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Trovato 21 risultati

  1. Diego Lucesole

    JoglarMask

    thumb
    Ecco la mia ultima follia...è la prima di quella che dovrebbe essere una serie di illustrazioni di maschere veneziane riprogettate dal mio punto di vista.L'idea è quella direalizzare una specie di book di presentazione di una serie di ciondoli di maschere veneziane che prima o poi realizzerò in argento da stampa 3D.Il disegno della maschera è scolpito con Zbrush renderizzato in vray e moooolto photoshop.
  2. Diego Lucesole

    Cabal NightClub

    thumb
    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  3. thumb
    My latest personal work "Apples On a Marble Top" the third for my #digitalcanvas collection. I took inspiration from the recent Leiden Collection Exhibition Rembrandt, Vermeer and Hals in the Dutch Golden Age. The beauty in our daily life moments. Hope you like it
  4. Rodrigo Soria

    ROBOT

    thumb
    Hi guys It's been a long time since my last posting, so I decided to finish this Robot, inspired by the work of the great artist MatT Dixon. https://www.artstation.com/mattdixon Hope you like!
  5. Gioggio

    Disegni

    Oltre ad aver studiato grafica tridimensionale ho anche studiato disegno per molti anni. Il mio impegno nella concept art e nel disegno in genere è un po' altanenante, negli ultimi anni sono un po' peggiorato perché ero preso dalla grafica 3D. Appena trovo il tempo mi diverto a fissare su carta qualche idea, pratica o fantasiosa che sia. Mi piacerebbe avere il tempo di trasformare quel che realizzato in 2D ma la quantità di lavori è un po' proibitiva visto che sono costretto a fare tutto da solo. Aggiungerò altre immagini strada facendo...
  6. Lucia Frascerra

    Another day of sun

    3Ds Max - Vray - Photoshop
  7. SnowyNe

    Environment vs Characters Modelling

    Salve a tutti! Apro questo topic perché mi piacerebbe avere qualche risposta su un argomento a cui mi sto appassionando molto e su cui ho letto tantissimi pareri discordanti in diverse discussioni (prevalentemente su forum esteri) e interviste. 1. Secondo voi quali sono le abilità più importanti per un modellatore di personaggi e quelle più importanti per un modellatore di ambienti/props? Ovviamente parlo delle abilità che vanno oltre l'uso degli strumenti e dei software, ma di cose come teoria del colore, prospettiva, disegno tradizionale, anatomia, ecc. Dall'idea che mi son fatta io sembra che per essere un ottimo character artist siano fondamentali anatomia e una certa predisposizione all'arte tradizionale (scultura, disegno, ecc) mentre un environment artist deve mirare più ad eccellere nella composizione, nella cura dei dettagli e nella capacità di costruire una scena coerente. Questo oltre a tutte le abilità trasversali ad entrambe le posizioni. Vorrei capire quali sono le fondamenta su cui si basano questi due ruoli 2. Voi avete preferito studiare entrambe le discipline focalizzandovi più su una o fin dall'inizio avevate chiaro in mente cosa fare e vi siete buttati unicamente su quella? So che questa è la solita domanda trita e ritrita già presente nel forum (3D generalist vs 3D specialist) ma più che sapere quale figura è più ricercata nel mondo del lavoro son curiosa di sapere quale approccio è più amato nel momento dello studio 3. Come mai secondo voi la percentuale degli artisti che si dedicano ai personaggi è nettamente maggiore di quella degli artisti che si dedicano all'environment? 4. Ho letto spesso in giro che è più facile ottenere un lavoro col 3D environment che con i characters. Secondo voi ciò è dovuto al fatto che ci sono più posizioni per i modellatori di ambienti o al fatto che c'è più competizione ad alto livello per i modellatori di personaggi? 5. E' vero che le capacità necessarie ad ottenere una posizione entry come environment artist sono molto minori a quelle necessarie per ottenerla come character artist? Citando dalla discussione letta ieri e da cui mi è venuta in mente l'idea di aprire questa, è parere di molti che a parità di tempo dedicato e di skill di base sia molto più facile ottenere un buon livello da environment artist che da character artist 6. La modellazione d'ambienti oltre al campo dei videogiochi e dell'animazione, trova impiego nell'industria cinematografica? Trovo tantissime interviste a level designer per i giochi, ma quasi nulla sulla paesaggistica in ambito film 7. Sapreste citarmi qualche bravo modellatore di ambienti? Grazie per la pazienza a chi vorrà rispondermi!
  8. Daniele Di Donato

    Racepod v1

    Racepod Front Racepod Back Racepod Side Concept di un Racepod ispirato da Star Wars. E' il mio primo concept, ma spero che vi piaccia. Critiche e consigli sempre ben accetti!
  9. Ospite

    Primo test su Art in 3ds max 2017

    Ho fatto un primo test su Art in 3ds max 2017. Da quello che ho visto ricalca come materiali la filosofia degli Arch & Design e se non ho capito male c'è anche Master Zap dietro al progetto di Art. Il test è una semplice comparazione tra un processore non recente che utilizza Art e una gtx recente che utilizza iray. Considerando il prezzo della cpu e gpu il render è in questo esempio è più conveniente con la cpu che costicchia meno. Nota di merito è che non è stato necessario convertire niente, da iray sono passato direttamente in Art per il test.
  10. marioprivi

    3D Game environment in Unity

    Ciao ragazzi! volevo condividere con voi un lavoro che sto facendo ultimamente nel tempo libero. Purtroppo vado a rilento dato che le uniche ore libere sono quelle del post lavoro. volevo chiedervi cosa ne pensate e se avete dei consigli da dare saranno sicuramente preziosissimi. Ancora è tutto in W.I.P, dovrò mettere l ‘etichetta all’ estintore e sporcarlo un po’, scrivere sul cartello a destra e generalmente aggiustare un po’ le texture degli armadietti e delle porte. So che la scena ancora è un pò vuota, dovrò modellare degli oggetti di riempimento ma per adesso volevo avere degli screen con solo le mesh principali. Vi ringrazio fin da subito per l' aiuto!! :-D Per altre info su: https://www.artstation.com/artwork/XblYD PS il mio 3D è ispirato ad un concept di "The Division"
  11. bellaylobo

    Master VR e/o Master in Art Direction

    Ciao a tutti! Senza dilungarmi troppo e premettendo che ho già cercato invano qui nel forum, vi scrivo nella speranza di raccogliere qualche feedback specificatamente in merito ai seguenti due Master (non in merito alle accademie che li propongono): Master VR (Bigrock, Roncade), mi intrigano i cenni di UE4, Unity, Substance Painter e Maya in un unico corso (cosa non presente da altre parti in Italia), per di più in funzione di visori VR: http://www.bigrock.it/mastervr/ Master in Art Direction (IDEA Academy, Roma), del quale, anche se completamente diverso del sopracitato, mi intriga più o meno tutto, soprattutto i curriculum degli insegnanti: http://www.idea-academy.it/IT/Formazione_continua/15/VISUAL_DEVELOPMENT/120 Se qualcuno ha frequentato o conosce qualcuno che abbia frequentato uno o entrambi questi master, se ha qualche dritta sarebbe veramente apprezzata tantissimo! Grazie in anticipo
  12. VittorioBonapace

    Norway Project

    Interior Project design for a private in Norway. Interior Design, Modeling & Rendering
  13. Winner Render in "Render It Black" Contest by Design Connected. Interior Design, 3D Modeling & Rendering by Vittorio Bonapace Software used: 3ds Max - V-Ray - Z-Brush - Photoshop www.vittoriobonapace.com
  14. Mythic “mythic digital” Digital

    Mi presento

    Buongiorno mi presento, sono Luca G. Rossetti, e sono un Film Designer/Digital Matte Artist e Film Art Director. Lavoro WorldWide per Il cinema Internazionale Qui di seguito il mio profilo IMDB : http://www.imdb.com/name/nm3491111/
  15. VittorioBonapace

    Greece Project

    Interior Project design for a private in Greece. Interior, Modeling & Rendering
  16. DomenicoDeLucia

    Eclectic room

    Eclectic room
  17. Marco Galtarossa

    Light Armoured Patrol

    Vehicle concept art
  18. marioprivi

    Graham!

    Character creato per ‪#‎Ancients‬ un libro scritto a mio parere molto bene da un' amico. Date un' occhiata a questo libro che sta ricevendo delle belle recensioni! ecco il link alla pagina del libro: https://www.facebook.com/Ancients-Il-grande-freddo-1465055020460102/ Vi piace!? :-D
  19. ataru moroboshi

    Art Installation

    Ciao a tutti, sottopongo alla vostra attenzione un lavoro personale sviluppato con Maxwell, nell'intento di ricostruire l'atmosfera di un'installazione artistica un po' "underground". C&C graditi
  20. superpeo

    State of Art Academy Day#4 - Stars in the sky.

    Ciao a tutti, volevo segnalarvi che abbiamo realizzato un piccolo recap a questo indirizzo http://www.stateofar...he-sky/?lang=it con alcune foto dell'Academy Day#4, evento dedicato al mondo dell'Architectural Visualization e della Creatività. Mi auguro alcuni di voi possano riconoscersi negli scatti! E' stata un'esperienza incredibile e mi auguro di rivedervi tutti il prossimo anno. Un abbraccio a tutti. Gianpiero