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  1. Punto di interesse in questo periodo, è certamente la svolta "matura" determinata con l'avvento di Blender 3.0. Soprattutto per quello che concerne il "Geometry Node" e le sue molteplici possibilità di sviluppo ove la comunità internazionale continua a supportare con risultati sbalorditivi. Ma in questo contesto, Blender è una realtà consolidata? Si vedono sempre più immagini, video del "frullatore" in opera, con risultati oramai al di sopra dell'immaginabile. Un esempio è il video sotto, un breve filmato di un inseguimento tra autovetture che non lascia alibi alcuno. La realizzazione è magistrale, cosi come il risultato finale. Finzione o realtà? Cosa ne pensate? Nel frattempo gustiamo il filmato.. (per maggiori informazioni sul lavoro http://cg-geeks.com/archives/28507)
  2. thumb
    Ciao a tutti, condivido con voi il mio ultimo lavoro riguardante queste orride creature che da qualche periodo infestano le campagne dell'appulo tavoliere! https://www.instagram.com/p/Cchuq-rqLti/ Apulian Horryfing Encounters - greedy cicadas
  3. VIEW Conference, in collaborazione con VFX Festival, è orgogliosa di presentare un nuovo prestigioso appuntamento online che vedrà protagonisti registi e produttori artefici della cinquina di finalisti all’Oscar per il Miglior Cortometraggio Animato. L’evento, totalmente gratuito, si terrà mercoledì 16 marzo alle ore 9:30am PST (4:30pm UK / 17:30 CET) Per registrarsi gratuitamente alla sessione online “I cinque candidati all’Oscar per il Miglior Cortometraggio Animato”: https://www.viewconference.it/pages/shorts-oscar-contenders Il panel vedrà in scena Joanna Quinn, regista di “AFFAIRS OF THE ART”, prodotto dal National Film Board of Canada, insieme al suo co-sceneggiatore e producer Les Mills. “BESTIA” sarà invece rappresentato dal regista Hugo Covarrubias e dal produttore esecutivo Tevo Diaz. Il regista Anton Dyakovdi Melnitsa Animation Studio presenterà il suo “BOXBALLET”, mentre i colleghi Mikey Please e Daniel Ojari introdurranno “ROBIN ROBIN”, co-produzione Aardman + Netflix. Saranno presenti anche il regista Alberto Mielgo e il supervisore e producer CG Leo Sànchez, responsabili della produzione targata Pinkman.tv & Leo Sànchez Studio: “THE WINDSHIELD WIPER”. Il moderatore dell’incontro sarà Ramin Zahed, redattore capo di Animation Magazine. “AFFAIRS OF THE ART” è incentrato sulla vita segreta di Beryl, eroina della classe operaia, alle prese con le eccentriche ossessioni della sua famiglia e la travolgente ambizione di diventare un'artista di fama mondiale. Basato su eventi realmente accaduti, “BESTIA” analizza l’esistenza di un’agente della polizia segreta durante la dittatura militare in Cile. Paure e frustrazioni riveleranno la triste frattura della sua psiche e anche della stessa Nazione. In “BOXBALLET”, assistiamo all’incontro tra la delicata ballerina Olya ed Evgeny, un pugile ruvido e sbrigativo. Due vite e altrettante visioni del mondo così diverse, troveranno il coraggio per riuscire ad abbracciare i propri veri sentimenti? “ROBIN ROBIN”, musical animato realizzato in stop-motion, vede il giovane pettirosso adottato e cresciuto da una famiglia di topi scassinatori pianificare una rapina spettacolare, per poter finalmente dimostrare loro il proprio valore. Si ritroverà, invece, impegnato in un edificante viaggio alla scoperta di se stesso. “THE WINDSHIELD WIPER” ci invita a rispondere all’eterna dpmanda: "Che cos'è l'amore?". Costruito attorno a una serie di piccoli quadri narrativi, il film ci mostra innamorati di tutte le età nel loro incontrarsi, perdersi e lottare per stabilire un contatto. "I candidati all'Oscar per il Miglior Corto Animato rappresentano un’autentica esplosione di creatività – è la convinzione della direttrice di VIEW Conference, dott.ssa Maria Elena Gutierrez – Questi piccoli film posseggono la potenza per spingere oltre i confini stessi dell'arte, offrendo qualcosa di nuovo, eccitante e meraviglioso. Ciascuno dei finalisti di quest'anno ha raggiunto questo obiettivo, pur nella propria peculiare visione. Costituiscono davvero una selezione indimenticabile”. Per usufruire delle oltre 150 sessioni presenti nel catalogo on demand dell’edizione 2021 di VIEW Conference: https://www.viewconference.it/pages/registration
  4. Not Just Music S.r.l. casa di produzione di Milano - sta realizzando un film per il cinema in animazione 3D. Di prioritaria importanza sarà la presenza in studio di produzione (no remoto) per un periodo da concordare. Qualora vi fossero le competenze e vi sia interesse, si prega di inviare CV e show-reel a: francesca@not-just-music.it
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    https://youtu.be/mfr0tnT-HzQ Here is an updated 3D Animation VFX Showreel I was able to put togheter since long time.....until last year... This is a first selection of shots I had a chance to animate totally keyframes (in some shows as Senior Animator and in other shows also as Lead Animator and Animation Supervisor too) on: "PAUL" in Double Negative "HAPPY FEET" in Animal Logic "JOHN CARTER" in Double Negative "LITTLE ANT-MAN" in Marvel Animation "BUDWEISER" in Glassworks "VIKING" in Film Direction FX "BEAUTY AND THE BEAST" in Framestore "GUARDIANS OF THE GALAXY Vol.2" in Framestore "SALYUT 7" in Film Direction FX "DUMBO" in MPC FILM "THE LION KING" in MPC FILM "SYE RAA NARASIMHA REDDY " in Film Direction FX "COSMOBALL" in Film Direction FX "76 Mostra internazionale d’arte cinematografica di Venezia" in LightCutFIlm "MALEFICENT 2" in MPC FILM" "18 REGALI" in LightCut Film "O2 Commercials" in MPC ADVERT "KITCHENBLOCK" 1-2-3 Production "Nothing Ear (1)" in Swiss "Ricola" in Swiss "Telia - The Legend & The Apprentice" in Swiss "Taxi in Time" Personal Short-Film I know it's too long..I just tried to select some of the work done during so many years...as I wasn't able to create a proper VFX Showreel....so far this is updated until 2021...but I will update this year as soon the other new projects will come out... Please enjoy and visit my website: www.cgluca.it
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    Ciao a tutti, come posso salvare su un file separato dal render principale solo le ombre che l'oggetto della mia scena proietta sul piano sottostante? Ho provato ad utilizzare l'elemento Vray Shadow ma mi salva tutte le ombre nella scena e siccome dovrò realizzare anche un'animazione dell'oggetto che andrà posizionata su uno sfondo differente ho qualche problema nel tenere solo l'oggetto e l'ombra sul piano.
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    Spiderman's Jump - Animation Software: Maya Rig: Spide-verse by Arthurnal Animator
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    Run Cycle Animation Software: Maya Rig: Gi Joe
  9. E' finalmente disponibile la VIEW Conference 2021 on demand edition, la versione on demand dell'ormai famosissimo evento che si è tenuto a Torino in ottobre di quest'anno. L'edizione del 2021 comprende Workshop, Panel, Talk, Keynote, Masterclass di ogni genere, potete scegliere l'argomento che più vi appassiona fra Animazione, VFX Giochi, Storytelling e tanto altro! Per la registrazione potete utilizzare questo link: https://www.viewconference.it/pages/registration/ Per maggiori informazioni invece potete andare su: https://www.viewconference.it/article/671/view-conference-2021-on-demand-edition
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    As Animation Supervisor in this show I was in charge of all aspects of the animation process of the 3d Monster during the production of this sequence for this episode of KichenBlock. All performances, body and facial animation I did for this 3d character are entirely 100% keyframed without any motion capture system. www.cgluca.it ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Con il ruolo di Supervisore dell'animazione in questo progetto sono stato responsabile di tutti gli aspetti del processo di animazione del mostro 3D durante la realizzazione di questa sequenza per questo episodio di KichenBlock. Tutte le performances, l'animazione del corpo e del facciale che ho realizzato interamente per questo personaggio 3D sono interamente animati in keyframes al 100% senza sistemi di motion capture. #animation #3d #3dcreatureanimation #creatureanimator #realisticanimation #animazione #vfx #horror #monster #gianlucafratellini #animationsupervisor
  11. thumb
    Grazie al team speciale di Lightcut Film per aver realizzato questo breakdown ! Ho avuto l'onore ed il compito di realizzare interamente l'animazione 100 % keyframes del Leone in 3D in questo spot per la 76a Mostra Internazionale d'arte cinematografica di Venezia in cui sono stato il responsabile dell'animazione e supervisore della stessa avendo fatto parte del team di animazione del nuovo film Disney "Il Re Leone" di Jon Favreau in MPC (Londra). Spot realizzato per la RAI con la post-produzione di LightCutFilm di Roma. Il Re Leone va a Venezia... www.cgluca.it Thanks to special Team in Lightcut Film for creating this beautiful breakdown ! I had the chance to work on the spot for the "76ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia - 76th annual Venice International Film Festival" in which I was in charge for the entire animation process and performance animated supervision of the cg lion 100% animated in keyframes with the post production work of LightCutFilm, as I was in the animation team in MPC London on the new Disney movie "The Lion King" directed by Jon Favreau. The Lion King goes to Venice Lead Animator/Animation Supervisor: Gianluca Fratellini Director: Daniel Marini DOP: Riccardo Topazio Ass.Director: Anna Ferro Operatore: Manuela Gallizia Focus Puller: Antonello Castelli Scenografia: Carolina Fanelli Arredamento: Laura Marchiando Attrezzista: Luisella Serra Macchinista: Ivo Dotta Data Manager: Federico Debandi, Alessandro Saponaro Capo Elettricista: Andrea Bocco Elettricisti: Alessio Antolovich e Dario Balducci Illustrator: Federica Fruhwirth RAI PRODUCTION: Managing Director: Pierluigi Colantoni Concept Idea: Marina Napolitano Executive Producer: Francesco Baggetta Post-production supervisor: Clelia Fasano Account Executive: Sara Negro Awards Producer: Corrado Bonomi LIGHTCUT FILM: POST-PRODUCTION Massimo Cipollina: Vfx Supervisor/Vfx Producer Marco Panci: 3D Lead/Creature TD Alessandro Bandinelli: Lighter Gianluca Fratellini: Lead Animator/Animation Supervisor Francesco Di Luisi - Sofia Oliveira: Grooming Grzegorz Flaga: Lookdev - Fur simulation Marianna Giugno: Texture artist Maura Manfredi: Lead Compositor Gianni Melito: Compositor Nicolò Terranova: Compositor Umberto Pomo: Editor Andrea Tubili: Mograph Alberto Bernardi: Mix&Sound design IGGY POST PRODUCTION: Colorist: Orash Rahnema MUSIC COMPOSER: Nicholas Britell Original Music: "THE MIDDLE OF THE WORLD" from "MOONLIGHT" MUSIC COMPOSED BY NICHOLAS BRITELL COURTESY OF LAKE GEORGE ENTERTAINMENT LLC AND A24 2019 #creatureanimation #lion #leone #venice76 #Venezia76 #spot #Gianluca Fratellini #Animation #antepost #mpc_film #mpcfilm #thelionking #ilreleone #jonfavreau #lightcutfilm
  12. thumb
    A little commercial in which I dealt with the animation of the 3d dolphin for Mulino Bianco - Schiaccianoci directed by Gabriele Mainetti.
  13. Il 22 Settembre alle 18,30 ad Artithesi avranno l'onore di poter parlare con ENRICO CASAROSA. La scuola sarà in diretta con il regista di "Luca", ultimo film uscito in casa DisneyPixar, Live sui canali social della scuola: Twich, Facebook e YouTube. Con Enrico si affronteranno i dettagli della produzione di un film di successo realizzato dalla più grande casa di produzione e creatività al mondo, approfondendo molti punti fondamentali della creazione di un prodotto di successo sia sul lato tecnico che artistico. Se volete che vengano fatte domande specifiche potete postare le vostre idee nei commenti sotto questa news così da fare una selezione degli argomenti più interessanti per entrare nel dettaglio dei punti che più interessano ai nostri utenti. Fissate la data sul calendario e non mancate!
  14. Venerdì, 22 ottobre, 2021 9:00-16:30 non perdetevi il workshop esclusivo di 6 ore con Deanna Marsigliese, Character Artist Director del nuovo film Pixar "LUCA"! In questo workshop, esploriamo nuove possibilità, abbracciando i risultati audaci e sorprendenti che solo l'arte spontanea del collage può fornire! Posti limitati, riserva il tuo qui : https://www.viewconference.it/article/502/collaging-life
  15. Sono aperte le registrazioni per le date dell'edizione di VIEW Conference 2021! 17-22 ottobre, sia online che dal vivo a Torino! Per registrarvi andate qui: https://www.viewconference.it/pages/registration/ Lista degli ospiti annunciati da VIEW Conference 2021 (in aggionramento!) : https://www.viewconference.it/article/482/first-view-2021-speakers-announced Non perdetevi gli interventi di grandi artisti ed esperti del settore come Kim White, Deanna Marsigliese, Tomm Moore, Hal Hickel e tanti altri! visitate il sito per avere ulteriori aggiornamenti sugli artisti che saranno annunciati in futuro! VIEW Conference, evento internazionale di riferimento relativo a Computer Grafica, storytelling interattivo e immersivo, Animazione, Effetti Visivi, Videogames, Realtà Virtuale, Mista e Aumentata, porta ogni anno in Italia i migliori professionisti di questi settori, riunendoli nella meravigliosa e suggestiva città di Torino nel corso di una settimana ricca di incontri, presentazioni, tavole rotonde e laboratori. L’edizione 2021 di VIEW Conference si terrà dal 17 al 22 ottobre, parte on line e parte ‘in presenza’ presso gli innovativi spazi delle OGR-Officine Grandi Riparazioni di Torino.
  16. Le compagnie di engine realtime sono in effervescenza dato un mercato che orami conta un giro d'affari da capogiro. Dopo la notizia di Epic che acquisisce Sketchfab, oggi in un comunicato stampa (abbastanza scarno) Unity afferma di aver acquisito IDV, ovvero i creatori della suite SpeedTree® software per la modellazione di vegetazione e creazione di ambienti per architettura, giochi, effetti visivi e simulazioni in tempo reale. SpeedTree Modeler è un modellatore di vegetazione procedurale che consente agli artisti di creare e modificare qualsiasi tipo di albero o fogliame. Gli utenti possono progettare le proprie strutture di alberi e rami semplicemente "disegnando" nel modellatore con un tablet o un mouse, rendendolo uno dei migliori strumenti di progettazione della vegetazione oggi disponibili. Come affermano in Unity: "Negli ultimi anni, abbiamo visto mondi creati in Unity diventare esponenzialmente sempre più complessi [...] Gli alberi e il fogliame sono una parte essenziale di tali mondi e crediamo che SpeedTree offra la soluzione migliore per chiunque desideri aggiungere in modo rapido ed efficiente vegetazione naturale dall'aspetto organico agli ambienti". SpeedTree è già ampiamente utilizzata nell'industria dei giochi (indie e AAA), nei media, nell'intrattenimento e per progetti di visualizzazione architettonica ed è una parte fondamentale dell'ecosistema di Unity. Questa acquisizione (SpeedTree , SpeedTree Modeler, SpeedTree Engine e SpeedTree Games SDK) consoliderà e migliorerà l'integrazione di SpeedTree in Unity per rendere ancora più facile l'aggiunta di elementi organici ai progetti. Come affermato sempre da Unity, SpeedTree e l'ampia libreria di contenuti pronti per l'uso saranno indipendenti, per garantire un continuo aggiornamento per raggiungere qualsiasi ambiente di sviluppo (come già fatto con i Vivox e Multiplay) . Per adesso, non cambierà nulla per i clienti dei due software dato che i vantaggi saranno a lungo termine e includeranno una più profonda integrazione nell'ecosistema di Unity e migliori flussi di lavoro tra i prodotti (già avviato con la prossima versione 2021.2). Per maggiori informazioni vedi: https://blog.unity.com/news/speedtreer-creator-interactive-data-visualization-inc-idv-joins-unity
  17. Sono passati più di 2 anni da quando è stata rilasciata la prima versione beta di Cascadeur (potete trovare gli articoli di introduzione qui su Treddi a questo link e a questo link) e in questi giorni è stata annunciata una versione di accesso anticipato con 4 diversi piani: Free, Pro, Business ed Enterprise. Facciamo un passo indietro; Cascadeur è un software per la creazione di animazioni 3D con fotogrammi chiave di character 3D, umanoidi o altro. Una caratteristica importante del software che lo contraddistingue dagli altri è l'intelligenza artificiale basata su rete neurale (Deep Physics), la quale rende molto più facile da svolgere determinati compiti nel processo di animazione dei personaggi, automatizzandoli ampiamente. Impostando due chiavi di animazione conseguenziali durante il processo di costruzione del movimento, Il software è in grado di prevedere le sequenze di movimento e ne suggerisce un'animazione fisicamente corretta. Dopo il rilascio della versione beta del software, la base di utenti è aumentata a più di 80.000 animatori e sono numerose le aziende di CG e VFX del Nord America, Europa e Asia che ne fanno uso. Con questi numeri la società madre di Cascadeur, Nekki, ha approvato un budget di 1,5 milioni di dollari per ulteriore sviluppo del software. Essa si prefigge due particolari traguardi fino al rilascio previsto nel 2022: Miglioramento dei strumenti Deep Physics unici e supportati dall'intelligenza artificiale del software Ampliamento con ulteriori strumenti standard per l'animazione, editor grafico, script Python, loop di animazione, miglioramento dell'interfaccia utente/UX, possibilità di personalizzare il layout e l'aspetto di tutti gli strumenti. Per maggiori informazione e supportare i piani di accesso anticipato, potete visitare il sito ufficiale di Cascadeur: https://cascadeur.com
  18. Kinetix Tech rilascia KinetiX, un'applicazione che permette di creare animazioni 3D partendo da video in formato .mp4. La conversione è basata su Cloud e offre la possibilità di modificare e condividere il lavoro con i Kinetix's AI-assisted tools. Oltre ai tutorial di apprendimento per il suo corretto uso, KinetiX offre anche una serie librerie di personaggi e progetti pronti all'uso. Una volta finito il lavoro di conversione/animazione, il risultato può essere esportato nei formati più comuni e pronti per essere utilizzati su Maya, Blender, Unreal engine, Unity ecc. I piani di utilizzo prevedono una versione free (licenza ad uso personale e non più di un minuto di estrazione video) per arrivare ad una versione Enterprise (versione commerciale senza alcun tipo di limitazione). Sicuramente un tool da provare per capirne effettivamente le sue potenzialità e orizzonti futuri Per maggiori informazioni: http://www.kinetix.tech
  19. D@ve

    Zoo Tools Pro 2.5.0

    Andrew Silke, ex animatore di Weta Digital e Framestore, ha recentemente rilasciato Zoo Tools Pro 2.5.0, una versione aggiornata di un framework basato su Python di strumenti Maya concepito per semplificare le attività quotidiane di modellazione, texture, illuminazione e animazione. La versione completa il suo set di strumenti di animazione in modo significativo, rivedendo la casella degli strumenti di animazione generica e aggiungendo nuovi strumenti per il baking, il retiming e l'animazione random. Per maggiori informazioni: https://create3dcharacters.com/zoo2/
  20. thumb
    Progetto realizzato, insieme a Carlo Vannini, come Tesi di Laurea per il Master MADI IX A.A. 2019/2020. Video realizzato in computer grafica ambientato in un futuro distopico. In questo progetto viene affrontato tutto il processo creativo necessario per sviluppare un prodotto di animazione digitale, dalla concezione dello storyboard e della trama, alla modellazione e renderizzazione fino al montaggio. PLOT: “Terra, 1985. In piena corsa allo spazio, la popolazione mondiale si trova a dover affrontare la più grave crisi energetica della storia moderna. Durante l’esplorazione di un pianeta recentemente scoperto, viene ritrovato un misterioso manufatto che risulta capace di produrre energia infinita. La fine della crisi e l’inizio di una nuova era sembrano imminenti, quando accade l’inimmaginabile: una volta connesso alla rete mondiale, il manufatto inizia ad assorbire l’energia delle fonti rimaste e genera un campo magnetico così potente da distruggere la vita per migliaia di chilometri intorno a sé. La catastrofe pone l’umanità sotto scacco. Il manufatto, rivelatosi un parassita, non è attaccabile in alcun modo e la carenza di risorse fa sì che nessun Paese rischi le proprie scorte per un qualsiasi tentativo. L’evacuazione di massa rimane l’unica soluzione anche se impraticabile per l’intera popolazione. Le pressioni delle classi più ricche e la necessità di avere figure specifiche per l’avvio di nuove colonie spaccano la società. I ceti sociali meno abbienti vengono abbandonati al loro destino. 40 anni dopo, uno dei pochi ad essere sopravvissuto e a non essersi mai rassegnato, sembra aver trovato la soluzione per avvicinarsi al parassita e disattivarlo.” 3DS Max | V-Ray | Substance Painter | Substance Alchemist | Quixel Megascans | World Machine | Adobe Photoshop | Adobe Premiere Pro | Adobe After Effects https://www.behance.net/gallery/117525807/DISSIPATIO
  21. 3D Animation Studios is developing/creating 2D | 3D dimensional moving pictures in an advanced climate. 3D Animation production in Gurugram, New Delhi/NCR. Has gone through many innovations lately. The pattern supporting 3D animation Studio in Delhi has been consistently rising.3D animations have been growing most quickly in the media and entertainment industry. This innovation gives a view of different screenings and points, making it look enthusiastic. VFX studios in Delhi. We property the interest for 3D animation to the growing reception of special visualizations' innovation (VFX companies in Delhi) in films, Increasing interest for 3D perception, cartoon animation, 3D gaming, and 3D portable application The interesting development of 3D animation programming for creating 3D animation films has been pushing market development universally. Present Time lots of Companies adopting creative design work. For example, 3D modeling, movement designs, 3D rendering, enhanced visualizations, and embellishments to assemble films that push development for 2d and 3d Animation Sector.
  22. thumb
    Modellazione 3D e rendering di un complesso residenziale con annesso parco, anfiteatro, area giochi e hotel. Il lavoro è stato realizzato con Autocad, 3dsmax 2018, Corona, Forest Pro, Anima.
  23. thumb
    Salve a tutti. Ecco un lavoro commissionato dalla 3D animation and VFX company Pixelloid (https://pixelloid.com). La stessa che ha creato la tv series the 100 su Netflix! Per questo lavoro ho realizzato modello, texture e rig di un cobra reale per essere animato in una scena. Il modeling è realizzato in Maya, così come il rig, il texturing in Zbrush con polypainting e il render in Arnold. This is a commissioned project by the 3D animation and VFX company called Pixelloid (https://pixelloid.com/) . Spero vi piaccia! ?
  24. xforte

    Lightwave 2020

    La software house NewTek rilascia Lightwave 2020, noto programma 3D atto alla modellazione, rendering, e animazione. Molto interessanti le nuove caratteristiche e upgrade presentati, le quali puntano ad aumentare ancor di più la qualità visiva e produttiva del prodotto finale. Tra le molte novità troviamo due nuovi render engines per la Global Illumination, due nuovi shader per FiberFX (hair) e il nuovo sistema per il Motion System. Un piccola peculiarità è determinata dal sistema Untethered, che ci consente di monitorare l'avanzamento del rendering su di un dispositivo mobile iOS o Android. Sotto possiamo vedere una lista su cosa c'è di nuovo e upgrade. • Nuovo render engines per la Global Illumination • Nuovo Shaders in FiberFX • Nuovo tools di produzione OpenVDB • Ridisegnato il Motion System • Local Action Center • Tone Mapping • Migliorato l'Environment Light • Migliorato l'Editor di Scena • Migliorato il Pipeline Support • Migliorate le istanze • OpenGL • Migliorato l'SSS • Untethered Per maggiori informazioni: https://www.newtek.com/lightwave/2020/features/
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