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  1. Dopo molte speculazioni, il MWC di Barcellona ha portato l'annuncio ufficiale: Hololens 2 è realtà, mista o aumentata che sia. La seconda generazione del visore dell'ecosistema Windows Mixed Reality di Microsoft porta con sé importanti novità, confermando pienamente le proprie intenzioni, che rimangono saldamente ancora ad un prodotto pensato, sviluppato e prezzato pensando alla fascia high end, quella tipicamente business / enterprise dell'offerta. Dopo il canonico trailer di lancio, vediamo alcune delle principali novità emerse durante la presentazione, approfondite sulla base della document
  2. Dall'industria manifatturiera a quella delle costruzioni, dal medicale all'automotive, passando per turismo e beni culturali. I contenuti multimediali interattivi non sono più solo una prerogativa del settore Entertainment. Grazie alla capacità di immergere le persone in un'esperienza multisensoriale, la REALTÀ VIRTUALE (VR) e la REALTA' AUMENTATA diventano protagoniste in tutti gli ambiti del BUSINESS, generando nuove opportunità e figure professionali. VENERDÌ 25 GENNAIO ALLE 13, durante un WEBINAR GRATUITO E INTERATTIVO, cercheremo di fare una overview sullo scenario che sta ridefinendo il
  3. Treddi.com è partner ufficiale di MART3D - VR Community Night, evento organizzato da Yatta Makerspace Le nuove professioni della AR/VR. Esperienze e casi studio con Francesco La Trofa, Fabio Mosca, Davide Pensato e Valerio Fissolo Martedì 19 febbraio 2019, ore 18:45 - 21:00 - c/o YATTA, viale Pasubio 14 - Milano (zona Porta Garibaldi) PER ISCRIZIONI - Grazie alla partnership tra TREDDI e YATTA, i membri di Treddi.com hanno diritto ad accedere GRATUITAMENTE all'evento, previa iscrizione su Eventbrite* al seguente link riservato - https://www.eventbrite.it/e/biglietti-mart3d-le-nuove-profess
  4. Laddove internet ha creato una netta dicotomia tra l'esperienza online e quella fisica, nel negozio, le tecnologie 3D possono ricucire lo strappo, sfruttando le sinergie che il reale ed il digitale offrono al consumatore. Si è dato per morto troppo presto il Retail, senza tenere realmente conto che ad oggi nulla può sostituire l'esperienza fisica, il contatto diretto con il prodotto, le sue caratteristiche e la necessità di toccare con mano ciò che realmente si desidera. Il digitale, dal canto suo, è molto più della ricerca del miglior prezzo disponibile. E' la possibilità di visualizzare l'in
  5. Da oggi nelle librerie c'è qualcosa di nuovo, che vuole raccontare la realtà virtuale da un altro punto di vista, molto reale e concreto: quello delle professioni. Si sente parlare sempre più di Realtà Virtuale e Realtà Aumentata. Ma chi c’è dietro a tutto questo? Persone che con le loro competenze e le tecnologie a loro disposizione si confrontano ogni giorno in un contesto altamente cross disciplinare, in continua evoluzione. I professionisti della VR sono i game developer, i coder, i 3d artist, i sound designer, gli UX designer, gli esperti di audio, video e VFX. Potremmo andare avanti per
  6. Il boom delle professioni digitali sta comportando un notevole incremento nella richiesta di professionisti nel mercato della visualizzazione architettonica. Per soddisfare questo grande fabbisogno è necessario formare le figure impegnate ogni giorno a modellare e renderizzare i progetti degli studi di tutto il mondo. Quella che potremmo definire la "golden age" della visualizzazione architettonica ha dato il via ad un proliferare di scuole e corsi, con le proposte didattiche più varie: uno scenario di iperofferta formativa in cui non è affatto semplice orientarsi, soprattutto per chi, giusta
  7. La Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata sono tra le tecnologie emergenti più interessanti in assoluto sia a livello di applicazioni che per quanto concerne le opportunità professionali che stanno creando nel loro naturale processo di crescita. Seguendo questa prospettiva, UQIDO, software house con sede a Padova, ha incentrato una quota consistente della propria attività nello sviluppo di soluzioni immersive, introducendo molte realtà produttive al mondo dell'immersive computing, in ambiti quali l'industria (training, assistenza in remoto), healthcare, banking, cultura e turismo, oltre a suppo
  8. Il VR Development è senza dubbio una delle discipline in grado di offrire le maggiori opportunità professionali, ora e in via nettamente crescente nei prossimi anni, quando le applicazioni basate sulle tecnologie immersive inizieranno a diffondersi in modo capillare. Se in ambito consumer la Realtà Virtuale non è ancora matura per una grande diffusione, lo stesso non si può infatti dire per quanto riguarda l'ambito business, dove i progetti e le applicazioni VR-AR si stanno diffondendo molto rapidamente, grazie alla loro capacità di risolvere esigenze già in atto. Per approfondire il tema del
  9. Tra le esperienze VR più interessanti di un 2018 che si annuncia più che mai avvincente non possiamo prescindere da 30 Days in VR, sviluppato da Enea Le Fons in collaborazione con HTC VIVE. Enea è un nome noto nella 3D community sin dai tempi di Softimage, di cui è stato testimonial per molti anni. Dopo la nota acquisizione da parte di Autodesk che ha portato a chiudere lo sviluppo di XSI, per Enea è stata la volta di un'esperienza con Epic Games, che lo ha reso una figura di riferimento nella divulgazione e nella formazione di Unreal Engine. Chiusa la parentesi con Epic, è arrivata nuova avve
  10. C# / Unity Developer | Al fine di supportare la nostra crescita in ambito interattività, stiamo cercando un Developer C# nella zona di Asolo (TV) che disponga di una conoscenza approfondita di UNITY. Il tuo compito sarà quello di ricercare, sviluppare e mantenere applicazioni caratterizzate da contenuti ed interazione innovativi in ambito Virtual-Reality (Oculus Rift), Augmented-Reality (Microsoft HoloLens), web (WebGL), body Interaction (Sensori di body tracki
  11. Mi sono appena iscritto a quest interessantissimo gruppo. Mi occupo di impianti industriali (trattamento gas, chimica, power ecc.ecc.) e mi interesserebbe poter trasferire modelli 3ds max in Unreal per ottenere al momento solo una navigazione libera, senza nessuna altra interazione per poi (tra un secolo..) aggiungere interattivita'. Ho gia' avuto modo di "giocare" qualche volta con Unreal ma non ho le idee chiare su come sia meglio procedere con modelli particolarmente impegnativi come quelli su cui lavoro abitualmente (oltre 30 milioni di poligoni in scena), files con dimensioni ol
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