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    VOLVO V60 Rendering. 2022. Non comissioned work. Full CGI. Credit: PICSIMstudio / Germano Vieira https://www.instagram.com/picsimstudio/
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    Non comissioned work. 2022. Full CGI. Image Credit: Germano Vieira / PICSIMstudio
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    Non comissioned work. 2022. Full CGI. Image Credit: Germano Vieira / PICSIMstudio
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    Ho rimesso mano ad un vecchio lavoro, sistemato qualcosa e aggiunto qualche interno. Modellato in 3dsmax, renderizzato in Vray; texture con substance painter; un po' di post in photoshop ;)
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    Ho rimesso mano ad un vecchio lavoro, sistemato qualcosa e aggiunto qualche interno. Modellato in 3dsmax, renderizzato in Vray; texture con substance painter; un po' di post in photoshop ;)
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    Entry to a challenge on Automotive CGI Facebook group. Car model credit: Jakub Przybolewski First Render - Hdri and Backplate by Factory 35 Second and Third Render - HDRI and Backplate by Germano Vieira / PICSIMstudio Fourth Render - Hdri and Backplate by SMCars / Exidge
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    Personal Project, 2020. Entry to a challenge at the Automotive CGI Facebook Group.
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    Esercizio di modellazione di una macchina, in questo caso la vecchia fiat 500 (non è una versione precisa, sono diversi modelli nel corso degli anni). Modellato con Maya, e renderizzato in 3ds Max con Vray
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    Questo è il mio ultimo lavoro, ho ripreso un lavoro pbblicato precedentemente per raffinarlo e migliorarlo e aggiunto una nuova livera. Immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/critica costruttiva è ben gradita. This is my last job, I resumed a job previously published to refine and improve it and added a new livera Photorealistic renders of Coyote, the used in 80's tv series Hardcastle and McCormick. I work on modelling, texturing, lighing, rigging, render, compositing and post-production of entire model; about the exterior I try to reproduce the original car as much as possible based on the recerence that I found, but I create the interior design based on my idea, inspired by 80's sports cars. The car is totally rigged both outside(wheels, suspension...) and inside (stearing wheel, gearshift, light levels.....) As always, any constructive comments/criticisms are welcome.
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    Ciao ragazzi! Ecco alcune immagini che ho realizzato come allenamento nel fotoinserimento. I backplate e l'hdr utilizzati sono di Duronautomotive e sono free. La macchina è un modello 3d che avevo già, ho aggiunto un po' di dettagli al modello e fixato alcune parti. Shader e texture creati da me. C4D + Corona + Photoshop
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    #stayathome Render test in blender eevee l'auto è lowpoly texturizzata con un unico materiale PRB trovate il 360 con wireframe sul mio profilo instagram @gabs3dm ed il modello su sketchfab https://www.instagram.com/p/B-HwZnHo6M4/ https://sketchfab.com/3d-models/mercedes-a-class-37f1c5c3bf574fc591c8448392d65a3f Vi ringrazio tutti!!!
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    Modellato con 3dsmax, renderizzato con vray.
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    PorscheGT2RS 3dmodelling - 3dsmax Rendering - v-ray
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    Mi sono divertito a fare la mia McLaren personale, spero vi piaccia. From scratch Bluprints and photos, 3dsmax, v-ray, PhoenixFD, Photoshop. Grazie!
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    Project car Audi RSQ inspired by the movie "I Robot" Software used: - Modeling, texturing - Maya 2016 - Photo editing - Photoshop CS6 - Render - Mental ray project: https://www.artstation.com/artwork/XYKKl
  16. L'industria dell'automotive è un ambito storicamente privilegiato per il 3D, che ne ha agevolato l'evoluzione sotto vari aspetti, che vanno dalla modellazione dei concept, alla realizzazione dei prototipi, fino ai contenuti multimediali per le campagne di marketing e comunicazione, oltre alle esperienze interattive prodotte ad hoc per gli eventi e gli showroom di tutti i principali brand automobilistici. Per non parlare di tutti i configuratori 3D online e offline per personalizzare ogni aspetto dell'auto dei nostri sogni, anche grazie a media coinvolgenti ed immersivi come la realtà virtuale e la realtà aumentata. Oltre ad avere una risposta per ogni possibile esigenza, il 3D risulta fondamentale anche in altri aspetti, forse meno noti, meno rivelanti a livello mediatico, ma certamente fondamentali quando parliamo di dare letteralmente forma ad un concetto, tanto più se il prodotto che si intende creare è davvero innovativo, dirompente o fuori dagli schemi, scegliete voi l'espressione che più vi aggrada per descrivere qualcosa che non c'è. E' il caso di TUC Technology, di recente visto al CES di Las Vegas. Si tratta di un rivoluzionario concept legato ad una mobilità totalmente differente da quella che ora concepiamo sui veicoli che utilizziamo per spostarci. Un progetto ideato da Ludovico Campana e Sergio Pininfarina, i due fondatori della startup torinese. Per dare vita a TUC, Ludovico e Sergio hanno dovuto superare molte difficoltà legate alla comunicazione, su tutte quella di riuscire a spiegare il progetto ai partner che hanno collaborato sin nelle fasi iniziali, per realizzare il prototipo funzionale presentato a Torino nel settembre 2018, a meno di due anni dall'inizio dei lavori. Chi opera nel settore sa benissimo che si tratta di un vero e proprio record, in funzione della complessità del progetto e delle ridotte dimensioni del team che lo ha sviluppato, per quanto costituito da autentiche eccellenze (Sabelt, Samsung, Lavazza, Adient e BasicNet). Il 3D e il rendering hanno dunque agito come linguaggio comune, capaci di riunire sotto lo stesso tetto operativo varie competenze, mettendole in relazione tra loro per dare luogo ad una cooperazione efficiente. Su 3D STORIES è disponibile l'intervista integrale a Ludovico Campana, che spiega come grazie al 3D e al rendering sia riuscito a ideare TUC e renderlo, passo dopo passo, una realtà concreta. TUC Technology - il futuro della mobilità in 3D This article is available in english language too - TUC Technology - the future of mobility in 3D A seguire una sintesi di TUC Special Event, presentazione ufficiale del progetto avvenuta a Torino nel settembre 2018. 3D STORIES tornerà su Treddi.com con la sesta uscita, dedicata al proficuo rapporto tra Sport e Stampa 3D. Faremo un tuffo nel passato, a Rio 2016, per riscoprire quelle storie tutte in 3D che hanno contribuito a dare luogo a nuovi prodotti, oggi sempre più alla portata di tutti gli sportivi. 3D STORIES è una collaborazione editoriale volontaria tra Treddi.com e Protocube Reply, finalizzata ad divulgare l'utilizzo delle tecnologie 3D in ambito enterprise.
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    Buonasera a tutti, vi presento un progetto al quale sto lavorando a tempo perso. Nasce inizialmente come commessa per un cliente, poi andata a finire in un nulla di fatto. Visto che al momento dell'abbandono, le forme dell'auto erano più o meno abbozzate, ho deciso di portarla avanti lo stesso e vedere cosa ne verrà fuori. Posto un pò di screenshot al momento in fase di lavorazione. Al momento sto cercando di capire come andare a definire la parte interna alle ruote anteriori. Non ho ancora trovato in internet delle foto soddisfacenti e comunque tutte di vecchia data e molto piccole. Alcune parti dell'auto sono state rifatte secondo intuizione o con un pò di inventiva mia. Spero vi piaccia come sta venendo ?
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    Salve questo è il mio concetto per la versione Nucleus di un challenge di GrabCAD. Il telaio e la meccanica in generale è stato reso disponibile dalla Supercar System. Si richiedeva per questa voce della sfida solo alcuni componenti della carrozzeria da qui il nome Nucleus. Ho voluto aggiungere solo alcuni elementi ispirandomi ad alcuni modelli di auto già esistenti come la BAC Mono e la KTM XBow. Si accettano critiche e suggerimenti. Specie sui render e sulle inquadrature degli stessi. Spero sia di vostro gradimento.
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    Ciao Ragazzi di Treddi condivido il mio render di fine anno! Il modello della bmw è acquistato mentre tutti il resto come luci, materiali e texture sono state realizzate da me in 3ds Max e Corona Render con un pizzico di Photoshop finale. Spero vi piaccia!
  20. Copio e incollo dalla grande Silvia Vianello che ha condiviso su linkedin: Qui c'e' gente che puo chiamarsi Creative Director e quella posizione credo valga parecchi zeri. Looking for an outstanding Digital Creative Director for my client based in Dubai, this is for a Digital agency working on clients in the FMCG, Retail, Luxury and Automotive sectors. Willing to relocate from anywhere. Send me your CV and Portfolio: Clenders@argyllscott.com
  21. SARDI INNOVATION, www.sardi-innovation.com con sede a Milano, cerca giovane 3D Generalist | Rhino3D/Keyshot. Lavorerà affiancato ad un senior Product Designer sviluppando progetti di Industrial Design per clienti in Europa ed USA. Sarà responsabile della creazione dei modelli 3D, renderizzazione ed impaginazione di tutti i prodotti sviluppati insieme al team. Contratto iniziale a tempo determinato finalizzato ad un inserimento nell’organico in azienda. Interessati mandare il proprio portfolio/link jobs@sardigroup.com Buon lavoro Mario R.
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    R8 v10 2016 Maya, Arnold 2 pbr materials for all parts car Model VR Ready
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