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    Hi! Exploring SCI FI / Cinematic look. Unfortunatelly I have missed the deadline on Fabio Palvelli´s Render Challenge 7. Astronaut Model - Domenico D'Alisa SCI FI Wall Texture - https://3dtextures.me/ Human created with MakeHuman Alien - Corsican on turbosquid
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    Concept di un orecchino destinato alla stampa 3D in resina e succesiva fusione in argento. Scolpito in zbrush e renderizzato in vray
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    Skull ring concept scolpito con zbrush. Inspirato allo stile art nouveau e biomeccanoidi. endering con 3ds max e vray
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    Ciao ragazzi\e...condivido il concept design di un ciondolo disegnato in zbrush. Si tratta di uno "Spillo" decorato da componenti meccanici che si fondono e intrecciano con elementi e figure organiche. Dalla spina centrale della spilla salgoono tubi e cavi come a voler alimentare il serpente e le figure umane. Render in 3ds max e Vray.
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    Concept rendering for a silver earring, designed and sculpted with zbrush 2018. Organical and natural shape interact with mechanical parts bringing to life an elegant and aggressive earring.
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    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
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    Ciao a tutti, vi presento il progetto relativo alla realizzazione di un anello Skull in argento, partendo dal disegno scolpito da me in Zbrush 4R8 per poi passare alla stampa 3D fino alla fusione in argento anticato 925/00.Di seguito potete vedere i rendering e alcuni screenshot del modello in Zbrush.Ho aggiunto inoltre alcune foto dello stampo in 3D e dell'anello realizzato finale.Per chi fosse interessato ad approfondire questo tipo di lavoro relativo alla realizzazione di anelli tramite stampa 3D sono a completa disposizione.Tengo a precisare che non sono un esperto di stampa 3D in quanto
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    Il canale ufficiale del mio progetto L.U.F.O. è nato!!! Con il JUMP Teaser del 2017.
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    Alcune creature partorite dalla mia mente, spero vi piacciono :)
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    Testing shields around the ship Testando gli scudi attorno alla nave #SOTA3D #LUFO3D
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    Trying something new Hope u like it ^^
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    concept with dynemesh and polypaint i hope you like it
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    ciao a tutti, vi posto il mio ultimo lavoro fatto nel tempo libero. E' un piccolo alieno tecnologico a bordo della sua moto/navicella. Software usati: 3ds , zbrush e photoshop
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    Ciao Ragazzi, il mio ultimo personal work risaliva a quasi 3 anni fa e bisognava porre rimedio. Prima di andarmene in giro a postare su altri forum, ovviamente lo carico qui " a casa " . Lavoro e Docenza non mi permettono di dedicarmi a composizioni personali, e un po mi dispiace... anche questo shot doveva essere molto più ricco, ma per mancanza di tempo l'ho chiuso cosi. Due parole sulla pipeline: Base Model e sculpting volumi : Zbrush Retopology : Topogun Re-Sculpting e microdisp : di Nuovo Zbrush Texture : tutte a mano... in MARI Rendering : Vray fastsss2 in 3dsmax Spero vi
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    Ciao a tutti! Questo è l'ultimo lavoro che ho fatto. Modellazione base in 3DS Max, sculpt e paint in Mudbox. Il fumo e il fuoco è calcolato in FumeFX, rocce e sassi in RayFire. Altri effetti in Photoshop. Ci ho messo circa una settimana. Spero vi piaccia!
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    Ciao a tutti! Questo è un personaggio che ho inventato ieri, l'ho realizzato in una giornata usando 3ds Max e Mudbox. Il fumo è stato fatto in FumeFX, rendering in Vray e color in Photoshop. I hope like it!!
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