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Trovato 103 risultati

  1. DeepHolloe

    Consiglia sulla strada da intraprendere

    Salve a tutti mi chiamo Giulio ed ho 24 anni. Sono un motion grapher e lavoro principalmente su after effect e faccio qualcosina su cinema 4d. È da un pò di tempo che però sono affascinato dal vfx e volevo intraprendere questa strada! Avevo intenzione di fare qualche corso per darmi un infarinatura generale, notando come questi, giustamente, siano molto costosi... Volevo sapere anzi tutto se secondo voi vale la pena spendere 8000 euro per un corso del genere. Sopratutto se ha fine corso si hanno in mano gli strumenti per fare di questa passione un lavoro! Tutto quello che sono ora (lavorativamente parlando) lo sono da autodidatta ed grazie ad un mini corso che ha aiutato a conoscere le basi di photoshop, illustrator e after effect. Volevo anzitutto iniziare da autodidatta magari con tutorial youtube etc e poi approfondire con un corso e, perchè no, magari andare all'estero e fare qualche corso lì. Anche cinema4d l'ho imparato tutto da solo, ma leggevo online che non si presta molto bene per il vfx a diffenrenza di maya, blender, 3ds e houdini, Volevo sapere da voi quindi la validità di questi corsi, quale è il migliore secondo voi (visto che parliamo di parecchi soldi) e su quale programma è meglio che mi concentri per iniziare! Ripeto il io obiettivo è il vfx. Il grosso voglio farlo da autodidatta, perchè penso che le ossa sia meglio farle cosi, quindi almeno per un annetto farei solo autodidatta. Grazie in anticipo
  2. Tommi

    StarWars - Cremona Invasion

    thumb
    Ciao Ragazzi ! Condivido con voi un lavoro uscito dallo studio di questi mesi fatto sulla composizione, camera tracking, rigging e animazione con Blender e After Effects . Modellazione, Rigging, Animazione, Camera Tracking - Blender Compositing, Effetti Visivi, Color Correction - After Effects Spero sia di vostro gradimento ! Ne ho in cantiere un altro (sempre video e effetti visivi), sempre con personaggi tratti da film, commenti e suggerimenti per il prossimo progetto sarebbero molto apprezzati ! A presto !
  3. thumb
    Ciao a tutti Vorrei condividere con voi un lavoro personale che ho realizzato per un mio progetto di insegnamento. Si tratta della creazione di un Robot in CG che è stato protagonista di uno spot, recitando assieme ad un bambino vero. Oltre alle immagini renderizzate vi lascio sopratutto un video di making of sugli effetti del video spiegando tutte le fasi di creazione del Robot dalla modellazione, allo shading, alla luce e sopratutto all'integrazione della CG nel girato. Spero sia di vostro gradimento. Critiche e consigli sono sempre ben accetti Mauro Baldissera
  4. leprinoxyz

    Skyup Academy Commercial Making of

    Ciao a tutti vorrei condividere un making of che ho realizzato in cui descrivo tutte le fasi di produzione degli effetti visivi di questo commercial. Spero sia di vostro interesse Mauro Baldissera
  5. Andrea Lacedelli

    Showreel 2018

    thumb
    Dopo qualche mese finalmente condivido anche qua la mia showreel completata a marzo. Spero vi piaccia :)
  6. whoIam

    Vorrei diventare un VFX Artist

    Salve, Volevo chiedervi una dritta... Fin da piccola ho sempre avuto il sogno di lavorare nel mondo dell'animazione sviluppando nel corso degli anni diversi interessi in ogni suo settore. Ho 17 anni ed il sogno è sempre lo stesso, ma non ho mai avuto la possibilità di approfondire i miei studi poiché qui da me non ci sono le risorse necessarie e da autodidatta non sono andata molto lontano... Frequento un Liceo Artistico con indirizzo Grafica pubblicitaria, mi piace un sacco nonostante anche qui mi ritrovi a studiare da autodidatta a causa dell'incompetenza degli insegnanti anche su programmi come Photoshop ed Illustrator; e non sembrano intenzionati ad avvicinarsi al 3D (che io ritengo essenziale), ma questa è un'altra storia. Ho visto che il percorso per diventare un VFX artist è veramente lungo e vorrei iniziare già da adesso in qualche modo... Vorrei andare a studiare in Inghilterra e per questo ho già fatto delle certificazioni linguistiche necessarie per entrare in alcune Accademie/College. Potreste consigliarmene qualcuna? Avevo visto gli Escape Studios, ma ho sentito da molti che si sono rivelati deludenti; molto positive invece le recensioni sulla New York Academy e l'International Academy of Design and Technology tuttavia gli USA mi sembrano una cima molto irraggiungibile. Questi sarebbero i piani post diploma, per il momento conoscete corsi, canali YouTube, siti web o qualsiasi altra cosa che io possa utilizzare come guida? O almeno potreste darmi un consiglio generale? Grazie anticipatamente
  7. otoni24

    Scuola Concept Art Consigli

    Mi scuso per il terzo post in pochi giorni, ma non avevo ricevuto alcuna risposta quindi provo a farlo un po' piu' conciso e di facile risposta. Mi consigliate una scuola in Italia, preferibilmente al nord, che abbia un corso di Concept Art? Io ne ho trovate alcune con un corso di questo tipo ma non saprei la qualita', quindi magari qualcuno che le frequenta o le ha frequentate mi potrebbe aiutare: Scuola Internazionale di Comics (in particolare mi interessa la sede di Brescia, ma anche Milano va benissimo se e' meglio): ho notato che hanno appunto un corso specifico di concept art, a Brescia e' il primo anno, l'insegnante sara' Daniele Orizio iMasterArt: questa non ho trovato un corso specifico di Concept Art, ma a Milano sarebbe perfetto e ne ho sentito parlare bene nel forum, che corso mi consigliereste per seguire questa strada? Nemo Academy: questa ho visto che il corso di Visual FX e' molto incentrato nella concept art, tanto che lo chiamano corso VFX/Concept Art. Il problema sarebbe un po' la distanza ma se ne vale davvero la pena sono disposto ad andarci BigRock: questa ne ho sentito parlare bene ovunque e hanno anche un corso specifico di Concept Art, ma ho paura che sia troppo intensivo tutto racchiuso in pochi mesi e sinceramente non ho fretta. Volevo trovare un corso strutturato in piu' anni che mi desse delle buone basi
  8. tiektieco

    AVFX

    Ciao a tutti mi chiamo Diego viezzoli e sono un professionista in computer grafica 3D dai primi anni 2000: www.cg3d.it Oggi scrivo su questo forum perché voglio confrontarmi con i frequentatori di questo grande community riguardo alla associazione AVFX che esiste da qualche tempo ma che apparentemente non è ancora abbastanza conosciuta o compresa al 100% dai professionisti del settore che operano in Italia e all'estero, ho sempre pensato che i colleghi che lavorano fuori sarebbero stati i primi a comprendere e appoggiare il progetto ma cosi non è stato finora e vorrei pian piano capire perché con l'aiuto di tutti anche qui. L'associazione è nata per cercare di fare diverse cose e invito tutti quelli che non ne sanno niente di dare un'occhiata al sito ufficiale dove sono scritti tutti gli obiettivi che ci siamo prefissati (finora): www.avfx.it Dalla fondazione ad oggi sono già passati un paio di anni, di conseguenza è più che giusto celebrare le cose che siamo riusciti a realizzare, ma è altrettanto doveroso interrogarsi sulle cose che non siamo ancora riusciti neppure a cominciare e perché.. Insomma io sono qui, tirate fuori tutto quello che vi passa per la testa riguardo a questa associazione che continua a voler rappresentare ogni professionista di questo settore per raggiungere degli obiettivi comuni che siano utili per tutti. Grazie per l'attenzione!
  9. Erik

    Hive Division VFX showreel 2018

    thumb
    Buongiorno a tutti nonostante la mia latitanza degli ultimi anni, torno sempre almeno una volta ogni tanto! eccovi il nostro reel aggiornato, con un ringraziamento alla Blender community che ha reso possibile molti shot che vedrete! Buon lavoro a tutti, e commenti ben accetti come sempre!
  10. Alex Sound designer

    Houdini modelling

    Ciao, Ho iniziato ad avvicinarmi ad houdini guardando un workshop gnomon e mi stavo chiedendo se Houdini venisse usato anche per la modellazione visto , a mio avviso, la macchinosità nel modellare confronto ad altri programmi, vedi maya zbrush etc, o se viene utilizzato principalmente per i VFX. Quello che mi interessava sapere e se secondo voi conviene non studiare la parte di modellazione ma andare direttamente ai VFX con houdini e continuare ad approfondire modellazione con altri programmi. Ultima cosa, e scusate l ignoranza nel campo, differenze tra houdini e nuke? vengono utilizzati per le stesse esigenze o sono due software usati per scopi differenti? grazie tante a chimi risponderà! buona serata!
  11. thumb
    Ciao a tutti, volevo mostrarvi qualche screenshot di un lavoro di modellazione e texturing fatto un po' di tempo fa per il film MINE (2016, Fabio Guaglione e Fabio Resinaro). Date un' occhiata al mio profilo Facebook per tutte le immagini! https://www.facebook.com/RiccardoBancone (Blender + Zbrush!)
  12. Francesco La Trofa

    Il ragazzo invisibile - seconda generazione

    In concomitanza con l'uscita nelle sale de Il Ragazzo Invisibile - Seconda Generazione, Repubblica ha pubblicato un backstage esclusivo sulla realizzazione del film, i cui VFX sono stati realizzati dall'italianissima Frame by Frame (VFX supervisor Victor Perez, NdR). Seconda Generazione è il sequel del primo capitolo del Ragazzo Invisibile di Gabriele Salvatores e ad oggi rappresenta una delle produzioni italiane con il più alto numero di shot in cui è evidente il contributo degli Effetti Visivi. Siamo logicamente distanti dai numeri di una produzione hollywoodiana, in un ambito, quello dei VFX, in cui questo aspetto incide moltissimo in termini di implementazione creativa e risultato. Il lavoro svolto da Frame by Frame riesce a supportare in maniera importante la regia di Salvatores ed un rinnovato cinema di supereroi di casa nostra. http://www.repubblica.it/spettacoli/cinema/2018/02/02/news/victor_perez_il_mago_degli_effetti_del_ragazzo_invisibile_-185561832/
  13. metaverso

    Motion Graphic Designer / Compositing Artist

    Studio con sede nella Provincia di Treviso cerca Motion Graphic Designer. E' richiesta inoltre esperienza nel Compositing e nella produzione di VFX con After Effects o Nuke. Posizione per periodo di prova finalizzato all'assunzione a tempo indeterminato. Requisiti preferenziali: Titoli di studio inerenti all'area di interesse Competenza, sensibilità e gusto nelle scelte tipografiche Esperienza nella regia e nel montaggio di video 3D e live-action Conoscenza medio-avanzata di 3dsMax o Cinema4D CV e Portfolio a info@metaverso.info
  14. Francesco La Trofa

    Intervista a Marco Revelant (Weta Digital)

    Tra i grandi ospiti saliti sul palco della prima edizione di Campus Party Italia abbiamo avuto il piacere di incontrare Marco Revelant, responsabile degli Asset di Weta Digital. Un risultato straordinario, ottenuto dopo aver scalato con successo tutte le gerarchie interne, proprio dopo essere partito dal gradino più basso. Dopo aver iniziato la carriera presso la milanese Ubik, Marco è infatti volato in nuova Zelanda come modellatore per Il Ritorno del Re, terzo capitolo della Trilogia dell'Anello, diretta da Peter Jackson. Da quel punto la sua ascesa non si è più fermata. Marco è una figura di livello assoluto nel panorama della computer grafica, in grado di collezionare importanti ricoscimenti internazionali, tra cui il prestigioso Sci-Tech Award, equivalente tecnico degli Oscar, assegnatagli dall'Academy nel 2014 per lo sviluppo di Barbershop*. Il filmato integrale della consegna dello Sci-Tech Award 2014, riconosciuto a Marco Revelant, Alasdair Coull e Shane Cooper per lo sviluppo di Barbershop Con Marco abbiamo condiviso una lunga chiaccherata, cercando di scoprire qualche segreto di quanto accade in Nuova Zelanda e soprattutto per affrontare alcune tematiche legate agli aspetti tecnici dei vfx, spesso trascurati, almeno a livello mediatico, a vantaggio del più suggestivo lato artistico delle produzioni. (FLT) - Weta Digital ci ha abituati a capolavori assoluti, che spesso si traducono in autentiche milestone per quanto riguarda la tecnica dei VFX. Cosa c'è dietro queste straordinarie produzioni? (MR) - Un grande lavoro di ricerca e sviluppo, che parte dalle esigenze di produzione e si concretizza nelle produzioni stesse. E' piuttosto raro che si faccia della ricerca fine a se stessa. Più verosimilmente, nelle fasi di pre-produzione, anche grazie ad una semplice lettura della sceneggiatura, rileviamo le possibili problematiche da risolvere, le feature da implementare e iniziamo a sviluppare delle soluzioni plausibili. Ti faccio un esempio concreto, che riguarda proprio War. La storia svelava benissimo che vi sarebbero stati degli scenari con la neve, dunque sin dall'inizio ci siamo concentrati sulla sua generazione in CG e su aspetti di notevole dettaglio dal punto di vista della simulazione e dell'animazione, come l'interazione tra il pelo delle scimmie e le particelle nevose. Il trailer originale di War for the Planet of the Apes, terzo e conclusivo (?) capitolo della più recente trilogia. (FLT) - Partiamo dunque da War, il terzo capitolo della nuova saga del Pianeta delle Scimmie. Quali sono state le innovazioni più importanti dal punto di vista tecnico? Le sfide più impegnative che avete dovuto affrontare? (MR) - Il primo film è stato renderizzato interamente con Renderman. Il secondo in parte con Renderman, in parte con Manuka**, l'engine proprietario di Weta Digital. War è stato renderizzato interamente con Manuka. Ciò ha comportato l’esigenza di ridefinire tutti gli asset e ottimizarli per il nuovo sistema di render. Questo aspetto è stato oltremodo vero per la resa del pelo. Passando da Renderman ad un path tracer come Manuka, che permette una resa più accurata delle fibre, ci siamo resi conto che la densità del pelo di certe aree doveva essere rivista. Grazie all'utlizzo di molti tool, ogni personaggio realizzato per i precedenti film è stato ribilanciato. Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights Reserved. Un altro contenuto su cui abbiamo dovuto lavorare nello specifico, data la caratteristica dell'environment, è stato il sistema di vegetazione. Abbiamo generato parametricamente gli alberi grazie a Totara, un tool proprietario che ci ha consentito di lavorare nel migliore nei modi sia nella creazione che nell'animazione di migliaia di elementi presenti nella stessa scena. Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights Reserved. (FLT) - Lo sviluppo di tool proprietari rappresenta una risorsa inestimabile per un'azienda operante nel campo dei VFX. Quanto è sviluppato ad hoc per un film e quanto segue l'evoluzione di soluzioni e tecnologie già utilizzate in precedenza? (MR) - Il discorso è abbastanza complesso, nel senso che non c'è una regola assoluta, ma in generale si cerca sempre di ragionare in prospettiva. Con una logica di investimento che non si esaurisce alla prima esperienza, ma mira ad una capitalizzazione nell'arco di più progetti. Quando partiamo per definire un tool, sappiamo che il suo sviluppo con ottime probabilità verrà portato avanti produzione dopo produzione. Il fatto che Weta Digital abbia una vision di questo genere, ci consente di lavorare con un senso di progettualità che va ben oltre il semplice problem solving. Possiamo investire il nostro tempo per realizzare bene un prodotto destinato a crescere e migliorarsi, a tutto vantaggio della qualità finale delle nostre produzioni e nel modo in cui gli artisti possono lavorare per raggiungere un risultato. (FLT) - Utilizzate anche tool sviluppati da terze parti? (MR) - Assolutamente si, ma per una realtà come Weta, in ogni caso, sarebbe impensabile prendere un software commerciale e renderlo immediatamente operativo. Dobbiamo integrarlo ed interfacciarlo con la nostra pipeline. Questa è un'altra delle ragioni che ci convince ad investire molto nello sviluppo di tool proprietari. In modo da poter avere il totale controllo e l'autonomia decisionale su qualsiasi operazione si renda necessaria sul software. Grazie all'esperienza che abbiamo acquisito, con una valutazione caso per caso, è comunque relativamente semplice capire dove risulta più conveniente partire da una soluzione già presente sul mercato e quando invece conviene partire con un progetto di sviluppo interno. Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights Reserved. (FLT) - Sei in Weta da moltissimi anni. La tua storia parla di un esordio come modellatore junior per il Ritorno del Re, il terzo e conclusivo atto della saga del Signore degli Anelli. Oggi ti ritroviamo a capo di una intera divisione, con un ruolo che comporta una grandissima responsabilità, di controllo su centinaia di persone. Cosa è cambiato in Weta Digital dai primi anni 2000 ad oggi? (MR) - Sono cambiate le produzioni, sempre più importanti, e soprattutto l'azienda è cresciuta tantissimo sotto tutti i punti di vista. Inizialmente Weta si configurava era una boutique dei VFX, in cui si affrontava un film alla volta. Questa boutique piano piano è diventata una vera e propria industria dei VFX in grado di seguire molti progetti contemporaneamente. Questo ha comportato la completa riorganizzazione interna, sia per la parte tecnica che per quella artistica. In produzione ciò che è cresciuto davvero tantissimo è il lavoro sulla pipeline. Avere migliaia di artisti impegnati in contemporanea su molte produzioni non consente più ai supervisor di controllare ogni aspetto della produzione. Questo approccio puoi averlo con un piccolo team, o comunque quando hai solo una cosa da tenere d'occhio. Ora molte procedure devono essere necessariamente essere automatizzate. Ciò si riflette su tutti i livelli, agevolando il lavoro di tutti, con un lavoro sulla pipeline decisamente importante. Una modifica su un tool deve entrare in produzione nello stesso momento per tutti, in modo che non ci siano problemi legati a versioni differenti. E così via. (FLT) - Lavorare in una realtà come Weta Digital è certamente il sogno di molti ragazzi che iniziano oggi a fare Computer Grafica. Quali skill occorrono? Non tanto per quanto concerne i ruoli artistici, quanto piuttosto quelli legati ai processi di R&D. (MR) - A differenza di altri ruoli, per cui vengono presi in considerazione vari livelli, volendo anche di primo impiego, per il reparto R&D ci soffermiamo esclusivamente su figure che abbiano già maturato delle esperienze concrete. Anche in altri ambiti, ma comunque legati alla ricerca. Molti candidati arrivano dagli ambienti accademici, dalle università e spesso sono autori di Paper, Tesi o partecipazioni a progetti di ricerca che denotano una predisposizione concreta a svolgere questo tipo di lavoro. Senza questi prerequisiti sarebbe davvero difficile inserirsi con successo in un team di sviluppo R&D. Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights Reserved. (FLT) - Quali saranno i prossimi progetti che ti vedranno impegnato professionalmente. Il tuo futuro sarà ancora in Weta Digital? (MR) - Ho la fortuna di fare un lavoro che mi porta a confrontarmi continuamente con le novità. Dopo 14 anni in Weta Digital non sento la necessità di dover cambiare ruolo o azienda per fare nuove esperienze, perché queste arrivano continuamente dall'interno, produzione dopo produzione. Purtroppo non posso divulgare nello specifico quelli che saranno i particolari dei prossimi progetti, ma posso liberamente affermare che continueremo a migliorare i tool che abbiamo sviluppato negli ultimi anni, per renderli sempre più efficienti, contestualmente alla pipeline di Weta Digital. Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights Reserved. LINK DI APPROFONDIMENTO SULLE TECNOLOGIE PROPRIETARIE DI WETA DIGITAL *BARBERSHOP Barbershop è il tool proprietario di Weta Digital per la creazione e la gestione del grooming di personaggi come Cesare, il leggendario protagonista del Pianeta delle Scimmie, ed in generale di tutte quelle creature generate in CG dotate di pelo. Barbershop si è evoluto con il tempo, diventando ormai un elemento essenziale di tutte le produzioni targate Weta Digital, basti pensare alla trilogia dello Hobbit. https://www.wetafx.co.nz/research-and-tech/technology/wig/ https://www.fxguide.com/featured/barbershop-at-weta-sci-tech-winner-explained/ Immagini tratte dalla produzione di The Hobbit. METRO-GOLDWYN-MAYER PICTURES INC. AND WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC. ALL RIGHTS RESERVED **MANUKA https://www.wetafx.co.nz/research-and-tech/technology/manuka/ https://www.fxguide.com/featured/manuka-weta-digitals-new-renderer/
  15. Buonasera a tutti ,mi chiamo Luigi e vengo da Roma di professione faccio un po il tuttofare per il momento anche se ho studiato regia , chiedo a chi è piu esperto di me un quesito ,vorrei imparare a fare effetti speciali per film non di animazione , tipo paessaggi macchine navi gumo ecc fotorealistici ,insomma vfx , ho gia visto varie scuole sia online come la vfx wizard, che a tu per tu come la Rainbow di Roma . Ora io sono totalmente confuso sul percorso da fare per poter fare vfx anche perché sono nuovo in questo settore , ho visto anche il corso nuke a vicenza di Victor Perez ma non sono sicuro che con un corso di sole 6 sett riesca ad imparare da zero , e sopratutto questo corso di nuke cosa mi insegnerebbe ? la faccio breve quello a cui mi riferisco possono essere effetti come questi del video in allegato ( non sto sognando è solo un esempio ) che percorso mi consigliate di fare per fare questo genere di effetti ? con un corso master nuke in linea teorica potrei fare questo genere di cose ? o mi servealtro , cosa mi consigliate voi come percorso ? grazie in anticipo e mi scuso per la lunghezza del testo
  16. gioah

    VFX - consigli -

    Salve, apro questa discussione per chiedere consiglio, con la speranza che possa essere d'aiuto anche ad altri (ho cercato altri thread simili ma non ne ho trovati). Ho 24 anni e da 2 lavoro come animatore 2D in un'azienda che si occupa di Game App. Ho iniziato a lavorare subito dopo l'università per fare esperienza, ma adesso vorrei iniziare un percorso di studi diverso, in particolare sto guardando corsi per VFX. Non ho intenzione di lasciare il lavoro, quindi sto cercando università o corsi online che mi permettano di studiare da casa o che non abbiano un obbligo di frequanza eccessivo. Questo è quello che ho trovato: - Event Horizon school of digital art -https://www.proteusvfxschool.com/ -http://www.vifx.it/ -imasterart Li conoscete? Se qualcuno ha consigli da darmi (magari chi tra di voi lavora già nel settore o ha frequentato una di queste scuole) mi aiuterebbe molto! Grazie!
  17. Il momento tanto atteso è arrivato. A Torino apre la straordinaria settimana della View Conference, che vedrà coinvolti talk, workshop e masterclass con molti dei più importanti nomi dell'industria dell'animazione, dei vfx, del gaming con un occhio di riguardo per la VR, con le sue grandi novità tecnologiche e creative. La View Conference succede all'avvincente weekend del Viewfest, che ha visto il consueto programma in cui si sono alternate visioni mainstream e le produzioni indipendenti più interessanti, con la costante presenza in sala dei protagonisti per un dibattito aperto con la stampa e gli spettatori torinesi, che hanno potuto godere di un accesso gratuito per tutta la durata della manifestazione. Impossibile non citare Loving Vincent, in versione finale dopo l'anteprima dell'anno scorso, il bellissimo progetto di Mila, l'italianissimo Gatta Cenerentola o l'ultimo lavoro di Victor Perez: Echo. Tra le novità anche il lancio del progetto Mani Rosse, lavoro in Stop Motion Animation del regista Francesco Filippi. Qualità davvero molto elevata anche per le masterclass di anteprima,in programma per tutto il weekend negli spazi di Rinascimenti Sociali. L'entusiasmo di Enea Le Fons ha consentito ai ragazzi presenti di scoprire tutta la potenza delle tecnologie 3D real time in una due giorni davvero avvincente. Il primo appuntamento ha visto una presentazione integrale di Unreal Engine, mentre la seconda giornata è stata impegnata da un divertentissimo VR Hackaton. Davvero elevato anche il contenuto teorico della presentazione "Percezione e Colore nella Realtà Virtuale" di Don Greenberg, luminare della Cornell University (si, quelli del famigerato Cornell Box, una pietra miliare nella storia del rendering, NdR), che torna alla View Conference dopo l'esperienza dello scorso anno, quando, grazie alla sua sconfinata conoscenza sulla computer grafica, si era rilevato uno dei relatori più apprezzati in assoluto. 83 anni portati con l'entusiasmo di un ragazzino. La giornata di lunedi 23 ottobre è dedicata al tradizionale Pre-View, interamente dedicata alle Masterclass, che vedranno impegnati nomi del calibro del premio Oscar Hal Hickel (ILM), Dylan Sisson (Pixar), Jason Bickerstaff (Pixar), Alessandro Jacomini (Disney), del regista Mark Osborne (Kung Fu Panda) e tantissimi altri. Primo atto di un evento che renderà Torino per una settimana la capitale mondiale della CG. Per consultare il programma ufficiale della View Conference 2017 https://www.viewconference.it/it/pages/program/ Durante tutta la durata del View si terrà il recruiting ufficiale da parte di molti studi internazionali presenti ufficialmente all'evento. Oltre ai piani di iscrizione ad abbonamento, è prevista la possibilità di iscriversi gratuitamente ad una waitlist, che consente il libero accesso agli spazi dell'evento e la possibilità di accordarsi agli eventi a pagamento. Una buona occasione soprattutto per chi non ha mai partecipato alla View Conference e vuole farsi un'idea dei contenuti che è in grado di proporre. La plenaria in Sala Cavour, data la capienza, offre solitamente ampie garanzie di trovare posto. Ben più complesso accedere alle Masterclass esclusive, che hanno una capienza più limitata. Per informazioni sulle iscrizioni gratuite alla waitlist degli eventi della View Conference 2017 https://www.viewconference.it/pages/waitlist-access
  18. Fran91

    Diventare VFX Producer

    C'è qualcuno qui che lavora nel reparto produzione di uno studio vfx (junior, senior, assistente o chicchessìa poco importa) che può darmi informazioni su questo tipo di carriera? qual'è l'iter più comune/efficace da seguire? che consigli dareste a una persona che vuole intraprendere questo percorso in Italia e che parte dal settore post-produzione? Grazie in anticipo a tutti quelli che risponderanno.
  19. La Rainbow CGI nella sua sede di Roma sta selezionando 3D Artist per i seguenti reparti produttivi: Visual Effects Compositing Visual Effects Artist Key Responsibilities & Required Skills Software: Maya – Houdini competenze in Maya sul sistema particellare, nCloth, xGen, Hair e Fluid system conoscenza generale in Houdini di Pyro, Flip, Particles e generazione procedurale conoscenza approfondita di Adobe After Effects Compositing Artists Key Responsibilities & Required Skills Software: Maya – Photoshop – Nuke ottima conoscenza di Nuke conoscenza compositing multilayers in ambito cartoon capacità di interfacciarsi con i membri del team e problem solving conoscenza base di shading e rendering conoscenza base di photoshop e di altri eventuali software di compositing forte propensione artistica conoscenza di elementi di fotografia e composizione artistica dell'immagine attenzione al dettaglio Puoi candidarti tramite LinkedIn o scrivendo a recruiting@rbw-cgi.it allegando il tuo cv con il link al porfolio e alla Reel e specificando nell'oggetto della mail la posizione di riferimento!
  20. VIEW Conference

    VIEW Conference 2017

    Buongiorno, Vorrei presentarvi VIEW Conference 2017, evento che ospita i più grandi professionisti nel campo dell'animazione, effetti speciali, game development e computer grafica a Torino dal 23 al 27 ottobre. www.viewconference.it Ecco il link al nostro fantastico programma: http://media.viewconference.it/docs2017/VIEW Program 2017.pdf VIEW Conference è un evento multimediale che riunisce le menti più brillanti e visionarie che lavorano in CG da VFX a Giochi e da Animazione a VR. Siamo all'avanguardia dell'innovazione e della tecnologia e quest'anno siamo lieti di avere tra i nostri ospiti ben 7 Premi Oscar. Ecco la lista degli incredibili ospiti: Rob Pardo (CEO, Bonfire Games, former Chief Creative Officer, Blizzard, Creator and legendary game designer of World of Warcraft and Diablo) keynote speaker, Games Eric Darnell (Chief Creative Officer, Baobab Studios, Director and writer of all 4Madagascar films, Director, Antz) keynote speaker, Animation, Storytelling Joe Letteri (VFX head of Weta Digital. 4-time Academy Award winner, Overall VFX supervisor War for the Planet of the Apes) keynote speaker, VFX John Nelson (Overall VFX Supervisor, Bladerunner 2049, Academy Award Winner) keynote speaker, VFX Vicki Dobbs Beck (Exec in Charge, ILMxLab), keynote speaker, Storytelling Cinzia Angelini (Director MILA) keynote speaker, Animation, Storytelling Bill Westenhofer (Overall VFX supervisor, Wonder Woman), Academy Award Winner, VFX Scott Stokdyk, (Overall VFX supervisor, Valerian and the City of a Thousand Planets) Academy Award Winner, VFX Hal Hickel (Animation Supervisor, Rogue One: A Star A Wars Story) Academy Award Winner , Animation Martin Hill, (VFX supervisor Academy Technical Achievement Award Winner) VFX Christopher Townsend, (Overall VFX supervisor, Guardians of the Galaxy Vol. 2) VFX Randy Lake (President of Studio Operations at Sony Pictures Imageworks) VFX Warren Franklin, Executive Producer Cinesite Studios, VFX, Storytelling Shawn Walsh, Executive Producer Image Engine, VFX, Storytelling David Rosenbaum, Chief Creative Officer, Cinesite Studios Mark Osborne (Director The Little Prince, Kung Fu Panda), Animation, Storytelling Kris Pearn (Director The Willoughbys, Cloudy with a Chance of Meatballs 2) Animation, Storytelling Shannon Tindle (Director/Writer On-ICE, Conceived Kubo and The Two Strings), VR, Storytelling Kevin Lin (cofounder & COO, Twitch), Games, Storytelling Bernard Yee (EP, Oculus Game VR) VR Jan-Bart Van Beek (Horizon, Studio Director, Guerrilla Games) Games Paul Debevec ( Senior Engineer Google, Academy Award Winner) VR Don Greenberg (Jacob Gould Schurman Professor of Computer Graphics Cornell University) VR Elisabeth Morant (TILT BRUSH, Google) Design, VR, Storytelling Maureen Fan (CEO, Co-founder Baobab Studios) VR, Storytelling Larry Cutler (Chief Technical Officer, Baobab Studios) VR Eloi Champagne (National Film Board Canada) Vr, Storytelling Claudio Pedica (Senior Interaction Designer Solfar Studios) VR David Putrino (Telemedicine/Vr Rehabilitation, Icahn School of Medicine @ Mount Sinai) VR, Storytelling https://m.youtube.com/watch?v=jTQpHtqfdC8 Martyn Culpitt (VFX Supervisor, Logan, Image Engine) VFX Mike Ford (Overall VFX supervisor, Smurfs: The Lost Village) VFX https://www.youtube.com/watch?v=oAGzkR81rpk&app=desktop Noelle Triaureau (Production Designer, Smurfs: The Lost Village) Animation, Production Desi Victor Perez (Overall VFX supervisor, Gabriele Salvatores's The Invisible Boy: Second Generation) VFX Elaina Scott (Animation Supervisor, SUPERGIRL) Mark Mullery (World premiere talk "The Breadwinner", Techincal Director, Cartoon Saloon) Alessandro Jacomini (World Premiere "Olaf's Frozen Adventure", Director of Photography, Disney Animation Studios Karen Dufilho-Rosen (Executive Producer, Google Spotlight Stories) Google, Producer Carlos Zaragoza (Production Designer, The Emoji Movie) Sony Pictures Animation Steven Muench (Early Investor, "Loving Vincent") Kim White (Director of Photography-Lighting, Cars 3, Pixar Animation Studios) Photography/Lighting , Animation Rob Coleman (Head of Animation Lego Batman Movie) Animation Shelley LK (Games VC, Managing Partner Affiniti Ventures) Venture Capitalist Leslie Iwerks (Academy Award & Emmy nominated Director) Filmmaking Michael Rubin (Founder & Chief Photo Officer Neonodern) Photography Megan Brain (Paper Sculture designer) Sculpting Jordi Garcia (Director/Partner Post23) Animation, VFX, Storytelling Simone Kraus (Animation Supervisor, Trixter) Animation, VFX Isabel Parkinson (Google Tilt Brush) Sculpting in VR, Design in VR Fransceso Filippi (Studio Mistral) Animation Enea Le Fons (Epic Games- Unreal Engine Enterprise Team) more people you can find here: http://www.viewconference.it/ http://variety.com/2017/biz/news/wonder-woman-blade-runner-view-conference-1202488867/ http://www.cartoonbrew.com/events/big-names-animation-vfx-vr-gaming-line-speakers-view-conference-152238.html Qui potete trovare l'articolo sul nuovo film d'animazione "Loving Vincent" in anteprima al VIEW Fest 2017 http://variety.com/2017/film/news/loving-vincent-view-conference-1202543057/ Come nessun'altra manifestazione nel mondo attiriamo artisti di classe mondiale e dirigenti che parlano alla conferenza e insegnano e ispirano i partecipanti, infatti, una delle nostre missioni fondamentali è quella di fornire formazione ai professionisti attraverso le nostre masterclass e workshop. Consulta il link per sapere di più: https://www.viewconference.it/it/topic/masterclass/ https://www.viewconference.it/it/topic/workshop/ Non perdete l'opportunità di stare a strettissimo contatto con i più influenti esperti di Computer Graphics, VFX, VR, Gaming e animazione a livello mondiale in un ambiente professionale e stimolante ed allo stesso tempo molto intimo e amichevole, che offre la possibilità di stringere la mano e conoscere personalmente coloro che stanno scrivendo la storia della tecnologia e dell'animazione digitale. Se siete interessati a partecipare vi informo inoltre che sono previsti degli sconti per i gruppi. Il programma completo: https://www.viewconference.it/pages/program/ Inoltre, tutti i principali mezzi di comunicazione internazionali saranno presenti a VIEW Conference 2017 come Hollywood Reporter, VARIETY, FXGUIDE, VES Magazine, Animation Magazine, Network World Animation, Computer Graphics World, Cartoon Brew e molti altri. Non fatevi scappare questa occasione unica! Vi aspettiamo a VIEW Conference 2017
  21. Ornella Ingrassia

    Specialistica

    Ciao a tutti, sono una neolaureata in Design Grafico all'Accademia di Belle Arti. Sono qui perchè sto cercando di capire in tutti i modi quale specializzazione prendere e speravo che qualcuno di voi potesse aiutarmi. Mi rivolgo sopratutto a quegli italiani che vivono e lavorano in Spagna. Vorrei fare un master serio ed affidabile lì per rimanerci (in quanto AMO alla follia la Spagna) e fare il lavoro dei miei sogni piuttosto che rimanere qui in Friuli e non sfruttare per niente la mia laurea tanto sudata. Sono indecisa tra Animazione, modellazione 3D e VFX, in quanto sono tre settori che amo molto e partirei cmq da 0 in tutti e tre gli ambiti. Lì, in Spagna in generale intendo, c'è possibilità di lavorare in questi settori? Qual'è quello meno saturo? Quale scuola e corso mi consigliereste di fare? Io sono indecisa tra la Trazos e la Aula Tematica. Per voi sono valide o dovrei cercare altrove? Grazie infinite a coloro che mi aiuteranno. Ornella.
  22. A Campus Party avremo con noi anche Daniele Bigi, associate VFX supervisor di ILM, attualmente impegnato nella produzione dell'ultimo film di Steven Spielberg: "Ready Player One" Presso la Industrial Light & Magic di Londra ha finora lavorato come CG Supervisor per Doctor Strange (2016), Ant-man (2015) e Guardian of the Galaxy (2014). Prima di approdare in ILM, Daniele ha svolto una lunga esperienza in MPC, come Lighting Supervisor per Prometheus (2012) di Ridley Scott e Harry Potter e i Doni della Morte (2010) come Lead Lighter. A Campus Party, Daniele Bigi sarà protagonista sabato 22 luglio di un talk relativo ai vfx di Rogue One, una delle produzioni più innovative degli ultimi anni, grazie ad autentiche meraviglie come la ricreazione digitale di Tarkin. Per registrarvi è sufficiente cliccare su "partecipa" nel link a seguire. Per partecipare a Campus Party fare riferimento ai link in coda all'articolo. [17:00 - 18:00] [#VFX] Daniele Bigi - Star Wars: Rogue One (Talk) http://campuse.ro/events/campus-party-italia-2017/talk/star-wars-rogue-one-cpit1/ La forza arriva a Campus Party con lo straordinario spettacolo dei VFX di Industrial Light & Magic. Il VFX Supervisor Daniele Bigi racconterà le sfide incontrate dal team della ILM per portare sullo schermo il primo "spin off" dell'immensa saga di Guerre Stellari: "Rogue One". Parlerà di come nuove tecniche di "virtual set" e "virtual camera" abbiano aiutato il processo creativo e il team di post produzione alla realizzazione di spettacolari effetti speciali. Da non perdere. Link utili: Come Partecipare | Cosa è Campus Party | Agenda con tutti gli eventi 3D nota - l'immagine di copertina è di proprietà Lucasfilm - tutti i diritti riservati.
  23. Tra gli speaker d'eccezione che saliranno sul palco della prima edizione italiana di Campus Party, merita una citazione particolare Alessandro Cioffi, VFX Supervisor di TRIXTER. Alessandro Cioffi ha una formazione poliedrica. Architetto, designer e illustratore, che gli ha consentito di affrontare con successo una carriera ormai ultraventennale nell'ambito dei VFX, con esperienze in Italia, UK e Germania, prima di approdare in TRIXTER nel 2007, inizialmente come Compositing Supervisor. Alessandro Cioffi (TRIXTER) Dotato di una rara combinazione di talento tecnico ed artistico, Alessandro ha scalato le gerarchie interne della società tedesca, diventando ben presto VFX Supervisor per molte tra le più importanti produzioni Marvel, tra cui I Guardiani della Galassia vol. 2, di cui ci parlerà a Campus Party, facendoci vedere immagini assolutamente inedite e raccontandoci aneddoti e retroscena di quanto accaduto nei frenetici giorni in cui il team di TRIXTER ha lavorato sulle sue shot. Tra gli altri film di cui Alessandro Cioffi è stato VFX Supervisor per TRIXTER troviamo calibri come Captain America: Civil War, Avengers: Age of Ultron, Cloud Atlas, Pixels e White House Down. Per iscriversi al talk è sufficiente cliccare su "partecipa" nel link sottostante [21:00 - 22:00] [#VFX] Alessandro Cioffi - Gli effetti di Guardiani della Galassia 2 (Talk) Il making of dei Guardiani della Galassia 2, recente campione di incassi targato Marvel. Alessandro Cioffi è VFX Supervisor per la società tedesca TRIXTER, che si sta imponendo tra le più interessanti a livello internazionale. http://campuse.ro/events/campus-party-italia-2017/talk/from-concept-to-final/ Per iscriversi a Campus Party fare riferimento ai seguenti link Come Partecipare | Cosa è Campus Party | Agenda con tutti gli eventi 3D
  24. Francesco La Trofa

    #CPIT1 - I VFX di Weta Digital sul palco di Campus Party

    Campus Party sarà una vetrina di interventi tenuti da esperti di livello internazionale, molti dei quali praticamente in esclusiva, come nel caso di Marco Revelant, Global Head of Department: Assets di Weta Digital. Marco, nella sua grandissima esperienza professionale, è stato anche vincitore di uno Sci-Tech Award, l'equivalente tecnico dell'Oscar, nel 2014, grazie allo sviluppo di Barbershop, tool proprietario per il grooming utilizzato nelle più importanti produzioni di Weta Digital. Raramente in Italia si ha l'occasione di assistere ad interventi di questo genere, che sono un vero must per tutti gli appassionati e professionisti dei vfx, per scoprire, oltre al lato artistico, anche l'enorme profondità tecnica da cui nascono i titoli più importanti dell''attuale industria cinematografica. Marco Revelant sarà autore di un talk e di un workshop, idealmente collegati, in cui racconterà tantissimi dettagli sulle esperienze di produzione in Weta Digital, per capolavori che vanno dal Signore degli Anelli, ad Avatar, al Pianeta delle Scimmie, oltre a tutti i titoli in cui costantemente lo studio neozelandese è attivo con contributi esterni. Basti pensare alle produzioni Marvel. Per iscrivervi ai talk e ai workshop di Marco Revelant è sufficiente cliccare su "partecipa" nei rispettivi link citati a seguire. Mentre per i riferimenti generali sulla partecipazione a Campus Party vi suggeriamo di consultare i link in coda all'articolo. Talk - VFX Tool Development at Weta Digital http://campuse.ro/events/campus-party-italia-2017/talk/vfx-tool-development-at-weta-digital-marco-revelant-cpit1/ Attraverso le immagini dei making of di straordinari capolavori come Il Signore degli Anelli, Avatar, I Guardiani della Galassia Vol. 2 verranno svelati i segreti dei più straordinari strumenti sviluppati da Weta Digital. Marco Revelant è uno dei più importanti esperti di tecnologia CG al mondo, vincitore tra l’altro del Technical Achievement Award from the Academy of Motion Picture Arts and Sciences, il premio Oscar per lo sviluppo di contenuti visivi. Workshop - Artist Tools in VFX at Weta Digital http://campuse.ro/events/campus-party-italia-2017/workshop/artist-tools-in-vfx-at-weta-digital/ Marco Revelant prosegue il percorso alla scoperta dei VFX di Weta Digital entrando nel vivo della produzione, raccontandoci i problemi e i segreti quotidiani di una delle più grandi società di effetti visivi digitali al mondo. In particolare, l’attenzione è focalizzata su Barbershop, tool hair and fur vincitore dello Sci-Tech Award nel 2014 e utilizzato in capolavori come Avatar, Il Pianeta delle Scimmie e il Signore degli Anelli, dei quali sono presentati in esclusiva particolari legati alla produzione. Per un approfondimento specifico su Barbershop vi suggeriamo la lettura di questo esauriente articolo di fxguide: https://www.fxguide.com/featured/barbershop-at-weta-sci-tech-winner-explained/ Link utili: Come Partecipare | Cosa è Campus Party | Agenda con tutti gli eventi 3D Tutte le immagini e i video contenuti nella presente news sono di proprietà di 21th Century Fox o Weta Digital.
  25. TheCrazyLost

    Industrie VFX/Animazione 3D per un internship?

    Salve a tutti, Per farla breve. Tra poco meno di un mese finisco il mio primo anno alla Bournemouth University dove sto studiano Animazione 3D, per ora ho coperto più o meno tutto, ovviamente in generale. So che è parecchio tardi per iniziare a cercare, ma quest'estate vorrei fare un mese, un mese e mezzo di stage in qualche studio di VFX, animazione 3D. Essendo del veneto cerco prevalentemente al nord, così da magari riuscire a tornare a casa almeno nei week-end.. Spero possiate darmi qualche consiglio !