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Trovato 46 risultati

  1. Ciao a tutti. Nell'azienda dove lavoro, dove progettiamo opere infrastrutturali, stiamo guardando con interesse a software in grado di generare rendering real-time con particolare attenzione alle tecnologie VR. Ho partecipato ad un corso approfondito su Unreal Engine e mi sono reso conto che, nonostante la resa strabiliante del software, il workflow di lavoro è troppo complesso e disarticolato dal mondo della progettazione. L'importazione dei file da progetti BIM è chiusa e non bidirezionale (se modifico in revit mi si modifica il progetto in Unreal ad esempio), la creazione dei materiali deve essere fatta attraverso istruzioni che necessitano di una conoscenza più da programmatore che da designerk, ecc. Insomma, nonostante stiano puntando anche sulla progettazione, il prodotto chiaramente non è nato per questo mondo ed attualmente le lacune di programmazione (penso ad esempio che ci vorrebbe un editor materiali più evoluto con parametri già impostati). Inoltre il software è estremamente delicato nell'importazione dei modelli 3d e delle relative mappature. Bisogna insomma modellare sempre pensando ad Unreal Engine. Infine l'interazione con oggetti in movimento come:, mezzi, persone, oggetti è un lavoro anch'esso complesso. Pensavo quindi di valutare alternative più semplici come Lumion o Twinmotion. Nei vari video in rete, a parte Unreal, la cui resa è straordinaria, Lumion sembra decisamente più maturo di Twinmotion e con una resa migliore. Ed ecco la mia domanda Quello che non ho capito è se Lumion riesce a rendere le proprie scene navigabili in realtime in qualità. Per adesso ho visto solo esportazione di immagini statiche panoramiche in un applicativo che permette di navigare in una scena statica potendo solo ruotare la vista rispetto ad un punto fisso. Fa anche dell'altro come Unreal? Grazie in anticipo per le risposte e per i consigli.
  2. claudio naviglio

    Lighthouse lowpoly

    thumb
    Lighthouse 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 9718 Faces: 9417 Tris: 18882 LOD_01 --> Vertices: 3704 Faces: 4707 Tris: 7031 LOD_02 --> Vertices: 1853 Faces: 2350 Tris: 3411
  3. claudio naviglio

    Cannon lowpoly

    thumb
    Cannon lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 18306 LOD_01 --> Vertices: 5934 LOD_02 --> Vertices: 2859
  4. claudio naviglio

    Spray Can Dirt lowpoly

    thumb
    Spray Can Dirt 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD00 --> Vertices: 745 Faces: 736 Tris: 1472 LOD01 --> Vertices: 170 Faces: 317 Tris: 335 LOD02 --> Vertices: 87 Faces: 152 Tris: 169
  5. claudio naviglio

    Medieval Mug lowpoly

    thumb
    Medieval mug low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. 3D Low Poly VR AR Model inspired by a medieval mug Vertices: 701 Tris: 1433 Faces: 732
  6. claudio naviglio

    Old Stove Putage

    thumb
    A Old Stove Putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  7. claudio naviglio

    Stove Putage lowpoly

    thumb
    A Stove putagè lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LOD_00 --> Vertices: 1443 LOD_01 --> Vertices: 491 LOD_02 --> Vertices: 269
  8. claudio naviglio

    Old Guitar Case

    thumb
    Old Guitar Case lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop LODs: LOD_00 --> Vertices: 1864 LOD_01 --> Vertices: 682 LOD_02 --> Vertices: 383
  9. claudio naviglio

    Flintlock Pistol lowpoly

    thumb
    Flintlock Pistol low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Lods: LOD_00 --> Vertices: 2287 LOD_01 --> Vertices: 1178 LOD_02 --> Vertices: 617
  10. claudio naviglio

    Mini Pepper Grinder

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    Small Pepper Grinder low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 913 Tris: 1772 Faces: 857
  11. claudio naviglio

    The Medieval Market Stall lowpoly

    thumb
    The Medieval Market Stall lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps The set includes: - 1 structure stall and tent - 1 wooden desk - 3 crates - 2 chopping board - 1 cleaver - 3 breads - 1 cheese - 1 meat - 1 watermelon Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Geometry of the full set: LOD_00 Vertices: 25839 Tris: 50630 Faces: 34838 LOD_01 Vertices: 13985 Tris: 26936 Faces: 21890 LOD_02 Vertices: 7374 Tris: 11719 Faces: 13734
  12. claudio naviglio

    The blacksmith's set lowpoly

    thumb
    The blacksmith's set low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 1349 Tris: 2660 Faces: 1299
  13. claudio naviglio

    Medieval Wine Barrel lowpoly

    thumb
    Medieval Wine Barrel lowpoly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 824 Tris: 1626 Faces: 787
  14. claudio naviglio

    Vintage Walkie Talkie TRC-214 lowpoly

    thumb
    Vintage Walkie Talkie TRC-214 low-poly 3d model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps. 3D Low Poly VR AR Model inspired by a TRC-214 used in TV series Stranger Things Vertices: 2078 Tris: 4100 Faces: 2004
  15. Epic Games annuncia l'integrazione in Unreal Engine di Shotgun, uno dei principali sistemi di production tracking, review, and asset management system del settore. Unreal Engine è il primo motore di gioco supportato dalla Toolkit Platform di Shotgun, una suite di integrazioni con più applicazioni DCC e un vasto ecosistema di utili strumenti di pipeline. Questa integrazione semplifica la connessione che Unreal Engine ha con entrambi i dati di asset 3D creati da artisti in altre applicazioni come Maya, e dati di immagini che devono essere rivisti da supervisor e director in Shotgun. L'API Python in Unreal Engine 4.20 consente ottime funzionalità di sviluppo, nonché il supporto per interfacce utente PySide come quelle della Toolkit Platform di Shotgun. L'integrazione supporta: Shotgun Panel, Loader, Unreal Publisher e Maya Publisher. Il nuovo plug-in è disponibile già da oggi nell'ultima versione di Unreal Engine 4.20 e può essere facilmente configurato all'interno di Shotgun Toolkit. Per maggiori informazioni: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/shotgun-integration-now-available-in-unreal-engine-4-20
  16. AlessioV

    Sci-Fi Modular Corridor

    thumb
    Modeling a modular sci-fi environment, realized with Autodesk Maya, Substance Painter rendered in Unreal Engine
  17. thumb
    Salve... è da un po' che non scrivo... Oggi presento le prime still del nuovo progetto che stiamo sviluppando in real time, con unreal con il fine di farci la nostra solita passeggiata virtuale, da presentare al nostro committente e anche da rilasciare in rete a chi volesse testare la vr e dispone di un visore. Nei prossimi giorni posterò anche il video del virtual tour... nel frattempo se volete vedere i nostri ultimi progetti in VR che non abbiamo postato qui, potete collegarvi al nostro canale youtube... https://www.youtube.com/channel/UC0F5eguAQn4ybndNN2EdpTQ
  18. D@ve

    V-Ray for Unreal: Disponibile la Beta

    Chaos Group ha iniziato il periodo di beta test per V-Ray for Unreal. Gli utenti che stanno già provando V-Ray Next per 3ds Max, sono iscritti automaticamente alla beta. V-Ray per Unreal, è sicuramente il modo più semplice e veloce per portare le scene di V-Ray da 3ds Max nell'Editor di Unreal e, per la prima volta, è possibile renderizzare immagini ray traced fotorealistiche V-Ray direttamente all'interno di Unreal. Di seguito le caratteristiche di V-Ray for Unreal. Il flusso di lavoro che conosci già Non hai bisogno di essere un esperto di motori di gioco per importare le tue scene di V-Ray per 3ds Max (o Maya o SketchUp) in Unreal Conversione intelligente di materiali e luci V-Ray per Unreal converte automaticamente i materiali e le luci in equivalenti per Unreal Engine I materiali rimangono sincronizzati I tuoi materiali originali di V-Ray per 3ds Max, Maya e SketchUp rimangono collegati alle loro versioni in tempo reale Vero rendering fotorealistico direttamente in Unreal Quando si esegue il rendering con V-Ray per Unreal, si esegue il rendering con la famosa qualità fotorealistica e la nota velocità di V-Ray Il tuo passaggio alla realtà virtuale Una volta importata la scena V-Ray, puoi sfruttare appieno le funzionalità della realtà virtuale nell'Editor di Unreal Straordinari rendering in tempo reale e dall'aspetto eccezionale Ora puoi creare fantastiche esperienze in tempo reale e rendering ray tracing da un unico flusso di lavoro condiviso utilizzando V-Ray per Unreal Sperimenta Gratuitamente Unreal Engine 4 è gratuito per uso non commerciale, quindi puoi sperimentare con V-Ray per Unreal senza alcun esborso Per maggiori informazioni e per scaricare la beta potete utilizzare questo link
  19. Epic Games, annuncia che gli sviluppatori che utilizzano UE4, avranno accesso gratuitamente, partendo già da oggi, ad una gamma completa di risorse che sono state realizzate per Paragon, gioco di battaglia online e multiplayer high-end. Le risorse, per un valore complessivo di oltre 12 milioni di dollari, comprendono 20 personaggi di qualità AAA, con rispettive skin, animazioni, VFX e dialoghi, oltre a 1.500 componenti ambientali sempre da Paragon. Il tutto è disponibile gratuitamente su Unreal Engine Marketplace, dove si possono scaricare i pacchetti Paragon da utilizzare nei propri progetti UE4. Per maggiori informazioni: unrealengine.com/paragon. Per scaricare gli asset: https://www.unrealengine.com/marketplace/assets?lang=&q=Paragon
  20. D@ve

    Epic Games rilascia Unreal Engine 4.19

    Epic Games rilascia la nuova release di Unreal Engine che, oltre ad offrire nuove funzionalità introdotte da Epic, include ben 128 miglioramenti presentati dall'incredibile community di sviluppatori di Unreal Engine su GitHub! Sia che si stiano creando giochi, visualizzazioni architettoniche o strumenti per la presentazione di un prodotto, Unreal Engine 4.19 consente di sapere esattamente come sarà il prodotto finito in ogni fase del processo. Il nuovo plug-in Live Link combina perfettamente i flussi di lavoro tra gli strumenti di creazione di contenuti esterni e Unreal Engine in modo da poter vedere gli aggiornamenti in tempo reale mentre si apportano modifiche al contenuto sorgente. Con i continui miglioramenti apportati al Sequencer inoltre, adesso è come proprio essere un regista con il controllo della scena in tempo reale. Le principali novità introdotte sono: New: Temporal UpsamplingNew: Dynamic ResolutionNew: Unified Unreal AR FrameworkNew: Unified Unreal AR Framework Project TemplateNew: Physical Light UnitsNew: Live Link Plugin ImprovementsNew: Sequencer ImprovementsNew: Landscape Rendering OptimizationNew: Proxy LOD System (Experimental)New: Material Parameters Editing and SavingNew: Material Layering (Experimental)New: Upgraded 'Auto Convex' ToolNew: Improved Facial Animation Sharing using Curve only animationsNew: Cloth UpdatesNew: Animation Blueprint ImprovementsNew: Animation Tools ImprovementsNew: Motion Controller Component VisualizationNew: Vive Pro SupportNew: Platform SDK UpgradesNew: Low Input Latency Frame Syncing (Xbox One and PlayStation 4)New: Encryption/Signing Key GeneratorNew: Call Stack Display for Blueprint DebuggingNew: Single stepping improvements to Blueprint DebuggingNew: Improved Tools For Optimizing Disk SizeNew: Audio ImprovementsNew: Physics ImprovementsNew: Automatic Code Signing on iOSNew: Android 4.19 ImprovementsNew: Folder Favorites for the Content BrowserPer la descrizione completa con il dettaglio di tutte le novità introdotte: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-19-released
  21. SmokingMirror

    Unreal Engine - Industrial e ArchVis

    Smoking Mirror, società con sede a Milano, è alla ricerca di un tecnico da inserire nel suo reparto di pre-visualizzazione 3D Svolgimento di progetti industriali e architettonici. Competenze richieste: -Unreal Engine -Ottima conoscenza di Maya, Photoshop, Substance Painter; Considerati dei plus: -Conoscenza di motori di render offline, prevalentemente Arnold e VRay; -Capacità di scultura su zBrush; -Conoscenza di Substance Designer; -Esperienza in applicazioni VR; Disponibilità: immediata Contratto di lavoro: a progetto, con successiva possibilità di assunzione a tempo pieno. (salario in base all'esperienza) Preferibile professionista proveniente da Milano o zone limitrofe. Inviare curriculum e portfolio (ShowReel) all'indirizzo mail: info@smoking-mirror.com
  22. BavaMonster

    Art Deco Train Station

    Buondì a tutti, è una vita che non entro più nel forum. Vediamo di diventare più attivi! Vorrei presentarvi il mio ultimo environment che ho FINALMENTE potuto riprendere dopo tanto tempo e finire. Originariamente era un edificio della Borsa in Galles. Ho trovato le prime immagini da cui ho preso i riferimenti sul sito bcd-urbex qui Mi sono innamorato subito dell'architettura e ho deciso di riproporre l'ambiente, ma trasformarlo nella sala principale di una stazione ferroviaria. Le immagini sono in real time da Unreal. Trovate il progetto completo sulla mia pagina Artstation. Ovviamente sono apertissimo a critiche e suggerimenti. Spero vi piaccia.
  23. Fojadesign

    UNREAL ENGINE - Maranello

    Cerchiamo risorse Junior e senior Unreal engine da integrare all'interno dell'organico del team 3d. Stiamo sviluppando un progetti legati al settore automotive e gaming per importanti case produttrici da integrare con tecnologia VR . Sede di lavoro: Maranello invia la tua candidatura a : info@fojadesign.it
  24. SmokingMirror

    CGI Pre-Vis Artist

    Smoking Mirror, società con sede a Milano, è alla ricerca di un CGI Artist da inserire nel suo reparto di pre-visualizzazione 3D. Il candidato ideale dovrebbe avere le seguenti competenze: -Ottima conoscenza di Maya, Photoshop, Substance Painter; -Ottima conoscenza di Unreal Engine; -Conoscenza di motori di render offline, prevalentemente Arnold e VRay; -Conoscenza di Premiere Pro. Considerati dei plus: -Capacità di scultura su zBrush; -Conoscenza di Substance Designer; -Esperienza in applicazioni VR; Disponibilità: immediata Contratto di lavoro: a progetto, con successiva possibilità di assunzione a tempo pieno. Preferibile professionista proveniente da Milano o zone limitrofe. Inviare curriculum e portfolio (ShowReel) all'indirizzo mail: info@smoking-mirror.com POSTO ASSEGNATO. grazie Treddi.com
  25. Doppiag Esposito

    Banco 2.0

    Il progetto si compone di una parte di modellazione di un banco fono-assorbente per le scuole superiori, l'oggetto modellato e mappato è stato poi inserito insieme ad altri oggetti a loro volta modellati in MAYA e poi esportati in Unreal Engine per rendere l'ambiente esplorabile. Oggetti e ambiente modellati con Autodesk MAYA 2017. UVMAPPING in 3dStudioMAX 2017. Render Mental Ray per Autodesk MAYA 2014. Per la simulazione UNREAL ENGINE 4.18.