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  1. thumb
    Salve... è da un po' che non scrivo... Oggi presento le prime still del nuovo progetto che stiamo sviluppando in real time, con unreal con il fine di farci la nostra solita passeggiata virtuale, da presentare al nostro committente e anche da rilasciare in rete a chi volesse testare la vr e dispone di un visore. Nei prossimi giorni posterò anche il video del virtual tour... nel frattempo se volete vedere i nostri ultimi progetti in VR che non abbiamo postato qui, potete collegarvi al nostro canale youtube... https://www.youtube.com/channel/UC0F5eguAQn4ybndNN2EdpTQ
  2. D@ve

    V-Ray for Unreal: Disponibile la Beta

    Chaos Group ha iniziato il periodo di beta test per V-Ray for Unreal. Gli utenti che stanno già provando V-Ray Next per 3ds Max, sono iscritti automaticamente alla beta. V-Ray per Unreal, è sicuramente il modo più semplice e veloce per portare le scene di V-Ray da 3ds Max nell'Editor di Unreal e, per la prima volta, è possibile renderizzare immagini ray traced fotorealistiche V-Ray direttamente all'interno di Unreal. Di seguito le caratteristiche di V-Ray for Unreal. Il flusso di lavoro che conosci già Non hai bisogno di essere un esperto di motori di gioco per importare le tue scene di V-Ray per 3ds Max (o Maya o SketchUp) in Unreal Conversione intelligente di materiali e luci V-Ray per Unreal converte automaticamente i materiali e le luci in equivalenti per Unreal Engine I materiali rimangono sincronizzati I tuoi materiali originali di V-Ray per 3ds Max, Maya e SketchUp rimangono collegati alle loro versioni in tempo reale Vero rendering fotorealistico direttamente in Unreal Quando si esegue il rendering con V-Ray per Unreal, si esegue il rendering con la famosa qualità fotorealistica e la nota velocità di V-Ray Il tuo passaggio alla realtà virtuale Una volta importata la scena V-Ray, puoi sfruttare appieno le funzionalità della realtà virtuale nell'Editor di Unreal Straordinari rendering in tempo reale e dall'aspetto eccezionale Ora puoi creare fantastiche esperienze in tempo reale e rendering ray tracing da un unico flusso di lavoro condiviso utilizzando V-Ray per Unreal Sperimenta Gratuitamente Unreal Engine 4 è gratuito per uso non commerciale, quindi puoi sperimentare con V-Ray per Unreal senza alcun esborso Per maggiori informazioni e per scaricare la beta potete utilizzare questo link
  3. Epic Games, annuncia che gli sviluppatori che utilizzano UE4, avranno accesso gratuitamente, partendo già da oggi, ad una gamma completa di risorse che sono state realizzate per Paragon, gioco di battaglia online e multiplayer high-end. Le risorse, per un valore complessivo di oltre 12 milioni di dollari, comprendono 20 personaggi di qualità AAA, con rispettive skin, animazioni, VFX e dialoghi, oltre a 1.500 componenti ambientali sempre da Paragon. Il tutto è disponibile gratuitamente su Unreal Engine Marketplace, dove si possono scaricare i pacchetti Paragon da utilizzare nei propri progetti UE4. Per maggiori informazioni: unrealengine.com/paragon. Per scaricare gli asset: https://www.unrealengine.com/marketplace/assets?lang=&q=Paragon
  4. D@ve

    Epic Games rilascia Unreal Engine 4.19

    Epic Games rilascia la nuova release di Unreal Engine che, oltre ad offrire nuove funzionalità introdotte da Epic, include ben 128 miglioramenti presentati dall'incredibile community di sviluppatori di Unreal Engine su GitHub! Sia che si stiano creando giochi, visualizzazioni architettoniche o strumenti per la presentazione di un prodotto, Unreal Engine 4.19 consente di sapere esattamente come sarà il prodotto finito in ogni fase del processo. Il nuovo plug-in Live Link combina perfettamente i flussi di lavoro tra gli strumenti di creazione di contenuti esterni e Unreal Engine in modo da poter vedere gli aggiornamenti in tempo reale mentre si apportano modifiche al contenuto sorgente. Con i continui miglioramenti apportati al Sequencer inoltre, adesso è come proprio essere un regista con il controllo della scena in tempo reale. Le principali novità introdotte sono: New: Temporal UpsamplingNew: Dynamic ResolutionNew: Unified Unreal AR FrameworkNew: Unified Unreal AR Framework Project TemplateNew: Physical Light UnitsNew: Live Link Plugin ImprovementsNew: Sequencer ImprovementsNew: Landscape Rendering OptimizationNew: Proxy LOD System (Experimental)New: Material Parameters Editing and SavingNew: Material Layering (Experimental)New: Upgraded 'Auto Convex' ToolNew: Improved Facial Animation Sharing using Curve only animationsNew: Cloth UpdatesNew: Animation Blueprint ImprovementsNew: Animation Tools ImprovementsNew: Motion Controller Component VisualizationNew: Vive Pro SupportNew: Platform SDK UpgradesNew: Low Input Latency Frame Syncing (Xbox One and PlayStation 4)New: Encryption/Signing Key GeneratorNew: Call Stack Display for Blueprint DebuggingNew: Single stepping improvements to Blueprint DebuggingNew: Improved Tools For Optimizing Disk SizeNew: Audio ImprovementsNew: Physics ImprovementsNew: Automatic Code Signing on iOSNew: Android 4.19 ImprovementsNew: Folder Favorites for the Content BrowserPer la descrizione completa con il dettaglio di tutte le novità introdotte: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-19-released
  5. SmokingMirror

    Unreal Engine - Industrial e ArchVis

    Smoking Mirror, società con sede a Milano, è alla ricerca di un tecnico da inserire nel suo reparto di pre-visualizzazione 3D Svolgimento di progetti industriali e architettonici. Competenze richieste: -Unreal Engine -Ottima conoscenza di Maya, Photoshop, Substance Painter; Considerati dei plus: -Conoscenza di motori di render offline, prevalentemente Arnold e VRay; -Capacità di scultura su zBrush; -Conoscenza di Substance Designer; -Esperienza in applicazioni VR; Disponibilità: immediata Contratto di lavoro: a progetto, con successiva possibilità di assunzione a tempo pieno. (salario in base all'esperienza) Preferibile professionista proveniente da Milano o zone limitrofe. Inviare curriculum e portfolio (ShowReel) all'indirizzo mail: info@smoking-mirror.com
  6. BavaMonster

    Art Deco Train Station

    Buondì a tutti, è una vita che non entro più nel forum. Vediamo di diventare più attivi! Vorrei presentarvi il mio ultimo environment che ho FINALMENTE potuto riprendere dopo tanto tempo e finire. Originariamente era un edificio della Borsa in Galles. Ho trovato le prime immagini da cui ho preso i riferimenti sul sito bcd-urbex qui Mi sono innamorato subito dell'architettura e ho deciso di riproporre l'ambiente, ma trasformarlo nella sala principale di una stazione ferroviaria. Le immagini sono in real time da Unreal. Trovate il progetto completo sulla mia pagina Artstation. Ovviamente sono apertissimo a critiche e suggerimenti. Spero vi piaccia.
  7. Fojadesign

    UNREAL ENGINE - Maranello

    Cerchiamo risorse Junior e senior Unreal engine da integrare all'interno dell'organico del team 3d. Stiamo sviluppando un progetti legati al settore automotive e gaming per importanti case produttrici da integrare con tecnologia VR . Sede di lavoro: Maranello invia la tua candidatura a : info@fojadesign.it
  8. SmokingMirror

    CGI Pre-Vis Artist

    Smoking Mirror, società con sede a Milano, è alla ricerca di un CGI Artist da inserire nel suo reparto di pre-visualizzazione 3D. Il candidato ideale dovrebbe avere le seguenti competenze: -Ottima conoscenza di Maya, Photoshop, Substance Painter; -Ottima conoscenza di Unreal Engine; -Conoscenza di motori di render offline, prevalentemente Arnold e VRay; -Conoscenza di Premiere Pro. Considerati dei plus: -Capacità di scultura su zBrush; -Conoscenza di Substance Designer; -Esperienza in applicazioni VR; Disponibilità: immediata Contratto di lavoro: a progetto, con successiva possibilità di assunzione a tempo pieno. Preferibile professionista proveniente da Milano o zone limitrofe. Inviare curriculum e portfolio (ShowReel) all'indirizzo mail: info@smoking-mirror.com POSTO ASSEGNATO. grazie Treddi.com
  9. Doppiag Esposito

    Banco 2.0

    Il progetto si compone di una parte di modellazione di un banco fono-assorbente per le scuole superiori, l'oggetto modellato e mappato è stato poi inserito insieme ad altri oggetti a loro volta modellati in MAYA e poi esportati in Unreal Engine per rendere l'ambiente esplorabile. Oggetti e ambiente modellati con Autodesk MAYA 2017. UVMAPPING in 3dStudioMAX 2017. Render Mental Ray per Autodesk MAYA 2014. Per la simulazione UNREAL ENGINE 4.18.
  10. Ciao a tutti. Sto scrivendo un articolo su una rivista online dedicata al mondo delle infrastrutture e dell'ingegneria (strade, autostrade, ferrovie, aeroporti, ecc.). L'articolo parlerà di realtà aumentata ed utilizzo di strumenti dei rendering realtime da utilizzare nel workflow di progettazione. Vi chiedo se sapete darmi indicazioni su studi di architettura famosi e di ingegneria che utilizzano queste tecnologie. Nello specifico l'utilizzo di motori di rendering realtime e di Unreal Engine in particolare. Inoltre chiedo se conoscete di grandi investimenti fatti in ambito pubblico e privato in settori come: la cultura (visitare musei in 3D, se si quali musei nel mondo), la scienza (medica o in altri campi e dove vengono già impiegate queste tecnologie), amministrazioni pubbliche (urbanistica, sviluppo dei sistemi di trasporto, ecc.) Sapete darmi qualche link utile? Ve ne sarei grato. Grazie, Vincenzo Candido
  11. SmokingMirror

    Cryogenic_Reactor

    Concept ibrido 3D/2D
  12. Rezsiel

    Corso Unreal Engine 4 in Italia

    Salve, mi scuso con lo staff se questa non è la sezione adatta. Volevo sapere se potete suggerirmi un corso valido in italia di Unreal Engine 4? Quello che mi preme conoscere oltre al software è anche il lato programmazione. Avrei piacere che il corso avesse nozioni approfondite di C++ e Blueprint , ne conoscete qualcuno veramente valido? Personalmente ho sentito parlare del corso di 3 mesi della BigRock ma oltre alle informazioni sul loro sito non so altro , avrei piacere a conoscere l'opinione di qualcuno che l'ha frequentato o lo sta frequentando. Da quello che leggo come informazioni sul loro sito il loro scopo è partire con la modellazione, per poi passare su unreal ed utilizzare il C++ , ma non so quanto vadano in profondità. Non vorrei che dassero solo un informazione generale e basta. So che qualcuno suggerirà di andare all'estero ma volevo sapere prima se ci sono buoni corsi qui sul territorio italiano. Ripeto: corso UE4 incentrato sulla programmazione non sulla grafica. Attendo vostre notizie. Grazie in anticipo per le risposte. RezsieL
  13. D@ve

    Unreal Engine 4.16

    Epig Games ha rilasciato la versione di Unreal 4.16. La nuova versione del motore consente di accedere a nuove funzioni di rendering, animazione soft e rigid body, simulazione di tessuti a basso livello e la possibilità per il Mesh Editor di utilizzare le OpenSubDiv direttamente all'interno della VR experience. Le novità introdotte in questa versione sono veramente tantissime: Volumetric FogImage-Based (FFT) Convolution for BloomDistance Field Lighting OptimizationsLightweight Rigid Body SimulationLow-level Clothing SimulationRelease Games on Nintendo Switch!VR Mode UI and Interaction UpdatesEdit Sequences in VRPhysics Simulation in VR ModeSmart Snapping in VR ModeXbox One Renders with DirectX 12HTML5 Support for WebAssembly and WebGL 2e molto altro ...Per conoscere nel dettaglio tutte le novità introdotte in questa versione vi rimandiamo alla news ufficiale su: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-16-released
  14. Ryan Bruck ha realizzato un plugin per Unreal Engine che permette di disegnare effetti volumetrici direttamente nello spazio 3D di Unreal. In questo video vediamo come Ryan riesce facilmente a modellare delle nuvole di ogni forma Il plugin può essere scaricato a questo indirizzo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?143821 (è richiesta una registrazione gratuita).
  15. D@ve

    68 noise texture gratis, by Yoeri Vleer

    Yoeri Vleer ha messo a disposizione su Gumroad 68 noise texture che permettono di creare effetti particolari, mostrandone peraltro l'impiego pratico in Unreal Engine 4. Il texture pack, completamente gratuito, è scaricabile direttamente da Gumroad dove sono disponibili anche altri VFX Pack dello stesso autore.
  16. D@ve

    Unreal 2017 Features

    Epic Games ha pubblicato un video che mostra le feature che saranno disponibili nel loro game engine e nei tool di sviluppo. Il video, presentato al GDC 2017, mostra molte società che stanno sviluppando progetti anche estremamente complessi utilizzando Unreal Engine.
  17. SmokingMirror

    Smoking Mirror

    ciao 3D community apro questo topic per presentare una nuova realtà lavorativa appena nata a Milano. siamo una startUp specializzata in produzioni 3D e 2D con competenze che spaziano dall'architectural visualization al realtime render. questo è il sito della società, dateci un'occhiata! http://www.smoking-mirror.com
  18. Ciao a tutti, abbiamo di recente finito il primo lavoro in Unreal Engine, per un nostro cliente affezionato al quale abbiamo proposto un video anzichè i soliti render data la grandezza e complessità di alcune scelte progettuali, per fargli meglio comprendere il progetto. Per fare ciò, data la mia non completa esperienza con Unreal, ho cercato sul forum e mi sono ricordato di un utente che avava postato su treddi una guida di un appartamento interattivo, contattato, è nata un' ottima collaborazione sono molto soddisfatto del risultato ottenuto (non tanto a livello tecnico-visivo, non è quello il punto forte di Unreal), come dicevo ad aleda stesso, il motivo per il quale abbiamo investito in questa tecnologia, sono tutti i vari utilizzi fatti (cambio materiali, interagibilità ecc,) e la possibilità di essere registi a tutti gli effetti. il progetto è concluso, non vorrei postare il video fatto al cliente quindi ne stiamo sviluppando un altro. per capire la grandezza del progetto questa è la pianta: e questo è il teaser del video che stiamo facendo seguiranno aggiornamenti, puntiamo a pubblicare il video finale 4K verso Gennaio
  19. DrawlightSrl

    [Padova] Modellatori 3D per Unity/Unreal

    Ciao a tutti, il nostro studio si occupa di proiezioni mappate, installazioni immersive, interattività etc. http://www.drawlight.net/ Per lavori di 3D (architettonico e non), in realtime VR con HTC vive, siamo alla ricerca di figure professionali con le seguenti conoscenze: - modellazione 3d ottimizzata per motori grafici realtime - texturing e unwrapping sono gradite inoltre: - conoscenze in ambito architettonico e/o interior design - qualsiasi grado, anche base, di conoscenza di unity o unreal engine - minima base di animazione Inviare candidatura e portfolio a: jobs@drawlight.net
  20. TuanT

    Test_UE4_soggiorno

    Ciao a tutti gli appassionati di UE4, vi seguo da molto e finalmente trovo del tempo per iniziare a sperimentare UE4. Chi vuole seguire con me questo percorso di crescita e di sperimentazione sono onorato di condividere con voi questo lavoro.
  21. Jack tuck

    Unreal e Architettura

    Salve a tutti, sto da un po' di tempo cercando di convertirmi da vray all'unreal, per ovvi motivi, ma ultimamente sto incontrando molti problemi nei settaggi e nelle luci... Qualcuno mi può dare una mano? Qui vedete la prevew Qui invece dopo la building... Come vedete alcune luci spariscono, il pavimento si inscurisce e tutto diventa meno luminoso... Cosa sto sbagliando?
  22. Durante la cerimonia dei Develop Awards, Unreal Engine 4 ha ricevuto il titolo come miglior engine del 2016. I Develop Awards sono un importante evento internazionale nel settore dei giochi. Ci sono circa 500 persone presenti in rappresentanza di 170 aziende provenienti da tutto il mondo. Nel complesso ci sono state circa 21 categorie con moltissimi candidati. Unreal Engine 4 è stato nominato per la categoria il motore dell'anno e ha ottenuto con successo questo titolo. Per vedere la lunga lista di tutti i vincitori vi invitiamo a visitare il sito: http://www.develop-online.net/news/cd-projekt-red-and-sam-barlow-storm-2016-develop-awards/0222255
  23. Actarus07

    Unreal engine scene

    Ciao a tutti , da un mesetto mi sto cimentando quando posso , ad esplorare Unreal engine . Ho visto molti video e scaricato alcune demo virtuali di alcuni ambienti che mi hanno dato una quasi realistica degli ambienti sia per i materiali che per fare capire eventualmente ad un cliente gli spazi degli ambienti. Oltre a cercare i tutorial come guida ( in quanto sto proprio iniziando da zero ) stavo anche cercando una base sia per alcuni materiali che per capire studio luci, riflessioni, sfondi , etc. Esiste un link di un ambiente da poter scaricare gratuitamente ? Non una demo ma un vero e proprio file dove poter magari modificare gli arredi , le pareti i colori e magari da cui poter partire per creare qualcosa di mio . Grazie a tutti
  24. lucaradio

    realtà virtuale

    Ciao è da un po' di tempo che leggo software che sono in grado di creare la VR . Qualcuno mi sa indicare quale tipo di "occhiali" acquistare per vedere la VR ? ho visto Oculus Rift ma che non è ancora in vendita. esiste qualcosa di simile in commercio ad un prezzo più accessibile. Ho una scheda GTX 960 nvidia
  25. Rezsiel

    [DOMANDE] Unreal Graphic , site 3d models

    Salve bella gente, cercavo informazioni un po sparse quindi cerco di fare un piccolo elenco di domande che spero in modo ordinato possiate rispondere: - Unreal Engine può essere utilizzato come motore di rendering per creare immagini statiche o una serie di immagini a comporre un animazione? Per intenderci quello che si fa con Maya, 3ds Max, Blender, tolta la parte di modellazione, che grazie a MentalRay e vRay o altro motori di rendering creano immagini. Riutilizzabili poi in video per esempio con una post produzione per esempio. - Quale Engine può essere utilizzato come motore di redering per ottenere immagini statiche o immagini per animazioni? (Unreal, unity, Cryengine ... ) Nel senso: unreal engine può essere utilizzato per realizzare rendering ad altissima definizione? Per esempio software come Maya , 3ds Max o altri nascono con l'intento di realizzare modelli e ad essi vi sono aggiunto motori di rendering esterni che forniscono alte prestazioni quali MetalRay e vRay per esempio. Se importassi dei modelli su Unity o Unreal, per esempio delle casette di legno, con textire e tutto , e poi creassi un ambiente con colline, montagne , un fiume ed il cielo potrei Ricavare un immagine renderizzata? Intendo senza fare il semplice salvataggio dello schermo. Per intenderci: Se volessi poi renderizzare i primi 50 frame (a design terminato intendo) di questa sequenza come immagini Tif e poi montarle su After Effects per esempio , lo potrei fare? Oppure volessi renderizzare una sola immagine presa da quell'ambientazione lo potrei fare? In sostanza : escludendo il fatto di modellare i vari oggetti potrei utilizzare il motore di rendering di Unity o/e Unreal 4 per ricavare rendering di altissima definizione? ___ - Esiste un sito simile a Evermotion (oltre a Turbosquid) dove prendere a pagamento modelli fatti veramente bene di posti, luoghi, (edifici, piazze, macchine, ect.)? Qualcosa che ha modelli "super". Gli assets di Evermotion sono architettonicamente mostruosi ( non tutti intendiamoci) mi chiedevo se esisteva una banca dati come quella di Evermotion?? Non intendo assets per Videogiochi ma assets di altissimo livello. Grazie delle info. by Lapo