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    Modellato in 3dsmax, render con Vray; primo timido approccio a Substance Painter. Post in photoshop e video in after effect.
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    Buongiorno a tutti. Posto un paio di immagini realizzate sulla base di un nuovo set HDRI scattato sul passo Crocedomini sulle alpi bresciane. La risoluzione nativa della mappa HDRI è 30000x15000 / 36EV. Setup: Sony Alpha 7RII + Sony 24 f/1.4 GM Lens Nodal Ninjia Mecha + Nodal Ninjia 3 Mk3 PanoHead XRite Color Checker PtGui / Affinity Photo 3dsmax / Corona I rendering sono realizzati utilizzando la mappa HDRI reale (no backplate) per evidenziarne la nitidezza. Il set è disponibile qui. https://gum.co/ynrxQ https://www.behance.net/gallery/86319661/Passo-Crocedomini-Set01-HDRI-Backplates
  3. thumb
    Condivido un mio vecchio render di lavoro in campo automotive. Il modello è acquistato quindi non l'ho modellato, il resto è farina del mio sacco dagli shader alla post production. Spero vi piaccia :) I programmi usati sono: 3dsMax, Vray 3.4, Ps
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    Ciao a tutti, il venerdì quando non hai molto da fare risulta utile per cimentarsi in qualcosa di nuovo. Oggi ho preso in mano delle blueprint di questa vecchissima alfa 159. Purtroppo sembra che le blueprint in realtà siano diverse dall'originale quindi andrò un pò a piacere, senza per forza voler fare il purista. Probabilmente alla fine verrà fuori un ibrido di più modelli, spero solo sia piacevole
  5. thumb
    Buongiorno a tutti questi sono i miei primi render di auto con Corona Render, vorrei sentire le vostre considerazioni e i vostri consigli. Il modello 3D è stato scaricato ma gli shaders e le mappe sono fatte da me.
  6. thumb
    W.I.P. Mancano dettagli e la finitura interni
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    Buongiorno a tutti! è da poco che uso cinema 4d e non fa parte del mio corso di studio, avrei bisogno di una mano con un progetto scolastico, devo fare un parcheggio con delle macchine che partono e altre che arrivano, ho trovato un tutorial che faceva vedere come mettere un motore a una macchina eccetera. Quindi ho messo il motore e ho cominciato la curva mettendo l'angolo di sterzo dei due connettori anteriori a 40° però mettendolo a 0° finita la curva, continua a girare per poco e poi va all'indietro.. Qualcuno sa come posso risolvere il problema e farle seguire le frecce nere? Grazie mille in anticipo!
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    Ciao a tutti Come da WIP, ecco il finale, renders fronte retro. Modello 3D in Rhino + 3dsmax, renders in Keyshot. Dato che non ho molto tempo a disposizione e volevo assolutamente finire questo lavoro, alla fine ho optato per questa soluzione di contesto, un piccolo estratto di terreno a tema. Attendo critiche e suggerimenti
  9. Ciao a tutti, volevo sapere se per vendere modelli 3d di automobili reali su canali di vendita tipo turbosquid, bisogna pagare qualche licenza o royalty riguardo alla marca dell'automobile.
  10. thumb
    Ciao a tutti é da un po di tempo che sto lavorando, purtroppo molto a tempo perso per via di esami, studio ecc.., alla modellazione di una Clio V6 Sport. I risultati fin'ora ottenuti li potete vedere qui: http://www.flickr.com/photos/64567107@N08/7616429446/in/photostream/ http://www.flickr.com/photos/64567107@N08/7616425656/in/photostream/ Ora vorrei provare a realizzare qualche animazione semplice semplice, ma mi sto scontrando con il problema, non indifferente, di far girare e spostare le ruote in modo solidale al telaio. Ho provato due tutoriali (di cui uno consigliato qui mi sembra) in cui uno dei due mi ha fatto scoprire reactor per gestire la fisica e mi sembra molto interessante. Non sono però riuscito nel mio intento, ovvero ho seguito i tutorial passo passo maho ottenuto tutto tranne far compiere al modello un'animazione realistica xD xD Qualcuno più esperto di me mi potrebbe indirizzare sulla strada giusta da seguire? Ovvero quella che può dare risultati migliori a parità di tempo impiegato per realizzare l'animazione e che magari non sia troppo complicata, ma questo è un fattore di secondaria importanza... sono molto motivato ad imparare bene 3ds Max =) =)
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