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  1. thumb
    Ricostruzione di un riad marocchino. SW: 3Dsmax / Corona / Photoshop More info: http://www.widestudio.it
  2. thumb
    Ciao ragazzi, innanzitutto un augurio! Ci siamo cimentati in uno shader procedurale per l'acqua con leggere variazioni in lontananza che combinasse sia riflessione che rifrazione a seconda dell'angolo di vista, e condividiamo con voi il risultato . C'è anche un piccolo breakdown\tutorial se siete interessati: https://cgmood.com/tutorials/lake-water-fstorm. Il tutorial è per FStormRender ma i concetti sono trasportabili su qualsiasi motore di render. Dal link potete anche scaricare il materiale. Ciao!
  3. Salve a tutti! Sono nuova del forum e ho deciso da poco di cimentarmi nel mondo del 3D Non vi sto a raccontare la storia della mia vita, vi dico solo che per ora la Rainbow di Roma mi sembra la scelta più adeguata e conveniente per raggiungere i miei obiettivi ancora non ben definiti... a questo proposito, ultimamente mi sta incuriosendo tantissimo la parte che riguarda i sistemi particellari e le dinamiche. Mi rivolgo quindi a chi ha già studiato o sta studiando alla Rainbow Academy per sapere quanto e come sono trattati questi temi (ho visto che c'è un modulo di dinamiche e vfx d
  4. Ciao a tutti! ho questo problema che non riesco a risolvere, ho una scena con più di 80 emettitori di particelle e devo fare un animazione di acqua che scorre, e vorrei sapere se è possibile memorizzare in cache la posizione delle particelle perchè ogni volta che sposto l'indicatore sulla linea del tempo devo aspettare tantissimo tempo perchè mi aggiorni la scena. Ringrazio chiunque abbia la pazienza di rispondermi :).
  5. Version 1.0.0

    47 downloads

    Ciao. Finalmente ho finito di modellare la mia fontana futuristica del tempo. Spero che vi piaccia =D
  6. Ciao a tutti sto progettando un lago in cima ad una rupe arginato da una diga che ad un certo punto si rompe facendo scorrere la massa d'acqua lungo il pendio. Il mio problema riguarda la massa d'acqua e il suo comportamento. ho provato con un superspray riempiendo il bacino e poi togliendo la diga ma non scorre per effetto della gravità (creata in precenza) come una massa d'acqua in movimento. Qualcuno ha idea di come potrei creare un'animazione più realistica ?
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