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  1. VIEW Conference, in collaborazione con VFX Festival, è orgogliosa di presentare un nuovo prestigioso appuntamento online che vedrà protagonisti registi e produttori artefici della cinquina di finalisti all’Oscar per il Miglior Cortometraggio Animato. L’evento, totalmente gratuito, si terrà mercoledì 16 marzo alle ore 9:30am PST (4:30pm UK / 17:30 CET) Per registrarsi gratuitamente alla sessione online “I cinque candidati all’Oscar per il Miglior Cortometraggio Animato”: https://www.viewconference.it/pages/shorts-oscar-contenders Il panel vedrà in scena Joanna Quinn, regista di “AFFAIRS OF THE ART”, prodotto dal National Film Board of Canada, insieme al suo co-sceneggiatore e producer Les Mills. “BESTIA” sarà invece rappresentato dal regista Hugo Covarrubias e dal produttore esecutivo Tevo Diaz. Il regista Anton Dyakovdi Melnitsa Animation Studio presenterà il suo “BOXBALLET”, mentre i colleghi Mikey Please e Daniel Ojari introdurranno “ROBIN ROBIN”, co-produzione Aardman + Netflix. Saranno presenti anche il regista Alberto Mielgo e il supervisore e producer CG Leo Sànchez, responsabili della produzione targata Pinkman.tv & Leo Sànchez Studio: “THE WINDSHIELD WIPER”. Il moderatore dell’incontro sarà Ramin Zahed, redattore capo di Animation Magazine. “AFFAIRS OF THE ART” è incentrato sulla vita segreta di Beryl, eroina della classe operaia, alle prese con le eccentriche ossessioni della sua famiglia e la travolgente ambizione di diventare un'artista di fama mondiale. Basato su eventi realmente accaduti, “BESTIA” analizza l’esistenza di un’agente della polizia segreta durante la dittatura militare in Cile. Paure e frustrazioni riveleranno la triste frattura della sua psiche e anche della stessa Nazione. In “BOXBALLET”, assistiamo all’incontro tra la delicata ballerina Olya ed Evgeny, un pugile ruvido e sbrigativo. Due vite e altrettante visioni del mondo così diverse, troveranno il coraggio per riuscire ad abbracciare i propri veri sentimenti? “ROBIN ROBIN”, musical animato realizzato in stop-motion, vede il giovane pettirosso adottato e cresciuto da una famiglia di topi scassinatori pianificare una rapina spettacolare, per poter finalmente dimostrare loro il proprio valore. Si ritroverà, invece, impegnato in un edificante viaggio alla scoperta di se stesso. “THE WINDSHIELD WIPER” ci invita a rispondere all’eterna dpmanda: "Che cos'è l'amore?". Costruito attorno a una serie di piccoli quadri narrativi, il film ci mostra innamorati di tutte le età nel loro incontrarsi, perdersi e lottare per stabilire un contatto. "I candidati all'Oscar per il Miglior Corto Animato rappresentano un’autentica esplosione di creatività – è la convinzione della direttrice di VIEW Conference, dott.ssa Maria Elena Gutierrez – Questi piccoli film posseggono la potenza per spingere oltre i confini stessi dell'arte, offrendo qualcosa di nuovo, eccitante e meraviglioso. Ciascuno dei finalisti di quest'anno ha raggiunto questo obiettivo, pur nella propria peculiare visione. Costituiscono davvero una selezione indimenticabile”. Per usufruire delle oltre 150 sessioni presenti nel catalogo on demand dell’edizione 2021 di VIEW Conference: https://www.viewconference.it/pages/registration
  2. Mercoledì 9 marzo, 10:00 PST (18:00 UK / 19:00 CET) VIEW Conference presenta, in collaborazione con VFX Festival, una tavola rotonda virtuale gratuita con i supervisori generali degli effetti visivi dietro cinque dei candidati all'Oscar di quest'anno per i migliori effetti visivi. REGISTRATI GRATIS QUI: https://www.viewconference.it/pages/vfx-oscar-contenders Il panel comprende: Paul Lambert, DUNESwen Gillberg, FREE GUYCharlie Noble, NO TIME TO DIEChristopher Townsend, SHANG-CHI AND THE LEGEND OF THE TEN RINGSKelly Port, SPIDER-MAN: NO WAY HOME La moderatrice è Carolyn Giardina, Tech Editor di Hollywood Reporter.
  3. Vennerdì 4 marzo, 19 CET/ 10:00 PST, VIEWConference ospita un panel virtuale GRATUITO con registi e produttori tutti e 5 i candidati all'Oscar per il miglior film d'animazione! E' possibile registrarsi tramite questo indirizzo: https://www.viewconference.it/pages/five-oscar-contenders Byron Howard, Charise Castro Smith, Yvette Merino from EncantoEnrico Casarosa, Andrea Warren from LucaDon Hall, Carlos Lopez Estrada, Osnat Shurer from Raya and the Last DragonJonas Poher Rasmussen, Charlotte De La Gourmerie from FleeMike Rianda, Phil Lord, and Chris Miller from The Mitchells vs the MachinesModeratore Dan Sarto
  4. Ciao a tutti, Oggi ho rilasciato Rigel, plugin per Full Body Motion Capture realizzato utilizzando Unreal Engine 4. Supporta l'utilizzo dei Vive Trackers per il body tracking, Noitom Hi5 e Valve Knuckles per il finger tracking, e supporta iPhone per il facial tracking, utilizzando Live Link Face, Face Cap e Facelink. Informazioni, video tutorial, demo e documentazione la potete trovare qui: https://www.enter-reality.it/project-rigel Se avete domande, critiche o semplicement volete saperne di più, non esitate a contattarmi. Saluti Nicolas Esposito www.enter-reality.it
  5. E' finalmente disponibile la VIEW Conference 2021 on demand edition, la versione on demand dell'ormai famosissimo evento che si è tenuto a Torino in ottobre di quest'anno. L'edizione del 2021 comprende Workshop, Panel, Talk, Keynote, Masterclass di ogni genere, potete scegliere l'argomento che più vi appassiona fra Animazione, VFX Giochi, Storytelling e tanto altro! Per la registrazione potete utilizzare questo link: https://www.viewconference.it/pages/registration/ Per maggiori informazioni invece potete andare su: https://www.viewconference.it/article/671/view-conference-2021-on-demand-edition
  6. Dal 17 al 22 di Ottobre a Torino si terrà il prossimo View Conference, uno dei più grandi eventoicnazionali sulla computer grafica. Grandi artisti internazionali vi prenderanno parte trattando tematiche di animazione, filmmaking, effetti speciali e molto altro! Per info e registrazioni: https://www.viewconference.it/pages/registration
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    As Animation Supervisor in this show I was in charge of all aspects of the animation process of the 3d Monster during the production of this sequence for this episode of KichenBlock. All performances, body and facial animation I did for this 3d character are entirely 100% keyframed without any motion capture system. www.cgluca.it ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Con il ruolo di Supervisore dell'animazione in questo progetto sono stato responsabile di tutti gli aspetti del processo di animazione del mostro 3D durante la realizzazione di questa sequenza per questo episodio di KichenBlock. Tutte le performances, l'animazione del corpo e del facciale che ho realizzato interamente per questo personaggio 3D sono interamente animati in keyframes al 100% senza sistemi di motion capture. #animation #3d #3dcreatureanimation #creatureanimator #realisticanimation #animazione #vfx #horror #monster #gianlucafratellini #animationsupervisor
  8. Venerdì, 22 ottobre, 2021 9:00-16:30 non perdetevi il workshop esclusivo di 6 ore con Deanna Marsigliese, Character Artist Director del nuovo film Pixar "LUCA"! In questo workshop, esploriamo nuove possibilità, abbracciando i risultati audaci e sorprendenti che solo l'arte spontanea del collage può fornire! Posti limitati, riserva il tuo qui : https://www.viewconference.it/article/502/collaging-life
  9. Sono aperte le registrazioni per le date dell'edizione di VIEW Conference 2021! 17-22 ottobre, sia online che dal vivo a Torino! Per registrarvi andate qui: https://www.viewconference.it/pages/registration/ Lista degli ospiti annunciati da VIEW Conference 2021 (in aggionramento!) : https://www.viewconference.it/article/482/first-view-2021-speakers-announced Non perdetevi gli interventi di grandi artisti ed esperti del settore come Kim White, Deanna Marsigliese, Tomm Moore, Hal Hickel e tanti altri! visitate il sito per avere ulteriori aggiornamenti sugli artisti che saranno annunciati in futuro! VIEW Conference, evento internazionale di riferimento relativo a Computer Grafica, storytelling interattivo e immersivo, Animazione, Effetti Visivi, Videogames, Realtà Virtuale, Mista e Aumentata, porta ogni anno in Italia i migliori professionisti di questi settori, riunendoli nella meravigliosa e suggestiva città di Torino nel corso di una settimana ricca di incontri, presentazioni, tavole rotonde e laboratori. L’edizione 2021 di VIEW Conference si terrà dal 17 al 22 ottobre, parte on line e parte ‘in presenza’ presso gli innovativi spazi delle OGR-Officine Grandi Riparazioni di Torino.
  10. Kinetix Tech rilascia KinetiX, un'applicazione che permette di creare animazioni 3D partendo da video in formato .mp4. La conversione è basata su Cloud e offre la possibilità di modificare e condividere il lavoro con i Kinetix's AI-assisted tools. Oltre ai tutorial di apprendimento per il suo corretto uso, KinetiX offre anche una serie librerie di personaggi e progetti pronti all'uso. Una volta finito il lavoro di conversione/animazione, il risultato può essere esportato nei formati più comuni e pronti per essere utilizzati su Maya, Blender, Unreal engine, Unity ecc. I piani di utilizzo prevedono una versione free (licenza ad uso personale e non più di un minuto di estrazione video) per arrivare ad una versione Enterprise (versione commerciale senza alcun tipo di limitazione). Sicuramente un tool da provare per capirne effettivamente le sue potenzialità e orizzonti futuri Per maggiori informazioni: http://www.kinetix.tech
  11. Ciao a tutti. Qualcuno mi sa consigliare degli ottimi animatori o freelance o agenzia in grado di fare prodotti di livello fotorealistico? Tema: Infrastrutture stradali Tipologia: animazione fotorealistica Modelli 3d forniti in formato 3ds max e maya da mappare e texturizzare. Elementi importanti: grandi quantità di vegetazione compresa erba e piante, persone e auto. tutto fotorealistico e in movimento. Camera track di qualità da video 5k pro-res sa terra da drone Render minimo Full HD 25 FPS Se avete nomi fatemi sapere. Ciao
  12. anna chiara

    View Award 2021

    VIEW Conference è lieta di annunciare l'apertura ufficiale del VIEW Award 2021! Le competizioni saranno le seguenti: VIEW AwardITALIANMIXVIEW AWARD: Aperto sia ai professionisti sia agli studenti, che partecipano individualmente o in gruppi. I corti dovranno essere realizzati usando 2D, 3D, animazione, devono essere stati realizzati dopo il 1 gennaio 2020. La durata non deve superare i 30 minuti. All'invio di ogni corto, deve essere accompagnato un press kit, la descrizione del progetto e un'immagine del/dei regista/i. Per partecipare, bisogna inviare il corto, entro il 15 settembre 2021, a questo link: https://festivals.festhome.com/f/776 ITALIANMIX: Dedicato ai corti di artisti italiani, che partecipano individualmente o in gruppi, realizzati dopo il 1 gennaio 2020. Il corto può essere un corto animato, un documentario, un corto sperimentale, di durata inferiore ai 30 minuti. All'invio di ogni corto, deve essere accompagnato un press kit, la descrizione del progetto e un'immagine del/dei regista/i. Per partecipare, bisogna inviare il lavoro, entro il 15 settembre 2021, a questo link: https://festivals.festhome.com/f/776
  13. Salve a tutti, avrei bisogno del vostro aiuto. Uso 3dsmax e vray per i render e me la cavo piuttosto bene per quanto riguarda i render fotorealistici. Negli ultimi mesi ho provato in tutti i modi ad imparare a fare le animazioni e mi rendo conto che è un mondo molto vasto. Adesso però mi è stata chiesta un'animazione per un progetto di interni e sto avendo delle difficoltà. Imposto la camera lungo un percorso ed i vari settaggi relativi e fin qui tutto ok. Però, quando imposto il render setup, credo di sbagliare qualcosa perchè il risultato finale dell'animazione sono tutti i frame totalmente pixelati come se il render fosse appena iniziato. In più, da quel poco che si vede, i frame sono sempre della stessa inquadratura e quindi è come se la camera non seguisse il percorso. Cosa sbaglio? Qualche settaggio nel render setup?
  14. Ho creato un file max con un palazzo e delle persone che di affacciano alla finestra. Dovevi inserire un pompiere all interno di questo file max e quando ho provato il pompiere che è un file rigged si caricava tutto sformato. Allora ho provato ad aprire il file del pompiere da solo e si apriva bene. A questo punto ho deciso di importare il palazzo facendo merge, ma con mia grande sorpresa ho scoperto che il palazzo di vedeva ma erano scomparse le animazioni delle persone che si affacciavano alle finestre. Prima che prendo a morsi il pc mi potete aiutare?
  15. Annunciata la nuova Masterclass in Italia di Animazione e Storytelling, con Tim Crawfurd (Pixar) e Marco Farace (Founder of Blue Shuttle) Blue Shuttle organizza ogni anno Masterclass con artisti Pixar molto importanti, sia in Italia che in US. Qui c'è una selezione degli ultimi eventi: https://blue-shuttle.net/masterclass/ Per un paio d'anni le Masterclass si sono concentrate in California, con annessa visita agli Studi Pixar, ma il prossimo 28 Novembre finalmente torneranno anche in Italia, tappa unica in Europa. Sarà una giornata di formazione intensiva incentrata su Animazione e Storytelling, la base su cui poggia ogni tipo di arte. Sono disponibili Early Tickets a prezzi scontati solo per i primi iscritti: https://blue-shuttle.net/animation-storytelling-masterclass/
  16. Ciao a tutti, a breve prenderò il diploma, e il percorso che ho scelto di intraprendere è quello del mondo dei Visual Effects e della computer grafica. Ci sono pareri molto discordanti a riguardo (laurea, non laurea, estero, non estero, freelancer, dipendente ecc ecc) ma la cosa che a me interessa è sapere delle vostre esperienze, del vostro andamento di vita e se, una persona con una passione in questo settore, “vive bene”, guadagna bene e non va in depressione stando 16 ore attaccato ad un computer facendo straordinari non pagati e spostandosi in tutto il mondo ogni 6 mesi (cosa che per i primi anni può essere piacevole, ma poi diventa veramente stressante a mio parere). Insomma, a settembre vorrei e dovrei cominciare l’università in Inghilterra (o la Bournemouth University o gli Escape Studios, quindi anche qui se potete consigliarmi ve ne sarei grato) e vorrei sapere il più sinceramente possibile le vostre esperienze e i vostri consigli, dall’ambiente lavorativo, alle persone conosciute, alla possibilità di partecipare ad eventi esclusivi dei film a cui si lavora. Grazie a tutti, attendo con ansia delle vostre risposte!
  17. Ciao a tutti, PROBLEMONE ho un point/dummy ancorato ad un oggetto A a sua volta ancorato ad un altor oggetto B. L'oggetto A si muove sulla superficie di B. L'oggetto B ruota e si muove nello spazio. Secondo voi c'è modo di avere una spline che mi disegni il movimento/spostamento nello spazio del dummy/point? o anche una serie di punti in modo da poter disegnare una spline? Ho provato con Pflow ma non combino, l'unica sarebbe a mano ma devo fare diverse ipotesi e diventa un lavoro immane. qualche idea? Grazie e buona giornata
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    Condivido con voi un video realizzato per gli auguri natalizi dell'hotel The Westin Excelsior a Firenze. 3D & compositing | Vincenzo Romeo Riprese e montaggio | Alessandro Martello Avete una scena preferita?
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    Questa è la mia sneakwalk per il workshop 3 del corso di character animation che sto frequentando. Spero vi piaccia! Qualsiasi feedback è ben accetto ; )
  20. VIEW Conference ha annunciato i vincitori del VIEW Award 2019, vediamo nel dettaglio i risultati. VIEW Award per il Miglior cortometraggio “Facing It”, 30’ in tecnica mista claymation/live action, diretto da Sam Gainsborough, scritto con Louisa Wood per il Beaconsfield’s National Film and Television School (Gran Bretagna). Decisione assolutamente unanime quella di assegnare il View Award al film di Gainsborough, che racconta di come i rapporti con le persone ci plasmano - letteralmente come ondate di emozione che si formano e si riformano attraverso le fisionomie spesso surreali della plastilina di cui è composto il personaggio principale, Shaun. Sinossi: “Mentre aspetta i suoi genitori in un pub affollato, Shaun lotta coraggiosamente per unirsi alle persone apparentemente felici tra la folla, ma più ci prova, più viene respinto. Mentre tutto, all'interno del pub va di male in peggio, Shaun si trova di fronte i dolorosi ricordi che lo hanno reso ciò che è. I suoi sentimenti, i ricordi e i desideri lo sopraffanno e alla fine della serata è pronto a esplodere.” Elogiandone l'eccezionale tecnica di animazione utilizzata con successo per trasmettere emozioni. Premio della Giuria per la Storia “Trois Francs, Six Sous”, 6’30”in animazione 3D, diretto da Clémence Ottevaere, Florence Blain, Louise Leblond, Varoon Indalkar, Morgane Ladjel, eHugo Valdelièvre-Rattier quale corto di diploma alla Supinfocom Rubika School di Valenciennes, Francia (2019). I giurati hanno considerato questa storia, incentrata su un fattore durante la Seconda Guerra Mondiale, narrata in modo eccellente. elogiandone la regia. Premio della Giuria per la direzione artistica “Blieschow” corto animato di 10’ scritto e diretto da Cristop Sarow per la Filmakademie Baden- Württemberg (Germania). Nella storia, il ragazzo di città Tom visita la fattoria del nonno dove si trova in competizione con un cugino apparentemente più in gamba. La giuria ha trovato bellissimo il film, con una sofisticata palette cromatica e un design generale che si pone perfettamente al servizio della storia. Vincitore dell’Italian mix per il miglior corto “Red Hands” (Mani Rosse), corto di 30’ in tecnica mista stop motion / 2D ideato, animato e diretto da Francesco Filippi per Studio Mistral. Nella pellicola, prodotta da Sattva Films, la violenza domestica è sia fisica che psicologica, I due giovani protagonisti si muovono nel periglioso mondo degli adulti utilizzando le “armi” dell'immaginazione, del sogno, e dell’affinità spirituale. La Giuria Internazionale dei VIEW Award e Italian mix 2019 è stata composta da: Maria Elena Gutierrez, Direttrice VIEW Conference, Presidente di Giuria Carolyn Giardina, giornalista e Tech Editor di The Hollywood Reporter Danny Dimian, Vfx supervisor, premio Oscar per “Spider Man: un nuovo universo” Glenn Entis, Co-fondatore PDI Eric Darnell, Chief Creative Director e co-fondatore Baobab Studios, regista della saga cinematografica “Madagascar” Max Giovagnoli, coordinator School of Visual Arts, Cinema and New Media, Istituto Europeo di Design (IED Roma) Constantin Ionescu, Studente Cinema and Media Engineering, Politecnico di Torino.
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    Ciao ragassuoli! Torno dopo un po' a scrivere su Treddi.com con un nuovo, ambizioso progetto d'animazione! Si tratta (almeno nelle speranze) di un corto cyberpunk con uno stile e mood alla Miyazaki... (se sto puntando troppo alto, beh, citando Woody Allen... a qualcuno dovrò pur ispirarmi, no?). Il tutto è realizzato interamente in 3D, cercando di ottenere un render NPR (non fotorealistico), cercando di emulare un risultato "a mano". Edit: ho lanciato una campagna su KICKSTARTER per realizzare il lavoro. Se siete interessati, dateci un occhio! Questo un primo concept art coi personaggi principali: Questo un veloce riassunto dei passaggi di render per la realizzazione di un autobus volante: E questa un'immagine più elaborata di veduta cittadina: Che ve ne pare? Consigli, pareri, opinioni, critiche sono ben accetti!!! E, se non vi disturba, continuerò a postare in questo thread le varie fasi della realizzazione. Nel frattempo se volete seguire il progetto, potete farlo su Facebook, Instagram, Twitter o iscrivervi alla newsletter! Sono ancora all'inizio e al momento ho fatto tutto da solo... ma se qualcuno ha voglia di darmi una mano, ben venga! (magari scrivendomi in privato). Attendo vostre! Un abbraccio. Nicola
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    Salve a tutti. Sto modellando un frigo da incasso e nel futuro render vorrei mostrare il frigo aperto e chiuso. La cerniera dell'anta non è una semplice cerniera, ma deve permettere una rotazione e una traslazione. Potrei semplicemente ruotare l'oggetto, ma vorrei imparare a fare qualcosa che non so fare, perciò ho pensato di farlo con i wire parameters. Per farlo, partendo dalla posizione 'chiusa', ho associato la rotazione dell'anta (costituita dall'anta del frigo, compresi i suoi accessori, e da quella del mobile) alle traslazioni sugli assi x e y. La sola associazione comporta una traslazione, seppure con rotazione nulla, perciò nell'espressione ho sottratto di un certo valore per ottenere la traslazione desiderata. Il problema è che quando faccio ruotare nuovamente l'anta, questa non torna nella sua posizione di partenza ma si trova spostata sul piano xy.
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    Con il lavoro precedente, Cataratte, stavo diventando un po' cupo. Ho preferito puntare a un umore migliore visto che stavo diventando un po' troppo cervellotico. Questi personaggi potrebbero andare bene in un'animazione (vedi "Turbo"), o in un videogioco. Certo si tratterebbe di un pubblico di bambini o adolescenti, il fatto è che non sono portato per concentrarmi solo sul pubblico adulto. Comunque, sto facendo dei progressi importanti dal punto di vista della concept art. Spero solo che mi porti a lavorare...
  24. SideFX ha ufficialmente pubblicato Houdini 17.5, mid release del suo popolare software 3D, sempre più utilizzato ed apprezzato in un ampio range di produzioni, forte della gestione procedurale e dei tool di simulazione di cui dispone. Tantissime le novità introdotte, così come le migliorie apportate agli strumenti già presenti in Houdini 17. Per maggiori informazioni è possibile consultare il sito ufficiale di Houdini, fresco di importanti aggiornamenti focalizzati sulle feature introdotte nella versione 17.5 - https://www.sidefx.com/products/houdini/whats-new-17_5/ Per una analisi molto dettagliata delle nuove feature vi ricordiamo anche il video integrale dell'evento di lancio, che ha visto alternarsi sul palco moltissimi professionisti di SideFX, a cominciare dallo sviluppatore Cristin Barghiel e dal product manager Scott Keating, oltre ad importanti ospiti provenienti da studi leader in ambito VFX. In occasione dell'apertura del GDC, SideFX ha pubblicato il game reel ufficiale di Houdini, che vede moltissimi lavori AAA (Spiderman, FarCry 5, Anthem, ecc.) e Indie sviluppati nell'ultimo periodo, tra cui spicca l'impressionante Metro Exodus, in particolare per la parte svolta da Platige Image. Piacevole sorpresa per Theseus, sviluppato dalla milanese Forge Reply. Buona visione. _
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    Ciao a tutti, sono entusiasta perché finalmente posso farvi vedere WALK-IN THE EXHIBITION!!!!! Lavoro nato per la tesi di architettura, per la quale ho realizzato la mia prima animazione, riproduzione digitale della retrospettiva al MOMA del 1947 dell'architetto. Il video racconta Mies visto da un altro punto di vista: L'IMPORTANZA DELLA VISUALIZZAZIONE NEI SUOI LAVORI. Infatti attraverso semplici strumenti che aveva a disposizione creava dei mezzi efficaci sia per studiare il progetto che per comunicarlo al pubblico. Desidero ringraziare: il professor Giorgio Verdiani, Michela tonelli, che mi hanno sostenuta fin dall'inizio a perseguire questa idea; Emanuele Longo supporto morale e tecnico E' stato un lungo percorso ma ho imparato veramente tanto, mi farebbe piacere sapere cosa ne pensate ed avere dei feedback per crescere
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