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    Progetto personale a cui stavo lavorando da un po', nel tempo libero, per divertimento e per spezzare la monotonia dell'archviz. L'idea originale era una stautina, tipo miniatura. In fieri l'ho trasformata in una sorta di lampada. Modellato interamente in Zbrush (avevo bisogno di esercitarmi ). Unwrap e painting sempre in Z. Texture in Photoshop e scena definitiva in 3ds. Renderizzato con Arion 2.5. Inizialmente volevo testare le nuove beta, ma dato che sono in consegno con un catalogo di 80 porte (più tardi ne pubblico alcune) non ho osato rischiare di rovinare le configurazioni di lavoro.
  2. Come d'accordo apro la prima discussione per Arionbench GPU (ivi compresi i risultati ibridi cpu+gpu). La scena di test è scaricabile, previa registrazione, dal sito della Randomcontrol: http://www.randomcontrol.com La versione attuale del bench è la 2.4.2. Il test può essere fatto sia a 32 che a 64 bit. Dico subito che i risultati del test a 32bit sono migliori, quindi userei questa modalità onde evitare dubbi... I dati da fornire: Nome Utente: Nome Macchina: (CPU modello mhz - RAM gb, GPU modello mhz - RAM gb) Overclock: CPU/GPU Drivers: (Versione) Screenshot: ..... Driver: Hy
  3. In questa discussione trattiamo i risultati di Arionbench in modalità solo CPU (software). La scena di test è scaricabile, previa registrazione, dal sito della Randomcontrol: http://www.randomcontrol.com La versione attuale del bench è la 2.4.2. Il test può essere fatto sia a 32 che a 64 bit. Dato che i risultati del test a 32bit sono migliori userei questa modalità onde evitare dubbi di sorta. I dati da fornire: Nome Utente: Nome Macchina: (CPU modello mhz - RAM gb, GPU modello mhz - RAM gb) Overclock: CPU/GPU Screenshot: .....
  4. Spero di aver azzeccato la sezione giusta... BTW, abbiamo preparato un video di prova di Arion 2.3.4 in funzione sulla nostra ultima workstion da 4 GPUs. La scena è una produzione di un paio di qualche anno fa, originariamente renderizzata con fryrender (qui: http://www.treddi.co...age__hl__ kitsh) La macchina usata è questa (ma con 2 TITAN al posto di 2 680): https://www.facebook...63803960&type=3 Ed ecco il video:
  5. thumb
    Considerato che il progetto è stato approvato, che ho il permesso di pubblicarlo e che è la scena che ho usato per testare Arion 2.4.3... ecco qui l'immagine finale. 3DS + Arion. I tempi di calcolo li potete vedere nel video di prova: Saluti. D.
  6. Apro la discussione per Arion su spunto di questo thread: http://www.treddi.com/forum/topic/93085-nvidia-kepler-thread-ufficiale/page__pid__879386__st__70#entry879386 La scena è un'adattamento di quella fatta da Ceco e la potete scaricare da qui: http://dl.dropbox.com/u/3198207/ArionTest.zip Ricordate di resettare la risoluzione a 800x550 (che in render diventano 800x552), dato che in apertura Arion fa il fit to framebuffer.
  7. thumb
    Ciao a tutti, prendo spunto dal post di qualche giorno fa. Mi sono avvicinato ad Arion render (è da un po' che lo corteggio), ho scaricato la demo e...il programma è molto figo (non ho ancora compreso come posso avere il controllo completo dei materiali) e dopo aver scaricato le scene dal link http://www.randomcontrol.com/scenes noto con profonda tristezza che a parte il tetris in programma mi manda in crash la scheda video Nvidia... barcamenandomi sul sito leggo su http://www.randomcontrol.com/wiki/index.php/Watchdog_Timer che sarebbe necessario intervenire sulla chiave di registro per un c
  8. thumb
    Questo è un progetto della settimana scorsa renderizzato con Arion 1.6 su un I7920 con 2 GTX 480 e un X6 con solo calcolo della GPU (GTX580). Non saprei dire esattamente quanto tempo per ogni immagine, dato che non avevamo frettisima, le abbiamo lasciate un po' andare, comunque abbastanza poco qui c'e la versione 3d stereoscopica della prima inquadratura. ... e qui un VR in flash (nella mia esperienza i swf/flash sono più "reattivi" dei QuictimeVR): http://www.d3sign.it/unitramp/vr.html Ciao Daniele
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