Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Vray'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Job Offering
    • Mercatino dell'usato
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and realtime engines
    • ZBrush
    • CG Software
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Render Engines
  • Final
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Old Forum
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render's Forum
  • Lighting Design & Render's Risorse e Link utili
  • BIM, Revit e dintorni.'s Generale
  • BIM, Revit e dintorni.'s Famiglie e masse
  • BIM, Revit e dintorni.'s Architettura
  • BIM, Revit e dintorni.'s Strutturale
  • BIM, Revit e dintorni.'s MEP
  • BIM, Revit e dintorni.'s Dynamo
  • BIM, Revit e dintorni.'s Risorse
  • finalRender4's Forum
  • Unreal Engine's Forum
  • CORONA RENDERER's Forum
  • V-Ray's Forum
  • Blender's Forum
  • 3ds Max's Forum
  • Rhino & Grasshopper's Forum
  • DDD - Digital Drawing Days's Forum
  • Cinema 4D's Forum
  • Contest Natale 2017's WIP Contest
  • Campus Party 2019's Discussioni

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

Found 942 results

  1. thumb
    Salve amici, qualche tempo fa (più o meno un paio di anni ) durante una ricerca sul web ho scoperto questa architettura realizzata dallo studio Naf Architect & Design ad Hiroshima..... LINK Mi affascinò subito la forma e la filosofia alla base di questo progetto e decisi di utilizzarlo come scena test per alcune valutazioni su vari aspetti di Mental Ray all'inizio e V-Ray in seguito. Poi come spesso accade in questi casi , fra i vari impegni professionali e personali il tempo da poterci dedicare si è ridotto fino a lasciarlo nel dimenticatoio. Ora però , ho deciso di portarlo a termine (non so ancora nè come nè quando) e per avere uno stimolo ulteriore ho deciso di aprire un bel wip come si faceva una volta qui su treddi.com Sicuramente non lo ambienterò come nella realtà in un centro abitato, ma immerso nella natura in modo da potermi divertire con Forest Pack, e se possibile con Rail clone che ho sempre meno tempo da dedicargli per lo studio. Motore di rende V-Ray, ma conterà ben poco . Di seguito alcune immagini sullo stato di fatto ovvero cosa ho modellato fin ora, struttura principale, soffitto, soppalco , lucernaio superiore, scala interna Parleremo molto di Lighting , luce naturale, artificiale, materiali ecc e anche di modellazione spero perchè è uno dei miei talloni d'achille Di sicuro la scala interna sarà presa in esame fin da subito perchè se inizialmente avevo pensato di realizzarla con corrimano in vetro ora ho cambiato idea e credo la realizzerò come la versione originale. Purtroppo il tempo da poter dedicare sarà molto risicato, ma piano piano spero di portarlo a termine. Grazie a tutti coloro avranno la voglia di partecipare , consigli, critiche e suggerimenti son sempre gradite Hola
  2. thumb
    Salve gente, condivido un piccolo test di lighting su un concetto noto a tutti : 3 fonti luminose (vray light) , ognuna di esse con una componente cromatica legata ai 3 colori primari (Rosso, Verde, Blu) che se sommate dovrebbe dare una componente neutra ovvero luce bianca, e in effetti è così. Ciò che accade sulle ombre è sempre affascinante da osservare, almeno per me 3dsMax / VrayNext / Affinity Photo
  3. thumb
    JY House | Studio Arthur Casas Inspired by the wonderful JY House, designed by Studio Arthur Casas (real pictures here) from Brazil and captured by the master of architectural photography Fernando Guerra | FG+SG. This time we have decided to interpret the warm vibe starting from the original picture hoping you will like the final result. We used 3DS + Vray + Photoshop, furthermore, FloorGenerator modifier. 3Ds Max + Vray + Photoshop Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
  4. thumb
    Felice di postare il mio primo progetto. Modello 3D di una creatura fantastica, con concept sviluppato da me, modellato con la plastilina e in seguito con zbrush. Renderizzato con Vray in Autodesk Maya.Postproduction in photoshop.
  5. Ciao Ragazzi, Sono nuovo nel Forum e volevo un aiuto ormai lavoro con 3d da un pò, pero vorrei migliorare le mie immagini, trovo che abbiano un aspetto ancora molto artificiali. Io lavoro con il renderizatore vray, non so se è il renderizatore o la mia mancanza di conoscenza di illuminazione e materiali. Mi potete aiutare? l'ascio il link dove pubblico i mei lavori cosi vedete in que cosa potrei migliorare! https://www.behance.net/MarioMonteiroCGI
  6. Ciao ragazzi ho uun problema che non riesco a risolverlo. Sto cercando di renderizzare una immagine a 10000px 7740px però non riesco a renderizare con il vray displacement mod. Si blocca quando inizia a "Bulding embree static accelerato" e il mio pc si blocca. Ho provato a limitare la quantità di ram a 25gb perche il computer che uso ha 36gb ram, e niente. Boh io non so proprio che fare!!! L'unica maniera di finire l'immagine è stato togliere il displacement dal Vray sul render. Qualcuno sa dirmi il perche succede? e come potrei usarlo con una immagine del genere?
  7. Chaos Group ha rilasciato V-Ray Next per Rhino Update 1. L'aggiornamento migliora l'integrazione tra il sistema dei materiali di V-Ray e Rhino. Adesso gli utenti possono creare materiali V-Ray direttamente all'interno del pannello dei materiali di Rhino e poi applicarli agli oggetti semplicemente trascinandoli. L'integrazione con Grasshopper ora dà la possibilità di esportare scene V-Ray e file di geometria basati sulle definizioni di Grasshopper e fornisce nuove funzionalità per creare configurazioni di animazione "più avanzate". Questa release inoltre aggiunge anche uno slider per modificare la temperatura Kelvin al selettore dei colori, il supporto per Cryptomatte e l'ID matte generation system di Psyop. Per maggiori informazioni su questo update vi rimandiamo direttamente alla sezione dedicato sul sito di Chaos Group: https://www.chaosgroup.com/vray/rhino/key-features Come sempre vi ricordiamo che tutti i prodotti Chaos Group possono essere acquistari nel nostro shop L'immagine di copertina è Flying Architecture © UNStudio
  8. D@ve

    Colors For CG Artists

    ColorsForCGArtists assieme a Thinkyogurt, ha recentemente rilasciato sul proprio profilo Gumroad (http://gumroad.com/thinkyogurt) un plug-in per 3ds Max e per i motori di render V-Ray e Corona Renderer, una utilissima soluzione che permette di avere all’interno di 3ds Max tutti i colori già calibrati delle librerie: RAL (123 colori)NCS (1765 colori)Pantone Solid Coated/Uncoated (1004 colori)Pantone neon and Pastels Coated/Uncoated (210 colori)qui potete vedere tutti gli shader che avrete a disposizione http://www.thinkyogurt.it/ColorsForCGArtists/LibraryColors/ColorsLibrary.htm ColorsForCGArtists è un tool per un workflow più rapido e sicuro nella realizzazione di render di design del prodotto e dell’ architettura dove l’utilizzo di colori standard è indispensabile e necessaria una reale corrispondenza tra render, mazzette e profili. Per saperne di più: http://www.colorsforcgartists.com/ Per gli amici di Treddi.com c’è uno sconto del 20% sul prezzo del plug in inserendo il codice di sconto: treddicom
  9. thumb
    Yellow Living Realized whit 3dsmax, vray and post in photoshop
  10. ale sandro

    HELMET

    thumb
    Esercizio di modellazione luci e materiali
  11. thumb
    Ciao a tutti, ho creato un immagine di backround con il logo della ROG Spero vi piaccia Alla prossima
  12. Salve a tutti, senza fare tanti giri di parole, in breve tempo devo esportare alberi piante fiori ed oggetti vari da bundles quali Evermotion Archexterios con scene in 3ds Max e vray per poi imortarli in Maya e/o Unity. In maya poi renderizzo con Arnold e spero a breve con vRay Next... Necessito di un tools che lo faccia in automatico senza perdere le textures e che mi associ i parametri dei materiali in maniera corretta... In rete ho cercato e ricercato ma nada de nada. Premetto già che vrscene a me non funziona, ma immagino sia un discorso noto. Avete consigli? Ve ne sarei molto moltissimo grato. Enrico
  13. thumb
    Buongiorno a tutti, questi sono dei rendering realizzati per un cliente nell'azienda dove lavoro attualmente. Commenti e critiche sono ben accetti! Sw: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
  14. thumb
    Versione notturna del render "Summer Day" Sw: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
  15. Pix

    Errore Vray VDenoising

    thumb
    Nell'ultimo render con Vray 3.60, anche se tutto sembra andato a buon fine ho ricevuto la segnalazione in allegato. Da quello che mi sembra di capire il problema è legato al denoiser in GPU, questo è stato automaticamente affidato alla CPU e mi è stato detto che ci sarebbe voluto piu tempo del necessario, giusto? cos'è che provoca questo errore? una GPU non abbastanza potente?
  16. thumb
    Lavoretto personale dopo il rientro dal fantastico viaggio in Normandia che porterò per sempre nel mio cuore ♡ Sento ancora il verso dei gabbiani... Sw: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
  17. Il SIGGRAPH 2019 è stata per Chaos Group l'occasione per presentare l'evoluzione di Project Lavina, il code name di quello che lo sviluppatore stesso definisce un "product for exploring and manipulating V-Ray scenes within a 100% ray-traced environment in real-time", in quello che, stando alla demo, sembra ben più di un semplice player interattivo in 3D real time. Dopo l'annuncio dello scorso anno, che possiamo ritrovare in coda alla presente news, Chaos Group mostra dunque uno step decisamente più maturo, in grado di rendere tangibili almeno le potenzialità del software, pur senza entrare nei dettagli legati al suo funzionamento. In sostanza, il workflow di Project Lavina prevede l'importazione di una .vrscene esportata con una delle versioni commerciali di V-Ray, per procedere con una serie di funzionalità tipiche di un editor 3D real time, limitato nella creazione, ma capace di gestire ed animare asset anche molto complessi. La nuova demo è stata realizzata ovviamente in real time, su un sistema hardware di altissima fascia, con due NVIDIA Quadro RTX 8000, la coppia di VGA in grado di garantire le massime performance in termini di rendering ray tracing in real time, e di consentire anche la renderizzare in real time effetti come la profondità di campo e di gestire scene con molti milioni di poligoni. Prestazioni analoghe dovrebbero essere possibili con una configurazione più accessibile, basata su due RTX 2080Ti, l'equivalente "gaming" della serie professionale Quadro. L'impressione generale è che il successo di tecnologie e applicazioni come Project Lavina, al di là di rimanere inizialmente relegate a sistemi di fascia molto alta, dipenderà molto dal supporto hardware e software che NVIDIA sarà in grado di garantire agli sviluppatori. La notizia più interessante per gli addetti ai lavori è la disponibilità di una beta, cui è possibile esprimere un interessamento a partecipare al programma direttamente sul sito ufficiale. Link di approfondimento - Project Lavina su chaosgroup.com - Project Lavina - annuncio SIGGRAPH 2018
  18. thumb
    Render realizzati nella marmeria dove lavoro attualmente. Spero siano di vostro gradimento : ) Sempre Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
  19. thumb
    Personal Work. SW: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
  20. thumb
    Modellato con 3dsmax, renderizzato con vray.
  21. thumb
    Personal Work. SW: Rhinoceros 5.0 - Vray 3.4 - Ps
  22. Ciao a tutti, ho due problemi con un file che viene da Revit: 1. Non riesco a modificare una texture con modificatore "UVW Map" classico se utilizzo materiale con mappe proveniente da VRayTriplanarTex. Per modificare la texture devo andare a lavorare direttamente sul tiling della texture. (Ho ricontrollato i Map Channels e sono tutti corretti) 2. Problema un po' piu' complesso: in un materiale ho un VrayDirt per simulare variazione agli angoli tra il parapetto di un ponte e il pavimento. Importo normalmente il file FBX esportato da Revit con "System Unit Setup" in "Meters" e l'effeto proveniente dal VrayDirt non appare, ma se provo a reimportare il file FBX di nuovo ma con "System Unit Setup" in "Inches" questa volta il VrayDirt mi appare normalmente. Se nel file di lavoro mantenendo il "System Unit Setup" in "Meters" provo a rimodellare un oggetto dall'inizio il Vray Dirt ritorna normale ma se inizio a modellare un oggetto partendo anche da un semplice bordo esportato da una geometria proveninente dal file FBX il problema si ripresenta. Ho pensato: 1. File FBX mantene le unita' con cui e' stato esportato 2. File FBX importato in maniera NON corretta (premetto che uso il solito preset "Autodesk Architectural (Revit)") Avete avuto mai esperienze a riguardo??? Grazie gia' da ora!
  23. thumb
    Ciao a tutti, ispirandomi al robot di total recall ho crerato questo mech sci-fi ancora da ultimare. Software: Blender, V-Ray, SubstancePainter C&C
×
×
  • Create New...