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  1. thumb
    Award Winning in Evermotion Challenge 2018 | A Day in the City "Shapes at the park" A calm dawn to connect nature, humans and architecture. We look through timeless patterns chasing dreams and beauty. Software Used: 3ds Max, V-ray, Photoshop, Z-Brush, Marvelous Designer, Lightroom www.vittoriobonapace.com Credits: AXYZ People Models https://secure.axyz-design.com/
  2. DaveStone

    Making of Shaman "HighPoly"

    Ciao a tutti, mi chiamo Davide Sasselli e sono un 3D Artist di Cesena. Fin dai tempi del liceo, ho sempre avuto la grande passione per disegno e la scultura. Ho lavorato per svariati anni nell industria del gioiello come Jewel Designer, ma negli ultimi anni durante la mia ricerca artistica mi sono avvicinato al 3D e alla scultura digitale, frequentando in seguito un corso di computer grafica a Bigrock. La mia passione per i Character è stata il motore della mia ricerca fin dal inizio del mio percorso. Oggi vi voglio presentare alcuni passaggi del mio artwork “Shaman”. Questo progetto nasce da una commissione della scorsa estate, quindi ritenendo il soggetto valido e interessante ho riutilizzato alcune parti del concept creando qualcosa di nuovo e originale. La ricerca e la scelta di reference è stata una delle parti cruciali del progetto, perché non avendo un concept preciso da seguire, ho dovuto ricreare un design funzionale ma allo stesso tempo interessante nelle forme. Quindi ho dovuto cercare reference che mi dessero maggiore chiarezza per quello che volevo ricreare. Sono partito da un blocking grezzo iniziale in Dynamesh su Zbrush, non ponendo molto interesse inizialmente all' aspetto del modello. Inizialmente ho ricreato i volumi principali del modello, per poi raffinarli man mano che andavo avanti nella creazione del personaggio. Una volta ottenuta una topologia corretta per lo sculpting (quad) ho iniziato ad aggiungere dettaglio. Nella fase iniziale mi sono concentrato nella realizzazione delle forme primarie e poi successivamente quelle secondarie, per poi solo alla fine aggiungere dettaglio in sculpt, con alpha nativi di zbrush (brush, stencil ecc..) e aggiungendo noise dove occorreva. Nel progetto ho sperimentato tecniche diverse di sculpt, mischiando sculpting e modellazione 3D tradizionale (Polymodeling). La sfida più grande è stato ricreare un pezzo dell’ armatura dello shamano che avesse delle piume realistiche (spallaccio). Solitamente per realizzare le piume, in altri software si punta alla creazione di filamenti o card (fibermesh, xgen, ecc..) Ma volendo sperimentare in Zbrush ho provato a ricrearle in mesh modellandone una ad una, ottenendo così un effetto più di impattante nella scultura. La pulizia del progetto e la topologia stessa hanno un ruolo cruciale nella rendere facile la gestione di un progetto di così alta conta poligonale. Quindi mantenere l’ordine e la pulizia dei subtools in Zbrush è fondamentale. Finito il modello ho messo in posa il character attraverso il Transpose Master di Zbrush. Dopo avere ottenuto un modello Highpoly in posa sono passato alla fase di rendering su Keyshot. Il mio approccio è stato di tipo tradizionale ovvero provando a ricreare un lighting da studio, utilizzando tecniche che conoscevo su altri motori di render (Arnold, Redshift, ecc..) Ho usato un HDR ricreato a doc per l’immagine finale. Spero che il making of vi sia piaciuto, grazie per l'attenzione. Davide Sasselli
  3. DaveStone

    Shaman - HighPoly

    thumb
    Character eseguito in Zbrush e renderizzato su Keyshot. Retopology su maya e cloth in Marvelous Designer. Design, sviluppo e modellazione ispirata dal lavoro di Santa Monica Studio su God of War.
  4. raulc4d

    Render con Rendershift

    thumb
    Buon giorno a tutti Treddiani. E' da parecchio tempo che non scrivo piu' qui pur seguendo. Ho da poco terminato alcune cose realizzate con C4D e rendershift , oramai il mio motere di rendering preferito. It's time for the circus Blueberries Time
  5. Francesco Furneri

    Sci Fi Robot

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    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  6. Francesco Furneri

    Sci Fi Robot

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    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  7. Nicola Cesari

    Friends

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    Tre inquadrature del mio corto Friends
  8. Nicola Cesari

    Detective Comics

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    scena 3d con Batman, Joker, Harley Quinn
  9. Daniel Cangini

    Uncharted 2 Borneo Level - UE4

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    Ciao a tutti, Posto il mio ultimo livello gioco finito recentemente, ho provato a ricreare il livello di "Uncharted 2 Borneo Level". - Inspired by Uncharted 2 Borneo game level. - Heavy focus on vegetation and plants. - Software used, 3dmax, Z-Brush (Basic), Substance Designer, Unreal 4. - Responsible for all aspects. I am always open to feedback! Grazie!
  10. Hardmoustache

    Meet Cable

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    Questa è il mio ultimo lavoro fatto nei ritagli di tempo libero, basato sul personaggio di Cable interpretato nel film deadpool 2 dall'attore Josh Brolin, questo lavoro è stato importante per me, mi ha dato modo di migliorarmi su diversi aspetti della creazione di un personaggio, Spero Vi piaccia
  11. Diego Lucesole

    SmokySkull Ring

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    Anello teschio scolpito in zbrush e renderizzato in V-ray + 3ds max. Inspirato ai biomeccanoidi è pensato per essere stampato in resina calcinabile e sucessivamente fuso in argento invecchiato. Ricco di dettagli e decorazioni che creano un mix di forme organiche e meccaniche...studiato e personalizzato anche nella parte interna.
  12. Fra Venier

    Baryonyx

    thumb
    Ciao a tutti, ho quasi ultimato il mio progetto a Think Tank Training Center e ho deciso di postare un wip. Ci sono ancora varie texture da ultimare ma ci sono più immagini su artstation e altri breakxown, spero vi piaccia :) https://www.artstation.com/artwork/w804aO
  13. Diego Lucesole

    BadBlood

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    Progetto personale realizzato interamente in Zbrush e renderizzato in 3ds max e Vray.
  14. Wolfy95

    Stampa 3D con Zbrush

    Ciao a tutti! Ho iniziato a lavorare come scultrice 3D per creare delle miniature tipo Warhammer, sono da 40 mm.. Il workflow che seguo è quello su Zbrush, quindi creo il modello, faccio dettagli, modifiche ecc... Poi faccio un merge e un dynamesh di tutti i subtool, lo ridimensiono e infine faccio un decimate per poi esportarlo in STL. A titolo informativo, volevo chiedervi, se non viene effettuato il dynamesh, possono crearsi problemi durante la fase di stampa? Chiedo perché il mio workflow è sempre stato quello che ho scritto sopra, oggi però per sbaglio non ho fatto il dynamesh di un pezzo, ma ho solo fatto un merge.. Dopo che me ne sono accorta, per curiosità ho fatto un check della mesh su PreForm e non mi ha dato alcun errore (eccetto quello per i supporti, ma vabè) Riassumendo: Su zbrush avevo staccato e riattacato un pezzo a sbalzo sulla miniatura senza poi fare il dynamesh...però la miniatura in sè aveva giá tutti i pezzi attaccati con la dynamesh. Infine ho fatto decimate ed esportato l'STL. La mia domanda è: quindi non è sempre necessario dover fare dynamesh? Può bastare un merge e un decimate se non ci sono buchi nella mesh? Chiedo scusa, non è un argomento molto facile da spiegare Grazie per l'attenzione:)
  15. RebLu

    Consiglio per nuovo pc modellazione 3D

    Salve a tutti, Sono nuova del forum e agli inizi del mio percorso nella modellazione 3D. Nella mia poca esperienza nel settore, per la modellazione ho utilizzato principalmente Zbrush sul mio vecchio pc che era un i5 di almeno 4 anni. Non ho mai comprato macchine assemblate e ora ho bisogno di un nuovo pc perché il mio, ahimè, mi ha fatto capire che era meglio procedere senza di lui. Cerco quindi consigli su pc che siano già assemblati o meno, per capire meglio quale sia la soluzione migliore non superando un budget di 2000 euro. Mi sono stati consigliati degli msi in precedenza che comunque costicchiano e non sono comunque ancora in grado di comprendere, a livello di qualità e prezzo, il migliore. Grazie in anticipo.
  16. VittorioBonapace

    Sicily

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    Personal Project - 2017 Designed, Modeled and Rendered by Vittorio Bonapace. Software Used: 3ds Max - V-Ray - Z-Brush - Photoshop - Mudbox - Marvelous Designer - Autocad www.vittoriobonapace.com
  17. VittorioBonapace

    The Last Child on Earth

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    Personal Project - 2017 Designed, modeled and rendered by Vittorio Bonapace www.vittoriobonapace.com
  18. Entry for Evermotion Challenge 2016 - The Secret Garden "A Tuscan palace, where time stands still, where hearts become light. A Refuge, for the mind. A Discovery, for innocent souls. Music, Architecture, Art and Nature are blended in one place." Software Used: 3ds Max, V-ray, Photoshop, ZBrush, Forestpack, Growfx
  19. YiHuaReal

    Three Eye Demon

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    wip, uno delle mie prime prove con xgen, e il secondo progetto ever di Arnold, difficile ma da un sacco di soddisfazioni :D
  20. Alex Sound designer

    tavoletta grafica

    Ciao a tutti!! Volevo iniziare ad usare zbrush per la modellazione di oggetti , e vorrei comprare una tavoletta grafica basic , giusto per iniziare e capire se mi piace usare zbush e se sono portato con il disegno! ho trovato questa che dai commenti sembra buona per iniziare! https://www.amazon.it/Wacom-CTL-490DW-S-Tavoletta-Software-Creativo/dp/B013ATUR46/ref=cm_cr_arp_d_product_top?ie=UTF8&th=1 se no questa : https://www.amazon.it/Huion-Tavolette-Grafiche-MicroSD-ExpressKey/dp/B015A0GXLY o questa : https://www.amazon.it/Tavoletta-Grafica-Professionale-Espresso-Funzione/dp/B01GE1CJW0/ref=sr_1_2?s=electronics&ie=UTF8&qid=1491750690&sr=1-2&keywords=Huion%2BDisegno%2BTavoletta%2BGrafica%2BProfessionale%2BH610%2BPro%2BCon%2B8%2BTasti%2BEspresso%2Be%2B16%2BTasti%2BFunzione&th=1 che ne dite? in caso qualche consiglio? il budget è 40/70 euro , se poi vedo che mi prende bene mi comprerò una tavoletta pro! grazie tanto dell aiuto!!
  21. Selaine

    Sindy

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    Questo è il "compito per le vacanze estive", è stato il primo character che ho realizzato in Zbrush e groomato su Xgen, è basato sulla carinissima concept art di Hong Soon Sang': https://www.artstation.com/artwork/kGvBy E' stato un progetto davvero interessante perchè ancora non ho molta confidenza nè con Zbrush nè tanto meno con Maya quindi devo ammettere che è stato più difficile del previsto. E adesso... si comincia il secondo anno!
  22. Diego Lucesole

    JoglarMask

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    Ecco la mia ultima follia...è la prima di quella che dovrebbe essere una serie di illustrazioni di maschere veneziane riprogettate dal mio punto di vista.L'idea è quella direalizzare una specie di book di presentazione di una serie di ciondoli di maschere veneziane che prima o poi realizzerò in argento da stampa 3D.Il disegno della maschera è scolpito con Zbrush renderizzato in vray e moooolto photoshop.
  23. Alex Sound designer

    Cowsmonaut

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    Ciao a tutti, questo è il Final Project del foundation program alla Think Tank Training Centre. E la mia prima scena completa con Character, modellata in Maya, scolpita in Zbrush, creato il laser in after effect e renderizzato con Vray, il tutto poi passato in compositing con Photoshop, tutto questo imparato in questi ultimi 4 mesi, premetto che avevo già delle basi di modellazione ma nulla per quanto riguarda sculpt , light e compositin, è sttao molto impegnativo come progetto sopratutto per le luci, ma alla fine ce l ho fatta e non contento del risultato, sicuramente migliorabile, ma che per essere la mia prima esperienza mi soddisfa! Spero vi piaccia, qualsiasi feedback o apprezzamenot e ben accetto Questo e il concept iniziale