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Trovato 108 risultati

  1. thumb
    L'animazione e' stata creata con 3ds Max e Vray Next. L'ala di uccello e' stata modellata e animata in 3ds Max, le textures vengono invece dalla libreria di Megascans. Realizzare questa animazione e' stata una grande sfida, ma siamo riusciti a finirla in due settimane ed ecco il risultato. E' stata un'esperienza davvero formativa dove abbiamo imparato tanto soprattutto a livello di animazione organica. L'animazione e' stata realizzata da me e András Vida, mentre la musica e' stata composta da Gergely Kis. Il modello del museo nasce interamente da un'originale idea di András Vida. András ha svolto diverse prove per la struttura e la forma dell'edificio, fino ad arrivare alla forma finale che lo ha portato a vincere un concorso in Lego Rebrick. Ora potrebbe diventare un nuovo set sugli scaffali della Lego!! Se siete fan delle Lego o comunque vi piace il set da lui realizzato potete supportarlo a questo link: https://ideas.lego.com/projects/fe15...9-eed7933d3886 Grazie per il vostro tempo contributo :)
  2. Laura Linz

    animazione maya

    Buongiorno, volevo sapere se fosse possibile aggiungere più animazioni (prese da mixamo) e inserirle nella stessa mesh.
  3. 252studio marco

    Problema Proxies scompaiono su frames animazione

    Buongiorno a tutti ho un problema riguardo ad un'animazione: Vray 3.60.04, 3ds max, Thinkbox Deadline su una render farm di 14 macchine. Si tratta di una scena abbastanza ampia riaguardante un progetto all'interno di un tessuto urbano denso e tutta la timeline compone di 6500 frames. Nella scena sono presenti un ampio numero di alberi convertiti a VrayProxies per alleggerire il tutto (posizionati a mano SENZA usare ForestPack) e posizionati in un file esterno che richiamo all'interno della scena principale come Xref Scene. Una volta lanciata l'animazione tutto parte bene ma dopo circa 200 frames i proxies degli alberi iniziano a sparire. Inizialmente un frame ogni tanto si presenta senza gli alberi, ma all'avanzare del processo i frames "fallati" si infittiscono fino a diventare piu' i fotogrammi senza alberi che quelli con. Ho ricontrollato tutti i link dei proxy e sono corretti (ho fatto dei test con il Distributed Rendering e sembrano non avere problemi). Pensavo fosse un problema relativo a una o piu' macchine che fallavano sui proxy ma i frames senza alberi vengono renderizzati da tutte le macchine in maniera casuale. Ho letto su un forum relativo al Forest Pack (e ai proxy automatici che genera), in cui viene affermato che sia un problema di Vray 3.60 e addirittura consigliano di fare in downgrade alla versione 3.50 Avete qualche idea o esperienza pregressa a riguardo???? Grazie a tutti!
  4. stefanobrigidi

    Animazione in Blender da modello 3D esistente

    Cerchiamo un animatore 3D esperto in Blender che possa realizzare una animazione e renderizzazione da un modello 3D esistente. potete contattarci su info@intertouch.it grazie ciao
  5. VIEW Conference

    VIEW Conference 2019!

    thumb
    VIEW Conference è lieta di annunciare le date dell'edizione 2019! Dopo il successo dell'edizione di quest'anno, grazie soprattutto al ricco programma, con ospiti davvero speciali, si pensa già in grande per la prossima edizione. VIEW 2019 si terrà alle OGR di Torino, dal 21 al 25 ottobre!!
  6. Vash23

    Problema ad esportare animazione su FBX

    thumb
    Ciao, da un sacco di tempo che non scrivo sul forum Ho voluto esercitarmi con un modello pensato per videogiochi, un piccolo robot modellato in 3ds e riggato in Maya. Sto concludendo l'animazione ma ci sono 4 joints che mi stanno dando problemi. Per qualche motivo non riesce a trasferire la traslazione di questi 4 punti quando vado ad esportare l'FBX, sono gli unici che seguono il movimento della testa. Ho provato ad animare i loro gruppi tramite connessione di nodi e a re-imparentare i controllers alla testa, il bake dell'animazione continua a non funzionare. Come posso risolvere? I cavi sono riggati tramite Control Vertex e splines
  7. Siao

    Problema spegnimento luci durante animazione

    Ciao a tutti! Premetto che ho già cercato una soluzione ovunque ma non riesco a venirne a capo pur seguendo tutte le istruzioni che ho trovato. Devo renderizzare un'animazione in cui c'è una valvola che ruota su stessa. La camera è ferma nella prova che sto facendo. L'animazione prevede, in contemporanea alla rotazione della valvola, l'accensione di diverse luci, da multiplier 0 a valori specifici. I render vengono eseguiti correttamente fino a un certo punto quando sembra che una luce inizi ad accendersi e spegnersi e quindi mi ritrovo un frame correttamente illuminato e quello successivo con una parte totalmente scura. Potete aiutarmi per cortesia? A cosa può essere dovuto questo problema? Lavoro con 3dsmax, GI con Irradiance map + Light cache per salvare la mappa IR in Animation Prepass e successivamente solo Irradiance Map con la mappa IR creata in precedenza e modalità Animation Rendering. Grazie in anticipo a chi risponderà.
  8. Tommi

    StarWars - Cremona Invasion

    thumb
    Ciao Ragazzi ! Condivido con voi un lavoro uscito dallo studio di questi mesi fatto sulla composizione, camera tracking, rigging e animazione con Blender e After Effects . Modellazione, Rigging, Animazione, Camera Tracking - Blender Compositing, Effetti Visivi, Color Correction - After Effects Spero sia di vostro gradimento ! Ne ho in cantiere un altro (sempre video e effetti visivi), sempre con personaggi tratti da film, commenti e suggerimenti per il prossimo progetto sarebbero molto apprezzati ! A presto !
  9. thumb
    Ciao ragassuoli! Torno dopo un po' a scrivere su Treddi.com con un nuovo, ambizioso progetto d'animazione! Si tratta (almeno nelle speranze) di un corto cyberpunk con uno stile e mood alla Miyazaki... (se sto puntando troppo alto, beh, citando Woody Allen... a qualcuno dovrò pur ispirarmi, no?). Il tutto è realizzato interamente in 3D, cercando di ottenere un render NPR (non fotorealistico), cercando di emulare un risultato "a mano". Edit: ho lanciato una campagna su KICKSTARTER per realizzare il lavoro. Se siete interessati, dateci un occhio! Questo un primo concept art coi personaggi principali: Questo un veloce riassunto dei passaggi di render per la realizzazione di un autobus volante: E questa un'immagine più elaborata di veduta cittadina: Che ve ne pare? Consigli, pareri, opinioni, critiche sono ben accetti!!! E, se non vi disturba, continuerò a postare in questo thread le varie fasi della realizzazione. Nel frattempo se volete seguire il progetto, potete farlo su Facebook, Instagram, Twitter o iscrivervi alla newsletter! Sono ancora all'inizio e al momento ho fatto tutto da solo... ma se qualcuno ha voglia di darmi una mano, ben venga! (magari scrivendomi in privato). Attendo vostre! Un abbraccio. Nicola
  10. thumb
    Ciao a tutti Vorrei condividere con voi un lavoro personale che ho realizzato per un mio progetto di insegnamento. Si tratta della creazione di un Robot in CG che è stato protagonista di uno spot, recitando assieme ad un bambino vero. Oltre alle immagini renderizzate vi lascio sopratutto un video di making of sugli effetti del video spiegando tutte le fasi di creazione del Robot dalla modellazione, allo shading, alla luce e sopratutto all'integrazione della CG nel girato. Spero sia di vostro gradimento. Critiche e consigli sono sempre ben accetti Mauro Baldissera
  11. Ciao a tutti! Sono incappata in questo spettacolare corto di animazione 3d a dir poco creativo e originale: https://www.youtube.com/watch?v=BEePFpC9qG8 è stato realizzato da Nexusstudio per un doodle di google. Vorrei tanto provare a studiare questo tipo di animazione e texturing ma non riesco a capire da che parte iniziare, ad esempio le espressioni facciali (che sembrano letteralmente disegnate sulla faccia) come vengono animate? si tratta di modeling tradizionale oppure si tratta di animare una texture appiccicata su un ovale che funge da faccia? c'è qualche motore di rendering che da questo effetto 2d nel 3d? qualcuno potrebbe dunque gentilmente spiegarmi come parto nell'animazione di un personaggio così "semplice" e strano? grazie mille a tutti!
  12. yogurt

    W.I.P C.A11.a5

    thumb
    Ciao a tutti, volevo e vorrei riprendere in mano un corto che avevo in mente tempo fa e con ciò volevo cogliere l'occasione per imparare un pò meglio corona e magari anche qualcosa di nuovo . Non è niente di ancestrale il corto non ve lo svelo però. diciamo che è ambientato in un laboratorio tipo IBM degli anni 70. non so ancora il titolo , non so nenache bene bene la storia a dire il vero, è più un esperimento... magari neanche lo concludo... intanto però ho iniziato a modellare quello che serve. per il momento vi condivido questo. man a mano vi condividerò anche scene e modelli. bellalì. Y.
  13. Mattia D

    preview di animazione

    premetto che non incontravo il problema con max 2014, nel 2014 la preview era più lenta, era possibile diminuire la qualità di nitrous ma era cmq lento che non col 2012 adesso col 2018 quando mando la preview, un normale shade senza ombre mi si riattiva la visualizzazione delle ombre in preview anche se le ho disattivate dalla scena non parlo di render, parlo di semplice preview di animazione per fare il premontaggio, come posso disabilitare le inutili ombre in tempo reale per sempre da tutte le viste?
  14. Pierre Schiller

    David Rivera - 3D compositor and Animator

    Hi, my name is David Rivera. I am working on the 3D field since the year 2000 as animator and 3d compositor. I´ve been working for commercial advertising using Flame, Nuke, Softimage, Lustre, Substance painter, Unity, U4, Modo, 3DsMax, and most recently Blender. You can check my Blender Foundation Official Certified Trainer profile here: https://www.blendernetwork.org/david-rivera I´m conducting a small survey at my site, in case you´re a Blender user: How was your first experience using Blender? At the end of the survey there´s a free eevee file (blender 2.8) you can download. Thanks.http://3dcinetv.com/blender-users-survey-on-first-impressions-after-install/
  15. Pierre Schiller

    Howas your first experience after you used Blender?

    thumb
    First impressions last forever. How was your first experience after you installed and run Blender? Help me fill this little survey and at the end, download a Blender 2.8 (eevee) file for free. Thanks! http://3dcinetv.com/blender-users-survey-on-first-impressions-after-install/
  16. MarcoDiVita

    L.A.N.C.E. (W.I.P.)

    thumb
    Buonasera! Questo è parte della scenografia di un corto di animazione che sto realizzando in Blender e, siccome sono molto soddisfatto del risultato finora raggiunto, ho deciso di postarla! Saluti Marco Di Vita
  17. IlPrincipiante

    Animazione suoletta scarpe

    Salve a tutti,sto modellando una semplice suoletta da scarpe e dovrei successivamente animarla.Quello che dovrei fare è piegare la suoletta come se stesse facendo un passo.Per quanto concettualmente semplice ho un po di confusione in merito .Meglio usare un ffdbox e animare in key frame oppure creare una piccola catena di bones?In quest'ultimo caso potreste suggerirmi qualche tutorial per capire.Grazie a tutti.
  18. Ciao ragazzi, Prossimamente avrò un colloquio per il master in animation e visual effects proposto dallo Iulm di Milano. Essendo la prima edizione è sicuro che non saprete darmi opinioni a riguardo, ma magari trovo qualcuno che ha deciso di frequentarlo e sa darmi impressioni personali o consigli. Grazie mille!!!!
  19. metaverso

    Generalista 3D - Treviso

    Studio con sede nella Provincia di Treviso cerca generalista 3D per lo sviluppo di rendering, animazioni ed asset per motori real-time. Posizione per periodo di prova con prospettiva di assunzione a tempo indeterminato. E' richiesta una profonda conoscenza di 3dsMax. Il candidato deve avere comprovata esperienza nelle seguenti aree: - Modellazione hard-surface e organica - Sviluppo di Shader fotorealistici - Rigging e Animazione - Sculpting in ZBrush - Post-produzione in Photoshop Requisiti preferenziali: Diploma di Scuola d'Arte o Accademia Portfolio di disegno a mano libera, scultura o fotografia Compositing in After Effects o Nuke Conoscenza avanzata di Unreal Engine e Unity Esperienza di Fotogrammetria CV e Portfolio a info@metaverso.info
  20. Stinfi

    Iniziare la Rainbow Academy a 30anni?

    Ciao! Ho quasi 30anni e vorrei tornare a studiare e frequentare un Master inerente il campo dell'animazione 3D. Avevo trovato informazioni riguardo alla Side Academy di Verona, ma con pochissime risposte da parte di ex studenti. In alternative, parlano molto della Rainbow Academy di Roma. Qualcuno sa darmi qualche consiglio a riguardo? Quale delle due risulta essere più valida? O conoscete alternative? Mi interessa molto la parte artistica, ma in Italia corsi solo di Animazione 2D non ne ho trovati... Grazieeeeeeee
  21. VSSax03

    Animazione/Controllo di vertici

    Salve a tutti! Per un lavoro di tesi io e il mio team stiamo lavorando sul diffeomorfismo tra mesh. Avremmo bisogno di un consiglio da chi è più pratico di noi con Maya e Houdini per capire quale tra i due potrebbe essere più indicato per il tipo di lavoro che dobbiamo svolgere. Per farla breve abbiamo una mesh che deve essere animata traslandone i vertici, abbiamo dunque bisogno di costruire uno strumento (in Maya o Houdini, e preferibilmente con Python) che ci permetta di controllare i vertici di una mesh individualmente. La nostra prima idea era quella di costruire un deformer node in Maya, ma leggendo qui e lì abbiamo visto che forse con Houdini il tutto sarebbe più semplice da realizzare. Ci chiedevamo dunque se qualcuno potesse consigliarci uno rispetto all'altro per questo scopo e, nel caso, perché. Grazie!
  22. Linda Landoni

    ANIMAZIONE: 3DS MAX O AFTER EFFECTS?

    Ciao a tutti! Non so se questa domanda è inerente al forum, ma ho un dubbio grande: nel mondo e nel mercato di oggi per fare animazione conviene di più 3DS Max o After Effects ? Grazie in anticipo
  23. Ciao a tutti, Nel 2015 ho conosciuto ad un evento di rievocazione storica un archeologo vasaio (Luca Bedini). Dopo qualche mese sono stato invitato sulle colline Modenesi a visitare il luogo in cui tutt'ora abita e lavora; Lì rimasi subito sbalordito dalla sua impresa. Ha costruito a mano (con la terra, la paglia e degli alberi) una capanna con le tecniche costruttive celtiche, in poco più di un anno e solo con l'aiuto di suo padre (che nel corto non ho inserito) e del proprietario di un'asineria lì vicina (lui si, Sergio). Sono stato successivamente ospitato diverse volte alla capanna. Ho cenato nella capanna mangiando una squisitissima zuppa di verdure cucinata sul fuoco acceso con una pietra focaia nel mezzo delle colline mentre fuori c'era freddo. Siamo diventati amici. Quest'anno ho pensato che potevo provare a raccontare a modo mio quella sua impresa straordinaria. Ogni anno a fine Luglio c'è la Festa della Capanna e il video è stato fatto appunto anche come un invito. Per quanto riguarda l'aspetto tecnico ho usato solo Blender, anche per l'Editing. Linux Mint. Render in OpenGL. Le musiche sono tutte tipo creative commons, le ho trovate sull'editor video di YouTube. Ci ho messo poco più di un mese a realizzarlo. Intanto ho familiarizzato con il rigging, alcune funzionalità di Blender (shape keys per l'animazione delle espressioni), particellari ma anche un po' con la regia e le inquadrature. Non è privo di imperfezioni ma la sua insolita lentezza, per i tempi di oggi, è voluta. Se avete voglia e tempo: http://www.michelecanova.it/gomboland/
  24. Mattia D

    Simulare un avvolgipallet (foglia di plastica)

    Sto per partire con dei lavori che coinvolgono sia pallettizatori che macchine che avvolgono con la plastica i pallet che possono contenere scatole ma anche bottiglie e prodotti non per forza tutti disposti regolari. Sinceramente l'idea di simulare con cloth vari mi sembra fuori portata > nella realtà è qualcosa di simile: >non posso pensare che riuscirò sempre ad avere una telecamera favorevole a farmi lavorare meno Grazie per le idee!!
  25. vincegraphic

    Uccelli in volo animati

    Ciao a tutti. Non so se qui su treddi o su altri canali, ho visto un plugin che attraverso il sistema particellare genera uccelli in volo che nascevano da un "emettitore" di particelle. Mi pareva fosse addirittura un plugin gratuito. Qualcuno me lo sa indicare? Non riesco proprio a trovarlo. Grazie, Vincenzo