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Found 1,460 results

  1. thumb
    Concept di un orecchino destinato alla stampa 3D in resina e succesiva fusione in argento. Scolpito in zbrush e renderizzato in vray
  2. D@ve

    Pixologic ZBrush 2020

    Pixologic annuncia la disponibilità di ZBrush 2020, una nuova versione del suo famoso programma di sculpting 3D che offre agli artisti una maggiore flessibilità grazie a potenti aggiunte al già pluripremiato sistema di pennelli e a miglioramenti significativi in numerosi altri comparti. In questo video Michael Pavlovich ci dà una dimostrazione di come le nuove funzionalità di ZBrush 2020 completano il suo flusso di lavoro di scultura digitale Le principali novità introdotte con questa nuova versione sono: Sculpt & Paint in Morph UV: che consente di visualizzare il layout UV di un modello direttamente in ZBrushXTractor Brushes: tre pennelli che convertono i dettagli del modello in una nuova alfa o texture per un futuro riutilizzoHistoryRecall: possibilità di Undo soltanto su una parte della meshMove Infinite Depth: applicare modifiche a tutto ciò che è direttamente in linea con il cursore del pennelloTexture Adjust by Color e PolyPaint Adjust by Color: possibilità di regolare i colori nel PolyPaint o Texture Map di un modello limitando queste regolazioni a selezioni di colore specificheWall Thickness e Real-Time Draft Analysis: tool per l'analisi in tempo reale e calcoli delle superfici dedicati alla stampa 3DCam Silhouette & Cam View: per la visione del modello nella sua interezzaDeco Curve Brush: Il classico pennello Deco 2.5D è ora in 3DZBrush 2020 è un aggiornamento gratuito per tutti gli utenti registrati di ZBrush. Per acquistare ZBrush 2020 potete come sempre utilizzare lo shop di 3DWS. Per maggiori informazioni su questa versione di ZBrush vi rimandiamo alla pagina: http://pixologic.com/features/
  3. Salve, chi di voi sa spiegarmi nel dettaglio in che modo funzionano le bump maps e normal maps? Ho capito sommariamente , ma non riesco a capire in che modo lavorano. O ad esempio come si possono creare delle bump maps dipinte tipo in Photoshop o altri programmi di grafica 2D. Richard
  4. thumb
    ciao a tutti volevo mostrarvi il mio ultimo lavoro personale. realizzato con zbrush - 3ds - hairfarm - vray spero vi piaccia ciaoo qui alcuni particolari
  5. thumb
    Speed sculpt in ZBrush di un busto di un personaggio ispirato al tema halloween. Ne ho fatto anche una stampa 3d che proverò a dipingere, per chi vuole cimentarsi rendo disponibile l'stl ;-)
  6. thumb
    Uno dei tre porcellini
  7. thumb
    •Blue Horse•Work commissioned by @elekoshka_illustrations (Elena Manazza)•Concept of @elekoshka_illustrations (https://ellybelly95.wordpress.com/)•Made with @marmoset3d
  8. thumb
    •My goal was to recreate a simple, pleasant and amiable model that had a studied artistic direction. This concept was inspired by positive emotions and referring to the target children.
  9. thumb
    I wanted to show my Self and one of lovely Hobbyes!
  10. thumb
    Felice di postare il mio primo progetto. Modello 3D di una creatura fantastica, con concept sviluppato da me, modellato con la plastilina e in seguito con zbrush. Renderizzato con Vray in Autodesk Maya.Postproduction in photoshop.
  11. thumb
    Skull ring concept scolpito con zbrush. Inspirato allo stile art nouveau e biomeccanoidi. endering con 3ds max e vray
  12. luciayesmagic

    scrofa 3d

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    Scrofa realizzata in Maya, renderizzata da Luca Chiari con Arnold e Xgen. E' stato eseguito solo per divertimento, in meno di un giorno.
  13. thumb
    Anche gli scienziati sono dei burloni, Piccard! lavoro che ho realizzato con ZBrush per "Trilobite Design Italia" per un busto in resina da collezione. Vi lascio anche qualche cenno storico, spero possa interessare. Grazie e buon lavoro a tutti Esploratore, Scienziato, Fisico e Cosmonauta Auguste Piccard (Shrewsbury, 28 Gennaio 1884 – 24 Marzo 1962). Auguste Piccard é riconosciuto dalla Nasa come il Primo cosmonauta ad aver attraversato la Stratosfera a Bordo di una capsula Pressurizzata. Inventò questa prima gondola per studiare gli stati ionizzati, i raggi cosmici e la radioattività nell'atmosfera. Venne progettata nel 1925 e dopo varie ascensioni sempre con il fratello Jean, nel 1932 Auguste Piccard salì ad oltre 16.000m, Jean, naturalizzato statunitense, lo superò due anni dopo toccando in aerostato i 17.500 m. Auguste è anche famoso per aver costruito insieme al Figlio Il primo Battiscafo soprannominato Trieste. A tale scopo ideò il batiscafo, concepito come un pallone sottomarino: un galleggiante di forma allungata, pieno di liquido più leggero dell'acqua (benzina), munito di zavorra (granigli di ferro) e di una cabina stanza circolare.
  14. thumb
    Questo è un mio vecchio lavoro,sono un nuovo utente di treddi.com e questo è il mio primo e non vedo l'ora di postare i nuovi lavori ! :)
  15. Ciao a tutti! Sono un 3D artist e ho cominciato da poco ad avvicinarmi a Zbrush per lo sculpting. Vorrei un consiglio su quale tavoletta grafica acquistare perché ve ne sono una marea e non vorrei spendere soldi inutilmente per qualcosa che non mi serve. Prima di tutto la gamma pro della Wacom no perché costa troppo...per la gamma Intuos invece sono abbastanza in budget. Secondo voi c'è un modello che vale più di un altro dato che l'unica differenza che mi sembra di vedere sulle specifiche sono i software in dotazione? Vi ringrazio e spero che qualcuno di più esperto possa indirizzarmi verso il giusto acquisto. Saluti.
  16. thumb
    Ho modellato con ZBrush questa Gioconda, destinata alla stampa 3D per l'evento "Leonardo's Way" Comune di Pontedera in collaborazione con i mitici ragazzi di 3D Archeolab
  17. thumb
    Seconda parte del mio progetto su Zerocalcare: l'Armadillo. Per chi non conosce il fumetto, l'armadillo è la coscienza cinica e pigra del protagonista/autore. Per questo personaggio il lavoro di trasposizione dal 2d è stato particolarmente ostico, sia per la poca coerenza di proporzioni tra un disegno e l'altro, sia perchè con gli anni lo stile del personaggio è cambiato parecchio, sia (soprattutto) per alcune ovvie stilizzazioni 2d (tra tutte, il fatto che è quasi sempre disegnato di 3/4 o profilo ma con entrambi gli occhi su di un lato) che non erano molto indicate per il corrispettivo tridimensionale. Ho cercato, quindi, di adattarlo, ma tenendolo riconoscibile e mantendendo quella pulizia e semplicità di linee che lo caratterizza. Spero vi piaccia! Modellato in c4d e zbrush, texture con 3dCoat e Photoshop e render in Arnold per c4d. Spero di riuscire a postare presto le pose con entrambi i personaggi!
  18. thumb
    Ciao, ho il piacere di condividere con chi fosse interessato, questo mio ultimo progetto di jewellery design.Ho allegato prima i rendering fatti con vray da modello scolpito con zbrush..in seguito potete vedere le foto dell'oggeto realizzato in argento 925.Si tratta di un anello skull molto dettagliato, anche nella parte interna. In fase di fusione i dettagli sono messi in risalto grazie ad una finitura in argento brunito.
  19. thumb
    Just updated my reel as model and texture artist, I made this with Maya, Zbrush, Mari, Vray and Photoshop. Will post on artstation with some more stills tomorrow. Hope you like it
  20. thumb
    Realizzato in Maya e Zbrush Texturing in Substance Painter Render in Arnold e Marmoset Toolbag
  21. thumb
    Pozzo 3D modellato in Maya, sculpting in Zbrush e render in Marmoset Toolbag. Immagini ad alta risoluzione qui: https://www.artstation.com/artwork/b8wYn
  22. thumb
    My latest project of my personal sofa render with Corona Modeled and designed by me used 3dsmax cloth simulator and zbrush for details www.sciontidesigm.com
  23. thumb
    Buongiorno a tutti. Ho creato un character su Zbrush utilizzando zsphere, ma quando vado a convertire il modello con Adaptive skin non viene come dovrebbe e non capisco cosa ci sia di sbagliato, qualcuno può aiutarmi? Allego qui sotto le due immagini.
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