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  1. thumb
    L'animazione e' stata creata con 3ds Max e Vray Next. L'ala di uccello e' stata modellata e animata in 3ds Max, le textures vengono invece dalla libreria di Megascans. Realizzare questa animazione e' stata una grande sfida, ma siamo riusciti a finirla in due settimane ed ecco il risultato. E' stata un'esperienza davvero formativa dove abbiamo imparato tanto soprattutto a livello di animazione organica. L'animazione e' stata realizzata da me e András Vida, mentre la musica e' stata composta da Gergely Kis. Il modello del museo nasce interamente da un'originale idea di András Vida. András ha svolto diverse prove per la struttura e la forma dell'edificio, fino ad arrivare alla forma finale che lo ha portato a vincere un concorso in Lego Rebrick. Ora potrebbe diventare un nuovo set sugli scaffali della Lego!! Se siete fan delle Lego o comunque vi piace il set da lui realizzato potete supportarlo a questo link: https://ideas.lego.com/projects/fe15...9-eed7933d3886 Grazie per il vostro tempo contributo :)
  2. renderus

    Library Lofts

    thumb
    We had a pleasure to make renderings for residential building in Limassol. Hope you like it, C&C are welcome.
  3. thumb
    Award Winning in Evermotion Challenge 2018 | A Day in the City "Shapes at the park" A calm dawn to connect nature, humans and architecture. We look through timeless patterns chasing dreams and beauty. Software Used: 3ds Max, V-ray, Photoshop, Z-Brush, Marvelous Designer, Lightroom www.vittoriobonapace.com Credits: AXYZ People Models https://secure.axyz-design.com/
  4. Francesco La Trofa

    V-Ray Next per SketchUp

    Il discusso SketchUp 2019 è stato accompagnato dalla pubblicazione di V-Ray Next for SketchUp, nuova versione del motore di rendering di Chaos Group dedicato al celebre software 3D per l'architettura di Trimble. V-Ray Next rende disponibili anche agli utenti di Sketchup le funzioni apprezzate dalle versioni per gli altri software, che l'hanno preceduta. E' il caso della Adaptive Dome Light, dei sistemi di esposizione automatica ed uno strepitoso V-Ray Asset Editor. Al pari delle versioni per 3ds Max e Maya, V-Ray Next per SketchUp dimostra decisi miglioramenti sia per il render CPU e GPU, molto più veloci, oltre a tutti i nuovi tool in grado di accelerare molto la fase di setup delle scene. Non poteva mancare il nuovo OptiX render denoising system, tecnologia di NVIDIA basata sull'intelligenza artificiale. Gli shader di default sono compatibili con i workflow PBR di software come Substance Designer, perfettamente compatibili con i game engine (Unity e Unreal Engine 4). I miglioramenti riguardano anche l'interfaccia utente, grazie ad una toolbar che comprende moltissimi comandi e funzioni comuni, tra cui quelle che consentono di effettuare aggiustamenti rapidi alle camere e ai settaggi di rendering, senza perdersi in una pletora di parametri minori. Il V-Ray Frame Buffer è stato notevolmente migliorato ma il vero gioiellino è senza dubbio il nuovo V-Ray Asset Editor, che sintetizza e rende assolutamente immediato operare su tutti gli aspetti fondamentali legati al rendering e alla gestione di quanto presente nella scena di SketchUp. Introdotto anche il nuovo Lighting Analysis Render Element, il supporto ai materiali VRScans e al sistema di rendering V-Ray Cloud, grazie ad un apposito scene batch, che consente di configurare tutti i job da lanciare in sulle renderfarm di Chaos Group. Le principali feature di V-Ray Next for SketchUp sono sintetizzate nel seguente trailer uffiiciale. Per approfondire il funzionamento di V-Ray Next per SketchUp, Chaos Group ha organizzato un webinar gratuito, che si terrà il 6 marzo. Per iscriversi ed evitare l'esaurimento dei posti disponibili è sufficiente completare la procedura al seguente link- https://www.chaosgroup.com/vray/sketchup/webinar-march-2019 V-Ray Next è compatibile con tutte le versioni di SketchUp a partire dalla 2016 (Windows 7 o superiori, Mac OS X 10.9 o superiori), con un pricing che prevede formule perpetue, sia per le nuove licenze che per l'upgrade dalle precedenti versioni 3.x di V-Ray.
  5. edg76

    V-Ray vs Corona

    Buongiorno a tutti, proprio ieri ho scambiato qualche mess con Francesco Legrenzi e con mio grande stupore, mi ha detto che ha abbandonato VRAY ed è passato a Corona, gli ho chiesto il motivo, ma non ho avuto ancora risposta, poi ovviamente vi porterò a conoscenza della sua risposta. Qualcuno di voi ha fatto lo stesso passaggio? Mi date qualche informazione in merito alle reali differenze fra i due motori, valutandone pregi e difetti? Saluti
  6. Pietro Tuscano

    Old kitchen

    thumb
    Piccolo lavoro personale eseguito con 3ds max e vray
  7. MattiaMessori

    Uncertain Spring

    thumb
    Scena realizzata nella primavera 2018, come esercizio personale ed ispirata dal progetto Delta Shelter di Olson Kundig: un volume compatto in cui la verticalità, la colorazione e la natura grezza dei materiali utilizzati per la costruizone rispondono direttamente alla natura selvaggia dell'ambiente, le verdi foreste nei pressi di Mazama, Washington. Progetto interamente modellato in Cinema 4D e renderizzato con V-Ray 3.4. Post-produzione in Photoshop.
  8. ale sandro

    living room

    thumb
    SW: 3dsmax, vray, photoshop
  9. ale sandro

    azulejo

    thumb
    SW: 3dsmax, vray, photoshop
  10. Roberto Pace

    Mountain cuisine

    thumb
    3ds,Vray,Photoshop Critiche e consigli ben accetti
  11. Hardmoustache

    Meet Cable

    thumb
    Questa è il mio ultimo lavoro fatto nei ritagli di tempo libero, basato sul personaggio di Cable interpretato nel film deadpool 2 dall'attore Josh Brolin, questo lavoro è stato importante per me, mi ha dato modo di migliorarmi su diversi aspetti della creazione di un personaggio, Spero Vi piaccia
  12. Diego Lucesole

    SmokySkull Ring

    thumb
    Anello teschio scolpito in zbrush e renderizzato in V-ray + 3ds max. Inspirato ai biomeccanoidi è pensato per essere stampato in resina calcinabile e sucessivamente fuso in argento invecchiato. Ricco di dettagli e decorazioni che creano un mix di forme organiche e meccaniche...studiato e personalizzato anche nella parte interna.
  13. Fra Venier

    Baryonyx

    thumb
    Ciao a tutti, ho quasi ultimato il mio progetto a Think Tank Training Center e ho deciso di postare un wip. Ci sono ancora varie texture da ultimare ma ci sono più immagini su artstation e altri breakxown, spero vi piaccia :) https://www.artstation.com/artwork/w804aO
  14. Ibrahim Mutlu

    Paradise Island

    thumb
    Dear all friends, Paradise Island, Used Programs: 3Ds max , V-ray, Photoshop I hope you like it! Best regards,
  15. archivisuals

    Molteni inspiration

    thumb
    Rendering per set fotografico. Realizzato con 3DSMax, Vray, Photoshop
  16. elenasieti

    Sfondo Con Vray Per Rhino

    Salve a tutti! ho un problemino... vorrei mettere un'immagine come sfondo, ke si intraveda dietro una finestra, ma il nostro caro Vray m da 2 opzioni nel riquadro UVW: texture o enviroment all'interno di texture mi dice mapping ke posso scegliere tra "explicit map channel", "planar world XYZ" e "object XYZ" all'interno di enviroment m si pone un'ulteriore distinzione, cioè posso scegliere tra angular, cubic, sferical e mirror ball. detto questo il mio problema consiste nel volere semplicemente un immagine piatta come sfondo da poter spostare (un po come un livello sottostante in photoshop) e poi scalare a mio piacimento. nn so xke, ma se uso una qualsiasi impostazione all'interno del menu texture, m viene tutto tinta unita. ovviamente il menu enviroment nn m da quello ke voglio, e m curva l'immagine da me inserita. come posso fare? dove sbaglio? grazie in anticipo a tutti quelli ke m sapranno aiutare!
  17. D@ve

    V-Ray NEXT Update 1

    Chaos Group ha rilasciato il primo aggiormamento di V-Ray Next per 3DS Max. Le novità introdotte includono un nuovo IPR mode nel viewport che adesso è più veloce e supporta anche effetti atmosferici, nuovi lens effect con glare e bloom migliorati, nuovi effetti di lens dispersion per V-Ray GPU, rendering distribuito con il supporto per Cryptomatte, supporto migliorato per il GPU Fog, Physical Hair Glint & Glitter, miglioramenti sulla color correction con impostazioni per LUT e background, e molto ancora. In questo video potete vedere una breve panoramica di tutte le novità Per maggiori informazioni su V-Ray NEXT per 3ds Max: https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max Se volete potete partecipare alla discussione sul nostro forum all'indirizzo: https://www.treddi.com/forum/topic/123851-v-ray-next-for-3ds-max-update-1/ Come sempre vi ricordiamo che tutti i prodotti Chaos Group possono essere acquistati nel nostro shop su: https://www.treddi.com/shop/7-chaos-group
  18. thumb
    Alcuni esterni per il solito progetto della casa di montagna in versione autunnale ed invernale
  19. renderus

    Landford Residence

    thumb
    We made renderings for a residential building in Limassol. Hope you like it!
  20. massimotreddy

    Angelina Jolie

    thumb
    Maya, Vray
  21. VittorioBonapace

    Sicily

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    Personal Project - 2017 Designed, Modeled and Rendered by Vittorio Bonapace. Software Used: 3ds Max - V-Ray - Z-Brush - Photoshop - Mudbox - Marvelous Designer - Autocad www.vittoriobonapace.com
  22. VittorioBonapace

    The Last Child on Earth

    thumb
    Personal Project - 2017 Designed, modeled and rendered by Vittorio Bonapace www.vittoriobonapace.com
  23. Entry for Evermotion Challenge 2016 - The Secret Garden "A Tuscan palace, where time stands still, where hearts become light. A Refuge, for the mind. A Discovery, for innocent souls. Music, Architecture, Art and Nature are blended in one place." Software Used: 3ds Max, V-ray, Photoshop, ZBrush, Forestpack, Growfx
  24. Chaos Group ha annunciato la disponibilità della nuova attesissima versione di V-Ray che prenderà il nome di V-Ray Next e che promette di essere fino a fino a 7 volte più veloce con il nuovo Adaptive Dome Light. Con una incredibile Scene Intelligence, un AI Denoiser e un GPU V-Ray fino a 2 volte più veloce, V-Ray Next per 3ds Max è più intelligente, veloce e potente che mai. Adaptive Dome Light: L'illuminazione ambientale basata su immagini è ora 2 volte più veloce in media e fino a 7 volte più veloce in alcune scene. Point & shoot camera: La V-Ray Physical Camera è stata riprogettata e adesso si possono impostare automaticamente l'esposizione e il bilanciamento del bianco. 2X faster GPU rendering: V-Ray GPU adesso può essere utilizzato per fare i rendering definitivi ad alta qualità, utilizzando una nuova architettura di rendering che è ben due volte più veloce. GPU-accelerated volume rendering: Rendering di effetti volumetrici come nebbia, fumo e fuoco con la velocità della GPU. Compatibile con V-Ray Volume Grid che supporta le volume cache di OpenVDB, Field3D e Phoenix FD. Interactive AI Denoiser: Rimozione immediata del rumore con il nuovo denoiser AI-accelerated di NVIDIA . Lighting Analysis tools: Misurazione precisa dei livelli di luce e possibilità di visualizzare heat map o light value overlay. Per vedere come V-Ray Next per 3ds Max può aumentare la velocità del proprio workflow, è possibile iscriversi webinar gratuito che si terrà online il 12 giugno 2018. Durante il webinar, Atanas Tudzharov, CG Specialist, mostrerà tutte le nuove funzionalità di V-Ray Next e risponderà alle domande degli utenti. I posti disponibili sono limitati, e quindi consigliamo a tutti di prenotare il proprio posto in anticipo. Per maggiori informazioni su questa nuova versione: https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max Se volete acquistare una nuova licenza o se volete semplicemente effettuare l'upgrade a V-Ray Next potete contattare direttamente 3DWS tramite lo shop presente sul nostro sito.
  25. Francesco La Trofa

    DDD 2018 - il ritorno di Nikki Candelero

    Manca ormai pochissimo al via della nona edizione dei DDD - Digital Drawing Days, che si preannuncia davvero molto importante in termini di contenuti ed esperienze, grazie ad artisti già molto noti al pubblico delle precedenti edizioni. Parliamo di nomi come Dionysios Tsagkaropolous, Ivan Basso, Alessandro Cannavà, Rodolfo De Bernardi, Fabio Dal Molin, Alessandro Cangelosi e Luca Rostellato. Molto solido anche il parco degli speaker che sarà al DDD in collaborazione con i partner ufficiali dell'evento, come Yana Andreeva (Chaos Group), la voce di V-Ray nonché unica eccezione ad una lineup volutamente ed orgogliosamente Made in Italy, che avrà nuovamente con sè Giuseppe Massoni (McNeel) con le ultime novità su Rhino 6 e Rhino 7. Torneranno anche le mitiche masterclass su Unreal Engine di Enea Le Fons, che immergeranno tutti gli appassionati di real time e VR in una travolgente esperienza "from zero to hero". Fabio Allamandri toglierà il velo sulle ultime novità di Treddi.com, mentre il co-fondatore del DDD, Francesco La Trofa, presenterà un nuovo progetto editoriale focalizzato sulle professioni della VR e delle tecnologie immersive. Infine, non poteva mancare il deus ex machina del DDD. Non è bastato un clamoroso incidente a metterlo fuori gioco durante la scorsa edizione, figuriamoci oggi che si preannuncia più in forma che mai. Stiamo naturalmente parlando dell'inimitabile Dimitar Dinev (3DWS), che impazzerà come al solito in lungo e in largo con le anteprime delle più importanti novità hardware e software, messe a punto per risolvere le esigenze di qualsiasi professionista del 3D. L'edizione 2018 dei Digital Drawing Days ha inoltre dedicato grande attenzione per scoprire e valorizzare nomi nuovi nel firmamento mediatico del 3D. Non ci riferiamo di certo alle giovani promesse, ma ad autentici veterani su cui nessuno ha finora posato la luce dei riflettori. E' il caso di Alberto Venier, Manolo Munaretto, Alberto Cibinetto, Marco Brunato, Archimek e altre sorprese che avremo il piacere di scoprire direttamente sul palco del DDD. Altrettanto significativi i nomi di chi non salirà sul palco, ma avrà come ogni anno il piacere di condividere due bellissime giornate tra amici, prima ancora che come professionisti del 3D. Come "semplici" spettatori dell'evento avremo artisti che con ogni probabilità da altre parti farebbero la fila per avere nel proprio programma. Ed è facile capire il perché se andassimo semplicemente a sfogliare i portfolio di personaggi del calibro di Fabio Feltrin, Andrea Bertaccini, Vittorio Bonapace, Kril Damianov, Romy Tesei, Marco Rossetti, Giacomo Dalle Vaglie, così come moltissimi altri artisti che alcuni dei più giovani probabilmente non hanno mai sentito nominare, ma sono delle vere e proprie leggende della CG Art. E' il caso di Nikki Candelero, che tornerà al DDD dopo alcuni anni di latitanza. Lecito chiedersi che fine avesse fatto. Per chi non lo conoscesse, Candelero è stato per diversi anni uno tra i più noti CG Artist al mondo, soprattutto per i suoi lavori in ambito architettonico. I suoi punti di forza erano la composizione ed il lighting, doti che gli sono servite anche per la sua seconda carriera artistica. Oggi Nikki Candelero ha appeso il 3D al chiodo, per diventare un apprezzato fotografo. Sarà proprio lui ad immortalare i momenti più significativi dei DDD 2018, un'edizione davvero da non perdere. Vi aspettiamo ad Arezzo. Per tutte le informazioni relative ai Digital Drawing Days - http://digitaldd.org/ Note - le immagini utilizzate nella presente news sono state realizzate da Nikki Candelero.