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Trovato 1421 risultati

  1. Alex Sound designer

    tavoletta grafica

    Ciao a tutti!! Volevo iniziare ad usare zbrush per la modellazione di oggetti , e vorrei comprare una tavoletta grafica basic , giusto per iniziare e capire se mi piace usare zbush e se sono portato con il disegno! ho trovato questa che dai commenti sembra buona per iniziare! https://www.amazon.it/Wacom-CTL-490DW-S-Tavoletta-Software-Creativo/dp/B013ATUR46/ref=cm_cr_arp_d_product_top?ie=UTF8&th=1 se no questa : https://www.amazon.it/Huion-Tavolette-Grafiche-MicroSD-ExpressKey/dp/B015A0GXLY o questa : https://www.amazon.it/Tavoletta-Grafica-Professionale-Espresso-Funzione/dp/B01GE1CJW0/ref=sr_1_2?s=electronics&ie=UTF8&qid=1491750690&sr=1-2&keywords=Huion%2BDisegno%2BTavoletta%2BGrafica%2BProfessionale%2BH610%2BPro%2BCon%2B8%2BTasti%2BEspresso%2Be%2B16%2BTasti%2BFunzione&th=1 che ne dite? in caso qualche consiglio? il budget è 40/70 euro , se poi vedo che mi prende bene mi comprerò una tavoletta pro! grazie tanto dell aiuto!!
  2. Selaine

    Sindy

    thumb
    Questo è il "compito per le vacanze estive", è stato il primo character che ho realizzato in Zbrush e groomato su Xgen, è basato sulla carinissima concept art di Hong Soon Sang': https://www.artstation.com/artwork/kGvBy E' stato un progetto davvero interessante perchè ancora non ho molta confidenza nè con Zbrush nè tanto meno con Maya quindi devo ammettere che è stato più difficile del previsto. E adesso... si comincia il secondo anno!
  3. Diego Lucesole

    JoglarMask

    thumb
    Ecco la mia ultima follia...è la prima di quella che dovrebbe essere una serie di illustrazioni di maschere veneziane riprogettate dal mio punto di vista.L'idea è quella direalizzare una specie di book di presentazione di una serie di ciondoli di maschere veneziane che prima o poi realizzerò in argento da stampa 3D.Il disegno della maschera è scolpito con Zbrush renderizzato in vray e moooolto photoshop.
  4. Alex Sound designer

    Cowsmonaut

    thumb
    Ciao a tutti, questo è il Final Project del foundation program alla Think Tank Training Centre. E la mia prima scena completa con Character, modellata in Maya, scolpita in Zbrush, creato il laser in after effect e renderizzato con Vray, il tutto poi passato in compositing con Photoshop, tutto questo imparato in questi ultimi 4 mesi, premetto che avevo già delle basi di modellazione ma nulla per quanto riguarda sculpt , light e compositin, è sttao molto impegnativo come progetto sopratutto per le luci, ma alla fine ce l ho fatta e non contento del risultato, sicuramente migliorabile, ma che per essere la mia prima esperienza mi soddisfa! Spero vi piaccia, qualsiasi feedback o apprezzamenot e ben accetto Questo e il concept iniziale
  5. thumb
    Salve a tutti, credo questo sia il mio primo post dopo moltissimo tempo. Sto sviluppando un Personaggio con l'obbiettivo di utilizzarlo in unity3D, Ho seguito un workflow Maya -> Zbrush, Modellando la Base mesh in maya e poi passando a Zbrush per lo sculpting, durante la modellazione ho deciso di separare la tonaca il cappello e il colletto del personaggio per poterli scolpire comodamente. Oltre alle sfere degli occhi che sono ovviamente separate. A questo punto dovrei passare al texturing che eseguirò in zbrush o più probabilmente, in substance painter. Allo stato attuale delle cose però mi trovo con un character composto da 3 mesh distinte con 3 set di UV separati, il che mi costringerebbe ad avere 3 set di texture per un solo personaggio, mi chiedevo, è possibile avere un character con separati set di texture? se non è possibile, c'è un modo per unire tutte le mesh del personaggio senza dover per forza rinunciare ai dettagli scolpiti fino adesso? Grazie in anticipo a tutt! :)
  6. Daniele Monari

    Wizard

    thumb
    Buonasera! questo è il mio ultimo lavoretto del concept disegnato da Janice Chu su Artstation.Ho scolpito gli accessori e il bastone in zbrush cercando di tenere una topologia più pulita possibile con lo zmodeler partendo da un cubo smussato, poi per la prima volta mi sono cimentato su marvelous designer per i vestiti. Il tutto dipinto a mano su 3dCoat per renderizzarlo con marmoset 3.Fatemi sapere che ne pensate! c&c ben accetti sempre :) !
  7. Federico Citarda

    Living room Cinema4DVray

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    Vi presento uno dei miei render Cinema4DVray + Photoshop Spero vi piaccia.
  8. AlessioV

    Crystal Axe

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    Modeling an axe from a fantastic concept by Flix Stephan https://www.artstation.com/artwork/529ag <div class="sketchfab-embed-wrapper"><iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f/embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; vr" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> <p style="font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;"> <a href="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Crystal Axe</a> by <a href="https://sketchfab.com/AlessioVerolini?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">AlessioVerolini</a> on <a href="https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Sketchfab</a> </p> </div>
  9. Abed Sabeh

    FRUTZ Sparkling Drink

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    Modeled using zBrush, Maya and rendered with KeyShot.
  10. Manil

    Portrait of Antonella

    thumb
    Ho cercato di migliorare il processo di creazione di un ritratto modellando il volto di mia sorella Antonella. Ho scolpito la likeness seguendo le referece che ho ottenuto con la mia macchina fotografica, accelerando il processo notevolmente. Conoscendo la lunghezza focale ho ricreato (approssimativamente) la stessa camera in Zbrush che mi ha permesso di ottenere una somiglianza decente in appena un paio di giorni. Ancora una volta ho usato mappe dal sito Texturing XYZ per creare la diffuse e displacement map, combinate con gli shader del mio precedente ritratto e cercando di migliorare tutto meglio di prima.
  11. enoart

    Testa 3DPrint

    thumb
    Ciao Ragazzi! volevo mostrarvi il mio ultimo lavoro modellato in ZBrush e stampato con una stampante economica la Peopoly Moai, grazie e buon 3D a tutti. Quì vi lascio il link al video. https://youtu.be/xADnhQ2cP8c
  12. amanzani

    Demon Betrayer

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    Modello handpainting fatto un paio di mesi fa, concept di Baldi Konijin e Carlos Ruiz Zbrush, maya, 3dcoat e marmoset
  13. Andrea Lacedelli

    Showreel 2018

    thumb
    Dopo qualche mese finalmente condivido anche qua la mia showreel completata a marzo. Spero vi piaccia :)
  14. Daniele Monari

    Viking

    thumb
    Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.
  15. Giulia Rappo

    Augmented modeling

  16. thumb
    NEST 05 è un corto 3D realizzato da 6 studenti di arti visive come tesi di laurea! Spero che possiate apprezzare il nostro lavoro, detto questo, buona visione!!! SINOSSI Metra, misteriosi oggetti sparsi sul pianeta, rappresentano l’ultimo lascito di un’antica civiltà ormai estinta. Imbrigliando il potere scaturito da uno di essi, una nuova razza è riuscita ad emergere sulle altre, tuttavia l’energia a loro disposizione si sta esaurendo. Per far fronte al pericolo incombente, viene affidato ad uno speciale tipo di automa il compito di esplorare il mondo esterno, alla ricerca di un nuovo Metra come fonte d’energia.
  17. raulc4d

    Render con Rendershift

    thumb
    Buon giorno a tutti Treddiani. E' da parecchio tempo che non scrivo piu' qui pur seguendo. Ho da poco terminato alcune cose realizzate con C4D e rendershift , oramai il mio motere di rendering preferito. It's time for the circus Blueberries Time
  18. artsychiara

    Blacksmith Forge

    thumb
    Progetto conclusivo (ormai 2016) del mio percorso alla Think Tank Training Centre, Vancouver. Zbrush, Mari, Maya, Vray, Nuke. I miei contatti principali Twitter:@MChiaraGatti Insta: @chiaragatty/ Twitch: https://www.twitch.tv/artsychiara
  19. Lykan

    Scary Clown

    thumb
    Sulla base di una concept art di un amico, per puro ripasso delle basi, ho realizzato velocemente questo modello di Clown/mostro spaventoso. Spero vi piaccia.
  20. Laszlo

    Versione Zbrush con cui integrare Modo

    Buongiorno a tutti. Disclaimer: con Zbrush sono a 0. Finora i tools si sculpting integrati in Modo sono stati sufficienti per le mie necessità perchè sostanzialmente si trattava di usarli come deformatori per le geometrie organiche di imbottiti ed altre forme organiche. Per i dettagli minuti in caso di scatti di prodotto tipo le cuciture ho usato geometria reale, magari istanziata. Vado al punto: dal momento che sto sviluppando alcuni asset da visualizzare in Realtime, principalmente poltrone imbottite, e che quindi devo lavorare di più con le mappe, mi son reso conto che è arrivato il momento di incorporare anche Zbrush e già che ci sono di approfondire anche il livello di dettaglio con piegoline ed irregolarità varie. Insomma: devo mettermi in animo di sganciare quasi 900€ per la versione full o da esperti pensate che per questo livello (considerato che mapping, topology, ottimizzazione, texturing continuerei a farli con Modo) me la possa cavare anche col Core? Grazie in anticipo per qualsiasi feedback vorrete darmi
  21. thumb
    3d model of the "Palacio real de aranjuez (Madrid)" I made for a not yet released movie. All the textures were made by Giacomo Pierpaoli ( https://www.artstation.com/piero2495 ) and it was lighted/rendered by Alessio Simondi.
  22. VittorioBonapace

    Sicily

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    Personal Project - 2017 Designed, Modeled and Rendered by Vittorio Bonapace. Software Used: 3ds Max - V-Ray - Z-Brush - Photoshop - Mudbox - Marvelous Designer - Autocad www.vittoriobonapace.com
  23. Diego Lucesole

    Cabal NightClub

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    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  24. Daniele Monari

    Wizard' s Tome

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    Concept di Lucas Princé su Artstation Props modellata in zbrush e renderizzata in realtime con marmoset, spero vi piaccia
  25. Sense42

    Retrogasm2018 - Garnet da FF9

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    Salve a tutti, ecco un altro post a distanza secolare dall'ultimo fatto. Ho deciso di partecipare al Retrogasm2018. Ho scelto di ricreare Garnet da Final Fantasy 9 e sono vicino a completare l'high poly. Sto anche registrando l'intero processo che metterò su YouTube una volta completato. Critiche e suggerimenti sono sicuramente ben accetti. Ecco qualche wip, sfortunatamente a bassa risoluzione.