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    Yellow Living, ultimo progetto 3dsmax, vray e psd
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    2069 Not so far from now. A day at the races to save the planet. A day to breathe again. Apparently the Earth looks natural and safe. Still a nice place where to live. Apparently. Pollution and huge climate changes have made air impossibile and unhealtly to breath. Everyone needs an helmet that cleans air. Whitout this, humans could breathe just a few seconds. Then it comes irreparable damage for lungs. No way back. A young kid champions race to express the hope to breathe again. To push everyone to stop all this and look forward to the future. A hope coming from the young people, those who deserve a better future. This is an image that reflects the future to me. Not a futuristic vision with weird sci-fi buildings but a community image with a way to live our lifes completely different from now. Our task is to look at the structure of why we are failing as human beings. And all of us, we are failing. And if we don't have faith in the people, what do we have faith in? The future is in the human beings. Credits: AXYZ Models. Humano 3D. Evermotion. Kitbash. Except one kitbash building, an Evermotion building model and 3D people, everything modeled from a scratch, trees, cars and tires included. www.vittoriobonapace.com
  3. thumb
    Concept sviluppato con Mike Golden durante il corso al Master MADI. Gli edifici fanno parte dei pack KitBash 3D. Le montagne e tutte le roccie sono prodotte in displacement con texture ad alta risoluzione. 3DS Max, VRay, Photoshop.
  4. thumb
    Proposta di interior 3ds max Vray e post in Psd
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    Questo è il secondo progetto da studente. Ho modellato su Maya un predatore (micrathena sagittata) e una preda (moscerino). in seguito ho appli cato displacement map e normal map su Zbrush e infine li ho colorati utilizzando il polypaint sempre di zbrush. Di nuovo su Maya ho applicato materiali e mappe, ho illuminato la scena con un HDRI e altre luci di V-ray , einfine ho renderizzato il tutto.
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    Questo e il mio primo progettio da studente di 3d grafica. Ho creato come concept un drago di komodo con le zampe posteriori da predatore felino e la coda di scorpione. Scolpito interamente su Zbrush, renderizzato poi su Maya con V-ray.
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    Questo e il mio primo progettio da studente di 3d grafica. Ho creato come concept un drago di komodo con le zampe posteriori da predatore felino e la coda di scorpione. Scolpito interamente su Zbrush, renderizzato poi su Maya con V-ray.
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    Esercizio di deadline personale, volevo provare a vedere cosa riuscivo a fare in una giornata lavorativa. Il progetto include: house design, 3D models, texturing, environment, lighting texturing e composizione img, il tutto senza l'utilizzo di photoshop. Spero vi piaccia
  9. thumb
    Ciao a tutti, volevo condividere con voi queste immagini ottenute dopo 6 settimane di master in ArchViz alla Vifx, questa è la prima scena delle due che ho realizzato ed è stata interamente modellata ad eccezione dello snowboard usando 3dsmax e Marvelous renderizzata con Vray. Andrea.
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    Hotel - CG 3dsmax - V-ray - Photoshop www.behance.net/ramizvardar www.ramizvardar.com
  11. thumb
    Natale 2019....! 3Ds max - Vray - Photoshop
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    per chi fosse interessato alla realizzazione di gioielli tramite digital sculpting e stampa 3D, fino alla fusione in argento o altre leghe, condivido questo mio ultimo progetto di un orecchino disegnato in zbrush , stampato in resina calcinabile ed infine fuso in argento brunito. Ho inserito nella stessa foto l'orecchino renderizzato da file di zbrush e l'orecchino realizzato in argento
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    Matrix - Get In The Car 3DS Max - Vray - Photoshop www.ramizvardar.com www.behance.net/ramizvardar
  14. Buongiorno a tutti, proprio ieri ho scambiato qualche mess con Francesco Legrenzi e con mio grande stupore, mi ha detto che ha abbandonato VRAY ed è passato a Corona, gli ho chiesto il motivo, ma non ho avuto ancora risposta, poi ovviamente vi porterò a conoscenza della sua risposta. Qualcuno di voi ha fatto lo stesso passaggio? Mi date qualche informazione in merito alle reali differenze fra i due motori, valutandone pregi e difetti? Saluti
  15. thumb
    This suggestive image comes from the mix between my passion and the autumn. - Main image: Final Render + Post Production - Other project images: 1) Light Balance 2) Final Render 3ds Max | Phoenix FD | V-Ray | Photoshop
  16. thumb
    Concept di un orecchino destinato alla stampa 3D in resina e succesiva fusione in argento. Scolpito in zbrush e renderizzato in vray
  17. thumb
    We had the opportunity to work on a very interesting project for our client MVARCH studio from Belgrade. The project was about Ski Resort, located in Montenegro. The client wanted to present his project in natural surroundings.
  18. thumb
    3D representation 3ds Max, V-Ray, Forest Pack Pro and Photoshop Credits: Stemmer Rodrigues Architecture http://stemmerrodrigues.com.br/projetos/casa-angular/
  19. cecofuli

    Vraytoon

    thumb
    VRay toon shader 1. Iniziamo con una realistica, come quella raffigurata qui sotto fig. 1 2. Attiviamo il Toon effect presente nella finestra Environment sotto la voce Effects. Vi sono alcuni parametri e vediamo di analizzarne alcuni fig. 02 3. Per velocizzare il calcolo elimino alcune caratteristiche utilizzate per creare l'immagine iniziale, quali texture, rifrazione/riflessioni. Lo faccio anche per partire da una scena diciamo "pulita" per poi aumentarne le caratteristiche. Questo è il risultato con le opzioni di default. Vray calcola in un solo passaggio tutto, GI, rifrazioni/riflessioni caustriche ed effetto toon, non come per esempio finalToon della cebas, dove il plug-in prima calcolava il tutto poi in un secondo passaggio l'effetto toon fig. 03 4. Line color: molto semplice da spiegare, gestisce la dimensione dello spessore delle linee in base al pixel. Quindi se in una scena a 640x480 lo spessore potrebbe sembrarvi OK ad una dimensione doppia di risoluzione lo spessore rimarrà ovviamente sempre di 1.5 pixel World: gestisce la dimensione dello spessore delle linee, ma in riferimento all'unità globale. quindi non varia lo spessore in base alla risoluzione La seguente è la stessa scena , ma con impostato le dimensioni in World = 1.0 fig. 04 5. Sotto vedete un' immagine raddoppiata in pixel, lasciando però i valori sempre uguali di Pixel e World fig. 05 6. Line Color: cambia il colore della linea fig. 06 7. Opacity : Rende più o meno visibile le linee fig. 07 8. Normal threshold: Questo determina quando saranno generate le linee dello stesso oggetto in base alla variazione del valore delle normali di superficie. Un valore uguale a 0 significa che soltanto angoli di 90 gradi o più genereranno linee. Valore 1 significa che tutte le geometrie saranno riempite del colore della linea fig. 08 9. Overlap threshold: detrmina quando saranno create le linee in base alla sovrapposizione di parti dello stesso oggetto. Valori bassi ridurranno le linee causateda sovrapposizioni interne. Non usare valore uguale a 1 (vedi immagini) fig. 09 10. Do reflections/refraction: determina se le linee dovranno comparire negli oggetti con proprietà riflettive o rifrattive. Aumento del tempo di rendering fig. 10 11. Trace bias: dipende dalla scala del vostro disegno. esso determina il bias delle vostre linee quando sono realizzate in oggetti con proprietà riflettive o rifrattive Alcune informazioni . VrayToon crea solo linee. Per ottenere un vero shader catroon affidarsi ad altri mezzi, come l'uso dell mappa falloff oppure a plug-in di terzi . Non esistono impostazioni per singolo oggetto. Le impostazioni di VRayToon funzionano per tutti gli oggetti nella scena . VRayToon non funziona bene con oggetti che hanno lopzione CastShadows off 12. ESEMPI DI USO DELLE MAPPE Le mappe influenzano l'aspetto finale delle linee ANIMAZIONE A presto con altri tutorial sulle nuove funzioni di VRay 2004 cecofuli
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    Progetto personale per la ristrutturazione di un ristorante
  21. thumb
    Vintage style tube tester: 3ds Max, V-Ray, Substance Painter, Photoshop Si tratta di uno di quei vecchi apparecchi elettrici al limite della comprensione umana con decine di manopole, ho ritenuto che potessero avere una buona ottima resa 3D e infatti sono contento del risultato...però se qualcuno lavora alla NASA non faccia il pignolo sulla parte tecnica dell'apparecchio perchè non capendoci niente del suo funzionamento ho puntato tutto sull'aspetto artistico aggiungendo arbitrariamente dei componenti, pur basandomi su reference reali. Sono felicisismo di postare finalmente qualche nuovo lavoro visto che tutti i giorni sono su questo forum a rompere le balle ma non contribuisco mai. In realtà attendevo di concludere anche il mio nuovo sito per postare nuovi lavori. Il mio sito è: PIX.ALTERVISTA.ORG Nel mio sito oltre a postare i miei lavori li rendo tutti disponibili per il download nell'apposita sezione. Si possono scaricare cosine semplici ma anche modelli 3D come questo che mi hanno richiesto qualche settimana di lavoro, la cosa bella è che i prezzi li decide chi scarica perchè a me non piace fare i prezzi e non sono in grado di dare un valore ai lavori che faccio. Tutto qui....mi piaceva inaugurare il mio nuovo sito su questo forum.
  22. thumb
    ciao a tutti volevo mostrarvi il mio ultimo lavoro personale. realizzato con zbrush - 3ds - hairfarm - vray spero vi piaccia ciaoo qui alcuni particolari
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