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  1. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Crocodile Project, Lighting & Rendering (seconda parte) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset ToolbagProject Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WSalve a tutti e bentornati a questa seconda e ultima parte dedicata al progetto Crocodile. Rimando alla prima parte di questo progetto che potete trovare a questo indirizzo: https://www.treddi.com/cms/making-of/crocodile-project-texturing-prima-parte/4927/ Nella prima parte è stato descritto il workflow che ho impiegato per la produzione delle textures in Substance Painter. In
  2. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Crocodile Project, Lighting & Rendering (second part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold and Marmoset ToolbagProject Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WWelcome back to the second and last part of this article about the Crocodile project. Just a quick reminder for our new readers. The first part involving the texturing process can be found at this link: https://www.treddi.com/cms/making-of/crocodile-project-texturing-prima-parte/4927/ As we said, in the first part, we talked about the workflow for texture creation in Substance
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    Dire Miralis è l'ultimo modello di stampe 3D , dedicate all'universo di Monster Hunter. Riguardo le references, mi sono basato principalmente su video in-game e screenshots di questi video. La mancanza di references unitarie, ha reso il progetto difficile ma non per questo meno interessante e divertente. Il modello è scolpito interamente in ZBrush e renderizzato in keyshot 8.
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    Ciao ragazzi! Qualche giorno fa ho ripreso in mano un modello realizzato esattamente 10 anni fa, di Majin Bu... Mi è capitato tra le mani per sbaglio ed ho pensato potesse essere giunto il momento di riprenderlo e renderlo quantomeno dignitoso Eccovi il risultato, spero vi piaccia.
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    Ciao ragazzi Volevo condividere con voi la mia Entry per la prima D2 Challenge. Challenge ispirata al lavoro di Hugh Ferriss. Osservando il suo lavoro ho avuto piu' volte l'impressione di una similitudine tra le sue ilustrazioni e la luce lunare, tra i suoi cieli scuri e lo spazio profondo. L'intento della visual era creare un'immagine monocromatica in maniera naturale. L'environment lunare era l'unico che potesse darmi quello che cercavo. Hugh Ferris e' stato un illustratore, un architetto e un artista visionario. Per cui ho cercato di celebrare il suo lavoro facendolo diventare un astron
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    Berlin | 2020 This is a personal super challenging project I've recently worked to explore sophisticated mood, atmospherics and painting refinement. All modeled from scratch except foreground character which is photography and base background Kitbash3D buildings which I reworked. I've been lately amazed by Trabi Taxi Berlin transportation and Valerio Olgiati architecture Yellow House that I felt I had to create an image about. Taxi is modeled in 3ds Max and Yellow House is modeled in ZBrush to have some challenge to achieve. Software used: 3d
  7. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (first part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WHi there, my name is Francesco Furneri and I'm a 3D artist with more than 10 years experience in 3D Computer Graphics and specialized in 3D Modeling and Texturing. I have worked in 3D companies as modeler, sometimes with the role of technical artist and I am dealing with texturing at the company I currently work with. At the same time, I have an activity as freelancer in t
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    White Fatalis è un altro progetto per lo stesso cliente di Dara Amadyura . Il modello proviene ugualmente da Monster Hunter 4 Ultimate, questa versione è una mia modifica del modello del cliente , con una diversa skin texture. Questo progetto è stato creato come il precedente per la stampa 3D , avendo references non molto chiare data l'età del gioco, ho dovuto basarmi soprattutto su video in-game. Il modello è scolpito in ZBrush e renderizzato con Keyshot 8
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    Questo Sculpt è una mia interpretazione del Dara Amadyura di Monster Hunter 4 ultimate. Ho realizzato questo modello per una stampa 3D . Data l'età del gioco, ho dovuto unire diverse references per ottenere una buona visione d'insieme del progetto. Il modello è un semplice sculpt realizzato in ZBrush e renderizzato con keyshot 8
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    Ciao ragazzi! E' davvero da parecchio tempo che non posto qui, volevo mostrarvi l'ultimo lavoro personale realizzato di recente, mentre facevo un po di pratica nella scultura di personaggi stilizzati. Ho voluto realizzare un piccolo tributo al n24 dei Lakers, che poi, vista la data nel calendario e vista la reference di riferimento che ho un po usato per la modellazione (Coco) è sfociata in un tributo al "Dia de los Muertos" Spero vi piaccia, Ogni critica e commento è sempre ben accetta!
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    Da un mio precedente progetto, chiamato "The Journey" vi presento questo amuleto che faceva parte della collezione del Re Tutankhamun. Per la modellazione ho utilizzato Zbrush, per Mat & Textures Substance Painter e infine Unreal Engine 4 per il rendering.
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    Buonasera, scusate la domanda, forse stupida, ma qualcuno saprebbe spiegarmi perfavore come riuscire a "ritagliare" un oggetto con la forma di un'altro, ho provato qualsiasi cosa ma non riesco. Grazie mille Allego le immagini di quello che intendo.
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    Ciao ragazzi, posto il mio ultimo lavoro, il primo in ZBrush. Renderizzato con Blender (Cycles), ritocchi finali in Photoshop. Ho seguito il workflow che Rafael Grassetti mostra nel suo "from basics to advanced 3D sketching", devo dire che mi è stato molto utile essendo un principiante in ZBrush. Qualsiasi critica , consiglio o eventuali domande sono ben accette. Grazie a tutti
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    ciao a tutti, L'idea, nel mio piccolo, era quella di realizzare un tributo al film anni 90 di Kathryn Bigelow, Point Break. Premetto che non è un likeness, ma solamente una rivisitazione di Bodhi (Bodhisattva), interpretato da Patrick Swayze. Ho approfittato di un po di tempo libero per concentrarmi sulla generazione difilamenti con Ornatrix e rivedere e cercare di migliorare alcuni aspetti del mio workflow. Software: 3dsMax, Vray 5, Ornatrix, Zbrush, Texturingxyz, Substance Painter, Marvellous Designer, Photoshop
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    Ciao a tutt*! Ho realizzato questa tuta per droide partendo da vari concept ispirati al mondo sci-fi e cyberpunk. È uno dei miei primi approcci alla tecnica dell'hard surface/semi hard surface. Il modello è stato scolpito in tutte le sue componenti su ZBrush e renderizzato successivamente in Keyshot 8.
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    Ciao a tutti! Ho finalmente completato il texturing del mio coccodrillo che avevo modellato tempo fa. Spero vi piaccia! Workflow: Maya, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Arnold Renderer
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    This is a teamwork made at Skyup Academy with Lorenzo Fogli, Davide tTomelleri and me. My role was the supervisor and I took care about the main character sculpted in ZBrush with displacement, I retopologized It with maya and painted on substance painter. For hairs I used Xgen on maya. The project was rendered using VRay on maya.Concept 2D by Sara Savi
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    Questo è un altro progetto personale eccitante che utilizza Maya, zBrush e KeyShot.
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    Moonlight | 2010 Personal Image The challenge for this image was to achieve a delicate and sophisticated moonlight atmosphere. Warm against cold. A movie set to give some sort of interest to the architectural environment, avoiding at the same time a focus unbalance. Hope you guys enjoy! Behance (Full hires project) https://www.behance.net/gallery/100960037/Moonlight-2020… The whole scene has been modeled from scratch, volumetric included. People added in post-production. People inside building coming fro
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    This moment I have the desire to work on making desserts. It is a very difficult task, but I want to find out on how far can it go. This is a personal project.
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    A personal project models using Maya/zBrush to test the rendering capabilities of KeyShot.
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    ciao, sn un novizio per quanto riguarda la modellazione in zbrusch, stavo seguendo un tutorial però ho dovuto fermare un momento la modellazione perchè sono dovuto uscire un momento, ho quindi salvato il file in formato .ZBR e una volta tornato a casa ho riacceso pc e riavviato zbrusch..ora prima di salvare stavo lavorando in modalità edit, ora invece una volta riaperto il file la modalità edit non me la dà più... :blink2: c'è un modo per riprendere a lavorare con il file di prima oppure no?? grazie mille,
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    Parallelismo tra la vita e una candela. Progetto di fine corso all'Ilas di Napoli, è solo l'inizio di una passione.
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    Primo esercizio "serio" con Zbrush (con un tocco di 3dsmax), texturing con substance painter, render in Vray e post con photoshop, per ora mi accontento ;)
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