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Trovato 1401 risultati

  1. Diego Lucesole

    Cabal NightClub

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    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  2. VittorioBonapace

    Sicily

    thumb
    Personal Project - 2017 Designed, Modeled and Rendered by Vittorio Bonapace. Software Used: 3ds Max - V-Ray - Z-Brush - Photoshop - Mudbox - Marvelous Designer - Autocad www.vittoriobonapace.com
  3. Daniele Monari

    Wizard' s Tome

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    Concept di Lucas Princé su Artstation Props modellata in zbrush e renderizzata in realtime con marmoset, spero vi piaccia
  4. Sense42

    Retrogasm2018 - Garnet da FF9

    thumb
    Salve a tutti, ecco un altro post a distanza secolare dall'ultimo fatto. Ho deciso di partecipare al Retrogasm2018. Ho scelto di ricreare Garnet da Final Fantasy 9 e sono vicino a completare l'high poly. Sto anche registrando l'intero processo che metterò su YouTube una volta completato. Critiche e suggerimenti sono sicuramente ben accetti. Ecco qualche wip, sfortunatamente a bassa risoluzione.
  5. Wolfy95

    Stampa 3D con Zbrush

    Ciao a tutti! Ho iniziato a lavorare come scultrice 3D per creare delle miniature tipo Warhammer, sono da 40 mm.. Il workflow che seguo è quello su Zbrush, quindi creo il modello, faccio dettagli, modifiche ecc... Poi faccio un merge e un dynamesh di tutti i subtool, lo ridimensiono e infine faccio un decimate per poi esportarlo in STL. A titolo informativo, volevo chiedervi, se non viene effettuato il dynamesh, possono crearsi problemi durante la fase di stampa? Chiedo perché il mio workflow è sempre stato quello che ho scritto sopra, oggi però per sbaglio non ho fatto il dynamesh di un pezzo, ma ho solo fatto un merge.. Dopo che me ne sono accorta, per curiosità ho fatto un check della mesh su PreForm e non mi ha dato alcun errore (eccetto quello per i supporti, ma vabè) Riassumendo: Su zbrush avevo staccato e riattacato un pezzo a sbalzo sulla miniatura senza poi fare il dynamesh...però la miniatura in sè aveva giá tutti i pezzi attaccati con la dynamesh. Infine ho fatto decimate ed esportato l'STL. La mia domanda è: quindi non è sempre necessario dover fare dynamesh? Può bastare un merge e un decimate se non ci sono buchi nella mesh? Chiedo scusa, non è un argomento molto facile da spiegare Grazie per l'attenzione:)
  6. Daniele Monari

    Gunslinger

    thumb
    Modello di un Gunslinger per una Challenge del sito Artstation, Concept artist: Romain Helaudais https://www.artstation.com/contests/wild-west/challenges/45/submissions/26280
  7. Alex Sound designer

    consiglio configurazione pc 1500 euro

    Ciao a tutti, Sto cercando di configurare un pc per poter fare un corso, utilizzerò Maya, Zbrush, Substance painter, Mari, Marvellous Design, premetto che non me ne intendo molto e sono andato a naso guardando in giro altre configurazioni e consigli del blog! Che ne dite di questa configurazione per il costo di 1500 euro? consigli? cose che cambiereste? http://www.ankermann.com/desktop-pc-configurator.htm?rc=69be95a9a9334647874c8e4ab03d877f Case (Case) : Corsair Carbide 270R (CC-9011106-WW) CPU (Processor) : Intel Core i7-8700K 6x 3.70GHz Coffee Lake (Turbo: 6x4.7GHz) Mainboard : MSI Z370 Gaming Pro Carbon (7B45-002R) Video Card (VGA Card) : MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6GB GDDR5 (V328-001R) System Memory (RAM) : 16GB Crucial Kit (8GBx2) DDR4 2400MHz (CT2K8G4DFS824A) SSD : 250GB Samsung 850 EVO (MZ-75E250B/EU) more SSD : No 2. SSD Hard Disc (HDD) : 1TB Seagate HDD Barracuda (ST1000DM010) 2. Hard Disc (HDD 2) : No 2. HDD 1. Disc Drive (Drive) : No Drive 2. Disc Drive (Drive 2) : No 2. Drive Power Supply Unit (PSU) : 600W be quiet! Pure Power 10 CM (BN278) CPU Cooler (Cooler) : be quiet! Silent Loop 120mm (BW001) Operating System (Ready to use installed) : Microsoft Windows 10 64Bit Professional installed & Key (Ready to Work) extra 120mm FAN Super Silent : Corsair HD120 Computer case Ventilatore (TL9V6V35) Card Upgrades : No Extension Card Cardreader intern : No Card-Reader W-LAN Unit internal : No WLAN Grazie Ciao!!
  8. Daniele Monari

    Steampunk Shotgun

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    Modello 3d fatto con zbrush e zmodeler, mappatura Uv in Maya texturing e rendering in substance painter. Concept Art di Dave Parker
  9. Vash23

    Ophanim, Ruote di Galgallin

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    Gli Ophanim sono angeli del vecchio testamento, associati ai cherubini e rappresentano le ruote del carro di dio. Descritti in Ezechiele 1:15-13:20 come 4 ruote fiammeggianti di color topazio, ognuna formata da 2 ruote intersecate e costellate di occhi sul bordo esterno. Si muovono all'unisono con il cherubino Avevo trovato per caso una interessante interpretazione di queste creature/costrutti e ho voluto provare a farci un 3D con animazione. Ho voluto renderlo più organico con vertebre umanoidi, che poi hanno ricreato l'idea di doppie ruote. Il nucleo centrale e gli occhi simboleggiano le 4 teste del cherubino (uomop, leone, bue, aquila)., l'embrione mi piaceva per renderlo ulteriormente surreale. Partito dal retopology di una vertebra lombare in maya, disposte in 4 anelli. Importazione in zbrush per modellare gli occhi e il nucleo centrale. Di nuovop in maya per retopo, rigging e animazione. Uno still render finale in max vray Messo il modello animato in sketchfab
  10. Alex Sound designer

    Aiuto portatile

    Ciao a tutti, ho bisogno di un aiuto perche sto impazzendo! Sono alla ricerca di un portatile per poter affrontate un corso alla Think Tank, ma non riesco a decidermi, asus rog, dell, msi etc .. Ho un budget che arriva ai 2000/2200. Il computer mi serve solo per il corso poi in caso comprero un fisso se ne avro bisogno terminato il corso. Qualcuno di voi che lavora con un laptop che mi puo aiutare? Grazie mille !
  11. ConteHamlin

    MG-42 1943

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    Buonasera, è da molto che non posto nulla quindi ho deciso di pubblicare questo progetto che ho usato per sperimentare un pò cose. Modellato in 3ds Max e Zbrush, texture in Substance Painter e render in Vray e Marmoset toolbag. Vray Marmoset Toolbag 3 Spero sia di vostro gradimento! Un saluto
  12. Steff84

    Witch doctor

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    Sculpt realizzato per l'ultima challenge sulla pagina Facebook Zbrush Central Italia ( https://bit.ly/2H0xqwO ). Il modello è basato sullo straordinario concept di Tooth Wu ( https://www.artstation.com/artwork/OlQB8 ). Il progetto è realizzato in Zbrush tranne che per gli abiti progettati in Marvelous 7 e per il render finale in Keyshot. Altri render e breakdown sul mio ArtStation Spero vi piaccia
  13. Hardmoustache

    Venom

    thumb
    Era da tempo che avevo deciso di farlo, uno dei miei Villain preferiti dell'universo Marvel. In vista anche del film in uscita il prossimo Ottobre ho deciso che Venom sarebbe stato il modello da rifare in 3d.
  14. D@ve

    Sculptris Pro Timelapse by Pablo Munoz Gomez

    Oggi vogliamo presentarvi una serie di ben 10 Timelapse realizzati da Pablo Munoz Gomez per mostrare la nuova funzionalità Sculptris Pro introdotta da ZBrush 2018 e che permette agli artisti di scolpire senza doversi preoccupare della densità dei poligoni, tessellando automaticamente la geometria ovunque siano richiesti i dettagli e decimando laddove non ve ne sia la necessità. Buona visione! Per maggiori informazioni su ZBrush 2018: http://pixologic.com/features/
  15. D@ve

    Treddi.com ti invita a Campus Party 2018

    Anche quest'anno siamo lieti di invitarvi a Campus Party, la più grande esperienza al mondo su innovazione e creatività che si svolgerà a Milano dal 18 al 22 Luglio 2018. Quest'anno Treddi.com sarà partner ufficiale dell'evento e per questo motivo i nostri utenti potranno accedere ai luoghi in cui si svolgono le varie attività dell’evento, potranno partecipare a tutte le attività e potranno pernottare nell’area dedicata, attrezzata con tende messe a disposizione da CPIT il tutto GRATUITAMENTE semplicemente riempiendo questo form. Per chi ancora non conoscesse l'evento possiamo dire che complessivamente Campus Party sarà suddiviso suddiviso in 3 zone: ARENA, EXPERIENCE e VILLAGE. L'Arena è il luogo dove i “Campuseros” lavorano e stanno assieme, dove le menti più brillanti partecipano ai CPHack, sfidandosi nell’ideazione di progetti innovativi. L'arena è aperta al pubblico che desidera seguire talk, panel, demo, BarCamp, interviste e workshop. Sono presenti spazi dedicati alle Community tra le quali saremo presenti anche noi di Treddi.com che quest'anno organizzeremo un contest di grafica 3D con ricchi premi messi a disposizione da Wacom e da Pixologic che metteranno in palio rispettivamente tre tavolette grafiche e una licenza completa di ZBrush 2018. Immagine dei nostri utenti al lavoro durante l'edizione di Campus Party 2017 L'area Experience è uno spazio interattivo aperto al pubblico, dove i visitatori possono toccare con mano il futuro e le tecnologie più innovative. Nell’area Experience si trovano tutte le ultime novità legate al mondo dell’innovazione, dell’entertainment, del digital e del gaming. L'area Village è il più grande campeggio geek al mondo nel cuore dell’innovazione ed è il luogo per staccare la spina, rilassarsi e ricaricarsi per essere pronti ad affrontare una nuova giornata in Campus Party! Con il biglietto gratuito in qualità di utenti della community di Treddi.com potrete dormire in una tenda fornita dagli organizzatori dell'evento senza dover sostenere nessuna spesa di alloggio durante tutti e 5 i giorni di durata dell'evento! Assicuratevi quindi di poter partecipare all'evento prenotando gratuitamente il vostro biglietto a questo indirizzo: https://it.campuse.ro/cpit2-treddi/ Qui su Treddi abbiamo anche creato un gruppo dove ci metteremo d'accordo su come organizzare le varie attività. Iscrivetevi al gruppo se volete essere dei nostri! Vi aspettiamo!
  16. Daniele Monari

    Druid

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    primo personaggio: un character di un druido modellato in zbrush e dipinto in substance painter poi composto in photoshop
  17. Daniele Monari

    Robot - "Concept: Matt Dixon"

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    Hard surface creata in zbrush, ritopology in Topogun e zbrush, uvMapping in Maya,texture painting in Substance painter e Rendering finale sempre in Substance painter con Iray. Ispirato dal concept artist Matt Dixon.
  18. Alex Sound designer

    help! portatile nuovo o box esterno scheda video

    Ciao a tutti, sono alla continua ricerca della soluzione migliore alle mie esigenze di modellazione e texturing . Al momento ho un macbook pro 2015 2,2 ghz intel core i7 16gb 1600 ddr3 con una intel Iris pro 1532mb, ovviamente programmi come Zbrush e Substance Painter non mi girano e il mac inizia a surriscaldarsi. Quindi è inutilizzabile. Ho due soluzioni che mi passano per la testa, contando che volevo una soluzione " trasportabile" quindi non un fisso. La prima è il Box Esterno Aorus Gigabyte, GV-N1070IXEB-8GD, gaming box Aorus GTX 1070 mini ITX OC 8 g Thunderbolt 3 che mi viene a costare 690 euro piu l adattatore da thunderbolt 3 a 2, quindi avrei una velocità massima di 20mbps , mentre la seconda sarebbe di aggiunger qualche soldo in più e prendere un portatile tipo questo Asus VivoBook Pro Notebook, 15.6" 4K/UHD IPS, Intel Core i7-7700HQ, RAM 16 GB, HDD da 1TB e SSD da 512 GB, NVidia GTX1050 a 1114 euro o Asus FX753VD-GC193T Notebook, 17.3", Intel Core i7-7700HQ, SDD da 256 GB e HDD da 1 TB, 16 GB RAM, nVidia GeForce GTX 1050, a 1000 2uro, montano una 1050 invidia tutti e due i modelli, so che ha solo 2gb mentre il box ne ha 8gb. Cosa fareste voi? box o pc nuovo? grazie!!
  19. Daniele Monari

    Help Zbrush, workflow dynamesh

    Buongiorno, provo a chiedere qui visto che non ho trovato risposte in giro o magari sono io che non ci ho capito una cippa . Sto studiando zbrush e sono alle prime armi ma non riesco a capire una cosa, ogni volta che seguo un tutorial o anche in openday realizzati dalla mia accademia noto che lavorano tutti in dynamesh con risoluzione a 64 bit per iniziare a dare le forme base, fin qui ok, il problema è che seguendo loro e provando a rifarlo mi accorgo che io pur fancendo le stesse cose non riesco a dare i dettagli definiti che hanno gli insegnanti con una risoluzione bassa, per esempio, loro iniziano a scolpire una bocca e pur avendo 64 di risoluzione riescono a dargli un taglio netto e ad averla bella smussata mentre io nel solito modo finisco per dover aggiungere per forza dettaglio per non avere tutti i poligoni allungati. Quindi chiedo a voi che sapete tutti il fatto vostro in questo campo, come si possono avere superfici smussate e abbastanza dettagliate pur avendo un dynamesh a 64 bit o cmq poche suddivisioni della mesh? mi potete suggerire un workflow giusto per realizzare tipo un corpo e non dover avere 20 milioni di poligoni solo per poter definire un po' di dettagli nel volto?. Scusate il pippone spero che la domanda si capisca visto che senza immagini di riferimento non saprei come altro spiegarla. Grazie milleeeee!
  20. Andrea Lacedelli

    Skull

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    Progetto di 4 giorni dove ho provato a migliorare nell'uso di Zbrush e texture procedurali in Mari. C&C are welcome!
  21. SmokingMirror

    SciFi Character

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    SciFi Character realized for a VR videogame project. Polycount: 190k Tris (customer request) Artstation: https://www.artstation.com/artwork/WER42
  22. Daniele Monari

    Dragon sculpt

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    Prima scultura di una testa di drago, polypant e rendering in zbrush e compositing in photoshop.
  23. Daniele Monari

    spaceship

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    Spaceship realizzata in Zbrush con la funzione Zmodeler. Rendering Bpr in Zbrush e compositing in Photoshop
  24. Daniele Monari

    Creature

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    ecco una delle mie prime sculture in Zbrush, renderizzate sempre in zbrush e composte su photoshop per luci ombre e rendering finale. sono ancora alle basi quindi consigli e critiche ben accetti!
  25. Daniele Monari

    W.i.p. fantasy orc

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    wip di un orco che sto realizzando in zbrush, renderizzato su zbrush e composto in photoshop per luci ombre e scattering. Tutto ciò fatto ovviamente per imparare anche a usare quelle tecniche visto che ancora ci devo lavorare ma intanto ho una resa visiva un po' più carina!