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    Modello di Gamora dal film Guardiani della Galassia ed Avengers. Interpretazione personale, seppur cercando di mantenere il più fedele possibile il modello al personaggio originale del film. Realizzato principalmente per la stampa 3D. Il rendering è stato effettuato direttamente sul file STL per la stampa. Le "texture", in effetti, non sono altro che polypaint eseguiti con ZBrush direttamente sul modello. per la composizione ed il rendering ho usato Blender cycles per le immagini statiche ed eevee per un filmato. Le foto del modello stampato, purtroppo, non rendono a causa di errori nella stam
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    Ciao ragazzi Volevo condividere con voi la mia Entry per la prima D2 Challenge. Challenge ispirata al lavoro di Hugh Ferriss. Osservando il suo lavoro ho avuto piu' volte l'impressione di una similitudine tra le sue ilustrazioni e la luce lunare, tra i suoi cieli scuri e lo spazio profondo. L'intento della visual era creare un'immagine monocromatica in maniera naturale. L'environment lunare era l'unico che potesse darmi quello che cercavo. Hugh Ferris e' stato un illustratore, un architetto e un artista visionario. Per cui ho cercato di celebrare il suo lavoro facendolo diventare un astron
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    Ciao a tutti! Ho finalmente completato il texturing del mio coccodrillo che avevo modellato tempo fa. Spero vi piaccia! Workflow: Maya, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Arnold Renderer
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    Ciao ragazzi! Tempo fa, nel 2018, partecipai ad un contest dove bisognava modellare la versione umanoide del proprio animale domestico. Ora, un gecko leopardino non sarà propriamente un animale domestico, ma modellare un cane mi sembrava troppo banale! Il risultato ottenuto nel 2018 però non mi soddisfava per niente, quindi ho ripreso in mano il progetto per dargli una sistemata generale ed ecco a voi la nuova versione di Carluccio L-intenzione veramente era quella di dedicarmi un po all'environment, ma il tempo è quello che è e al momento mi fermo qua, vedremo nel 2023 forse. Allego, per
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    Modellato in ZBrush. Esercizio fatto per migliorare nella modellazione organica, uv e texturing. :)
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    Ciao a tutti! Ho un consiglio da chiedervi, sono un ragazzo di 22 anni , uso da 3 anni come hobby il software gratuito Blender, ho imparato moltissime cose, mi vorrei specializzare nella creazione di personaggi per poi in un futuro farne un lavoro. Ad oggi l’unica difficoltà è lo sculpting del viso .. mi è ancora difficile e vorrei fare un corso mirato allo sculpting di un personaggio, ho guardato online e l’unico a ottimi compromessi sembra quello di IMASTERART - Digital Sculpting , suddiviso in due moduli che acquisterei entrambi : https://www.imasterart.academy/master-moduli/dig
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    Un ritratto fatto su commissione un paio di anni fa, per essere stampato e regalato alla ragazza ritratta. La richiesta era di far particolare attenzione alle particolarità del viso, come i denti e il neo. Scolpito con Zbrush e renderizzato e compositato con Blender. Spero vi piaccia!
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    5 personaggi fatti un paio di estati fa, commissionati da un'azienda americana per essere stampati come regali. Scolpiti in Zbrush e renderizzati velocemente in Blender (giusto per metterli nel portfolio). Spero vi piacciano!
  9. Pixologic ha rilasciato la versione 2021.5 del suo celebre software di skulpting ZBrush. Nella nuova versione troviamo thick skin (possibilità di aggiungere spessore alla mesh con un limite prestabilito), nuovi pennelli di smooth con varie funzioni, ed il tanto atteso contrast, che permette di aumentare il valore dei dettagli scolpiti. Per maggiori informazioni: https://pixologic.com/features/
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    Ciao a tutti, vi presento il mio ultimo progetto personale realizzato durante il tempo libero. Il modello è basato sul meraviglioso e divertente design di Gaetano Leonardi ( https://www.artstation.com/tanibus), caro amico, a volte collega e fondamentalmente art director e concept artist straordinario. Spero vi piaccia
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    Ciao ragazzi, nuovo progetto personale, faccio un po di pratica con i dettagli quando ho un po di tempo libero :)
  12. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Crocodile Project, Lighting & Rendering (seconda parte) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset ToolbagProject Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WSalve a tutti e bentornati a questa seconda e ultima parte dedicata al progetto Crocodile. Rimando alla prima parte di questo progetto che potete trovare a questo indirizzo: https://www.treddi.com/cms/making-of/crocodile-project-texturing-prima-parte/4927/ Nella prima parte è stato descritto il workflow che ho impiegato per la produzione delle textures in Substance Painter. In
  13. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Crocodile Project, Lighting & Rendering (second part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold and Marmoset ToolbagProject Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WWelcome back to the second and last part of this article about the Crocodile project. Just a quick reminder for our new readers. The first part involving the texturing process can be found at this link: https://www.treddi.com/cms/making-of/crocodile-project-texturing-prima-parte/4927/ As we said, in the first part, we talked about the workflow for texture creation in Substance
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    Dire Miralis è l'ultimo modello di stampe 3D , dedicate all'universo di Monster Hunter. Riguardo le references, mi sono basato principalmente su video in-game e screenshots di questi video. La mancanza di references unitarie, ha reso il progetto difficile ma non per questo meno interessante e divertente. Il modello è scolpito interamente in ZBrush e renderizzato in keyshot 8.
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    Ciao ragazzi! Qualche giorno fa ho ripreso in mano un modello realizzato esattamente 10 anni fa, di Majin Bu... Mi è capitato tra le mani per sbaglio ed ho pensato potesse essere giunto il momento di riprenderlo e renderlo quantomeno dignitoso Eccovi il risultato, spero vi piaccia.
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    Berlin | 2020 This is a personal super challenging project I've recently worked to explore sophisticated mood, atmospherics and painting refinement. All modeled from scratch except foreground character which is photography and base background Kitbash3D buildings which I reworked. I've been lately amazed by Trabi Taxi Berlin transportation and Valerio Olgiati architecture Yellow House that I felt I had to create an image about. Taxi is modeled in 3ds Max and Yellow House is modeled in ZBrush to have some challenge to achieve. Software used: 3d
  17. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (first part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WHi there, my name is Francesco Furneri and I'm a 3D artist with more than 10 years experience in 3D Computer Graphics and specialized in 3D Modeling and Texturing. I have worked in 3D companies as modeler, sometimes with the role of technical artist and I am dealing with texturing at the company I currently work with. At the same time, I have an activity as freelancer in t
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    White Fatalis è un altro progetto per lo stesso cliente di Dara Amadyura . Il modello proviene ugualmente da Monster Hunter 4 Ultimate, questa versione è una mia modifica del modello del cliente , con una diversa skin texture. Questo progetto è stato creato come il precedente per la stampa 3D , avendo references non molto chiare data l'età del gioco, ho dovuto basarmi soprattutto su video in-game. Il modello è scolpito in ZBrush e renderizzato con Keyshot 8
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    Questo Sculpt è una mia interpretazione del Dara Amadyura di Monster Hunter 4 ultimate. Ho realizzato questo modello per una stampa 3D . Data l'età del gioco, ho dovuto unire diverse references per ottenere una buona visione d'insieme del progetto. Il modello è un semplice sculpt realizzato in ZBrush e renderizzato con keyshot 8
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    Ciao ragazzi! E' davvero da parecchio tempo che non posto qui, volevo mostrarvi l'ultimo lavoro personale realizzato di recente, mentre facevo un po di pratica nella scultura di personaggi stilizzati. Ho voluto realizzare un piccolo tributo al n24 dei Lakers, che poi, vista la data nel calendario e vista la reference di riferimento che ho un po usato per la modellazione (Coco) è sfociata in un tributo al "Dia de los Muertos" Spero vi piaccia, Ogni critica e commento è sempre ben accetta!
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    Da un mio precedente progetto, chiamato "The Journey" vi presento questo amuleto che faceva parte della collezione del Re Tutankhamun. Per la modellazione ho utilizzato Zbrush, per Mat & Textures Substance Painter e infine Unreal Engine 4 per il rendering.
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    Buonasera, scusate la domanda, forse stupida, ma qualcuno saprebbe spiegarmi perfavore come riuscire a "ritagliare" un oggetto con la forma di un'altro, ho provato qualsiasi cosa ma non riesco. Grazie mille Allego le immagini di quello che intendo.
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    Ciao ragazzi, posto il mio ultimo lavoro, il primo in ZBrush. Renderizzato con Blender (Cycles), ritocchi finali in Photoshop. Ho seguito il workflow che Rafael Grassetti mostra nel suo "from basics to advanced 3D sketching", devo dire che mi è stato molto utile essendo un principiante in ZBrush. Qualsiasi critica , consiglio o eventuali domande sono ben accette. Grazie a tutti
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    ciao a tutti, L'idea, nel mio piccolo, era quella di realizzare un tributo al film anni 90 di Kathryn Bigelow, Point Break. Premetto che non è un likeness, ma solamente una rivisitazione di Bodhi (Bodhisattva), interpretato da Patrick Swayze. Ho approfittato di un po di tempo libero per concentrarmi sulla generazione difilamenti con Ornatrix e rivedere e cercare di migliorare alcuni aspetti del mio workflow. Software: 3dsMax, Vray 5, Ornatrix, Zbrush, Texturingxyz, Substance Painter, Marvellous Designer, Photoshop
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    Ciao a tutt*! Ho realizzato questa tuta per droide partendo da vari concept ispirati al mondo sci-fi e cyberpunk. È uno dei miei primi approcci alla tecnica dell'hard surface/semi hard surface. Il modello è stato scolpito in tutte le sue componenti su ZBrush e renderizzato successivamente in Keyshot 8.
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