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Trovato 11 risultati

  1. trese

    Creazione texture non-tilabile

    thumb
    Buona sera, sono nuovo nel mondo del texturing e vorrei porre qualche quesito riguardo la creazione di texture non-tilabili e non procedurali. Ho creato una texture per un ponte di legno su Substance Designer: Una volta applicata la texture sul modello creato su Blender appare ovviamente tileabile: Per ovviare a questo problema ho modificato la texture su Photoshop in modo da rimuovere il tile (4096 x 1024): Il risultato è decisamente migliore: Quello che mi chiedo è: 1. Questa è la soluzione migliore? 2. Ci sono dei metodi alternativi per avere lo stesso risultato? 3. Se questa dovesse essere la soluzione migliore, come posso poi riottenere normal, roughness, displace, ao, ecc.? 4. Dal punto di vista teorico, per un video gioco, può creare problemi una texture rettangolare e non quadrata essendo comunque 2^? Grazie in anticipo per eventuali delucidazioni. Buona serata.
  2. Allegorithmic ha annunciato Substance Painter 2017.4, la nuova versione del suo software di painting digitale delle texture direttamente sugli oggetti 3D. Questa versione introduce le Layer Instances, una nuova funzionalità che consente agli utenti di condividere il contenuto di uno o più livelli su più insiemi di texture. Ciò rende possibile apportare modifiche a un materiale e aggiornare automaticamente tutti gli altri set di texture. È possibile condividere lo stack di livelli completo o solo specifici livelli e cartelle. Anche il plugin Live-Link di Substance Painter è stato aggiornato e ora supporta Unreal in aggiunta a Unity. Usando questo plugin un utente può vedere immediatamente i risultati delle sue modifiche direttamente all'interno del motore di gioco. Sono inclusi anche venti nuovi materiali procedurali e 40 nuove mappe grunge. Migliorato anche l'exporter di Sketchfab che è stato migliorato per consentire la pubblicazione di bozze consentendo di pubblicare più versioni sullo stesso progetto senza doverne necessariamente creare di nuovi. Visto che oggi è il Black Friday, i proprietari delle licenze attuali possono passare a Substance e ottenere l'accesso alle ultime versioni di Substance Painter, Substance Designer e Substance Source a $ 9,95 / mese per 6 mesi invece dei normali $ 19,90 / mese o aggiungere 12 mesi di manutenzione alla licenza stand-alone pagando una tantum di $ 49 anziché $ 75. Per maggiori informazioni: https://www.allegorithmic.com/blog/substance-painter-introducing-layer-instances
  3. Allegorithmic ha pubblicato un tutorial relativo al processo di scansione utilizzato nella realizzazione dei materiali della libreria Substance Source. Il nuovo Substance Designer 6 fornisce infatti strumenti specifici per questo tipo di workflow, in cui svolge un ruolo fondamentale, permettendo di estrarre informazioni che permettono di creare materiali di altissima qualità in soli 15 minuti. Per leggere il post completo in merito ai materiali hybrid scan vi rimandiamo al blog di Allegorithmic: https://www.allegorithmic.com/blog/making-hybrid-scan-materials-using-substance-designer-6
  4. D@ve

    Substance Designer 6

    Allegorithmic ha rilasciato Substance Designer 6, nuova versione del suo strumento per la creazione di texture e materiali, aggiungendo una serie di nuovi filtri progettati per ricreare i materiali del mondo reale utilizzando il workflow tipico della fotogrammetria. Con questa nuova funzionalità, per creare un materiale, sarà infatti sufficiente fare più foto di un particolare tenendo ferma l'inquadratura e variando semplicemente l'angolo di illuminazione. Il programma provvederà a creare l'albedo e una normal map o height map dettagliate in maniera assolutamente automatica. Substance Designer 6 introduce inoltre tre funzioni attese da tempo: Curve Node, Text Node e il 32-bit floating point compositing, utili ad implementare ulteriormente il potente editor nodale del software. In questo video possiamo vedere le novità introdotte in questa versione: Per maggiori informazioni: https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-6-unleashed-now-scan-processing-and-new-nodes
  5. Allegorithmic annuncia Substance Painter 2.3, il famoso software che permette di fare 3D painting, creare texture, fare render e condividere i propri lavori sul web. La nuova versione permette finalmente un export completo in Photoshop da Substance Painter. Layers, maschere e blending modes adesso possono essere trasferiti a Photoshop e ogni canale è esportato in un suo PSD. In questo video vediamo quali sono le principali novità introdotte dalla nuova versione di Substance Painter Per una lista completa delle novità vi rimandiamo al sito ufficiale su: https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter/release-notes Per acquistare il software o per scaricare una versione di prova: https://www.allegorithmic.com/buy/download
  6. Substance Designer, appena rilasciato nella versione commerciale 5.5, è una soluzione dedicata alla definizione di materiali 3D avanzati con connessione diretta nei principali software di authoring 3D, tra cui i game engine (Unreal Engine 4 e Unity 5) e pieno supporto ai principali motori di rendering (V-Ray, Corona, ecc.). L'offerta è completata da Substance Painter, soluzione dedicata nello specifico al 3d painting e al 3d texturing. Flessibilità, potenza e realismo sono le ragioni per cui i prodotti di Allegorithmic stanno incontrando un successo sempre maggiore tra i freelance impegnati nell'archviz industry. Soprattutto quelli che non si accontentano delle librerie "di default" ma desiderano personalizzare al massimo le loro scene, per ottenere risultati assolutamente avanzati. Non è casuale il grande successo riscontrato anche da altre soluzioni che vanno in questa direzione, come testimonia la calorosa accoglienza ricevuta dalle librerie di Quixel Megascans. E' il caso di Gaston Suarez Pastor, freelance argentino cui Allegorithmic ha dedicato una intervista approfondita sulla connessione tra i prodotti Substance e la visualizzazione architettonica. Un progetto architettonico realizzato da Gaston Suarez Pastor, in cui molti materiali sono stati definiti e personalizzati con Substance Painter. I software di definizione materiali avanzati, 3d painting e 3d texturing di Allegorithmic, stando alle osservazioni di Pastor, saranno sempre più utilizzati soprattutto grazie alla connessione con Unreal Engine e Unity, di cui si stima un impiego crescente in ambito archviz nei prossimi anni. Sul sito di Allegorithmic potete ritrovare la versione integrale dell'intervista a Gaston Suarez Pastor. Tra le risorse più interessanti pubblicate da Allegorithmic, vi ricordiamo i due volumi della guida al PBR (phisically based rendering).
  7. Allegorithmic dopo aver annunciato Substance Designer 5.5, il prossimo aggiornamento del suo software di creazione delle texture, ha svelato che dal prossimo 4 Agosto ci sarà una nuova licenza sia per Substance Painter che per Substance Designer dedicata agli studenti e che sarà totalmente gratuita. Queste novità sono state annunciate all'evento mondiale dei Substance Days 2016. Le versioni per studenti avranno le stesse caratteristiche delle edizioni commerciali, ed avranno diritto agli aggiornamenti gratuiti fino a quando l'utente rimane nel campo dell'istruzione a tempo pieno. Dalle prime informazioni diffuse, è plausibile che l'azienda possa permettere, oltre che ad un uso strettamente educational, anche l'utilizzo commerciale del software. Un particolare che andrebbe ad esempio in coerenza con le strategie di pricing di alcuni game engine con cui si integra, che sotto una certa soglia di fatturato non prevedono dei costi per le licenze d'uso. Per aggiornamenti ed approfondimenti: https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer
  8. D@ve

    Allegorithmic Substance Painter 2.2

    Allegorithmic annuncia Substance Painter 2.2! Questa versione include la nuova funzionalità di Material Layering, nonché miglioramenti alla ricerca, projection painting, nuove funzionalità di scripting e miglioramenti generali sui generatori delle maschere. Ecco Il video a seguire è una sintesi delle principali novità introdotte, che si aggiungono a quelle già presenti in Substance Painter 2. Con la seconda major release il celebre software per il 3d painting di Allegorithmic ha posto un'importante momento di svolta anche in termini di integrazione con i workflow di Unreal Engine e di altri software di ultima generazione. Per una descrizione più dettagliata e per scaricare la versione di prova del programma: https://www.allegorithmic.com/blog/substance-painter-22-here