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  1. Ciao ragazzi, Prossimamente avrò un colloquio per il master in animation e visual effects proposto dallo Iulm di Milano. Essendo la prima edizione è sicuro che non saprete darmi opinioni a riguardo, ma magari trovo qualcuno che ha deciso di frequentarlo e sa darmi impressioni personali o consigli. Grazie mille!!!!
  2. Gioggio

    Angry Buddy

    Questo è un personaggio ideato da mia sorella, Carlotta Rossi. Lei è una junior concept artist, e visto che è brava ho deciso di trasformare una sua illustrazione in un modello 3D. Potete visitare questa pagina Sketchfab per vedere il modello direttamente in 3D: https://sketchfab.com/models/c05d4d9352f041e995d9f43c7ecda8e4
  3. MarikaS

    Corsi animazione/computer grafica

    Salve! Mi sto da poco avvicinando al mondo della grafica e vorrei frequentare un corso per avere qualche base in più su cui lavorare. Il corso mi servirebbe per tastare un po' il terreno e vedere se effettivamente è un campo che mi piace, quindi per ora non sono interessata ad accademie/scuole, cercavo un corso dai 3 ai 6 mesi massimo e che non costi esageratamente troppo (possibilmente a Roma o Padova, ma valuto anche altre città). I campi che mi interessano sono animazione, grafica 3D, CG animation. Conoscete corsi di questo tipo? Vi ringrazio in anticipo!
  4. Gioggio

    Angry Buddy

    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
  5. Francesco La Trofa

    Mani Rosse, rush finale per il crowfunding

    C'è tempo fino al 15 dicembre per aderire alla campagna di crowfunding https://it.ulule.com/mani-rosse/ utile al completamento della realizzazione di Mani Rosse, promettentissima produzione in stop motion del regista bolognese Francesco Filippi, un vero esperto in questo campo dell'animazione, che utilizza moltissimo soprattutto per realizzare progetti didattici. Abbiamo incontrato Francesco Filippi in occasione del ViewFest e della View Conference, dove sono state presentate alcune anteprime del mediometraggio e svelati alcuni retroscena relativi alla sua produzione, che dura ormai da moltissimi anni. Filippi spiega come: "L'obiettivo rimane quello di presentare il film al prossimo Future Film Festival, dove peraltro inviteremo tutti coloro che sosterranno la campagna di crowfunding in corso. Dunque entro l'inverno dobbiamo assolutamente riuscire a concludere i lavori sul film. Fortunatamente non manca molto". Francesco ribadisce inoltre i contenuti espressi sulla pagina ufficiale del progetto di crowfunding: "Con Mani rosse vogliamo anche sfidare il mercato cinematografico occidentale che agli adolescenti si rivolge quasi esclusivamente con la fiction, per lo più di intrattenimento. Invece crediamo che l'animazione possa e debba prendere i ragazzi sul serio, parlando ai loro problemi e alla loro intelligenza con gusto, garbo e consapevolezza pedagogica. E i riscontri che il progetto di Mani rosseper ora ha ottenuto dagli adolescenti sono ottimi". Il film vede infatti quali protagonisti due adolescenti, per versi differenti vittime delle società in cui vivono. Mani Rosse si pone obiettivi ambiziosi anche in termini di supporto all'educazione, con una collaborazione già pianificata con il Telefono Azzurro ed un programma utile a divulgare la conoscenza di certi temi presso le scuole, per sensibilizzarne la corretta interpretazione. La kermesse torinese dedicata al cinema d'animazione e agli effetti visivi è stata l'occasione per conoscere un alto progetto molto interessante, relativo a Mila, presentato in più occasioni dalla regista Cinzia Angelini e dal Vfx Supervisor Valerio Oss. Tantissimi gli artisti italiani coinvolti in un progetto sviluppato su base volontaristica che ha coinvolto finora oltre 300 persone, impegnate in vari ambiti della produzione, sotto l'attenta guida di un team di supervisori. Sostenere il cinema in animazione italiano, oltre a poter godere di ottimi prodotti da vedere nelle sale, costituisce l'occasione per alimentare un mercato interno in grado di generare maggiori opportunità occupazionali per l'intero settore. In altri termini, per cercare di costruire un futuro in cui gli artisti italiani che vogliono lavorare per il cinema, non siano puntualmente costretti ad emigrare nei contesti dove il mercato di riferimento gioca i numeri principali di questo grande business. Gli sforzi vengono ripagati, come nel caso di Gatta Cenerentola, opera di Alessandro Rak e del napoletano Studio Mad, selezionato tra i 26 film che concorreranno alle successive fasi per entrare tra le nomination finali degli Oscar 2018 per il miglior lungometraggio in animazione. _
  6. Francesco La Trofa

    Un webinar alla scoperta di Lumion 8

    Lumion 8, con le sue importanti novità ha consolidato il proprio ruolo quale punto di riferimento nell'ambito dei software 3d real time concepiti nello specifico per l'architettura e l'industria delle costruzioni. Il sempre ottimo Mike Brightman ha pubblicato un webinar dalla durata di oltre un'ora, in cui si sofferma in maniera mirata sulle novità introdotte in Lumion 8, facendo alcuni esempi pratici ai fini di mostrarne il funzionamento e i risultati che è possibile ottenere. E' evidente come, rispetto alle precedenti versioni, Lumion 8 abbia introdotto sostanziali miglioramenti in termini di resa delle ombre e degli oggetti in generale, oltre ad una serie di nuovi tool che lo rendono sempre più completo e rapido nel raggiungimento del risultato. Al di là della sua qualità di resa, su cui gli sviluppatori hanno investito molto in questi anni, Lumion non ha mai snaturato il proprio principale punto di forza, dato dalla semplicità dell'interfaccia e dalla quantità di risorse, ordinate in comode librerie, pronte da essere posizionate nella scena con un intuitivo drag and drop. Il webinar, oltre a focalizzarsi sulle novità di Lumion 8, costituisce pertanto l'occasione di una panoramica operativa molto utile, soprattutto per chi vuole avvicinarsi ad un software di questo genere. _
  7. Vic Nguyen

    VicnguyenDesign2017

    Nearly 1 month of work, Project Animation The first team was born. SW: 3dmax, vray, Illustrator, iToo Software. Hope everyone likes it. thanks all!
  8. Vic Nguyen

    VicnguyenDesign Showreel 2017

  9. Gianmaria Sorbino

    Corso di 3D Character Animation: quale scegliere?

    Salve gente, E' da un paio di anni che sono entrato prepotentemente nel mondo del 3D. Ho fatto il corso della VFX Wizard ed ora sono in Rainbow Academy, ma la mia insaziabilità mi spinge a pensare ancora più avanti. Avendo saggiato quasi tutti gli aspetti del 3D, ho deciso che il lato che mi interessa di più è quello legato alla Character Animation. Essendo Rainbow un corso da Generalist, sto cercando un corso specializzato nella Character Animation e ne ho selezionati un paio: - Animation Mentor: da molti considerato il migliore... e vorrei anche vedere $2.500 ogni 3 mesi per un totale $15.000 in 18 mesi... BOOM - AnimSchool: sembra un buon compromesso, ottimi insegnanti e circa $1600 a corso, per un totale di $12.000 per 7 corsi... ripensandoci mica tanto.... - IAnimate: molto simile ad AnimSchool come prezzi. - AnimSquad: relativamente nuovo, ha il vantaggio di costare poco e avere tutti insegnanti che lavorano in Disney: solo $4.000 per tutti e 4 i corsi... ma dura solo 12 mesi, anziché 18 come gli altri. Ora, a quanto ne so, la Character Animation è una branchia abbastanza complicata del 3D, quindi vorrei poter scegliere al meglio. Consigli?
  10. TheCrazyLost

    MIXAMO to Houdini

    Ciao a tutti, Ho scaricato un'animazione dal sito MIXAMO di Adobe...Potreste spiegarmi il processo che utilizzate per usare queste animazioni in Houdini? Quello che sono riuscito a fare è il seguente processo: 1)Importo il file in Maya 2)Faccio Alembic Cache del .fbx file. 3)Importo questo in Houdini tramite il comando Import/Alembic Cache/ Load as Houdini Geometry Tutto funziona perfettamente, se non per il fatto che la textre non è più presente, ma non è sto gran problema. Tornando al discorso di prima, ttti i nodi sono presenti nel Network Viewer. A questo punto però, senza modificare il file importato, se provo a salvare il file,quando poi lo riapro, all'interno della scena tutti i nodi sono presenti, ma non vi è nessuna traccia della geometry, e qindi dell'animazione, nel Main scene..Cosa sto sbagliando? Grazie
  11. Francesco La Trofa

    View Conference 2017. Storytelling al potere

    Giro di boa per la View Conference 2017, con un programma il cui tema fondamentale è lo Storytelling. L'industria dello spettacolo evolve verso numeri di business sempre più importanti, con la necessità di formare nuove esperienze, di raccontare nuove storie. Attraverso nuove tecnologie, come la Realtà Virtuale, destinata a cambiare radicalmente il modo di scrivere l'esperienza cinematografica e videoludica. La computer grafica dovrà assecondare visivamente le nuove esigenze narrative, come sostiene Alessandro Jacomini, lighting supervisor e direttore della fotografia in Disney Animation Studios: "Le immagini devono essere coerenti e funzionali alla storia che si intende raccontare. Gli scrittori sono molto bravi ad esprimere le loro esigenze, noi dobbiamo tradurre visivamente la storia. Un look più o meno realistico dipende da molti fattori. La computer grafica è in grado di essere molto realistica, ma se l'atmosfera di una storia è fiabesca, non è necessario che debba esserlo per forza". Sul palco della View Conference, Alessandro Jacomini, ha condiviso l'esperienza del team Art e Lighting che ha prodotto Olaf's Frozen Adventure, lo speciale di 21 minuti ambientato nel Reame di Arendelle, nel magico universo animato di Frozen. Durante il confronto con i ragazzi, Jacomini si è soffermato anche sull'orizzonte professionale, con preziosi suggerimenti agli animatori del futuro: "Una carriera nei grandi studios non è certamente l'unica alternativa. Si può essere grandi artisti anche lavorando nelle piccole produzioni. La cosa più importante è la passione per il proprio lavoro. E' necessario investire molta passione per raggiungere grandi risultati e questo credo sia molto difficile se non si lavora ogni giorno su qualcosa che ci piace davvero fare". Oltre all'acclamatissimo Frozen, Jacomini è stato protagonista nella realizzazione di successi quali Rapunzel e Big Hero 6: "Lavoro in Disney da molti anni, ed ho avuto la fortuna di imparare moltissimo da registi e artisti straordinari, ma è stato molto importante anche quello che ho fatto prima. In generale ho grande rispetto per il lavoro dei piccoli studi, perché ritengo che sia la dimensione ideale per trovare la propria identità". La View Conference 2017 continua fino a venerdi 27, con un programma ancora ricchissimo di talk e workshop, consultabili al seguente link - https://www.viewconference.it/it/pages/program/ _
  12. Elderan

    Mel - 3D Octopus

    MEL ,il super cattivo di un cortometraggio 3D he verrà proiettato nelle scuole per educare i bambini alla prevenzione contro il melanoma, una malattia della pelle. Il polipo come tutto il corto, è stato realizzato interamente in C4D. website grafico3d
  13. Francesco La Trofa

    View Conference 2017. VFX, Games e VR di livello mondiale

    Mancano ormai pochissime settimane al via della View Conference 2017, per quella che si prospetta con ogni probabilità la miglior edizione di sempre, soprattutto a giudicare dalla quantità e dalla qualità dei nomi attesi a Torino, dove Treddi.com sarà ancora una volta presente tra i media partner ufficiali della manifestazione. Sul palco si succederanno il meglio dell'animazione, dei vfx, dei games e della VR, tra i breakdown degli autori vincitori di premi Oscar, Sci-Tech Award ed autentici luminari nella loro disciplina. Un altro aspetto cui la direttrice Maria Elena Gutierrez tiene molto, al punto da dare un grandissimo risalto, è relativo agli aspetti artistici delle produzioni: regia, storytelling e concept art. Oltre a tutti gli aspetti più tecnici, approfonditi nei workshop e le masterclass calendarizzate durante la settimana dell'evento. Il programma infatti vede infatti un ricco palinsesto di talk, round table, workshop e masterclass, che consentiranno agli spettatori di ispirarsi ed imparare da nomi del calibro di: Joe Letteri (4 premi Oscar, Vfx Supervisor Weta Digital) Scott Stokdyk (premio Oscar, Vfx supervisor Valerian) Rob Pardo (CEO, Bonfire Studios) Mark Osborne (Regista Kung Fu Panda e Piccolo Principe) Eric Darnell (CCO Baobab Studios, Regista e sceneggiatore dei 4 Madagascar) John Nelson (premio Oscar, Vfx Supervisor Blade Runner 2049) Hal Hickel (premio Oscar, Animation Supervisor Rogue One: A Star Wars Story) Christopher Townsend (Vfx Supervisor Guardians of the Galaxy vol. 2) Kevin Lin (COO, Twitch) Martin Hill (Sci-Tech Award Winner, Vfx Supervisor, Weta Digital) Jason Bickerstaff (Character Artist, Pixar Animation Studios) Kim White (Direttore della Fotografia Cars 3, Pixar Animation Studios) Alessandro Jacomini (Direttore della Fotografia, Disney Animation Studios) Shannon Tindle (Regista e Sceneggiatore, Sony Animation Pictures) Martyn Culpitt (Vfx Supervisor Logan, Image Engine) Kris Pearn (Regista di The Willoughbys, Bron Animation) Oltre all'elite dei VFX mondiali, View Conference sarà il palcoscenico per conoscere le più importanti novità in merito alla VR, la grande tendenza tecnologica, e non solo, del momento, con relatori di livello assoluto: Donald Greenberg (Cornell University) Paul Devebec (Sci-Tech Award, Google VR) Vickie Dobb Becks (Executive, ILMxLAB) Elisabeth Morant (Tilt Brush, Google VR) Maureen Fan (CEO Baobab Studios) Larry Cutler (CTO Baobab Studios) Phil Chen (Co-Founder HTC Vive) Dylan Sisson (Pixar Animation Studios) Bernard Yee (Oculus Game VR) e tantissimi altri, tra cui Enea Le Fons di Epic Games, che ogni giorno terrà workshop e masterclass su Unreal Engine 4, tra cui un formidabile VR Hackaton. Per scoprire la straordinaria lista degli speakers di View Conference 2017 https://www.viewconference.it/it/speakers/ Per esaminare il programma completo dell'evento https://www.viewconference.it/it/pages/program/ Elenco dei talk della View Conference https://www.viewconference.it/topic/talks/ Elenco dei workshop della View Conference https://www.viewconference.it/topic/workshop/ Elenco delle masterclass della View Conference https://www.viewconference.it/topic/masterclass/ Per tutte le informazioni relative alla View Conference e alle modalità per assicurarsi i biglietti in esclusiva per tutte le zone dell'evento https://www.viewconference.it/pages/premium-registration/ View Conference 2017 si svolgerà a Torino dal 23 al 27 ottobre, presso la ormai tradizionale location di Torino Incontra. Oltre a seguire gli eventi di View Conference, gli spettatori possono approfittare dell'offerta culturale di un polo di eccellenza come Torino, dove a pochi passi dalle location dell'evento sorgono importanti istituzioni come il Museo Nazionale del Cinema e il Museo Egizio, che con il rinnovato Museo dell'Automobile caratterizzano realtà ormai riconosciute a livello internazionale, nel contesto di un centro storico in cui emergono i capolavori del barocco risalenti alla dinastia dei Savoia. Per informazioni ed iscrizioni, è possibile consultare direttamente il sito ufficiale della View Conference, dove è possibile seguire gli aggiornamenti in tempo reale al programma e ai contenuti proposti. https://www.viewconference.it/
  14. VIEW Conference

    VIEW Conference 2017

    Buongiorno, Vorrei presentarvi VIEW Conference 2017, evento che ospita i più grandi professionisti nel campo dell'animazione, effetti speciali, game development e computer grafica a Torino dal 23 al 27 ottobre. www.viewconference.it Ecco il link al nostro fantastico programma: http://media.viewconference.it/docs2017/VIEW Program 2017.pdf VIEW Conference è un evento multimediale che riunisce le menti più brillanti e visionarie che lavorano in CG da VFX a Giochi e da Animazione a VR. Siamo all'avanguardia dell'innovazione e della tecnologia e quest'anno siamo lieti di avere tra i nostri ospiti ben 7 Premi Oscar. Ecco la lista degli incredibili ospiti: Rob Pardo (CEO, Bonfire Games, former Chief Creative Officer, Blizzard, Creator and legendary game designer of World of Warcraft and Diablo) keynote speaker, Games Eric Darnell (Chief Creative Officer, Baobab Studios, Director and writer of all 4Madagascar films, Director, Antz) keynote speaker, Animation, Storytelling Joe Letteri (VFX head of Weta Digital. 4-time Academy Award winner, Overall VFX supervisor War for the Planet of the Apes) keynote speaker, VFX John Nelson (Overall VFX Supervisor, Bladerunner 2049, Academy Award Winner) keynote speaker, VFX Vicki Dobbs Beck (Exec in Charge, ILMxLab), keynote speaker, Storytelling Cinzia Angelini (Director MILA) keynote speaker, Animation, Storytelling Bill Westenhofer (Overall VFX supervisor, Wonder Woman), Academy Award Winner, VFX Scott Stokdyk, (Overall VFX supervisor, Valerian and the City of a Thousand Planets) Academy Award Winner, VFX Hal Hickel (Animation Supervisor, Rogue One: A Star A Wars Story) Academy Award Winner , Animation Martin Hill, (VFX supervisor Academy Technical Achievement Award Winner) VFX Christopher Townsend, (Overall VFX supervisor, Guardians of the Galaxy Vol. 2) VFX Randy Lake (President of Studio Operations at Sony Pictures Imageworks) VFX Warren Franklin, Executive Producer Cinesite Studios, VFX, Storytelling Shawn Walsh, Executive Producer Image Engine, VFX, Storytelling David Rosenbaum, Chief Creative Officer, Cinesite Studios Mark Osborne (Director The Little Prince, Kung Fu Panda), Animation, Storytelling Kris Pearn (Director The Willoughbys, Cloudy with a Chance of Meatballs 2) Animation, Storytelling Shannon Tindle (Director/Writer On-ICE, Conceived Kubo and The Two Strings), VR, Storytelling Kevin Lin (cofounder & COO, Twitch), Games, Storytelling Bernard Yee (EP, Oculus Game VR) VR Jan-Bart Van Beek (Horizon, Studio Director, Guerrilla Games) Games Paul Debevec ( Senior Engineer Google, Academy Award Winner) VR Don Greenberg (Jacob Gould Schurman Professor of Computer Graphics Cornell University) VR Elisabeth Morant (TILT BRUSH, Google) Design, VR, Storytelling Maureen Fan (CEO, Co-founder Baobab Studios) VR, Storytelling Larry Cutler (Chief Technical Officer, Baobab Studios) VR Eloi Champagne (National Film Board Canada) Vr, Storytelling Claudio Pedica (Senior Interaction Designer Solfar Studios) VR David Putrino (Telemedicine/Vr Rehabilitation, Icahn School of Medicine @ Mount Sinai) VR, Storytelling https://m.youtube.com/watch?v=jTQpHtqfdC8 Martyn Culpitt (VFX Supervisor, Logan, Image Engine) VFX Mike Ford (Overall VFX supervisor, Smurfs: The Lost Village) VFX https://www.youtube.com/watch?v=oAGzkR81rpk&app=desktop Noelle Triaureau (Production Designer, Smurfs: The Lost Village) Animation, Production Desi Victor Perez (Overall VFX supervisor, Gabriele Salvatores's The Invisible Boy: Second Generation) VFX Elaina Scott (Animation Supervisor, SUPERGIRL) Mark Mullery (World premiere talk "The Breadwinner", Techincal Director, Cartoon Saloon) Alessandro Jacomini (World Premiere "Olaf's Frozen Adventure", Director of Photography, Disney Animation Studios Karen Dufilho-Rosen (Executive Producer, Google Spotlight Stories) Google, Producer Carlos Zaragoza (Production Designer, The Emoji Movie) Sony Pictures Animation Steven Muench (Early Investor, "Loving Vincent") Kim White (Director of Photography-Lighting, Cars 3, Pixar Animation Studios) Photography/Lighting , Animation Rob Coleman (Head of Animation Lego Batman Movie) Animation Shelley LK (Games VC, Managing Partner Affiniti Ventures) Venture Capitalist Leslie Iwerks (Academy Award & Emmy nominated Director) Filmmaking Michael Rubin (Founder & Chief Photo Officer Neonodern) Photography Megan Brain (Paper Sculture designer) Sculpting Jordi Garcia (Director/Partner Post23) Animation, VFX, Storytelling Simone Kraus (Animation Supervisor, Trixter) Animation, VFX Isabel Parkinson (Google Tilt Brush) Sculpting in VR, Design in VR Fransceso Filippi (Studio Mistral) Animation Enea Le Fons (Epic Games- Unreal Engine Enterprise Team) more people you can find here: http://www.viewconference.it/ http://variety.com/2017/biz/news/wonder-woman-blade-runner-view-conference-1202488867/ http://www.cartoonbrew.com/events/big-names-animation-vfx-vr-gaming-line-speakers-view-conference-152238.html Qui potete trovare l'articolo sul nuovo film d'animazione "Loving Vincent" in anteprima al VIEW Fest 2017 http://variety.com/2017/film/news/loving-vincent-view-conference-1202543057/ Come nessun'altra manifestazione nel mondo attiriamo artisti di classe mondiale e dirigenti che parlano alla conferenza e insegnano e ispirano i partecipanti, infatti, una delle nostre missioni fondamentali è quella di fornire formazione ai professionisti attraverso le nostre masterclass e workshop. Consulta il link per sapere di più: https://www.viewconference.it/it/topic/masterclass/ https://www.viewconference.it/it/topic/workshop/ Non perdete l'opportunità di stare a strettissimo contatto con i più influenti esperti di Computer Graphics, VFX, VR, Gaming e animazione a livello mondiale in un ambiente professionale e stimolante ed allo stesso tempo molto intimo e amichevole, che offre la possibilità di stringere la mano e conoscere personalmente coloro che stanno scrivendo la storia della tecnologia e dell'animazione digitale. Se siete interessati a partecipare vi informo inoltre che sono previsti degli sconti per i gruppi. Il programma completo: https://www.viewconference.it/pages/program/ Inoltre, tutti i principali mezzi di comunicazione internazionali saranno presenti a VIEW Conference 2017 come Hollywood Reporter, VARIETY, FXGUIDE, VES Magazine, Animation Magazine, Network World Animation, Computer Graphics World, Cartoon Brew e molti altri. Non fatevi scappare questa occasione unica! Vi aspettiamo a VIEW Conference 2017
  15. Ezio Montanaro

    IRAY+ INTERACTIVE - FLICKERING SU ANIMAZIONE

    Buongiorno, ho realizzato un'animazione con 3dsmax 2017 e IRay+ interactive. Da premettere che utilizzo 2 gtx 1070 8g. I rendering sono velocissimi, e sugli still frame non danno problemi, ma sull'animazione si nota in fastidioso flickering, o meglio sugli intradossi delle superfici orizzontali si nota un lampeggio. Qualcuno ha avuto un'esperienza simile? E' un bug di Iray o qualcos'altro? Grazie
  16. Ornella Ingrassia

    Specialistica

    Ciao a tutti, sono una neolaureata in Design Grafico all'Accademia di Belle Arti. Sono qui perchè sto cercando di capire in tutti i modi quale specializzazione prendere e speravo che qualcuno di voi potesse aiutarmi. Mi rivolgo sopratutto a quegli italiani che vivono e lavorano in Spagna. Vorrei fare un master serio ed affidabile lì per rimanerci (in quanto AMO alla follia la Spagna) e fare il lavoro dei miei sogni piuttosto che rimanere qui in Friuli e non sfruttare per niente la mia laurea tanto sudata. Sono indecisa tra Animazione, modellazione 3D e VFX, in quanto sono tre settori che amo molto e partirei cmq da 0 in tutti e tre gli ambiti. Lì, in Spagna in generale intendo, c'è possibilità di lavorare in questi settori? Qual'è quello meno saturo? Quale scuola e corso mi consigliereste di fare? Io sono indecisa tra la Trazos e la Aula Tematica. Per voi sono valide o dovrei cercare altrove? Grazie infinite a coloro che mi aiuteranno. Ornella.
  17. Gianmaria Sorbino

    Consiglio assemblaggio PC

    Salve a tutti, Sono qui a chiedere un aiuto in quanto capisco veramente poco di componenti hardware, ma mi serve assolutamente un PC performante in quanto sto per passare nell'ambito professionale. Sono un generalist quindi ho bisogno di una macchina che mi permette di svolgere tutte le fasi del 3D, dalla modellazione al compositing passando soprattutto per animazione e rendering. Sono solito lavorare su molti software: Maya, 3DSMax, ZBrush, Lightwave, AfterEffects, Mocha, Nuke, Substance Painter, Syntheyes, Sketchup, Poser, Premiere, Photoshop, Illustrator, ecc. Avrei bisogno di un consiglio a partire da questa configurazione fatta da un amico per un totale di circa €2000 1 RC-K350-KWN2- CASE COOLER MASTER CMP K350 W/O 1 RS750-AMAAB1- ALIMENTATORE CLM 750W GM-SERIES B 1 INTBX80677I77 CPU INTEL I7-7700K 4.20GHz SKT115 4 HX421C14FB2/8 DDR4 8GB 2133 KINGSTON HYPERX 1 Z270 GAMING M MB MSI Z270 GAMING M5 S1151 4D4 M 1 ADJCRHMCK20CB CARD READER ADJ INTERNO USB 2.0 2 CT1050MX300SS HD 2,5 SSD 1050GB CRUCIAL SATA3 M 1 GTX 1060 GAMI VGA MSI NVIDIA GTX 1060 GAMING X+ 1 GH24NSD1 MASTERIZZATORE LG DVD-RW BLACK SA In particolare ho dei dubbi sulla scheda video essendo da gaming. Secondo voi per il lavoro che dovrei svolgere quale sarebbe la miglior scheda video che potrei aggiudicarmi? Sono disposto anche ad alzare il budget, se necessario, quindi mi piacerebbe avere più proposte in base a diverse fasce economiche per avere un PC che mi permetta di lavorare in totale serenità. Grazie dell'eventuale aiuto.
  18. Peppe Milana

    Dandelion

    Software used MAYADandelion animation Particles MELDandelion Fur XgenVegetation scatter and animation MASHRenderer Arnold
  19. Emiliano V

    Urban Complex

    URBAN COMPLEX. Questo progetto è stato realizzato partendo dalla pianta 2D in formato dxf fornita dal cliente. E' stata succesivamente trasformata in 3D sempre in autocad e passata poi in 3dsMax per l'assegnazione dei materiali. Render ed animazione è stata costruita con Lumion 4, mentre la post elaborazione (musica e scritte e logo) sono state montate con Adobe Premiere. Il cliente aveva chiesto precedenza sul evidenziare gli ingombri più che sulla qualità finale. Sono stati tralasciati quindi dettagli costruttivi e qualità finale.
  20. PART 01 | NATURE - In Real Time Ogni cosa che puoi immaginare, la natura l'ha già creata. (A. Einstein) Created by Giuseppe La Greca Music by www.bensound.com
  21. Lelio

    Hair animation

    Buongiorno Treddi! apro questo thread per un lavoro che sto portando avanti in Blender. Si tratta di un'animazione di un walking cycle di una donna , di qualche era precedente.. perciò mi ritrovo tra pellicce, hair, bounce vari della fisica del corpo e mi domando... Secondo voi, qual'è la migliore soluzione quality/time per renderizzare dei capelli decenti tramite blender? Dovrei cambiare renderizzatore o addirittura software per questi propositi? grazie mille ! Mi pongo il problema, anche se offtopic, di come esportare anche il rig in un altro programma se servisse a causa dei tempi biblici di cycles ... Grazie mille ancora per ogni feedback
  22. Ciao ragazzi, vi mostro un'animazione che ho realizzato ormai qualche mese fa, in collaborazione con lo studio CG Visual dell'utente Giovomal. Io mi sono occupato della barca in movimento: animazione, simulazione, render, mentre Giovomal ha curato le animazioni ed i render interni. Software usati: 3ds Max, Vray, Phoenix per la simulazione. Che ne pensate? [media=]
  23. Ciao Secondo test con Unity3D. Per questo video ho usato shader e script per i riflessi in realtime scritti da me. L'obbiettivo e' quello di avvicinarsi ai livelli qualitativi che si possono ottenere con 3DS, ma con i tempi di calcolo di un realtime ( qui siamo sui 10/15 render al secondo). Fatemi sapere cosa ne pensate, soprattutto quello che per voi e' migliorabile! Saluti! [media=]
  24. Dori12

    Exterior animation

    Exterior animation
  25. Ciao/Salve a tutti/e sono un ragazzo di 31 anni interessato a svolgere un corso di grafica 3D per effetti speciali (in realtà visual effects, che in Italia chiamiamo un po' erroneamente effetti speciali, comunque effetti creati al computer e in post-produzione). Mi sono fatto un giro su Internet e ho trovato come corsi che potrebbero andare bene: 1) 3D for Visual effects dell'Escape Studios, di (appena) 12 settimane a Londra; 2) 3D Advanced for Visual effects sempre dell'Escape studios, di (appena) 18 settimane a Londra; 3) Digital animation di 6 mesi della Met Film school (sempre Londra); 4) 3D Modelling & animation diploma di 1 anno della Futureworks-The Manchester school of media. So già bene che 1) per diventare bravo in questo campo ci vogliono anni di apprendimento ed esperienza (almeno un paio), e io essendo ancora agli inizi devo fare ancora molta strada, 2) devo sapere esattamente cosa fare, essendoci svariate figure professionali, e difatti vi dico fin da ora che probabilmente sarei interessato allo sculpting e all'animation (quindi probabilmente no texturing e compositing), 3) si dovrebbero cercare corsi possibilmente in Canada, USA (in questi 2 paesi, soprattutto negli USA, costano però un botto, per es. alla Gnomon di Los Angeles arrivano a svariate decine di migliaia di dollari/anno) e Regno Unito, che sono un po' i paesi principali dove l'industria cinematografica è decisamente migliore (i più importanti studi di grafica 3D, di film di fantascienza ecc. sono negli USA, a Londra e qualcuno in Nuova Zelanda), e difatti vi ho elencato i corsi che ho trovato in Inghilterra. La mia tentazione sarebbe di fare un corso breve all'Escape, ma proprio perché costa tantissimo e dura troppo poco stavo ripiegando sulla Met film. D'altra parte potrei anche pensare di iscrivermi lo stesso a un corso breve dell'Escape esercitandomi comunque tantissimo per conto mio. Che ne pensate dei corsi/scuole da me elencati/e prima? Mi consigliate invece altri corsi/scuole, possibilmente non troppo lunghi (io pensavo di fare minimo 6 mesi massimo 1 anno/1 anno e mezzo)? Se magari ne conoscete qualcuno non per forza nel Regno Unito ma che magari è altrettanto buona, fatemi sapere. Spero di aver inserito questo post nella sezione giusta di questo sito/forum. Grazie e a presto