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    Ciao a tutti! Domanda urgente... Qualcuno ha idea del perchè, pur avendo fatto gli stessi passaggi, ho due cose così diverse? Cosa sono quei "buchi" nella sedia arancione?? Ho fatto i "buchi", li ho estrusi e ho fatto un chamfer...e non capisco davvero il problema..
  2. thumb
    Ciao a tutti! Avrei bisogno di un consiglio su come smussare un angolo in due direzioni. Si tratta di un angolo di una sedia; ho smussato prima i bordi verticali poi quelli orizzontali ma nell'angolo crea "casino" e invece vorrei avere una geometria "pulita". Mi sono accorta del problema una volta applicato turbosmooth e fatto il render... Qual è il metodo migliore per smussare quell'angolo? Usare chamfer contemporaneamente su tutti i bordi o esistono altri modificatori?? Grazieeeeeee
  3. thumb
    Salve a tutti. Ho un problema che mi assilla durante l'hard surface modeling e che non sempre riesco a risolvere. Come da immagine, quando creo degli angoli smussati mi vengono fuori artefatti di questo tipo dovuti alla vicinanza di due o più edges. Volevo chiedere appunto se qualcuno sa come arginare il problema in modo corretto visto che in angoli di questo tipo mi capita spesso. Cercando in giro ho visto che modo efficace per arginare l'artefatto è quello di fare un doppio bevel nel bordo e di collegare i vari edge loop al secondo bevel, questo non elimina l'artefatto ma lo argina ren
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