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Trovato 102 risultati

  1. Siao

    Problema spegnimento luci durante animazione

    Ciao a tutti! Premetto che ho già cercato una soluzione ovunque ma non riesco a venirne a capo pur seguendo tutte le istruzioni che ho trovato. Devo renderizzare un'animazione in cui c'è una valvola che ruota su stessa. La camera è ferma nella prova che sto facendo. L'animazione prevede, in contemporanea alla rotazione della valvola, l'accensione di diverse luci, da multiplier 0 a valori specifici. I render vengono eseguiti correttamente fino a un certo punto quando sembra che una luce inizi ad accendersi e spegnersi e quindi mi ritrovo un frame correttamente illuminato e quello successivo con una parte totalmente scura. Potete aiutarmi per cortesia? A cosa può essere dovuto questo problema? Lavoro con 3dsmax, GI con Irradiance map + Light cache per salvare la mappa IR in Animation Prepass e successivamente solo Irradiance Map con la mappa IR creata in precedenza e modalità Animation Rendering. Grazie in anticipo a chi risponderà.
  2. Tommi

    StarWars - Cremona Invasion

    thumb
    Ciao Ragazzi ! Condivido con voi un lavoro uscito dallo studio di questi mesi fatto sulla composizione, camera tracking, rigging e animazione con Blender e After Effects . Modellazione, Rigging, Animazione, Camera Tracking - Blender Compositing, Effetti Visivi, Color Correction - After Effects Spero sia di vostro gradimento ! Ne ho in cantiere un altro (sempre video e effetti visivi), sempre con personaggi tratti da film, commenti e suggerimenti per il prossimo progetto sarebbero molto apprezzati ! A presto !
  3. thumb
    Ciao ragassuoli! Torno dopo un po' a scrivere su Treddi.com con un nuovo, ambizioso progetto d'animazione! Si tratta (almeno nelle speranze) di un corto cyberpunk con uno stile e mood alla Miyazaki... (se sto puntando troppo alto, beh, citando Woody Allen... a qualcuno dovrò pur ispirarmi, no?). Il tutto è realizzato interamente in 3D, cercando di ottenere un render NPR (non fotorealistico), cercando di emulare un risultato "a mano". Edit: ho lanciato una campagna su KICKSTARTER per realizzare il lavoro. Se siete interessati, dateci un occhio! Questo un primo concept art coi personaggi principali: Questo un veloce riassunto dei passaggi di render per la realizzazione di un autobus volante: E questa un'immagine più elaborata di veduta cittadina: Che ve ne pare? Consigli, pareri, opinioni, critiche sono ben accetti!!! E, se non vi disturba, continuerò a postare in questo thread le varie fasi della realizzazione. Nel frattempo se volete seguire il progetto, potete farlo su Facebook, Instagram, Twitter o iscrivervi alla newsletter! Sono ancora all'inizio e al momento ho fatto tutto da solo... ma se qualcuno ha voglia di darmi una mano, ben venga! (magari scrivendomi in privato). Attendo vostre! Un abbraccio. Nicola
  4. thumb
    Ciao a tutti Vorrei condividere con voi un lavoro personale che ho realizzato per un mio progetto di insegnamento. Si tratta della creazione di un Robot in CG che è stato protagonista di uno spot, recitando assieme ad un bambino vero. Oltre alle immagini renderizzate vi lascio sopratutto un video di making of sugli effetti del video spiegando tutte le fasi di creazione del Robot dalla modellazione, allo shading, alla luce e sopratutto all'integrazione della CG nel girato. Spero sia di vostro gradimento. Critiche e consigli sono sempre ben accetti Mauro Baldissera
  5. Ciao a tutti! Sono incappata in questo spettacolare corto di animazione 3d a dir poco creativo e originale: https://www.youtube.com/watch?v=BEePFpC9qG8 è stato realizzato da Nexusstudio per un doodle di google. Vorrei tanto provare a studiare questo tipo di animazione e texturing ma non riesco a capire da che parte iniziare, ad esempio le espressioni facciali (che sembrano letteralmente disegnate sulla faccia) come vengono animate? si tratta di modeling tradizionale oppure si tratta di animare una texture appiccicata su un ovale che funge da faccia? c'è qualche motore di rendering che da questo effetto 2d nel 3d? qualcuno potrebbe dunque gentilmente spiegarmi come parto nell'animazione di un personaggio così "semplice" e strano? grazie mille a tutti!
  6. yogurt

    W.I.P C.A11.a5

    thumb
    Ciao a tutti, volevo e vorrei riprendere in mano un corto che avevo in mente tempo fa e con ciò volevo cogliere l'occasione per imparare un pò meglio corona e magari anche qualcosa di nuovo . Non è niente di ancestrale il corto non ve lo svelo però. diciamo che è ambientato in un laboratorio tipo IBM degli anni 70. non so ancora il titolo , non so nenache bene bene la storia a dire il vero, è più un esperimento... magari neanche lo concludo... intanto però ho iniziato a modellare quello che serve. per il momento vi condivido questo. man a mano vi condividerò anche scene e modelli. bellalì. Y.
  7. Mattia D

    preview di animazione

    premetto che non incontravo il problema con max 2014, nel 2014 la preview era più lenta, era possibile diminuire la qualità di nitrous ma era cmq lento che non col 2012 adesso col 2018 quando mando la preview, un normale shade senza ombre mi si riattiva la visualizzazione delle ombre in preview anche se le ho disattivate dalla scena non parlo di render, parlo di semplice preview di animazione per fare il premontaggio, come posso disabilitare le inutili ombre in tempo reale per sempre da tutte le viste?
  8. Pierre Schiller

    David Rivera - 3D compositor and Animator

    Hi, my name is David Rivera. I am working on the 3D field since the year 2000 as animator and 3d compositor. I´ve been working for commercial advertising using Flame, Nuke, Softimage, Lustre, Substance painter, Unity, U4, Modo, 3DsMax, and most recently Blender. You can check my Blender Foundation Official Certified Trainer profile here: https://www.blendernetwork.org/david-rivera I´m conducting a small survey at my site, in case you´re a Blender user: How was your first experience using Blender? At the end of the survey there´s a free eevee file (blender 2.8) you can download. Thanks.http://3dcinetv.com/blender-users-survey-on-first-impressions-after-install/
  9. Pierre Schiller

    Howas your first experience after you used Blender?

    thumb
    First impressions last forever. How was your first experience after you installed and run Blender? Help me fill this little survey and at the end, download a Blender 2.8 (eevee) file for free. Thanks! http://3dcinetv.com/blender-users-survey-on-first-impressions-after-install/
  10. MarcoDiVita

    L.A.N.C.E. (W.I.P.)

    thumb
    Buonasera! Questo è parte della scenografia di un corto di animazione che sto realizzando in Blender e, siccome sono molto soddisfatto del risultato finora raggiunto, ho deciso di postarla! Saluti Marco Di Vita
  11. IlPrincipiante

    Animazione suoletta scarpe

    Salve a tutti,sto modellando una semplice suoletta da scarpe e dovrei successivamente animarla.Quello che dovrei fare è piegare la suoletta come se stesse facendo un passo.Per quanto concettualmente semplice ho un po di confusione in merito .Meglio usare un ffdbox e animare in key frame oppure creare una piccola catena di bones?In quest'ultimo caso potreste suggerirmi qualche tutorial per capire.Grazie a tutti.
  12. Ciao ragazzi, Prossimamente avrò un colloquio per il master in animation e visual effects proposto dallo Iulm di Milano. Essendo la prima edizione è sicuro che non saprete darmi opinioni a riguardo, ma magari trovo qualcuno che ha deciso di frequentarlo e sa darmi impressioni personali o consigli. Grazie mille!!!!
  13. metaverso

    Generalista 3D - Treviso

    Studio con sede nella Provincia di Treviso cerca generalista 3D per lo sviluppo di rendering, animazioni ed asset per motori real-time. Posizione per periodo di prova con prospettiva di assunzione a tempo indeterminato. E' richiesta una profonda conoscenza di 3dsMax. Il candidato deve avere comprovata esperienza nelle seguenti aree: - Modellazione hard-surface e organica - Sviluppo di Shader fotorealistici - Rigging e Animazione - Sculpting in ZBrush - Post-produzione in Photoshop Requisiti preferenziali: Diploma di Scuola d'Arte o Accademia Portfolio di disegno a mano libera, scultura o fotografia Compositing in After Effects o Nuke Conoscenza avanzata di Unreal Engine e Unity Esperienza di Fotogrammetria CV e Portfolio a info@metaverso.info
  14. Stinfi

    Iniziare la Rainbow Academy a 30anni?

    Ciao! Ho quasi 30anni e vorrei tornare a studiare e frequentare un Master inerente il campo dell'animazione 3D. Avevo trovato informazioni riguardo alla Side Academy di Verona, ma con pochissime risposte da parte di ex studenti. In alternative, parlano molto della Rainbow Academy di Roma. Qualcuno sa darmi qualche consiglio a riguardo? Quale delle due risulta essere più valida? O conoscete alternative? Mi interessa molto la parte artistica, ma in Italia corsi solo di Animazione 2D non ne ho trovati... Grazieeeeeeee
  15. VSSax03

    Animazione/Controllo di vertici

    Salve a tutti! Per un lavoro di tesi io e il mio team stiamo lavorando sul diffeomorfismo tra mesh. Avremmo bisogno di un consiglio da chi è più pratico di noi con Maya e Houdini per capire quale tra i due potrebbe essere più indicato per il tipo di lavoro che dobbiamo svolgere. Per farla breve abbiamo una mesh che deve essere animata traslandone i vertici, abbiamo dunque bisogno di costruire uno strumento (in Maya o Houdini, e preferibilmente con Python) che ci permetta di controllare i vertici di una mesh individualmente. La nostra prima idea era quella di costruire un deformer node in Maya, ma leggendo qui e lì abbiamo visto che forse con Houdini il tutto sarebbe più semplice da realizzare. Ci chiedevamo dunque se qualcuno potesse consigliarci uno rispetto all'altro per questo scopo e, nel caso, perché. Grazie!
  16. Linda Landoni

    ANIMAZIONE: 3DS MAX O AFTER EFFECTS?

    Ciao a tutti! Non so se questa domanda è inerente al forum, ma ho un dubbio grande: nel mondo e nel mercato di oggi per fare animazione conviene di più 3DS Max o After Effects ? Grazie in anticipo
  17. Ciao a tutti, Nel 2015 ho conosciuto ad un evento di rievocazione storica un archeologo vasaio (Luca Bedini). Dopo qualche mese sono stato invitato sulle colline Modenesi a visitare il luogo in cui tutt'ora abita e lavora; Lì rimasi subito sbalordito dalla sua impresa. Ha costruito a mano (con la terra, la paglia e degli alberi) una capanna con le tecniche costruttive celtiche, in poco più di un anno e solo con l'aiuto di suo padre (che nel corto non ho inserito) e del proprietario di un'asineria lì vicina (lui si, Sergio). Sono stato successivamente ospitato diverse volte alla capanna. Ho cenato nella capanna mangiando una squisitissima zuppa di verdure cucinata sul fuoco acceso con una pietra focaia nel mezzo delle colline mentre fuori c'era freddo. Siamo diventati amici. Quest'anno ho pensato che potevo provare a raccontare a modo mio quella sua impresa straordinaria. Ogni anno a fine Luglio c'è la Festa della Capanna e il video è stato fatto appunto anche come un invito. Per quanto riguarda l'aspetto tecnico ho usato solo Blender, anche per l'Editing. Linux Mint. Render in OpenGL. Le musiche sono tutte tipo creative commons, le ho trovate sull'editor video di YouTube. Ci ho messo poco più di un mese a realizzarlo. Intanto ho familiarizzato con il rigging, alcune funzionalità di Blender (shape keys per l'animazione delle espressioni), particellari ma anche un po' con la regia e le inquadrature. Non è privo di imperfezioni ma la sua insolita lentezza, per i tempi di oggi, è voluta. Se avete voglia e tempo: http://www.michelecanova.it/gomboland/
  18. Mattia D

    Simulare un avvolgipallet (foglia di plastica)

    Sto per partire con dei lavori che coinvolgono sia pallettizatori che macchine che avvolgono con la plastica i pallet che possono contenere scatole ma anche bottiglie e prodotti non per forza tutti disposti regolari. Sinceramente l'idea di simulare con cloth vari mi sembra fuori portata > nella realtà è qualcosa di simile: >non posso pensare che riuscirò sempre ad avere una telecamera favorevole a farmi lavorare meno Grazie per le idee!!
  19. vincegraphic

    Uccelli in volo animati

    Ciao a tutti. Non so se qui su treddi o su altri canali, ho visto un plugin che attraverso il sistema particellare genera uccelli in volo che nascevano da un "emettitore" di particelle. Mi pareva fosse addirittura un plugin gratuito. Qualcuno me lo sa indicare? Non riesco proprio a trovarlo. Grazie, Vincenzo
  20. TheCrazyLost

    Industrie VFX/Animazione 3D per un internship?

    Salve a tutti, Per farla breve. Tra poco meno di un mese finisco il mio primo anno alla Bournemouth University dove sto studiano Animazione 3D, per ora ho coperto più o meno tutto, ovviamente in generale. So che è parecchio tardi per iniziare a cercare, ma quest'estate vorrei fare un mese, un mese e mezzo di stage in qualche studio di VFX, animazione 3D. Essendo del veneto cerco prevalentemente al nord, così da magari riuscire a tornare a casa almeno nei week-end.. Spero possiate darmi qualche consiglio !
  21. NudesignStudio

    Nudesignmovies offerta di lavoro

    Ciao, Nudesignmovies, per un ulteriore ampliamento del suo reparto di animazione 3d, è alla ricerca di una figura professionale esperta nell’uso di 3ds max e vray applicati all’immagine in movimento. Se hai talento, passione per il cinema e per gli effetti speciali, capacità di lavoro in team e se, soprattutto, sei in grado di realizzare animazioni come quelle della nostra reel, invia il tuo curriculum all’indirizzo: job@nudesignmovies.com Cerchiamo, per la nostra sede di Udine, persone che abbiano una conoscenza intermedia/avanzata nelle seguenti tecniche: * modellazione poligonale in 3Dsmax * texturing, shading/definizione materiali * Vray e setup di rendering legato all’animazione * Principali tecniche di animazione (keyframe, curve editor, animation links, constraints e controller, ecc.) * Particle Flow systems
  22. Francesco La Trofa

    Life Sucks vince i Nastri d'Argento 2017

    Life Sucks! but at least i've got elbows di Nicola Piovesan (Chaosmonger) ha vinto il Nastro d'Argento quale miglior corto in animazione dell'anno. A Nicola vanno i più sinceri complimenti dello staff di Treddi.com, felici, nel nostro piccolo, di aver sostenuto il progetto pubblicando un'intervista e un making of relativi alla produzione in Life Sucks. Una serie adulta, divertente, irriverente e dissacrante, grazie alla sagace sceneggiatura di Matt Willis-Jones. I dodici episodi della prima stagione possono essere visionati nella seguente playlist. Non vediamo l'ora di poter assistere alla seconda stagione. Capito Nicola? Non puoi tirarti indietro :-) Mentre aspettiamo, per saperne di più su Life Sucks! vi rimandiamo ai contenuti pubblicati su Treddi in occasione dell'uscita della serie. - Intervista a Nicola Piovesan - Making of Life Sucks
  23. MatEvil

    video corso gratuito di animazione 3dsmax 2012

    Salve a tutti, nell'ultimo periodo ho fatto un po' di pulizia nei vari harddisk che ho e devo dire che mi sono liberato di molti files che ormai non mi servivano più e tra i vari files, cache, frame, cartelle etc... ho ritrovato le registrazioni di bozza di un video corso che ho realizzato un po' di anni fa (nel 2012-2013) e mi dispiaceva buttarli via senza averne una copia completa da qualche parte (sono avi da rivedere quindi non li posso mettere online e via) e allo stesso tempo non vedo il perché di non condividerlo con il mondo intero. Ora... sono circa 180 video totali in circa 70 GB di registrazioni grezze da editare quindi il lavoro sarà abbastanza lungo visto che lo faccio nei ritagli di tempo. Questa è la playlist generale, poi per i vari blocchi ho creato delle sottoplaylist che ho linkato sotto... Essendo un lavoro lungo e faticoso (devo editare i vari video grezzi) vi consiglio di iscrivervi al canale o di seguire questa discussione dove ogni tanto aggiornerò i progressi fatti per "capitoli" (questo vuol dire che non segnalo tutti i video, ma solo i capitoli intesi come blocchi o parti di argomenti) I capitoli/blocchi sono: Concetti base di animazione ---- online FPS, Frame Rate e concetti base Animazione “Frame-By-Frame” (anche detta "Key-by-Key") e Filter Link e Unlink Link e Unlink - approfondimento Pivot Point Animazione di un oggetto lungo un percorso Show Trajectory Safe Frames Output, salvataggio e RAM player RAM Player Creare una Viewport Preview Come salvare una sequenza ed i vari formati >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Grafici di animazione (concetti base)---- online Curve Editor - Introduzione Curve Editor - Approfondimento Reduce Keys Esercitazione: Bouncing Balls Out of Range Schematic View Dope Sheet >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Constraint---- online Path Constraint (come animare un ogegtto su un percorso) Position Constraint Orientation Constraint Look At Constraint Link Constraint Noise Constraint >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Control Objects ---- online Helper Dummy & Point Manipulator Helper Objects Control Shape Objects - overview Esempio: CTRL Shape e CTRL Helper (organizzazione files, Reset X-Form e CTRL Object/Helper) Esempio: Wire Parameters (introduzione) Esempio: Wire Parameters e Manipulator Slider Attribute Holder Parameter Editor Esercizio pratico Preparazione file Reaction Manager Parameter Collector Float Limit GUI in Viewport parte 1 GUI in Viewport parte 2 >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Modificatori utili per la realizzazioni di animazioni ---- online Path Deform World-Space Modifiers (WSM) Path Deform Modifiers Classico Animazione del Loft Flex* Slice, Shell e Cap Holes Volume Select** Interazione del Volume Select con Path Deform, Flex e Push Point Cache Skin Wrap Morph tutorial sul cloth in 3DSMax 2010 (riprende il Flex) *il flex si utilizzava molto per simulare i soft-body e volendo i tessuti, ma essendo ormai superato ho deciso di inserirlo ugualemnte ed a seguire trovate un altro vecchio tutorial che avevo registrato e rimesso online a suo tempo sul modificatore Cloth che ne descrive il comportamento e ne mostra varie funzionalità con l'intento di illustrare un'overview anche su tale strumento. Di questo tutorial non c'è il files, mi spiace. **questo video non fa parte del corso e quindi troverete una lezione che non torna come numero, ma preferisco questo video avendolo già online e non stare a perdere tempo nell'editare un video che dice le stesse identiche cose (con un audio peggiore tra l'altro) di conseguenza di questo video non c'è il files. >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Introduzione a MaxScript ---- online Introduzione a MaxScript e concetti base primo approccio al MaxScript e Max Script Listener Utilizzo della variabile i Creazione di una Float GUI tramite MaxScript GUI con MaxScript per Attribute Holder - impostazione parametri GUI con MaxScript per Attribute Holder - affinamento parametri >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Setup e Rigging per automobile basilare ---- online Ricerca del modello da animare check mesh, pivot e smooth creazione livelli e nomi Creazione CTRL Shape Creazione CTRL Helper Check generale e Freeze Position Creazione Link e Constraint Look At Wire Parameters e Path Constraint Catene IK e FK: Concetti basilari Esempio di un rig con rimorchio >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< >>>DOWNLOAD FILE ESEMPIO RIMORCHIO QUI<<< Setup e Rigging per monoposto di Formula1 --- online dal 19/04/2017 al 28/04/2017 Download modello F1 e FBX Convert Analisi della realtà Overview FBX Converter Import e comparazione tra FBX ed OBJ Organizzazione dei Layer Pivot & Reset X form: Ruote Pivot & Reset X form: Carrozzeria Pivot & Reset X form: Sospensioni Pivot & Reset X form: Pilota Impostazione Rigging ruote Impostazione Rigging sospensioni ed Expression Constraint Refine rigging sospensioni Look At casco pilota Fix del Look At casco pilota CTRL Object monoposto Ferrari 2001 Inserimento Wire Parameters Link dei CTRL Object Link geometrie Controllo ed Assegnazione Path Constraint Attribute Holder: sospensioni Wire Parameters: sospensioni Wire Parameters: ruote Controllo link freni Fix: sospensioni Fix: volante morph pilota part 1 morph pilota part 2 impostazione camera per scena finale impostazione animazione scena finale >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< >>>DOWNLOAD CONVERT WIN 32/64 and MAC QUI<<< Rendering base per le animazioni in V-Ray e la sua ottimizzazione ---- online V-Ray: Concetti basilari della Global Illumination (GI) V-Ray: Irradiance Map+Brute Force V-Ray: Irradiance Map+Light Cache V-Ray: Brute Force+Brute Force V-Ray: Baking Irradiance Map+Light Cache V-Ray flickering: concetto base V-Ray flickering: soluzione del problema Video samples >>>DOWNLOAD FILES DI QUESTO BLOCCO QUI<<< Tools utili ed altri esempi di setup di Rigging e animazioni ---- in elaborazione Float Expression NT Elicottero e Carro armato esempio di Rig Rigging di una ruota di locomotiva Rigging di un Cingolo Cingolo e Spline IK Control Cingolo, Conform e Attachment Catena e IK Spline Chain Ripple e Audio Costraint Setup e Rigging per autovetture con tecniche avanzate su un modello di una Fiat Punto ---- in elaborazione Impostazione della scena finale e rendering della scena con al Fiat Punto ---- in elaborazione Quindi si parte dalle basi con i concetti fondamentali e i primi tools per animare (già online), i grafici di animazione, i constraint, vedremo cosa sono i control objects (CTRL Shape ed Objects), forse una piccola introduzione al MaxScripts, alcuni modificatori utili per le animazioni (come lo slice, il volume select, il flex, il point cache etc...), verranno trattati 3 (tre) tipi diversi di rig per veicoli (utile per tutte le situazioni) , alcuni esempi di altri tools utili e simulazioni anche con MassFX ed infine, ma non meno importante, il rendering con V-Ray (vedremo come eliminare il flickering, utilizzare il motion blur e ottimizzare la scena proprio per le animazioni)... Su alcuni son in forse perché devo vedere se il materiale è ottimale o meno, logicamente molti video potrebbero essere non utilizzabili per alcune ragioni particolari (troppi rumori di sottofondo o troppa dislessia da parte mia - infatti mi scuso già in partenza su un video dove dico per 3 volte "frange" e non "frame"). Scusate per l'audio e per la qualità/risoluzione video, ma capirete che se curo anche l'audio su 180 video alla fine non finisco più e facevo prima o a rifarlo o a cancellarlo. Ad ogni modo spero di fare un gesto gradito e spero anche di aggiornarvi presto. Ciao e grazie a tutti per l'attenzione Matteo ps.: se avete voglia potete riempire questo semplice sondaggio anonimo al quale impiegherete pochi minuti per compilarlo? grazie mille https://it.surveymonkey.com/r/RZPS6KN
  24. tondato michele

    Officina meccanica

    Buongiorno a tutti, dopo un periodo fuori dai giochi ho deciso di riprendere in mano una mia grande passione ricominciando da qui. Quella che vedete è un'idea che è nata durante l'orario di lavoro (lavoro in una concessionaria). Con questa immagine (che potrebbe diventare anche una breve animazione) vorrei mostrare l'ambiente dell'officina. Ho cercato di realizzare l'immagine utilizzando uno stile low-poly ma che fosse chiaro fin da subito. Sono indeciso se lasciare la scena "in bianco" o se dotarla di shader/materiali. Voi che ne pensate? Suggerimenti e critiche sono i benvenuti.
  25. rama84

    problemi con animazioni in 3ds max e vray

    Salve a tutti ho un problema e spero possiate aiutarmi ho fatto un animazione di 12 secondi molto banale dove si muove sia la telecamera sia una palla che rimbalza e una porta che si apre (vorrei mandarvela in allegato ma pesa 12mb ed è mp4. erano immagini tga che ho ricomposto con premiere). il mio problema sta in una specie di sfarfallio e di un effetto onda sul pavimento e sulla porta. vi posso postare i miei settaggi (nell'ultimo screenshot ho messo l'impostazione che ho usato per calcolare a parte l IM e la LC)