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Trovato 25 risultati

  1. claudio naviglio

    Beer Dispenser lowpoly

    thumb
    Beer Dispenser 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1150 Faces: 1030 Tris: 2228 LOD_01 --> Vertices: 356 Faces: 547 Tris: 673 LOD_02 --> Vertices: 167 Faces: 258 Tris: 306
  2. max

    Making Of - Beast

    Mi presento: Mi chiamo Massimo Zuanazzi e sono un 3D Artist cresciuto nella CG 3D dai tempi della Commodore Amiga. Con il tempo questa passione si è trasformata in lavoro (occasionale). Ho collaborato a vari progetti, dai fumetti/dvd con animazioni d'autore di Fantascienza per la Virtual views del grande Marco Patrito (http://www.sinkha.com/), a progetti di contenuti storici e architettonici o di Design, ed ho avuto la grande opportunità di insegnare corsi sul 3D con Lightwave3D per la Regione Piemonte. Le tecnologie sia hardware che software si evolvono continuamente e noi 3d Artist, ovviamente, ci dobbiamo adeguare tenendoci sempre aggiornati. Nel Making Of che segue vi parlerò di un lavoro fatto mediante sculpting digitale e stampa 3D, un settore in grande evoluzione nel quale ho voluto sperimentare nuovi workflow. Buona lettura. Questo progetto è nato principalmente per sperimentare lo sculpting 3D con Blender avendo come obiettivo finale quello della stampa 3D del modello finale. Non avevo quindi esigenze di realizzare le UV o fare il retopology del modello. Premetto che sono un 3d Artist specializzato nella modellazione poligonale con tecnica hardsuface, per cui organico e sculpting per me erano sconosciuti. (Se volete potete leggere anche l'altro Making Of dove ho utilizzato le tecniche di hard surface modeling). Sono partito da una base umanoide e suddivisa con un modificatore multiresolution con 2/3 suddivisioni. Ho attivato nel menu display l'opzione only render che mi permette di visualizzare solamente la mesh e nascondere griglia, camera ed altri oggetti della scena. A questo punto sono passato alla modalità sculpting di Blender attivando l'opzione Dyntopo che permette di suddividere la mesh solo dove viene modificata (scolpita) aumentando in modo dinamico la suddivisione con i vari brush a disposizione. Nel creare le forme di base del mio personaggio ho usato vari brush di Blender quali: Clay brush, Grab, smooth con opzione STROKE in modalità Dots. L'idea principale era quella di creare un personaggio completo Full body, ma poi ho optato per creare un soltanto busto integrato con la sua base. Ho eliminato la parte delle gambe utilizzando una operazione booleana, la stessa che poi ho utilizzato per fondere la base la parte rimanente di corpo. Ho deciso poi di eliminare anche le mani, troppo umane, per incollarne due modellate precedentemente in poligonale. Ho deciso di fare così perché utilizzando il Dyntopo la mesh viene triangolizzata per cui poi è difficile andare a modificare in modalità Edit mode la geometria. E' probabile anche che sia solo dovuto alla mia non esperienza sul software. Comunque il risultato è stato soddisfacente ed indolore. Dopo l'integrazione della base e delle mani ho continuato a scolpire l'oggetto per poi inserire altri due elementi importanti per completare il personaggio: due grandi orecchie ed una lunga coda. Anche in questo caso ho fatto uso delle Booleane. Nel continuare lo sculpting ho aumentato la suddivisione della mesh ad un livello di 5 per poter usare i brush con delle textures per la pelle ed altri dettagli. Terminato il personaggio volevo creare anche un render dando più vita al personaggio utilizzando il motore di render Cycles, il nodo Principled BSDF e il nuovo ambient occlusion della versione 2.8 (alpha/beta version) ed il suo Subsurface. Ottenendo un bel risultato Completato il personaggio è arrivato il momento di esportare la geometria in formato STL per la stampa. Per la stampa 3D mi sono appoggiato ad un caro amico che a reso "reale" la BESTIA con una Ultimaker in PLA. Conclusione: Devo dire che lo Sculpting in Blender 3D mi ha soddisfatto moltissimo. Le prestazioni del software sono notevoli riuscendo a gestire molto bene e in modo fluido oggetti molto densi (ho provato a spingerlo fino a 3/5 milioni di poligoni). Anche utilizzando le operazioni booleane ho notato che la geometria risultante si amalgama benissimo. E' chiaro che a livello di funzionalità per lo sculpting non possiamo paragonare Blender a ZBrush, il RE dello sculpting, ma bisogna tenere in considerazione che Blender non è solo sculpting. Secondo me Blender, man mano che andremo avanti negli anni, sarà un imponente rivale dei software più balasonati sul mercato e sicuramente merita il supporto degli utilizzatori con una piccola ma importante donazione. Grazie a Tutti Max
  3. RBancone

    The Mask Eevee Remake (Blender 2.8)

    Ciao a tutti, ecco un video in cui smanetto un po' con blender 2.8 e ri-renderizzo un mio vecchio lavoro in Eevee! (assicuratevi di attivare i sottotitoli)
  4. claudio naviglio

    Lighthouse lowpoly

    thumb
    Lighthouse 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 9718 Faces: 9417 Tris: 18882 LOD_01 --> Vertices: 3704 Faces: 4707 Tris: 7031 LOD_02 --> Vertices: 1853 Faces: 2350 Tris: 3411
  5. claudio naviglio

    Cannon lowpoly

    thumb
    Cannon lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 18306 LOD_01 --> Vertices: 5934 LOD_02 --> Vertices: 2859
  6. claudio naviglio

    Spray Can Dirt lowpoly

    thumb
    Spray Can Dirt 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD00 --> Vertices: 745 Faces: 736 Tris: 1472 LOD01 --> Vertices: 170 Faces: 317 Tris: 335 LOD02 --> Vertices: 87 Faces: 152 Tris: 169
  7. claudio naviglio

    Medieval Mug lowpoly

    thumb
    Medieval mug low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. 3D Low Poly VR AR Model inspired by a medieval mug Vertices: 701 Tris: 1433 Faces: 732
  8. claudio naviglio

    Old Stove Putage

    thumb
    A Old Stove Putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  9. claudio naviglio

    Stove Putage lowpoly

    thumb
    A Stove putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  10. claudio naviglio

    Fountain Pen lowpoly

    thumb
    Fountain Pen low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 906 LOD_01 --> Vertices: 454 LOD_02 --> Vertices: 225
  11. claudio naviglio

    Old Guitar Case

    thumb
    Old Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
  12. claudio naviglio

    Guitar Case lowpoly

    thumb
    Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
  13. claudio naviglio

    Flintlock Pistol lowpoly

    thumb
    Flintlock Pistol low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Lods: LOD_00 --> Vertices: 2287 LOD_01 --> Vertices: 1178 LOD_02 --> Vertices: 617
  14. claudio naviglio

    Mini Pepper Grinder

    thumb
    Small Pepper Grinder low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 913 Tris: 1772 Faces: 857
  15. claudio naviglio

    Energy drink lowpoly

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    The red energy drink low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. The model has 3 Levels of Details (LOD) LOD_00 Vertices: 866 LOD_01 Vertices: 514 LOD_02 Vertices: 270
  16. claudio naviglio

    The Medieval Market Stall lowpoly

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    The Medieval Market Stall lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps The set includes: - 1 structure stall and tent - 1 wooden desk - 3 crates - 2 chopping board - 1 cleaver - 3 breads - 1 cheese - 1 meat - 1 watermelon Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Geometry of the full set: LOD_00 Vertices: 25839 Tris: 50630 Faces: 34838 LOD_01 Vertices: 13985 Tris: 26936 Faces: 21890 LOD_02 Vertices: 7374 Tris: 11719 Faces: 13734
  17. claudio naviglio

    The blacksmith's set lowpoly

    thumb
    The blacksmith's set low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 1349 Tris: 2660 Faces: 1299
  18. claudio naviglio

    Medieval Wine Barrel lowpoly

    thumb
    Medieval Wine Barrel lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 824 Tris: 1626 Faces: 787
  19. claudio naviglio

    Vintage Walkie Talkie TRC-214 lowpoly

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    Vintage Walkie Talkie TRC-214 low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. 3D Low Poly VR AR Model inspired by a TRC-214 used in TV series Stranger Things Vertices: 2078 Tris: 4100 Faces: 2004
  20. AlanZirpoli

    Mexican Skull

    thumb
    Salve gente, è da tantissimo che non posto qualcosa qui e vorrei condividere un paio di immagini che ho fatto soprattutto per divertimento. Questo pezzo è stato ispirato da delle artwork che ho visto su instagram di Matthew Encina i cui soggetti erano appunto teschi ed ho avuto l'idea di farne uno messicano. (ne ho visto tra l'altro porprio ora uno super dettagliato qui nella gallery. Bello!) Comuque tutto fatto in Blender 2.79 e renderizzato in Cycles.
  21. D@ve

    Blender 2.8: Nuovo Armature Display

    Il team che lavora su Blender Code Quest ha rilasciato un'anteprima video dei Transparent Bones, una nuova modalità di visualizzazione che sarà disponibile nella nuova attesissima versione di Blender 2.8 e che rende le ossa sovrapposte trasparenti per facilitare il rigging e l'animazione dei personaggi. Un'altra modalità interessante funzionalità invece aggiunge un "interruttore a raggi X" per selezionare le ossa che si trovano all'interno di una mesh lasciando invariata la visualizzazione del resto della scena.
  22. RBancone

    Rick and Morty Speed Fan Art

    thumb
    Ciao, questo weekend mi sono messo un paio di pomeriggi di testa dentro blender, ho deciso di modellare Rick Sanchez!! Se non avete ancora guardato Rick e Morty, fatelo!!! Davvero spettacolare! Ho registrato anche il timelapse!
  23. Francesco Andresciani

    Libro

    Prova di modellazione e rendering di un semplice libro con Blender
  24. Francesco Andresciani

    Avatar2016

    Immagine creata per il nuovo avatar da utilizzare nel sito treddi.com.
  25. Francesco Andresciani

    Libreria

    Rendering per proposta di restauro.