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  1. thumb
    Sto cercando di semplificare il contenuto, negli ultimi mesi. Semplificare e Ridurre le dimensioni degli oggetti, questa è la mia ultima priorità. Questa dei pesci incisi su vetro è volutamente una trovata un po' tradizionale perché sto esaurendo la voglia di mettere troppa fantasia nei miei lavori. La semplice riflessione è quella che l'immagine creativa si impone sulla normale visione della realtà... con vantaggi e svantaggi.
  2. thumb
    Ciao a tutti, ho un problema a cui non riesco a trovare soluzione, forse sarà normale ma ho pensato di chiedere consiglio a qualcuno di esperto! Quando faccio un render di interni con Vray per sketchup non riesco in nessun modo a far si che attraverso il vetro delle finestre si mantenga la trasparenza modificabile in post produzione. So che in questi casi è consigliabile utilizzare la Dome light , ma spesso voglio inserire foto reali del paesaggio e non essendo facile reperire immagini adatte preferisco aggiungere il post produzione. Fino ad oggi mi sono arrangiato smanettando con i Material ID e i layer di photoshop in post produzione in modo da eliminare il vetro, mettere lo sfondo e riapplicare i riflessi, però se ho oggetti oltre il vetro diventa molto complicato e con la bacchetta magica di photoshop oltre ad essere un procedimento lento il risultato è pessimo . Allego un'immagine per spiegarmi meglio! Grazie in anticipo!!! Marco
  3. thumb
    Ciao! Sono due giorni che sono fisso su questo problema e non so proprio come liberarmene. Nei riflessi appaiono una serie di centri concentrici che hanno centro proprio nel punto dove dovrebbe trovarsi la camera. Potete vedere il RawReflection pass. Ho provato tantissime soluzioni diverse fra cui: - Cambiare o rimuovere lo IOR nel materiale - Rimodellare l'oggetto da zero - Spostare la camera - Creare un nuovo file e importare la geometria - Merge del vetro che si trovava su un XREF - Ho controllato mille volte l'unitá di misura della scena (metri) e che fosse coerente Unit Setup e System Unit Setup - Cambiato spessore del materiale vetro, da superficie semplice a cubo spesso mezzo metro - Resettato impostazioni VRay passando a Scanline e di nuovo a Vray - Clear in smoothing groups - Reso invisibile la camera - Creato nuovo materiale da zero AAARGH! Dove sbaglio? La geometria viene da un'esportazione di Revit in FBX che prima ho linkato e poi unito nella scena. Trasformata in poly, ho fatto un weld dei vertici piú vicini di 0,001 m altrimenti erano superfici separate fra loro. Lo specifico per chiarezza, ma ribadisco che anche modellando un box nuovo compaiono gli stessi cerchi concentrici. Al momento scompaiono solo se abbondo con la glossiness, ma nel vetro non mi serve. Grazie
  4. thumb
    Ciao a tutti, Vorrei cambiare la texture della 'vetrata inclinata' nella famiglia tetti in Revit. Dovrei rendere il vetro da trasparente a opaco, solo che andando nelle impostazioni del elemento non trovo la voce dove inserire il materiale. Vi posto lo screen del progetto sperando vi sia d'aiuto. Ho provato di tutto anche a cambiare tutte le texture relative al vetro nel menu gestione materiali, ma niente, Grazie a tutti.
  5. thumb
    Salve,mi presento sono Giovanni studente di architettura novizio di questo forum. Ho un grosso problema, non riesco a far passare la luce (generata da due rectangular light una a soffitto e una rivolta verso tutta l'estensione della nuova facciata vetrata della soppalcatura) sulla pannellatura in vetro soppalcata che risulta nera. Ho provato anche ad illuminare la stanza soppalcata sempre con una rectangular light rivolta verso la pannellatura vetrata ma non cambiano i risultati La singolarità è che risulta visibile il doppio corrimano interno della parte soppalcata. Vi allego foto scena e il materiale vetro settato. Un saluto a tutti e grazie in anticipo !
  6. Ciao ho un problema con un materiale vetro fatto con VrayMTL. non capisco se sono io a sbagliare qualcosa o è proprio lo shader di Vray che agisce in questo modo: _trascino lo shader VrayMTL nello slate material editor _cambio la refraction/trasparenza andando ad agire sul colore, da nero lo porto a grigio/bianco _lo applico a un oggetto e renderizzo _e questo di default mi inserisce delle riflessionimi riflette fli oggetti che gl sono accanto correggetemi se sbaglio, con la reflectivity nera non dovrei avere nessuna riflessione? nel caso Vray inserisca automaticamente delle riflessioni andando ad agire solo sulla refraction, come faccio a fare un materiale trasparente senza riflessioni?? Grazie in anticipo!
  7. thumb
    Ciao a tutti, prima di tutto ringrazio tutti per i preziosi consigli che mi salvano spesso e volentieri. Non sono riuscita a trovare pero' una soluzione ad un problema che mi affligge da giorni. Ho questa scena (vedi foto) e ho impostato questi parametri per il vetro (vedi foto), applicando nella mappa di riflessione una mappa FALLOFF. Come vedete le riflessioni del vetro sono totalmente anomale, succede anche se cambio vetro, ne ho provati almeno 10. Da cosa può dipendere? i settaggi sono giusti? Il vetro che mi serve deve essere opaco e azzurro. Spero mi rispondiate al più presto, grazie. Saluti.
  8. thumb
    Salve ragazzi, so che non mi facevo vedere da un po' ma non ho avuto tempo di fare molte cose che avrei voluto fare, avendo avuto tempo solo ieri, e conoscendo i miei ristretti ritagli di tempo, ho avuto modo di creare questo simpatico quanto ambiguo oggetto, che molti scambierebbero per un oggetto non molto adatto al contesto della modellazione, ma posso garantire che è un tappo di vetro, dunque prego signori, ditemi cosa ne pensate, non c'è una reference perché l'oggetto ce l'ho davanti, ma riconoscerete di sicuro qualche errore ^^ almeno spero. Trovate il resto qua http://imgur.com/a/2z0xB#0
  9. thumb
    Salve a tutti, ho da poco iniziato ad utilizzare Rhino per la realizzazione di render architettonici. Nel mio ultimo lavoro, ho riscontrato non pochi problemi con le vetrate dell'edificio come si vede nell'immagine che segue!!! La vetrata segue tutte le scale e in altri suoi punti il rendere non presenta difetti!!! Come posso risolvere questo problema??? Vi ringrazio in anticipo Andrea
  10. thumb
    Ciao a tutti, è il primo render di interni che tento. Allora, vi spiego, quella che vedete nell'immagine dovrebbe essere una galleria d'arte, uno di quei posti dove si fanno piccole mostre di artisti locali o altro. L'edificio è praticamente una teca di vetro rivestita però da fitti frangisole orizzontali e illuminata da uno shed sul tetto. Quindi dall'interno dovrei vedere (attraverso i vetri) sulle pareti una serie di righe orizzontali cioè i miei frangisole. Ecco il problema è questo, nonostante abbia impostato i parametri del vetro e spuntato anche affect shadow non vedo quel che c'è fuori. In più come si vede dall'immagine ho problemi di illuminazione interna visto che l'immagine è piena di puntini, segno di difficoltà a calcolare con l'irradiance map. Come luci ho un vray sun e una vray ambient all'interno (che mi sa che devo regolare) nell'intorno dell'edificio non ho oggetti ma almeno il vray sky dovrei vederlo no? Grazie Saluti a tutti
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