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  1. Blender 2.8 sarà rilasciato in diversi step. Il 2 luglio è stata rilasciata la prima versione Alpha ufficiale, ancora fortemente instabile, ma con tutte le funzionalità principali ormai decise, e con la nuova interfaccia grafica. Da questa versione gli sviluppatori si aspettano un feedback per poter fare il fix dei crash del programma, dopodiché comincerà il vero e proprio bug fixing. La prima versione Beta è attesa per il 12 agosto. Il 19 settembre verrà finalizzata l'API Python di Blender 2.8 e il 20 ottobre la prima release candidate di Blender 2.8 vedrà la luce del giorno. Per maggiori informazioni sulla roadmap di Blender potete andare su: https://code.blender.org/2018/06/beyond-the-code-quest/ Qui di seguito invece trovare un video, pubblicato su Blender Today, che annuncia la prima versione Alpha di Blender 2.8 che potete scaricare all'indirizzo: https://builder.blender.org/download/
  2. Buongiorno a tutti, dopo qualche tempo, da neofita sul 3d, mi sono riavvicinato all'utilizzo di Zbrush. Dopo un'infarinatura generale, mi piace imparare il software mano a mano che si presentano nuove esigenze. In questi giorni ho un problema che nonostante tutto non riesco a trovare una soluzione (magari è anche una banalità...). In pratica vorrei applicare un alpha sulle facce del cilindro per non quella superiore ed inferiore ma solo su quelle laterali come se fosse un rullo. L'idea è quella di applicare l'alpha in modo poi da lavorarlo tramite Deformation - Inflate. In pratica mi chiedevo se c'è un modo per applicare l'alpha sulla superifcie curva del cilindro potendola gestire nella posizione e nelle dimensioni come se fosse un projection master. Grazie a tutti per l'aiuto!
  3. thumb
    Ciao, ho un problema quando genero rendering a 32bit in formato exr con Vray come motore di rendering. Mi si crea un fastidioso alone bianco come da immagine che non sono in grado di eliminare. E' come se il canale alpha non fosse preciso. (lo sfondo nero l'ho messo io con photoshop in un livello sottostante) Avete consigli?
  4. thumb
    Salve ragazzi, è con molto piacere che vi annuncio l'uscita di WarArm in alpha. Per chi non lo sapesse WarArm è un fps online che sto creando con Unity3D. Al momento ho messo un alpha con poche persone (infatti non si trova quasi mai nessuno online in game, a meno che non si stia testando qualcosa). Qui ho messo la guida su come provarlo: http://wararm.net/forum/index.php?page=Thread&postID=556 (non sono richieste installazione, se non del Unity WebPlayer che pesa circa 10 MB). Nello stesso thread linkato sopra posterò tutti i fix e le aggiunge che sono state fatte al gioco, il tutto su segnalazione dei tester. Fatemi sapere cosa ne pensate: non valutate più di tanto la grafica, dato che nel mio team gli animatori ed i grafici vanno e vengono, anzi colgo l'occasione per invitare chi se la cava ed ha un po' di tempo per dare una mano a contattarmi tramite email (fontana.marco@hotmail.com). [serveno più che altro animatori per creare le animazioni delle armi]. Per chi avesse facebook questa è la pagina del gioco per tenersi sempre aggiornati sulle ultimie modifiche: http://www.facebook.com/wararm Detto questo fatemi sapere la vostra! Saluti, marf
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