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    This is a full CGI personal project of my own concept design of "Goza - Panamá a Sorbos" in Panama. This Panamanian terrace bar located in the historical fish market site of Panama City is going to be the most exclusive cocktail bar in the area. These visuals lead you throughout this exotic place to make you experience the atmosphere from a warm afternoon to a stunning sunset.
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    Image winner at Cityscape Digital competition hosted by MADI Master in Venice and the "Excellence Award" on TheRookies.co awards. Description: This emergency has forced us into our homes, returning to our countries of origin we have rediscovered the value of being together, in a cohabitation, even if forced, with our families we have had to face an unforeseen threat but which has undoubtedly made us develop new convictions about our role in relation to family members, especially the most vulnerable. Villages, small towns, historic districts, are the places where living together has always characterized even the architectural form of living space, this emergency has strengthened our bond with our neighbors making them part of one big family fighting alongside. And it is there that the image is set: it represents the end of quarantine, the exact moment when it will be possible to relate freely in the street, as we have always been used to, to see children playing, tourists crowding the alleys of our historic cities, and finally live without social distancing. Watch it in full resolution on Behance: https://www.behance.net/nicolascog https://www.instagram.com/nicolac_1/
  3. Sono passati ben tre anni da quando eyecad VR ha fatto il proprio esordio assoluto sulla scena dei software di rendering per l’architettura. Vi avevamo parlato della creatura partorita da Digital Atom in una dettagliata recensione (link a fine articolo, NdR), che sintetizza quanto abbiamo visto lungo il percorso di sviluppo arrivato fino alla versione 2018. Oggi, la giovane software house siciliana torna prepotentemente alla carica con eyecad VR 2020. Andiamo dunque a scoprire nel dettaglio le novità di questa nuova versione, per capire se eyecad VR 2020 abbia o meno mantenuto le promesse nei confronti di una community sempre più interessata all’universo dei software di rendering 3D real time. Un’interfaccia in 3D real time, davvero in 3D real time Coerente con la logica minimalista che ha caratterizzato la prima edizione, eyecad VR 2020 ottimizza ulteriormente le interazioni disponibili con una interfaccia totalmente ridisegnata per implementare molte nuove funzioni senza gravare sulle operazioni che l’utente è chiamato ad effettuare. L’ambiente grafico dell’interfaccia di eyecad VR 2020 è basato su un 3D engine in tempo reale, il che rende possibile una contestualizzazione molto elevata dei menu. Un fattore che riduce al minimo la presenza dei pannelli di controllo e dei menu presenti all’interno della viewport, per garantire la maggior visibilità possibile alla scena in 3D, vero obiettivo delle attenzioni di un creativo che pensa costantemente al suo progetto, senza voler continuamente pagare dazio nei confronti di tecnicismi e inutili beghe informatiche: aspetti fondamentali per i sistemi di rendering più avanzati, che richiedono competenze elevate per gestire le molte opzioni che mediamente presentano, risultando al tempo decisamente sovradimensionati per uno strumento che ha quale paradigma quello della semplicità e dell’immediatezza dell’esperienza utente. eyecad VR 2020 automatizza a monte dell’utilizzo tutte le funzioni complesse che sono in grado di rendere semplice la realizzazione di scene 3D con logiche drag and drop, da cui con pochi click si possono ottenere una varietà di output di rendering tale da coprire la maggior parte delle situazioni previste nell’ambito della visualizzazione architettonica. Il nuovo eyecad VR è in grado di gestire scene più pesanti e dettagliate rispetto alle versioni precedenti, rivelandosi più generoso in termini di ottimizzazione generale, comunque necessaria soprattutto se si intende utilizzare la VR in tempo reale Il rendering in tempo reale, anche in ray-tracing L’aspetto più sorprendente di eyecad VR 2020 è caratterizzato da una grande varietà di soluzioni di rendering, che vanno dall’immagine statica in alta risoluzione all’esperienza interattiva in realtà virtuale, supportando qualsiasi esigenza dei progettisti grazie alle animazioni cinematiche, alle esplorazioni dinamiche (walkthrough) in prima persona e ai 360 interattivi disponibili per qualsiasi piattaforma web, mobile e VR stand alone, come vedremo più avanti nel corso di questa recensione. Si tratta di una flessibilità che oggi soltanto un software 3D in tempo reale è in grado di garantire, sia in fase di setup della scena, che durante la realizzazione dei rendering veri e propri. Ed è la ragione per cui consigliamo a tutti i progettisti, in particolare a coloro che non hanno grandi conoscenze nella computer grafica, di provare almeno una volta nella vita un software real time. Il trailer ufficiale di eyecad VR 2020 è una sintesi efficace delle principali novità introdotte dal software La curiosità che attirerà sicuramente l’attenzione dei renderisti più incalliti è la presenza di una nuova modalità di calcolo in ray-tracing. Per avvalersi di tale funzionalità, che al momento dell’uscita è stata mantenuta in beta, non è necessario possedere una scheda video RTX, in quanto le funzionalità non sono esclusive della tecnologia proprietaria di NVIDIA. Durante i test abbiamo infatti riscontrato buone prestazioni generali anche con una singola GTX 1080 ti. Durante i nostri test, non abbiamo riscontrato alcun problema nei test sulle immagini statiche, mentre nelle animazioni in alcune circostanze le simulazioni complesse (es. Riflessioni e rifrazioni) presentano spesso un rumore non semplice da eliminare, ed è il motivo per cui attualmente la modalità ray-tracing è ancora implementata in versione beta. Se pur ancora da perfezionare, abbiamo apprezzato la volontà degli sviluppatori di mettere a disposizione tutte le funzionalità ray-tracing per il rendering delle animazioni, in quanto data la sua velocità di calcolo, consente sin d’ora di coprire una vasta gamma di esigenze per chi opera nell’ambito della progettazione e del design senza dover per forza ricorrere ai più complessi ray-tracer offline disponibili attualmente sul mercato, che in ogni caso comportano dei tempi di rendering decisamente superiori, soprattutto per gli output alle risoluzioni più elevate. La presente immagina è stata renderizzata in risoluzione full hd (1920x1080) in modalità "realistic". Il calcolo ha impiegato 1.2 secondi con una GTX 1080 e 0.5 secondi con una RTX 2080. La stessa immagine è stata renderizzata in risoluzione full hd utilizzando la modalità ray-tracing. In questo caso i tempi di calcolo sono stati di 35 secondi con la GTX 1080 e 20 secondi con la RTX 2080. In coda all'articolo un resoconto sulle configurazioni utilizzate nei test. Librerie di modelli 3D, materiali ed altre risorse pronte all’uso La logica easy-to-use della categoria di software 3D real time di cui eyecad VR 2020 fa parte, comporta la necessaria implementazione di modelli e risorse che consentano di completare in breve tempo le scene 3D dopo aver importato il modello di progetto. Occorre insomma disporre di molti modelli per “riempire la scena” senza dover perdere tempo ad importare risorse di terzi o creare ex novo degli oggetti generici quali auto, persone, vegetazione e arredo urbano. Rispetto alla prima versione, eyecad VR 2020 ha ampliato il proprio database di modelli, colmando in buona parte una delle sue principali lacune. Oggi l’archivio interno può contare su oltre 2000 modelli unici, con alcune feature decisamente utili, come la possibilità di animare le persone e le automobili, grazie a semplici controlli che consentono di impostare percorsi cicli con un un punto di partenza ed un punto di arrivo all’interno della scena. Confermata la possibilità di importare modelli nella scena, con la tipica logica di gestione degli asset di un 3D engine, la cui procedura è stata perfezionata rispetto alla precedente versione, in particolare grazie ad una più agevole gestione dei formati dei software 3D di origine, oltre ai classici formati di interscambio (fbx, obj, ecc.) Il nuovo strumento di animation path per configurare il percorso delle persone animate all'interno della scena Oltre alle persone, è possibile animare anche i veicoli. La libreria auto e moto è dotata di modelli riggati pronti per l'inserimento nella scena di progetto Rispetto alle versioni precedenti, la libreria degli elementi di vegetazione appare più completa, così come la reattività nello scattering sui terreni realizzati all'interno del sofftware Sul fronte dei materiali, eyecad VR 2020 contiene oltre 500 materiali PBR comodamente riepilogati per categorie di comune utilizzo in ambito architettonico. Si tratta di un archivio che consente di soddisfare buona parte delle esigenze operative, prestandosi al tempo stesso a personalizzare qualsiasi aspetto a partire da un materiale già definito. Allo stesso modo è possibile creare da zero i propri shader. Importando una texture, il software genera in automatico le mappe utili per tutti i principali canali PBR, dove l’utente può intervenire per regolare l’intensità di ogni parametro. La viewport in real time, con impostazioni di qualità elevata, offre una buona anteprima del risultato anche sugli effetti secondari come la riflessione e il bump. eyecad VR 2020 ci è parso migliorato anche dal punto di vista della gestione delle UV dei modelli importati da software differenti, un particolare evidente soprattutto nella nuova funzione che consente di gestire i modelli derivati dalla fotogrammetria 3D. Trattandosi di un 3D engine, il limite di ottimizzazione dei modelli e delle texture è stato sicuramente sbloccato verso l’alto. Questo fattore consente di posizionare direttamente all’interno della scena dei modelli più pesanti in termini di poligoni e risoluzione delle texture rispetto a quanto avveniva in passato. Questo non vuol dire che è possibile importare modelli con miliardi di poligoni derivati dalla nuvola densa, ma che è possibile essere molto permissivi a livello di ottimizzazione, seguendo in ogni caso gli stessi criteri che caratterizzano la gestione degli asset fotogrammetrici all’interno dei game engine. Semplici ed intuitivi, i parametri PBR sono configurabili in tempo reale, valutando l'effetto direttamente nella viewport. In particolare è possibile valutare gli effetti della normal map, della reflection map e della trasparenza generale eyecad VR 2020 ha dimostrato di gestire bene l'importazione di modelli 3D derivati da fotogrammetria. Per i modelli piu pesanti è comunque decisamente consigliabile ottimizzare la topologia e la risoluzione delle texture, soprattutto se si prevede l'utilizzo in VR, che coincide con la condizione di impiego più severa, pertanto ideale per testare l'efficienza delle scene in termini di ottimizzazione (note e crediti immagine in coda al presente articolo, NdR) Strumenti per l’importazione e template di avvio delle scene L’importazione di modelli creati in altri software 3D è uno degli elementi più importanti in termini di funzionalità per un software 3D real time per il rendering. Per il semplice fatto che nasce volutamente privo di strumenti di modellazione, dando per scontato che questa fase della progettazione venga definita con gli strumenti che architetti, ingegneri e designer utilizzano correntemente, che si tratti di CAD, BIM o modellatori nurbs / poligonali. Pur non essendo dotato di un vero e proprio sistema di live link con i principali software di progettazione, i plugin per Rhinoceros, Revit e Sketchup, oltre ad un sistema di preset definiti per i formati di scambio creati dai software 3D più diffusi (3ds Max, Cinema 4D, Blender, ecc.) consente di venirne a capo in quasi tutte le situazioni, ereditando una struttura per layer cui è facile accedere mediante il nuovo Object Manager. Il menu con i parametri di importazione risulta semplice ed intuitivo. Decisamente migliorato il risultato dell'importazione rispetto alla precedente versione, dove non era del tutto infrequente incorrere in fastidiosi crash, derivanti per lo più dai lunghissimi tempi di caricamento, un particolare su cui il team di sviluppo ha senza dubbio lavorato molto, sulla base delle indicazioni dei clienti Una novità assoluta è caratterizzata dal sistema di template, per ora indicato in versione beta, cui si può accedere quando si intende creare una nuova scena di progetto. L’obiettivo di queste preconfigurazioni è quello di impostare la scena iniziale con i parametri di rendering e navigazione dell’ambiente di lavoro più adatti per l’applicazione che si prevede di realizzare. Ad esempio, quando decidiamo di partire con una scena di interni, ritroveremo dei preset qualitativi particolarmente elevati e un sistema di navigazione della viewport ottimizzato per interagire in spazi ristretti. Se invece scegliessimo di realizzare un masterplan, partiremo con una scena dai settaggi diametralmente opposti, per far fronte ad un’area di lavoro enorme ed una quantità molto elevata di oggetti dettagliati presenti nell’ambiente di sviluppo. Si tratta quindi di un dettaglio che evita ai nuovi utenti di dover studiare da zero tutte le impostazioni generali ed essere pienamente operativi sin dal primo click. Ad oggi i template disponibili sono: interni, esterni, masterplan, configuratori 3D e restauro/conservazione, con le relative sotto opzioni di scelta. Il template launcher consente di selezionare dei preset di scena per le diverse situazioni di utilizzo. Il team di sviluppo ha promesso di rilasciare anche alcune scene demo specifiche, a partire dalle prossime versioni in aggiornamento Panorama web tour (360 interattivi) Una delle novità più utili di eyecad VR 2020 è la nuova modalità panorama web tour, che consente, a parte da una serie di rendering 360, un percorso di navigazione cui chiunque può accedere mediante un player gratuito, disponibile sia su desktop che su mobile, oltre che sui principali visori VR stand alone. Questo consente di condividere un tour del progetto mediante la creazione di un weblink da inviare direttamente ai colleghi e ai committenti interessati sia alla fase di progettazione che alla sua esplorazione finale. Il sistema è assolutamente intuitivo e consente di creare dei tour virtuali del progetto senza dover ricorrere all’impiego di piattaforme esterne o soluzioni di visualizzazione 360 di terzi. Il nuovo metodo panorama web tour risulta molto più convincente rispetto alla modalità di visualizzazione in real time per mobile presente fino alla versione 2018, sia in termini di qualità che in termini di immediatezza. Il panorama manager si è rivelato alquanto semplice ed intuitivo nell'utilizzo, rivelando tutta la flessibilità di operare all'interno di un software 3D real time, in cui non sono presenti punti di discontinuità Oltre a creare e configurare il virtual tour, il panorama manager consente di esportare un weblink con tanto di QR Code, per condividere il progetto con terze parti, che potranno aprire la scena con il player gratuito attraverso una procedura guidata, disponibile dopo aver ricevuto il link La realtà virtuale per l’architettura, e non solo… La natura 3D real time di eyecad VR è stata fin dalle sue origini orientata all’esperienza immersiva. Vivere il progetto in prima persona è rimasta una delle principali prerogative di eyecad VR 2020, ereditando tutti i miglioramenti implementati nell’editor del software. A livello di interfaccia, è possibile passare in modalità VR con un semplice click, esattamente come se dovessimo lanciare il calcolo di un rendering o il calcolo di un’animazione cinematica. In questo aspetto risiede la dimostrazione pratica della flessibilità di un software realmente basato su un motore 3D in tempo reale. La realtà virtuale è una risorsa molto utile per le scene configurare elementi delle scene di interni, che si tratti delle finiture di pareti e pavimenti, degli arredi presenti, così come aprire e chiudere le porte e le finestre per accedere agli ambienti contigui. Lo stesso strumento trova applicazione anche nell’ambito del design di prodotto, che può essere così configurato anche in realtà virtuale per valutare in prima persona aspetti come colorazioni e finiture differenti. La modalità immersiva di eyecad VR vede il supporto esteso ai principali visori VR desktop attualmente disponibili sul mercato, ed ai relativi controller manuali, fondamentali per interagire con le entità presenti all’interno delle scene. La VR consente di esplorare e configurare in tempo reale le varie versioni previste nella fase di editing, come nel caso delle finiture del pavimento. Lo strumento si è rivelato intuitivo e semplicissimo da usare anche da parte di soggetti non esperti in ambito 3D e VR, come nel caso di un cliente ignaro in fatto di queste tecnologie Oltre ai progetti di architettura e interior design, la VR si rivela utile alla configurazione 3D di qualsiasi prodotto, come nel caso degli interni di un'auto, piuttosto che della scocca di una macchina da caffè. Ogni prodotto è infatti configurabile associando in fase di editing più di una variante alle singole parti che si intende personalizzare Due versioni, ad un prezzo quasi incredibile eyecad VR 2020 è disponibile al lancio in due versioni: eyecad VR start, offerto a 199 euro, ed eyecad VR Pro, il cui prezzo di listino è invece fissato a 399 euro, circa il 60-70% in meno rispetto alla precedente versione. Sorpresi da un taglio così significativo, abbiamo chiesto a Francesco Vacante, co-fondatore e CSO di Digital Atom, quali siano le ragioni che hanno supportato questa coraggiosa scelta: “I primi tre anni, in accordo con chi ha deciso di sostenerci in una avventura imprenditoriale del tutto nuova, sono stati caratterizzati da una sorta di crowfunding. Anziché accumulare una cifra iniziale e poi partire con lo sviluppo, abbiamo scelto di farlo direttamente sulla prima versione commerciale del software. L’obiettivo era quello di arrivare a garantire quanto prima un software di rendering accessibile alla maggior parte dei progettisti, non soltanto per la semplicità di utilizzo, ma anche per il suo prezzo. I nostri utenti storici sono stati premiati con dei reward personalizzati, mentre i nuovi utenti avranno a disposizione il software ad un prezzo che riteniamo essere molto interessante, anche perché consente di acquisire una licenza permanente, con il pieno supporto per tutta la vita del prodotto, senza dover sottoscrivere piani di abbonamento. Chi acquista eyecad VR 2020 lo fa una volta sola. Ed è la ragione per cui abbiamo deciso di non rilasciare versioni gratuite limitate nelle funzioni, o altri stratagemmi di marketing che riteniamo possano far perdere del tempo prezioso ai nostri potenziali clienti. Inoltre, chi acquista la versione Start di eyecad VR 2020, può passare in qualsiasi momento alla versione Pro, qualora ritenesse necessario usufruire delle sue funzioni avanzate”. Conclusioni eyecad VR 2020 rappresenta un livello di evoluzione importante, che offre alla community una valida alternativa nell’ambito dei software 3D real time per il rendering. Come abbiamo visto, ad un prezzo davvero accessibile. Sia chiaro, parliamo di un software oggi non del tutto esente da peccati di gioventù, sui quali gli sviluppatori dovranno lavorare a partire dai prossimi aggiornamenti, soprattutto per dare maggior profondità alla dotazione degli asset, in particolare per quanto concerne le scene di esterni e la vegetazione, dove la qualità dei modelli risulta al momento piuttosto alterna. In altri casi, abbiamo notato qualche incertezza nell’interfaccia. Al netto di queste osservazioni, ribadendo la gioventù del software e i sostanziali miglioramenti ottenuti in così poco tempo dal motivatissimo team di Digital Atom, anche a fronte di un prezzo davvero molto competitivo, continueremo a seguire questo progetto interamente made in Italy, soprattutto per vedere come evolveranno alcuni aspetti davvero innovativi, che non si limitano ad arrivare in modo rapido alla definizione di un rendering architettonico, ma vanno nella direzione di supportare il progettista in una vasta gamma di esigenze, mettendogli a disposizione tutti gli strumenti necessari. Nato tre anni fa per soddisfare una prematura esigenza legata alla VR, eyecad VR 2020 è oggi un software completo, in grado di soddisfare una vasta platea di utenti, soprattutto grazie alla facilità con cui consente di configurare ed interagire con gli elementi presenti nella scena. La capacità di sfruttare a fondo le potenzialità di un vero software 3D real time rendono eyecad VR 2020 uno strumento semplice ed economico per gli interior designer, i brand di arredamento e tutti coloro che vogliono coinvolgere direttamente i clienti nella definizione degli spazi di progetto, esplorandoli in prima persona. Le stesse logiche si applicano in modo flessibile anche al design di prodotto, anche nell’ottica di realizzare delle presentazioni realistiche e interattive pur senza avere alcuna nozione tecnica in termini di rendering. Da questo punto di vista, la nuova modalità ray-tracing, oltre ad allineare eyecad VR con i più recenti sviluppi tecnologici in questo ambito, garantisce inoltre la classica ciliegina su una torta decisamente invitante, cui è davvero difficile rinunciare una volta assaggiata la prima fetta. Per ora vi abbiamo detto tutto. Per provare gratuitamente eyecad VR 2020 è sufficiente registrarsi sul sito ufficiale e scaricare la versione trial al seguente link - https://www.eyecadvr.com/try-or-buy/ Fateci sapere cosa ne pensate. APPENDICE - Configurazioni PC utilizzate durante la recensione ed impressioni d'uso Per i test su eyecad VR 2020 non sono state utilizzate delle workstation grafiche, ma due configurazioni concepite sostanzialmente per il gaming, ai fini di valutare le sensazioni d'uso su configurazioni piuttosto datate, la cui particolarità è quella di avere in dotazione delle schede video di fascia alta: la GTX 1080 di precedente generazione e l'ultima RTX 2080. configurazione desktop 1 Cpu: intel i7 6700KRam: 16 gb DDR4Ssd: 500 gbGpu: nvidia RTX 2080configurazione desktop 2 Cpu: intel i5 6600KRam: 16 gb DDR4Hdd: 1TbGpu: nvidia GTX 1080eyecad VR 2020 non si è dimostrato particolarmente esoso in termini di risorse a livello di processore, con situazioni di fluidità anche su un semplice i5 di vecchia generazione. A livello grafico la RTX si conferma una scheda molto potente in tutte le modalità, anche nella gestione di scene pesanti. I limiti di memoria allocabili dal motore real time del software rendono sufficienti 16 GB di ram. Decisamente consigliabile l'utilizzo di un'unità SSD per ridurre i tempi di caricamento. La configurazione con unità meccanica si è infatti rivelata piuttosto lenta, rivelando facilmente il suo collo di bottiglia. In generale, eyecad VR 2020 non è un software che richiede un hardware specifico, come nel caso di tutti i software 3D real time, anche se per un utilizzo ottimale è opportuno dotarsi di una buona scheda video (GTX 1060 o superiori). Le performance su GTX 1080 sono state assolutamente eccellenti, con qualche rallentamento soltanto nella modalità ray-tracing, che è tuttora in fase di ottimizzazione. Quest'ultimo è uno degli aspetti più interessati da valutare anche in prospettiva, ossia il fatto di non dover necessariamente disporre di una scheda RTX per il calcolo ray-tracing, i cui riferimenti sono incoraggianti anche su una buona GTX. Se oggi è possibile avere un'indicazione di massima, per quanto già concreta e spendibile in termini di risultati, le valutazioni sulla modalità ray-tracing saranno da effettuare quando uscirà dall'attuale fase beta. Ulteriori test sono stati realizzati un notebook i7-h di ottava generazione con 16gb di ram DDR4, 500g gb SSD e scheda video GTX 1050ti. In questo caso abbiamo deciso di non pubblicare i risultati relativi ai rendering in quanto la configurazione non ha offerto prestazioni accettabili in modalità ray-tracing. Per quanto riguarda l'utilizzo generico e rendering in modalità realistic non abbiamo avuto invece alcun problema, nemmeno in modalità VR con output su HTC Vive Pro. A livello di device standalone, i tour 360 girano con prestazioni soddisfacenti anche su un semplice Oculus GO. Non abbiamo avuto modo di effettuare prove su Oculus Quest e HTC Vive Focus, ma i risultati ottenuti su un device molto meno performante sono un indizio sicuramente promettente, in attesa di ulteriori verifiche. Note e risorse addizionali - Link a recensione di eyecad VR (edizione 2017) - L'immagine della fontana di Trevi è stata realizzata utilizzando un modello 3D derivato da scansione fotogrammetrica, distribuito con licenza Creative Commons, realizzato da Raiz. Il file è liberamente scaricabile su sketchfab al presente link: https://sketchfab.com/3d-models/fontana-di-trevi-rome-italy-1732-36bea7ec68844e0f94f2e2effa7e05eb - Il trailer di lancio (fonte canale youtube eyecad VR) contiene la scena 3D loft realizzata da Claudio Anello e Roberto Pittaluga, una serie di progetti interni e alcuni lavori derivati da scene evermotion.
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    Una nuova immagine, parte del mio personal project "Boho"
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    Modellazione 3D e rendering di un complesso residenziale con annesso parco, anfiteatro, area giochi e hotel. Il lavoro è stato realizzato con Autocad, 3dsmax 2018, Corona, Forest Pro, Anima.
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    Ciao ragazzi, volevo condivedere con voi uno dei miei primi progetti fatti con Fstorm Render per 3ds Max. Sono piacevolmente colpito da questo motore di render e penso che continuerò a studiarlo per un po'.
  7. A day at the sleepy village è un progetto in 3D sviluppato da Gabriele Simonetta (Sgab) per una rappresentazione di uno scorcio del borgo Ceneda a Vittorio Veneto (TV). La rappresentazione di un luogo normale, sospeso nel tempo, vivo nella memoria degli abitanti del luogo ed al tempo stesso attuale nel suo incessante oblio. Sulla base degli spunti offerti da una serie di esperienze professionali, è stato intrapreso un progetto di ricerca e sviluppo multidisciplinare volto ad applicare su scala urbana un metodo di rilievo e restituzione 3D semplice ed accessibile per le finalità di rendering. L'obettivo è garantire ai 3D artist dei mezzi di lavoro quotidiano in grado di produrre risultati apprezzabili, utili a livello professionale, senza fare necessariamente ricorso alle più avanzate strumentazioni di rilievo 3D disponibili attualmente sul mercato (laser scanner, droni hq, ecc.), i cui costi spesso non giustificano l'utilizzo sporadico degli stessi. Cosa serve per rappresentare una scena urbana? cosa varia quanto il contesto è centrale o marginale nella rappresentazione del progetto? Quali sono le tempistiche da dedicare alla ricostruzione nei progetti professionali, compatibilmente con il budget a disposizione per eseguire l'intero lavoro? Cercare una risposta a queste ed altre domande obbligate hanno spinto a ricercare soluzioni alternative rispetto ai classici start "from scratch" da planimetrie o fotografie di contesto, utilizzando la fotogrammetria non come mezzo di ricostruzione integrale, come avviene molto spesso nel caso di piccoli oggetti, ma come sistema di supporto per la restituzione di scene di grandi dimensioni nel contesto urbano. Il risultato del lavoro ha visto la produzione di una serie di immagini in versione "overcast" e "notturna", realizzate interamente in computer grafica 3D. Il making of di A day at the sleepy village si articola in quattro fasi principali, relative ai seguenti punti trattati, dove saranno descritte le procedure ed i software utilizzati per ottenere i risultati pubblicati: 1 - Rilievo e acquisizione 3D del modello 2 - Ricostruzione 3D della scena architettonica 3 - Dettaglio della scena 3D 4 - Rendering, composizione e post produzione immagini finali
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    How much can you reduce the elements in a scene and still achieve a good dramatic image? Here is an experiment where we tried to keep it VERY simple! The scene includes 4 main materials (concrete sails and floor, timber benches and stage, weathered plaster, metal altar and cross) and few basic geometries (check the building steps underneath) so we hope you enjoy the final effects. This was a very funny and quick project to work on as it tested our skills in 3D and the Photoshop aspect. We used 3DS Max + Vray + Photoshop. Have a look to Dark Band Studio e-store HERE Check this out to find out more about Dark Band Studio Website: Coming Soon! Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio E-Store: www.gumroad.com/darkbandstudio
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    Ciao a tutti alcune immagini dell'ultimo set appena consegnato. Strumenti utilizzati: Cinema4D, Rizom UV, Substance Painter, Corona Renderer e PS. In questo caso ho fatto largo uso del Light Mix di Corona, esportando i file CXR con tutte le fonti luminose accese per poi lavorare le immagini sul Corona Editor. Da questo ho tirato fuori quindi tutti i pass, che son stati compositati e postprodotti poi su PS. Spero vi piaccia, C&C are welcomed :D
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    “Look at the past in a critical way, not in a nostalgic one, to bring the best from the past into the future” Many times we think our previous works might look different today. Here is an example how a project designed with by Menichetti + Caldarelli on 2012 (an built on 2013) can look 8 years after. Painting in the scene is a wonderful piece of art made by Simon Ledson We used 3DS Max + Vray + Photoshop. Have a look to Dark Band Studio e-store HERE Check this out to find out more about Dark Band Studio Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
  11. Buongiorno a tutti, sono felice di presentarvi un Video Tutorial che ho realizzato in questi giorni realizzato con Blender 2.9a in ambiente ArchViz. Il Tutorial è composto da 12 parti, comprende la Modellazione, Texturing, Shading, Lighting e Render Finale. Ho anche inserito l'ultima parte dedicata alla Post-Produzione, quindi diciamo che è stato trattato un Workflow abbastanza completo. Non ho analizzato tutti i vari e singoli aspetti, non mi sarebbe bastato un mese di corso, ma per chi è alle prime armi sicuramente avrà qualcosa di nuovo da apprendere. Il corso è rivolto a chi ha già delle basi con il SW. Nonostante io abbia scelto la release 2.90 alpha, il tutorial può essere seguito tranquillamente con tutte le altre precedenti versioni. I Video verranno pubblicati con periodicità giornaliera.
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    Creazione 3D di una sala cinema esistente. Progetto nato per R&D per i video 360.
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    Alcuni render realizzati per un contest su GoPillar. Il tema era l'inserimento di porte Ermetika in ambienti quali casalinghi, uffici, ecc. Modellazione con 3ds max, render eseguiti con vray e post-produzione in photoshop.
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    Hi! This was my entry to the Ander Alencar´s Cabin Render Constest. I had just a few hours to make it because I found out about the contest almost on the deadline! Still, I have enjoyed making it and I was happy with the result. I hope you like it too! Thanks! https://www.instagram.com/picsim_studio/
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    Hi, We present renderings one of the beautiful houses which we have done for our client MAK Studio. Software: 3ds Max, V-Ray Next, Photoshop Hope you like it! https://renderus.com/
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    Ciao a tutti ultimo progetto consegnato, restyling di un appartamento a Firenze sud. Ho lavorato su tutte le stanze tranne il bagno padronale, il set quindi è abbastanza corposo e qua vi condivido solo alcuni scatti selezionati...sul mio profilo Behance trovate tutte le immagini! C4D+Corona renderer Spero vi piaccia!
  17. Digital Atom ha ufficialmente rilasciato eyecad VR 2020, la più recente evoluzione del software 3D real time per la visualizzazione architettonica, espressamente concepito per architetti, progettisti e designer. eyecad VR 2020 è il risultato di tre anni di sviluppo, confortato dai continui feedback ricevuti dalla sua community internazionale. Tra le novità più interessanti rispetto alla versione precedente, gli utenti possono trovare un’interfaccia utente ottimizzata e molto più intuitiva nella sua logica “drag and drop”, oltre ad un comparto rendering potenziato sia per quanto concerne gli aspetti qualitativi che la varietà di output a disposizione degli architetti e dei designer. Forte di una curva di apprendimento molto rapida, eyecad VR offre infatti la possibilità di utilizzare la stessa scena 3D di base per creare in tempo reale immagini, video, 360 interattivi ed navigazioni in tempo reale del progetto (sia a display che in realtà virtuale) con nuove opzioni di esplorazione e configurazione dei dettagli e delle finiture. Il rendering vede inoltre l’introduzione della nuovissima modalità Ray-Tracing, mantenuta in versione beta, ma che, dalle prime prove effettuate si è dimostrata stabile e veloce anche con scene di interni piuttosto pesanti. Si tratta di una funzione molto interessante in quanto consente di gestire una illuminazione globale e le qualità nella riflessioni e nelle rifrazioni tipiche dei motori di rendering offline. La natura 3D real time di eyecad VR 2020 consente quindi di ottenere immagini di qualità in tempi estremamente rapidi, anche nel calcolo di risoluzioni molto elevate. La realtà virtuale rimane l’elemento distintivo di eyecad VR 2020 anche nei confronti di una concorrenza sempre più presente sul formato immersivo. Il supporto alla VR è stato esteso ai principali visori VR attualmente sul mercato. Il nuovo formato VR 360 consente inoltre di condividere l’immagine immersiva con un semplice weblink, sia su mobile che sui visori VR stand-alone (Oculus GO, Oculus Quest, HTC Vive Focus). Un aspetto sorprendente di eyecad VR 2020 riguarda il notevole taglio di prezzo per le due versioni commerciali del software: eyecad VR 2020 Start a 199 euro e eyecad VR 2020 Pro a 399 euro. Un’offerta sicuramente da prendere in considerazione, soprattutto considerate le potenzialità raggiunte dal software. Per scaricare e provare gratuitamente eyecad VR è sufficiente seguire le istruzioni presenti al seguente link - https://www.eyecadvr.com/try-or-buy/
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    Corona Renderer - Photoshop.
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    This scene was developed to explore various angles and various applications of Corona Render materials, and of course several details that a home can become cozy! Full CGI: https://www.behance.net/gallery/93189533/Relax-House https://www.instagram.com/gt_3d/ https://www.facebook.comGTArquiteturaDigital/ http://www.gt3d.com.br/
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    Hi guys. We chose this winter mood to represent this new residential project by Calzoni Architetti studio, in Milan. We have made these images at three different hours of the day. We hope you like them
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    House in Monsaraz | Aires Mateus For our new archviz work, we selected the amazing House in Monsaraz designed by Portuguese architect Aires Mateus and inspired by the talented architectural photographer João Guimarães. The most important target of our production is to grab and understand the contrasted relationship between this architectural impacting element and the surrounding landscape . We used 3DS Max + ForestPack + Vray + Photoshop. Full project description HERE Our first collection of 2D cutout people is available HERE Check this out to find out more about Dark Band Studio Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
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    Our sense of smell and taste are the strongest triggers for recalling past fond memories that are locked away. “Infanzia”, comments are welcome. Thanks
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    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architects' website and Pinterest. The project divides into three sections due to the amount of work involved.​​​​ The 3rd section focuses on the interiors, the shapes the light casts and the atmosphere that the translucency of the white marble creates inside the building. The combination of all these factors gives at the space the sensation of sacred and peaceful.
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    Ciao a tutti, è un po' che non posto qui. Sto cercando di sfruttare questo periodo di "lockdown" per chiudere vecchie scene lasciate aperte e non concluse. Il progetto risale al 2017. Ho modellato praticamente tutto (avendo tempo per farlo :|), cercando di replicare quello che osservavo ad occhio. Spero vi piaccia! C&C sono benvenuti. sw: Cinema 4d, Marvelous Designer, Corona Render, Adobe Phtoshop How can we take advantage of this time that never seems to pass, here in the north of Italy, during this quarantine? Keeping the passion alive, taking up old abandoned projects and ending them in the best possible way,returning to enrich our porfotlio! This project dates 2017. I modeled almost everythings and I tried to replicate what my eye saw. I hope you like it! ^^ sw: Cinema 4d, Marvelous Designer, Corona render, Adobe Photoshop
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