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  1. thumb
    Modellazione 3D e rendering di un complesso residenziale con annesso parco, anfiteatro, area giochi e hotel. Il lavoro è stato realizzato con Autocad, 3dsmax 2018, Corona, Forest Pro, Anima.
  2. thumb
    Salve a tutti. Ecco un lavoro commissionato dalla 3D animation and VFX company Pixelloid (https://pixelloid.com). La stessa che ha creato la tv series the 100 su Netflix! Per questo lavoro ho realizzato modello, texture e rig di un cobra reale per essere animato in una scena. Il modeling è realizzato in Maya, così come il rig, il texturing in Zbrush con polypainting e il render in Arnold. This is a commissioned project by the 3D animation and VFX company called Pixelloid (https://pixelloid.com/) . Spero vi piaccia!
  3. xforte

    Lightwave 2020

    La software house NewTek rilascia Lightwave 2020, noto programma 3D atto alla modellazione, rendering, e animazione. Molto interessanti le nuove caratteristiche e upgrade presentati, le quali puntano ad aumentare ancor di più la qualità visiva e produttiva del prodotto finale. Tra le molte novità troviamo due nuovi render engines per la Global Illumination, due nuovi shader per FiberFX (hair) e il nuovo sistema per il Motion System. Un piccola peculiarità è determinata dal sistema Untethered, che ci consente di monitorare l'avanzamento del rendering su di un dispositivo mobile iOS o Android. Sotto possiamo vedere una lista su cosa c'è di nuovo e upgrade. • Nuovo render engines per la Global Illumination • Nuovo Shaders in FiberFX • Nuovo tools di produzione OpenVDB • Ridisegnato il Motion System • Local Action Center • Tone Mapping • Migliorato l'Environment Light • Migliorato l'Editor di Scena • Migliorato il Pipeline Support • Migliorate le istanze • OpenGL • Migliorato l'SSS • Untethered Per maggiori informazioni: https://www.newtek.com/lightwave/2020/features/
  4. Ciao a tutti! Oggi sono qui perché volevo finalmente inserire un mio post "final". Sono uno stagista da Panerai con un background di industrial design, ma sono sempre stato appasionato di 3D (Rhino) e rendering (Keyshot). Quello che vi presento è il mio primo progetto in autonomia, ammetto che è stato molto soddisfacente vederlo "online". Dallo scorso ottobre ho cominciato come "autodidatta" su Blender seguendo gli innumerevoli tutorial online dei più conosciuti (Hubert, Price, Alexandrov, etc) e, a Gennaio, ho lavorato su questo progetto che mi ha impiegato una settimana totale tra modellazione, shading, lighting, animation, rendering e montaggio. Dal lunedì al venerdì. Il tutto è stato lavorato ed ottimizzato per Eevee ovviamente, non sarei mai riuscito se non grazie a questo motore data la sua velocità di calcolo (a discapito di alcune limitazioni), lo trovo però fantastico per progetti con deadline ristrette avendo comunque un'ottima qualità. Rendering time: 2.3s per frame, 600 frames totali Blender per il raw footage Photoshop per le textures Da Vinci Resolve [free] per la color correction After Effects per l'aggiunta di alcuni dettagli in post Spero sia di vostro gradimento, voi che ne sapete sicuramente saprete darmi qualche consiglio su come migliorare Grazie tante per l'attenzione Daniele
  5. Ciao in questo periodo mi sono imbattuto in un fastidioso problema, ovvero quello di dover semplificare l'armatura ottenuta tramite il rigify per poi esportare il tutto correttamente su unity. Sull'internet ho trovato un pò di informazioni utili sull'argomento, mai però una documentazione che spiegasse come risolvere l'arcano passo passo, ovvero ossa da cancellare e come ricollegare le varie parentele e così via. Ora, mi chiedo, ma soprattutto vi chiedo, qualcuno è mai incappato in questo fastidioso problema? Se si, come avete risolto? Se avete una soluzione, potete scriverla manco fosse una ricetta passo passo? L'unica soluzione valida e veloce che ho potuto trovare, escludendo le varie documentazioni un pò confusionarie, è l'addon auto-rig pro. Probabilmente l'unica?
  6. Reallusion ha rilasciato gratuitamente sul Mac App Store, CrazyTalk Animator 3 Pro, la versione precedente di quello che adesso conosciamo come Cartoon Animator 4. Il software, precedentemente venduto per 179$, adesso può essere scaricato gratuitamente fino al 1° aprile 2020! Sembra che la decisione sia stata guidata da una serie di problemi che hanno da sempre afflitto il software e che quindi adesso Reallusion chieda alle persone di scaricare il software e di lasciare il loro feedback su cosa cambiare nelle versioni future utilizzando proprio i commenti su Mac App Store. Per saperne di più potete leggere l'annuncio sul forum oppure scaricare il programma dall'App Store
  7. MILANO cercasi CG SUPERVISOR per serie TV animata in animazione 3D (13 episodi); disponibilità ad una collaborazione in loco presso il nostro studio di Milano (no remoto) Retribuzione e tipologia di contratto saranno definiti successivamente ad un primo colloquio con la direzione del progetto. Qualora interessati, inviare un'e-mail di presentazione con allegato il CV all’indirizzo: francesca@not-just-music.it
  8. thumb
    Questa è la mia sneakwalk per il workshop 3 del corso di character animation che sto frequentando. Spero vi piaccia! Qualsiasi feedback è ben accetto ; )
  9. thumb
    Project 74:- Mansha Sweet Center Design Client: - 874. Sadik Location: - Dubai - UAE Modern Interior Rendering of Mansha Sweet Center for client approval presentation. We provide Interior & Exterior Areas to attract clients. We provide creativity with good ideas and make sure we satisfy client's requirments. Our project located in UAE presents by Yantram Architectural Rendering Company provide best Rendering services for food court areas and interior designs as well. In this project we use our best creative and modern ideas and technology.
  10. NOT JUST MUSIC Srl, cerca figure esperte del software Vellum(Houdini) per collaborazione su setup e simulazione cloth. I personaggi sono umani realistici, le simulazioni vanno fatte su circa 500 shot a puntata (serie TV di 13 ep da 24'). Collaborazione in loco (Milano) o remoto. Qualora vi siano le competenze, inviare il materiale dimostrativo\show-reel da cui comprendere competenze su Vellum: francesca@not-just-music.it
  11. VIEW Conference ha annunciato i vincitori del VIEW Award 2019, vediamo nel dettaglio i risultati. VIEW Award per il Miglior cortometraggio “Facing It”, 30’ in tecnica mista claymation/live action, diretto da Sam Gainsborough, scritto con Louisa Wood per il Beaconsfield’s National Film and Television School (Gran Bretagna). Decisione assolutamente unanime quella di assegnare il View Award al film di Gainsborough, che racconta di come i rapporti con le persone ci plasmano - letteralmente come ondate di emozione che si formano e si riformano attraverso le fisionomie spesso surreali della plastilina di cui è composto il personaggio principale, Shaun. Sinossi: “Mentre aspetta i suoi genitori in un pub affollato, Shaun lotta coraggiosamente per unirsi alle persone apparentemente felici tra la folla, ma più ci prova, più viene respinto. Mentre tutto, all'interno del pub va di male in peggio, Shaun si trova di fronte i dolorosi ricordi che lo hanno reso ciò che è. I suoi sentimenti, i ricordi e i desideri lo sopraffanno e alla fine della serata è pronto a esplodere.” Elogiandone l'eccezionale tecnica di animazione utilizzata con successo per trasmettere emozioni. Premio della Giuria per la Storia “Trois Francs, Six Sous”, 6’30”in animazione 3D, diretto da Clémence Ottevaere, Florence Blain, Louise Leblond, Varoon Indalkar, Morgane Ladjel, eHugo Valdelièvre-Rattier quale corto di diploma alla Supinfocom Rubika School di Valenciennes, Francia (2019). I giurati hanno considerato questa storia, incentrata su un fattore durante la Seconda Guerra Mondiale, narrata in modo eccellente. elogiandone la regia. Premio della Giuria per la direzione artistica “Blieschow” corto animato di 10’ scritto e diretto da Cristop Sarow per la Filmakademie Baden- Württemberg (Germania). Nella storia, il ragazzo di città Tom visita la fattoria del nonno dove si trova in competizione con un cugino apparentemente più in gamba. La giuria ha trovato bellissimo il film, con una sofisticata palette cromatica e un design generale che si pone perfettamente al servizio della storia. Vincitore dell’Italian mix per il miglior corto “Red Hands” (Mani Rosse), corto di 30’ in tecnica mista stop motion / 2D ideato, animato e diretto da Francesco Filippi per Studio Mistral. Nella pellicola, prodotta da Sattva Films, la violenza domestica è sia fisica che psicologica, I due giovani protagonisti si muovono nel periglioso mondo degli adulti utilizzando le “armi” dell'immaginazione, del sogno, e dell’affinità spirituale. La Giuria Internazionale dei VIEW Award e Italian mix 2019 è stata composta da: Maria Elena Gutierrez, Direttrice VIEW Conference, Presidente di Giuria Carolyn Giardina, giornalista e Tech Editor di The Hollywood Reporter Danny Dimian, Vfx supervisor, premio Oscar per “Spider Man: un nuovo universo” Glenn Entis, Co-fondatore PDI Eric Darnell, Chief Creative Director e co-fondatore Baobab Studios, regista della saga cinematografica “Madagascar” Max Giovagnoli, coordinator School of Visual Arts, Cinema and New Media, Istituto Europeo di Design (IED Roma) Constantin Ionescu, Studente Cinema and Media Engineering, Politecnico di Torino.
  12. Not Just Music srl necessita la figura di CG SUPERVISOR per serie TV animata in animazione 3D composta da 13 episodi. Cerchiamo persone disponibili ad una collaborazione in loco presso il nostro studio di Milano. Retribuzione e tipologia di contratto saranno definiti successivamente ad un primo colloquio con la direzione del progetto. Qualora interessati, inviare un'e-mail di presentazione con allegato il CV all’indirizzo: francesca@not-just-music.it
  13. Not Just Music srl è una casa di produzione con sede a Milano che sta realizzando una serie TV animata in animazione 3D composta da 13 episodi da 24 minuti l'uno. Necessitiamo un CHARACTER FX / Tech Animator middle o senior per simulazioni cloth, dinamiche capelli poligonali, rig e gestione rig nelle animazioni di capelli e oggetti dinamici, buona conoscenza di Maya, Hudini (vellum), conoscenze PLUS: MEL, Python. Gradita conoscenza inglese. Con disponibilità anche nell’immediato ad una collaborazione presso il nostro studio per un periodo da concordare. Retribuzione e tipologia di contratto saranno definiti in un secondo momento in base all'esperienza e successivamente ad un primo colloquio con la direzione del progetto. Allegare CV e show-reel ad un’e-mail di presentazione all’indirizzo: francesca@not-just-music.it
  14. thumb
    Ciao a tutti vi propongo un frame del mio ultimo progetto basato sull'arte generativa, a breve spero di poter caricare il video completo questo è il dettaglio di uno dei tanti punti di vista previsti come sempre, realizzato in blender che ne pensate?
  15. thumb
    *** 76ª Mostra internazionale d’arte cinematografica di Venezia - SPOT **** *** 76ª Mostra internazionale d’arte cinematografica di Venezia - SPOT *** Click this link to watch it !! Ho avuto l'onore ed il compito di realizzare interamente l'animazione 100 % keyframes del Leone in 3D in questo spot per la 76a Mostra Internazionale d'arte cinematografica di Venezia in cui sono stato il responsabile dell'animazione e supervisore della stessa avendo fatto parte del team di animazione del nuovo film Disney "Il Re Leone" di Jon Favreau in MPC (Londra). Spot realizzato per la RAI con la post-produzione di LightCutFilm di Roma. Il Re Leone va a Venezia... www.cgluca.it I had the chance to work on the spot for the "76ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia - 76th annual Venice International Film Festival" in which I was in charge for the entire animation process and performance animated supervision of the cg lion 100% animated in keyframes with the post production work of LightCutFilm, as I was in the animation team in MPC London on the new Disney movie "The Lion King" directed by Jon Favreau. The Lion King goes to Venice Lead Animator/Animation Supervisor: Gianluca Fratellini Director: Daniel Marini DOP: Riccardo Topazio Ass.Director: Anna Ferro Operatore: Manuela Gallizia Focus Puller: Antonello Castelli Scenografia: Carolina Fanelli Arredamento: Laura Marchiando Attrezzista: Luisella Serra Macchinista: Ivo Dotta Data Manager: Federico Debandi, Alessandro Saponaro Capo Elettricista: Andrea Bocco Elettricisti: Alessio Antolovich e Dario Balducci Illustrator: Federica Fruhwirth RAI PRODUCTION: Managing Director: Pierluigi Colantoni Concept Idea: Marina Napolitano Executive Producer: Francesco Baggetta Post-production supervisor: Clelia Fasano Account Executive: Sara Negro Awards Producer: Corrado Bonomi LIGHTCUT FILM: POST-PRODUCTION Massimo Cipollina: Vfx Supervisor/Vfx Producer Marco Panci: 3D Lead/Creature TD Alessandro Bandinelli: Lighter Gianluca Fratellini: Lead Animator/Animation Supervisor Francesco Di Luisi - Sofia Oliveira: Grooming Grzegorz Flaga: Lookdev - Fur simulation Marianna Giugno: Texture artist Maura Manfredi: Lead Compositor Gianni Melito: Compositor Nicolò Terranova: Compositor Umberto Pomo: Editor Andrea Tubili: Mograph Alberto Bernardi: Mix&Sound design IGGY POST PRODUCTION: Colorist: Orash Rahnema MUSIC COMPOSER: Nicholas Britell Original Music: "THE MIDDLE OF THE WORLD" from "MOONLIGHT" MUSIC COMPOSED BY NICHOLAS BRITELL COURTESY OF LAKE GEORGE ENTERTAINMENT LLC AND A24 2019
  16. thumb
    Ciao a tutti! Ecco l' ultimo lavoretto! Questo è un progetto personale basato su una richiesta fatta da Asics lo scorso anno. La domanda di Ascis fu di fare 3 video piuttosto tecnici della scarpa. Quest'anno però, ho deciso di portare il progetto su un altro livello, o perlomeno di provarci. Questa è la mia personale interperetazione, un piccolo video shot. Rendo grazie a tutti i membri del mio team per le critiche ed i consigli e soprattutto al mio collega Samuel Giudice per la traccia fatta in fretta e furia. Ecco il link al video: Asics Nimbus Gel 21 - Art video CREDITS Production team: Darkslide (www.darkslide.it) Modeling: Giovanni Mauro - Enrico Albanese Post production/texturing support: Samuel Giudice - Fabrizio Falcomatà Music: Darkslide Grazie a tutti Un po' di styleframes... ciaooo
  17. thumb
    La rappresentazione digitale di un vecchio progetto scultoreo che avevo esposto alla triennale di milano nel 2006
  18. Ciao a tutti! Questa è l’ultima produzione video fatta per studio personale e poi diventata ufficiale Triumph. Il progetto è partito con l’idea di realizzare un video pre-lancio, i classici video utilizzati soprattutto durante le prime presentazioni dei veicoli. Mi sono preso l’onore e l’onere di crearlo partendo da questa semplice idea per poi utilizzarlo con In2real come nostro biglietto da visita. Potete visualizzare le due versione con due grafiche differenti sul mio canale ai seguenti link, sulle pagine in2real e sui social ufficiali della casa. Spero vi piaccia. :)
  19. Pochi giorni fa vi abbiamo parlato della donazione di 1,2 milioni a Blender ad opera di Epic Games. Anche Ubisoft, tra i principali produttori e distributori di videogiochi al mondo, ha deciso di sostenere il programma di sviluppo di Blender (Blender Developer Fund) in qualità di corporate Gold member. La notizia più interesse, al di là dei lauti contributi allo sviluppo, è dato dall'intenzione, da parte di Ubisoft, di farne a breve il software DCC di riferimento per la divisione Film and Television, con tutta l'intenzione di contribuire direttamente allo sviluppo di un software open source per l'animazione. Dunque non soltanto un sostegno di tipo economico, ma anche tecnico, da parte di Ubisoft. Le ragioni che hanno spinto Epic Games e Ubisoft a sostenere Blender sono ovviamente molto differenti, cosi come quelle di coloro che lo hanno fatto in precedenza senza sbandierarlo ai quattro venti. Blender sta beneficiando di una politica di sviluppo votata a sostenere in modo diretto le esigenze dei propri utilizzatori, libera dai molti vincoli che le controparti commerciali logicamente comportano. L'impressione è dunque che Epic Games e Ubisoft siano soltanto i primi big one di una lunga serie, e del fatto che vedremo Blender diffondersi piuttosto rapidamente in molti ambiti dell'industria della computer grafica, ben più di quanto avvenga ora. Per ulteriori dettagli, vi rimandiamo alla nota ufficiale di ubisoft (in lingua inglese) - Ubisoft joins Blender Development Fund
  20. Not Just Music S.r.l. è una casa di produzione con sede a Milano che sta realizzando una serie TV in animazione 3D composta da 13 episodi. In questo momento necessitiamo la figura di un RIGGER di livello SENIOR con le seguenti competenze: riggare character umani ik/fk gestire dinamiche in Qualoth per il set up e simulazione degli abiti capacità di scriptare in Python Di prioritaria importanza sarà la presenza in studio di produzione (Milano, zona Navigli), per un periodo da concordare. Non è prevista la collaborazione a distanza. Qualora vi fossero le competenze e vi sia interesse, si prega di inviare CV e showreel a: francesca@not-just-music.it
  21. Ciao Ragazzi! Io e altri 3 pazzi, quest'anno abbiamo deciso di partecipare al D.E.S.I.C.A., un concorso di cortometraggi sviluppati interamente in 24ore che si tiene qui dove abito io, a Cremona. La gara si svolge dalle 21.00 del giorno scelto, ora in cui viene assegnato un tema generale a tutte le squadre partecipanti (quest'anno era "difetti di provincia") e si conclude con la consegna alle 21.00 del giorno dopo. Inutile dire che è stata una vera e propria impresa. Abbiamo deciso per questa produzione di utilizzare unicamente Blender 2.8 per il 3D, poi il tutto è stato montato in Davinci Resolve (montato alla velocità della luce, era tardissimo!!). Abbiamo renderizzato con eevee, e sinceramente noi tutti pensiamo che senza eevee sarebbe stato quasi impossibile riuscire a renderizzare tutto. Il real time ci ha salvato in questo caso! hahaha Purtroppo quest'anno non abbiamo vinto niente, ma le voci che giravano in platea sono state molte e ho raccolto visioni diverse della storia... che poi devo dire è stata la cosa più gratificante, oltre a essere riusciti nel produrre qualcosa in così poco tempo. Finita la gara ho provveduto a rifinire la versione grezza sviluppata per il concorso, potete trovarla a questo indirizzo con i nomi dei mebri del team: https://www.achanimation.com/portfolio/desica14-the-gipsys-mesh-the-village-il-paese/ Qui invece potete trovare la versione consegnate nelle 24h, sul sito dell'associazione promotrice della gara: https://desica.cremonapalloza.org/portfolio/il-paese/ Non scrivo spesso ma questa proprio volevo raccontarvela, chissà che qualcuno l'anno prossimo non voglia raccogliere la sfida ; ) Spero possa essere di vostro interesse, a presto!
  22. thumb
    Project 706:- Game Room, Wine room & Impressive lobby Interior Ideas Client: - 595. Julie Location: - Vegas – USA Modern video game room, Wine room & Impressive lobby Ideas to enhance Offices Interior Designer such as Wine Room is ideal for those special occasions, games are essential to your enjoyment and comfort n lobby is Comfortable and Elegant Interior by Architecture Animation Presentation, Vegas – USA
  23. thumb
    PROGETTO REALIZZATO CON C4D R18 OCTANE R3 ,TRACCIATO DI SPIELBERG CON MERCEDES 2019 ,ANIMAZIONE AUTO UTILIZZANDO HEYNE! DRIVE PLUGIN PER C4D. A BREVE L'UPLOAD DELL'INTERSA ANIMAZIONE.
  24. thumb
    CREAZIONE COPERTINA ALBUM SONIC WOLVES,PREMETTO E'UN PRGETTO PERSONALE. SOFTWARE UTILIZZATI C4D R18 E OCTANE R3 E UTILIZZO DEI FILE VDB PER IL FUMO COMPOSITING IN PHOTOSHOP
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