed indolore. Dopo l'integrazione della base e delle mani ho continuato a scolpire l'oggetto per poi inserire altri due elementi importanti per completare il personaggio: due grandi orecchie ed una lunga coda. Anche in questo caso ho fatto uso delle Booleane. Nel continuare lo sculpting ho aumentato la suddivisione della mesh ad un livello di 5 per poter usare i brush con delle textures per la pelle ed altri dettagli. Terminato il personaggio volevo creare anche un render dando più vita al personaggio utilizzando il motore di render Cycles, il nodo Principled BSDF e il nuovo ambient occlusion della versione 2.8 (alpha/beta version) ed il suo Subsurface. Ottenendo un bel risultato Completato il personaggio è arrivato il momento di esportare la geometria in formato STL per la stampa. Per la stampa 3D mi sono appoggiato ad un caro amico che a reso "reale" la BESTIA con una Ultimaker in PLA. Conclusione: Devo dire che lo Sculpting in Blender 3D mi ha soddisfatto moltissimo. Le prestazioni del software sono notevoli riuscendo a gestire molto bene e in modo fluido oggetti molto densi (ho provato a spingerlo fino a 3/5 milioni di poligoni). Anche utilizzando le operazioni booleane ho notato che la geometria risultante si amalgama benissimo. E' chiaro che a livello di funzionalità per lo sculpting non possiamo paragonare Blender a ZBrush, il RE dello sculpting, ma bisogna tenere in considerazione che Blender non è solo sculpting. Secondo me Blender, man mano che andremo avanti negli anni, sarà un imponente rivale dei software più balasonati sul mercato e sicuramente merita il supporto degli utilizzatori con una piccola ma importante donazione. Grazie a Tutti Max
  8. Ciao a tutti, ecco un video in cui smanetto un po' con blender 2.8 e ri-renderizzo un mio vecchio lavoro in Eevee! (assicuratevi di attivare i sottotitoli)
  9. thumb
    Lighthouse 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 9718 Faces: 9417 Tris: 18882 LOD_01 --> Vertices: 3704 Faces: 4707 Tris: 7031 LOD_02 --> Vertices: 1853 Faces: 2350 Tris: 3411
  10. thumb
    Cannon lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 18306 LOD_01 --> Vertices: 5934 LOD_02 --> Vertices: 2859
  11. thumb
    Spray Can Dirt 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD00 --> Vertices: 745 Faces: 736 Tris: 1472 LOD01 --> Vertices: 170 Faces: 317 Tris: 335 LOD02 --> Vertices: 87 Faces: 152 Tris: 169
  12. thumb
    Medieval mug low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. 3D Low Poly VR AR Model inspired by a medieval mug Vertices: 701 Tris: 1433 Faces: 732
  13. thumb
    A Old Stove Putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  14. thumb
    A Stove putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  15. thumb
    Fountain Pen low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 906 LOD_01 --> Vertices: 454 LOD_02 --> Vertices: 225
  16. thumb
    Old Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
  17. thumb
    Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
  18. thumb
    Flintlock Pistol low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Lods: LOD_00 --> Vertices: 2287 LOD_01 --> Vertices: 1178 LOD_02 --> Vertices: 617
  19. thumb
    Small Pepper Grinder low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 913 Tris: 1772 Faces: 857
  20. thumb
    The red energy drink low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. The model has 3 Levels of Details (LOD) LOD_00 Vertices: 866 LOD_01 Vertices: 514 LOD_02 Vertices: 270
  21. thumb
    The Medieval Market Stall lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps The set includes: - 1 structure stall and tent - 1 wooden desk - 3 crates - 2 chopping board - 1 cleaver - 3 breads - 1 cheese - 1 meat - 1 watermelon Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Geometry of the full set: LOD_00 Vertices: 25839 Tris: 50630 Faces: 34838 LOD_01 Vertices: 13985 Tris: 26936 Faces: 21890 LOD_02 Vertices: 7374 Tris: 11719 Faces: 13734
  22. thumb
    The blacksmith's set low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 1349 Tris: 2660 Faces: 1299
  23. thumb
    Medieval Wine Barrel lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 824 Tris: 1626 Faces: 787
  24. thumb
    Vintage Walkie Talkie TRC-214 low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. 3D Low Poly VR AR Model inspired by a TRC-214 used in TV series Stranger Things Vertices: 2078 Tris: 4100 Faces: 2004
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    Salve gente, è da tantissimo che non posto qualcosa qui e vorrei condividere un paio di immagini che ho fatto soprattutto per divertimento. Questo pezzo è stato ispirato da delle artwork che ho visto su instagram di Matthew Encina i cui soggetti erano appunto teschi ed ho avuto l'idea di farne uno messicano. (ne ho visto tra l'altro porprio ora uno super dettagliato qui nella gallery. Bello!) Comuque tutto fatto in Blender 2.79 e renderizzato in Cycles.
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