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  1. Ciao a tutti, volevo sapere se con Vray è possibile salvare automaticamente i Render elements con operazione di Batch render a più camere. Mi spiego, ho una scena con 3 camere, mi serve il wire color, attivo l'elements, vado in rollout Vray Frame buffer e abilito Split rendere channels dando il percorso di salvataggio. Se però lancio il render delle camere con il batch render multiplo (in modo che mi salvi le 3 inquadrature automaticamente) quando finisce il wire element ce l'ho solo dell'ultima vista (penso sovrascriva ogni volta lo stesso file di salvataggio). Chiedo, è possibile salvare automaticamente il wire di ogni camera in batch? Grazie.
  2. ChaosLele

    Total Chaos 2018 Keynotes

    Lon Grohs, Peter Mitev, Martin Enthed (Ikea), Steven Parker (NVIDIA), Benjamin Faes (Google), Adam Hotový e Vlado presentano la conferenza. Al momento non ho news per quel che riguarda le talk individuali.
  3. thumb
    Rieccomi col mio primo progetto personale da inserire nel portfolio. Programmi utilizzati 3dsMax, V-Ray e photoshop. Commenti e critiche sono ben accette!
  4. edg76

    V-Ray vs Corona

    Buongiorno a tutti, proprio ieri ho scambiato qualche mess con Francesco Legrenzi e con mio grande stupore, mi ha detto che ha abbandonato VRAY ed è passato a Corona, gli ho chiesto il motivo, ma non ho avuto ancora risposta, poi ovviamente vi porterò a conoscenza della sua risposta. Qualcuno di voi ha fatto lo stesso passaggio? Mi date qualche informazione in merito alle reali differenze fra i due motori, valutandone pregi e difetti? Saluti
  5. thumb
    Camera da letto modellata con 3ds max e renderizzata con v-ray, ultimi accorgimenti con photoshop.
  6. luke93

    School Project

    thumb
    Immagini realizzate come progetto finale alla ViFX School. Come vi sembrano?
  7. thumb
    Progetto per la riqualificazione dell'uscita delle cappelle medicee a Firenze. Fotoinserimenti su foto imposte dal bando. Programmi utilizzati 3ds max+vray, post-produzione in photoshop. Spero vi piaccia!
  8. Andrea Levrini

    Puntaldia

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    villetta con piscina_località Puntaldia
  9. VittorioBonapace

    Sicily

    thumb
    Personal Project - 2017 Designed, Modeled and Rendered by Vittorio Bonapace. Software Used: 3ds Max - V-Ray - Z-Brush - Photoshop - Mudbox - Marvelous Designer - Autocad www.vittoriobonapace.com
  10. Lucia Frascerra

    Before you go

    thumb
    This image is inspired by the play "Fish Eye" by Lucas Kavner, a funny and emotional raw portrait of a couple struggling to hold on to one another without losing themselves. In the scene, Anna and Max, the two main characters, are in their home in Manhattan. At some point in the play, Anna decides to move from NYC to Los Angeles to study and follow her dreams, leaving Max behind.The image shows a specific moment, a few days before Anna's departure. It's morning, Max lies awake in bed, pensive, thinking about his relationship with Anna, wishing she would have chosen him over her dreams. 3Ds Max + Vray + Photoshop
  11. D@ve

    V-Ray 3.7 per Revit

    Chaos Group ha annunciato una nuova versione di V-Ray per Revit, l'applicativo BIM di casa Autodesk. La versione di V-Ray 3.7 per Revit aggiunge V-Ray Interactive Rendering che permette di fare il rendering in tempo reale mentre si effettuano modifiche sulle geometrie presenti nella scena. Questa versione supporta inoltre Revit 2019 includendo i nuovi tipi di materiali opachi, trasparenti, stratificati e metallici. La finestra di dialogo della fotocamera adesso supporta di layout stereoscopico e una modalità per il panorama sferico. La finestra di dialogo delle impostazioni della dome light è stata estesa per aggiungere opzioni per spostare l'HDRI e ruotarlo sia orizzontalmente che verticalmente. Per maggiori informazioni: https://www.chaosgroup.com/news/v-ray-for-revit-updated Per acquistare i prodotti Chaos Group vi ricordiamo che potete utilizzare lo shop online di 3DWS presente sul nostro sito nella sezione shop
  12. Gianluca Porrello

    "..the colors inside.."

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    3ds Max 2017 | V-Ray 3.60.4 | Photoshop and some plugins _studio di un interno con luce naturale e viste di dettagli vari
  13. Maso22

    Breakfast

    thumb
    My latest personal work "breakfast" the 4th piece of my #digitalcanvas project. The beauty in our daily life moments. Hope you like it
  14. thumb
    Esperimento a tempo perso. Lo scopo era fare una breve animazione con tempi di rendering relativamente corti e un flickering accettabile. Col mio hardware (i7 8700k) tempo di rendering tra prepass e final rendering circa 24h il tutto per 20 secondi di filmato a 720p.
  15. thumb
    My latest personal work "Apples On a Marble Top" the third for my #digitalcanvas collection. I took inspiration from the recent Leiden Collection Exhibition Rembrandt, Vermeer and Hals in the Dutch Golden Age. The beauty in our daily life moments. Hope you like it
  16. Chaos Group ha annunciato la disponibilità della nuova attesissima versione di V-Ray che prenderà il nome di V-Ray Next e che promette di essere fino a fino a 7 volte più veloce con il nuovo Adaptive Dome Light. Con una incredibile Scene Intelligence, un AI Denoiser e un GPU V-Ray fino a 2 volte più veloce, V-Ray Next per 3ds Max è più intelligente, veloce e potente che mai. Adaptive Dome Light: L'illuminazione ambientale basata su immagini è ora 2 volte più veloce in media e fino a 7 volte più veloce in alcune scene. Point & shoot camera: La V-Ray Physical Camera è stata riprogettata e adesso si possono impostare automaticamente l'esposizione e il bilanciamento del bianco. 2X faster GPU rendering: V-Ray GPU adesso può essere utilizzato per fare i rendering definitivi ad alta qualità, utilizzando una nuova architettura di rendering che è ben due volte più veloce. GPU-accelerated volume rendering: Rendering di effetti volumetrici come nebbia, fumo e fuoco con la velocità della GPU. Compatibile con V-Ray Volume Grid che supporta le volume cache di OpenVDB, Field3D e Phoenix FD. Interactive AI Denoiser: Rimozione immediata del rumore con il nuovo denoiser AI-accelerated di NVIDIA . Lighting Analysis tools: Misurazione precisa dei livelli di luce e possibilità di visualizzare heat map o light value overlay. Per vedere come V-Ray Next per 3ds Max può aumentare la velocità del proprio workflow, è possibile iscriversi webinar gratuito che si terrà online il 12 giugno 2018. Durante il webinar, Atanas Tudzharov, CG Specialist, mostrerà tutte le nuove funzionalità di V-Ray Next e risponderà alle domande degli utenti. I posti disponibili sono limitati, e quindi consigliamo a tutti di prenotare il proprio posto in anticipo. Per maggiori informazioni su questa nuova versione: https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max Se volete acquistare una nuova licenza o se volete semplicemente effettuare l'upgrade a V-Ray Next potete contattare direttamente 3DWS tramite lo shop presente sul nostro sito.
  17. Cihan Ozkan

    Mediterranean

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    Mediterranean 3dsMAX, Vray, Photoshop www.cozkan.com https://www.facebook.com/theartofcihanozkan/
  18. Peterino

    Living room in black

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    Ultimo lavoro esguito in 3ds max,vray,Marvelous,e post produzione in PS.
  19. nucularman

    FF-X7 core fighter

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    Modellato in 3ds-max e un po' di MODO (sono ancora pigramente legato a max :|), per le texture l'intenzione è di provare Substance painter. Render con V-ray e post in photoshop ;)
  20. Pasquale Scionti

    Outdoor furniture render Vray

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    My personal composition outdoor. Render with Vray and 3dsmax www.sciontidesign.com #vray #3dsmax #realism #mood
  21. Francesco La Trofa

    FStorm Render Tutorial. Una guida per iniziare alla grande

    Johannes Lindqvist è un 3D artist molto popolare sia per la qualità dei suoi lavori sia per avere un'attività divulgativa molto intensa, sulla base di scene e lavori realizzati con molti motori di rendering diversi. La sua passione per il rendering lo ha portato ad usare correntemente V-Ray, Corona, Octane e, negli ultimi tempi, anche FStormRender, ultimo arrivato nella grande scena dei motori di rendering plugin per 3ds Max. FStorm Render è un motore di rendering unbiased GPU che si basa esclusivamente sulla tecnologia di CUDA, pertanto risulta compatibile soltanto con le schede video di NVIDIA. Particolarmente apprezzato il suo supporto multi GPI, che consente di utilizzare più schede video per accelerare notevolmente il calcolo. Le qualità con cui FStorm è riuscito ad accattivarsi le attenzioni di diversi 3d artist è soprattutto data dall'eccellente rapporto tra velocità e qualità, dal momento che riesce a restituire immagini con un noise molto limitato in tempi relativamente ridotti. Il tutto correlato con la semplicità d'uso tipica dei motori unbiased. FStormRender contiene un tool di conversione compatibile con le scene definite in V-Ray, Corona e Octane. Una strategia ovvia per cercare di convergere su di sé le attenzioni delle community di quelli che si profilano come i suoi principali concorrenti sulla scena archviz. Nel tutorial, dalla durata di oltre 30 minuti, Johaness Lindqvist illustra il procedimento di creazione del lighting e dei materiali di un interno architettonico renderizzato con FStorm. Tra le varie cose che si possono notare è che si tratta di un renderer interattivo, per ora l'aggiornamento in real time del frame buffer è possibile soltanto spostando una camera, non muovendo gli oggetti all'interno della scena. Si tratta in ogni caso di una modifica che lo sviluppatore PinkSoft ha già annunciato per le prossime versioni del software. E qui, in qualche modo, casca l'asino, dal momento che FStormRender, nel momento in cui scriviamo, non è disponibile nè per il download nè per l'acquisto, per via della sospensione cautelare seguita alla causa intentata da Otoy (sviluppatore di Octane Render, NdR) al suo ex dipendente Andrey Kozlov, attuale CEO di Pinksoft. Le istruzioni contenute nel tutorial potranno quindi essere messe in pratica soltanto da chi è riuscito ad assicurarsi il software prima dell'interruzione del servizio. In attesa di ulteriori, si spera, confortanti notizie, non rimane che goderci il tutorial di Johannes, sperando arrivino, anche da altre fonti, risorse utili a valutare ed apprendere un motore di rendering quanto promettente quanto misterioso, almeno per il momento. Per ulteriori informazioni - https://fstormrender.ru/
  22. LivioOrizio

    Interior render - MyOffice2018

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    Interior render - MyOffice2018
  23. 3DWS lancia una nuova offerta online dove potrete acquistare una licenza annuale di 3ds Max + una licenza permanente di V-Ray 3.x (con upgrade gratuito alla versione 4 / NEXT non appena sarà disponibile) al prezzo promozionale di 2.390€ + IVA. La promozione prevede: Una licenza annuale di 3DS Max 2019 (con la possibilità di effettuare il downgrade fino alla versione di 3ds Max 2016) che normalmente ha un costo di 1.640€ + IVAUna licenza permanente di V-Ray 3.x per 3DS Max che normalmente ha un costo di 750€ + IVA Upgrade alla versione V-Ray 4 / NEXT (non appena disponibile) il cui prezzo ufficiale sarà di 850€ + IVATenendo conto dell'upgrade gratuito alla nuova versione di V-Ray quindi il risparmio sul prezzo totale è di 390€ + IVA. Per approfittare dell'offerta, che terminerà il 15 Maggio 2018, potete utilizzare questo link: https://www.treddi.com/shop/home/109-autodesk-3ds-max.html#/220-v_ray_license-licenza_online
  24. ChaosLele

    V-Ray per Unreal, una analisi piu' approfondita

    Articolo preparato per fornire un'analisi piu' accurata del progetto. Se dopo aver provato la beta non ci avete capito un'acca, se non ha funzionato come pensavate, se steste pensando abbiamo perso la bussola, ecco, allora fa per voi. Ma anche se ancora non l'aveste provato, o manco sentito nominare: leggendo il blog post sicuramente vi sorgeranno domande. Son qui, nel caso. Buona lettura (spero.) https://www.chaosgroup.com/blog/v-ray-for-unreal-catering-to-our-users-needs
  25. Luca 89

    Another Mountain House

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    Interni per un nuovo mini alloggio in montagna