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  1. fedor

    Summer of Unreal

    Riparte la Summer of Unreal. Cos’è la Summer Unreal? La Summer of Unreal (25 luglio - 19 agosto) è un boot camp online GRATUITO (per chiunque soddisfi i criteri di partecipazione) di quattro settimane condotto da Unreal Authorized Training Partner, INCAS formazione in collaborazione con Unreal Engine e Authorized Training Partners in Europa. Iscriviti con: UTHub, Butic The New School, Skyup Acdemy, CGSpectrum o INCAS. Il corso è per principianti - non è richiesta alcuna esperienza precedente in Unreal Engine, tuttavia si consiglia ai partecipanti di familiarizzare con le basi del software nella comunità di sviluppatori di Unreal Engine (https://dev.epicgames.com/community/getting-started) per iniziare l’avventura. Durante le 4 settimane, i partecipanti impareranno come integrare nella pratica i flussi di lavoro in tempo reale, dagli elementi di base a livelli più alti e dettagliati. I partecipanti devono avere esperienza con la computer grafica 3D o software di animazione e flussi di lavoro. Per maggiori dettagli e informazioni visitare: https://incas-training.de/en/summer-of-unreal/ Verificare sempre se la vostra macchina rientra nelle specifiche tecniche richieste: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/
  2. Unreal Engine apre una nuova challenge, qui una breve descrizione: Aperto ai creativi di tutto il mondo e caratterizzato da tre posti finalisti riservati solo agli studenti, il concorso è il modo perfetto per esplorare come l'illuminazione dinamica di Lumen può portare le tue scene a un livello superiore. Per avere la possibilità di vincere, tutto ciò che devi fare è inviare un breve video che mostri le tue abilità di illuminazione di Unreal Engine. Ci sono premi in denaro in palio, oltre alla possibilità di impressionare i più forti del settore portando il tuo lavoro all'interno del sizzle reel di Unreal Engine. Link per la descrizione completa: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/are-you-a-lighting-master-enter-our-new-unreal-challenge-today
  3. In concomitanza del rilascio di Unreal5 , Epic Game ci mostra durante il live streaming di "State of Unreal 2022", i nuovi orizzonti proposti dall'engine. Il lavoro preso in considerazione è "The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience" dove scopriremo come Epic Games ha generato proceduralmente la città per la demo utilizzando una combinazione di strumenti procedurali nativi di Unreal Engine e un nuovo e rivoluzionario flusso di lavoro in Houdini.
  4. thumb
    Ciao a tutti, è da un po' di tempo che scrivo sul forum. Per via di una serie di vicissitudini successe lo scorso anno che non vi sto a spiegare, ma che mi hanno portato a rivalutare il campo delle visualizzazioni architettoniche 3d, sono tornato nei miei passi, nel senso della vera e propria modellazione, campo che amo più della grafica 3d. Nel far questo, ho iniziato a capire meglio come funzionasse l'ambito della stampa 3d e vendita dei modelli, e da li, ho sviluppato un paio di progetti, realizzati con Max e Unreal e che ho il piacere di condividere con voi. Si tratta di un cimitero gotico e di una cattedrale. Spero che vi piacciano Vi allego alcune immagini e i link per i video Gothic Graveyard Gothic Cathedral
  5. Kinetix Tech rilascia KinetiX, un'applicazione che permette di creare animazioni 3D partendo da video in formato .mp4. La conversione è basata su Cloud e offre la possibilità di modificare e condividere il lavoro con i Kinetix's AI-assisted tools. Oltre ai tutorial di apprendimento per il suo corretto uso, KinetiX offre anche una serie librerie di personaggi e progetti pronti all'uso. Una volta finito il lavoro di conversione/animazione, il risultato può essere esportato nei formati più comuni e pronti per essere utilizzati su Maya, Blender, Unreal engine, Unity ecc. I piani di utilizzo prevedono una versione free (licenza ad uso personale e non più di un minuto di estrazione video) per arrivare ad una versione Enterprise (versione commerciale senza alcun tipo di limitazione). Sicuramente un tool da provare per capirne effettivamente le sue potenzialità e orizzonti futuri Per maggiori informazioni: http://www.kinetix.tech
  6. Epic ha annunciato che finalmente è disponibile una versione ad accesso anticipato di MetaHuman Creator. Gli utenti adesso possono richiedere l'accesso anticipato, anche se Epic avverte che la richiesta potrebbe richiedere alcuni giorni prima di essere elaborata. Se volete semplicemente sperimentare con alcuni personaggi ad alta fedeltà in Unreal Engine, potete scaricare qualsiasi o tutta la nostra vasta selezione di oltre 50 MetaHuman preconfezionati direttamente dall'applicazione gratuita Quixel Bridge. Per richiedere l'accesso e per maggiori informazioni: https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator
  7. D@ve

    Voxel Plugin 1.2

    Voxel Plugin, il tool che porta la tecnologia Voxel in Unreal, è stato recentemente aggiornato alla versione 1.2. Lo strumento consente agli sviluppatori di utilizzare la potenza dei voxel per creare paesaggi infiniti e completamente volumetrici. Le principali novità introdotte con questa nuova versione sono: supporto per MacOS Supporto per la versione 4.26 e Chaos. Caos risolve le collisioni 4,7 volte più velocemente di PhysX!Possibilità di usare i materiali direttamente sui voxelLe spline ora sono completamente supportatee molto altroPer saperne di più: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/voxel-plugin-free
  8. Buongiorno a tutti, ho creato un visualizzatore di prodotto utilizzando il variant manager per poter switchare da un oggetto all'altro oltre a cambiarne i materiali. Nello specifico gli oggetti in questione sono occhiali dunque ho diverse static mesh da attivare e disattivare (a seconda del modello selezionato) e per ogni modello selezionato ho svariate combinazioni di materiali. Ho notato che quando faccio il packaging del game quando faccio partire l'eseguibile su windows il visualizzatore mi va a scatti e non riesco a salire olte 5-10 fps. se faccio il packaging con le stesse impostazioni ma mantenendo solo un modello di occhiale, mi gira bene. Credo che il game carichi tutte le mesh all'avvio e quindi sovraccarichi la gpu. La mia domanda è: é possibile fare in modo che la static mesh con i relativi materiali venga caricata solo per il modello attivo e non vengano caricate anche tutte le altre static mesh ? Grazie per l'aiuto
  9. Salve a tutti! Sono prossimo all'acquisto di componenti per realizzare il mio nuovo pc. I programmi che utilizzerei di più sono: Unreal Engine, 3ds Max, Revit, Photoshop e, di meno, Twinmotion e Illustrator. Il mio progetto è quello di lavorare sulla Realtà Virtuale e i Render e vorrei capire se, con questi programmi, utilizzerei di più la CPU o la GPU. So che per Revit e 3ds va CPU, ma molti consigliano di puntare sulla GPU per Unreal Engine e VR (I render li farei su UE e non su 3ds). Voi cosa mi consigliate? Attualmente punterei su R9 3900X e RTX 2070 Super ma in base ai vostri consigli potrei fare 3950X - 2070 oppure R7 3800X - 2080 Super (o serie 3000 quando uscirà)
  10. Epic Games ha aggiornato il suo set gratuito di materiali automobilistici PBR per Unreal Engine per sfruttare le nuove funzionalità del motore di gioco, tra cui ray tracing e proiezione triplanare. La collezione comprende 186 materiali sia per realizzare gli esterni che per interni, tra cui vernici per auto, metalli, vetro, pelle, tessuti, legno e fibra di carbonio. Le mappe utilizzate per le texture sono fornite con risoluzioni fino a 4.096 x 4.096px. L'ultimo aggiornamento aggiunge il supporto per il nuovo clear coat shading model di Unreal 4.25, oltre all'opzione per ruotare le triplanar texture projection, facilitando il controllo del flusso di venature del legno e metallo spazzolato. I file sono concessi in licenza solo per l'uso con Unreal Engine, ma possono essere utilizzati anche in progetti commerciali. Per scaricare gratuitamente il pacchetto: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/automotive-material-pack
  11. thumb
    Realizzazione di un'esterno architettonico per approfondire lo studio di Unreal Engine.
  12. In questo videotutorial vediamo come poter importare velocemente un modello volumetrico architettonico creato in Rhinoceros 6 dentro ad Unreal Engine. Una volta importato il modello verrà creato un eseguibile navigabile in tempo reale.
  13. Rilievo e ricostruzione virtuale con Unreal di uno spazio per eventi esistente.
  14. Epic Games ha annunciato che 500 materiali PBR precedentemente disponibili solo in Twinmotion sono ora disponibili gratuitamente per gli utenti Unreal. I materiali sono rivolti principalmente agli utenti che fanno visualizzazione architettonica, e sono comprese categorie come mattoni, cemento, tessuti, vetro, erba, legno, plastica e altro ancora. Per saperne di più potete leggere l'annuncio ufficiale, oppure potete scaricare i materiali andando nel Marketplace di Unreal.
  15. thumb
    I am so happy to share with you all this archviz raytrace scene sample project for you to download free available from Learn tab of your Epic Games Launcher. Responsable of leading the design work and composition on this scene, also for modeling, lightning and texturing. You will learn the power of raytrace and how it is will help in your worflow to reach photoreal archviz. Thank you Epic Games for this amazing journey. Was a great experience. More info here https://www.unrealengine.com/en-US/bl... www.sciontidesign.com
  16. Il team di Reallusion ha annunciato che da adesso iClone Unreal Live Link, la soluzione di animazione dei personaggi plug & play per gli utenti di Unreal Engine, diventerà gratuito per tutti gli artisti e gli studi che fatturano meno di 100.000$ all'anno. Dopo una prima prova e molti feedback degli utenti, Reallusion ora desidera potenziare ulteriormente l'intera comunità 3D rendendo GRATUITO il plug-in Unreal Live Link premium per tutti gli utenti indipendenti. In questo video possiamo vedere il tool in azione. Per maggiori informazioni: https://www.reallusion.com/iclone/live-link/unreal-engine/indie.html
  17. thumb
    Mi sono iscritto ad un instituto online per migliorare le mie skill in 3d e ho realizzato un environment tibetano iun Unreal. Ho imparato nuovi programmi e tecniche e sono piuttosto soiddisfatto del risultato Il concept originale è di Uncharted 2, mi è molto piaciuta l'atmosfera del villaggio tibetano e la stanza era un buon esercizio di set dressing. Mentre ci lavoravo Megascan è diventato gratuito per chi usa Unreal e ne ho approfittato per coprirlo in decals. Artstation Breakdown concept
  18. thumb
    Morning to all this is a personal project i am working on hope you like. Wishbone chair ,ceiling lapmps and dining table are modeled and textured by me with 3dsmax and render in Unreal Engine 4.23 using raytrace technology all realtime no baking on a rtx2070 msi laptop 8 core Follow me on instagram for previews Thank you more coming soon www.sciontidesign.com
  19. Ciao a tutti, sto realizzando un modello in scala della terra e della iss che ruota intorno ad essa. Ho finito la terra e, con una curva, ho realizzato l orbita della Iss. Il problema è che per vedere la terra correttamente devo mettere (sulle impostazioni della vista, menù N) start a 2000m almeno e invece sul massimo il numero più grande che ci entra tipo 100000000m. Il problema è che dopo che ho creato il primo modulo della iss in scala ho notato che non è visibile e fa glitch grafici. Come posso fare a far vedere tutti e 2 contemporaneamente? Il mio progetto sarebbe importare tutto su unreal dopo aver completato su blender. Grazie mille a tutti voi!
  20. thumb
    Salve a tutti! Eccomi qui con un nuovo lavoro in Substance Designer. Cobblestones with variants. Progetto completo: https://www.artstation.com/artwork/8lzDWq Ho deciso di produrre un terreno con mattonelle e alcuni dettagli per sperimentare nuove tecniche di layering. Spero vi piaccia. 100% Substance Designer, Render in Marmoset Toolbag Ho recentemente pubblicato un articolo sul mio workflow per un altro progetto. Se può esservi utile ecco il link: https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-procedural-rocks-with-details-in-substance-designer/4446/ Le texture possono essere utilizzate nei vostri progetti da qui: https://www.artstation.com/jackfurneri/store/1nJK/stones-with-details-pbr-textures-with-variants
  21. thumb
    Salve a tutti!! ? Appena ultimato questo progetto 100% Substance Designer Più immagini al mio profilo Artstation https://www.artstation.com/artwork/lVGgke Se vi piace seguitemi ?
  22. thumb
    Ciao a tutti, Posto il mio ultimo livello gioco finito recentemente, ho provato a ricreare il livello di "Uncharted 2 Borneo Level". - Inspired by Uncharted 2 Borneo game level. - Heavy focus on vegetation and plants. - Software used, 3dmax, Z-Brush (Basic), Substance Designer, Unreal 4. - Responsible for all aspects. I am always open to feedback! Grazie!
  23. thumb
    Drum Set 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 46618 Faces: 45147 Tris: 90878
  24. thumb
    Pouf vintage 3d lowpoly model ready for Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), games and other real-time apps Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop Vertices: 458 Tris: 912 Faces: 456
  25. Ciao a tutti. Nell'azienda dove lavoro, dove progettiamo opere infrastrutturali, stiamo guardando con interesse a software in grado di generare rendering real-time con particolare attenzione alle tecnologie VR. Ho partecipato ad un corso approfondito su Unreal Engine e mi sono reso conto che, nonostante la resa strabiliante del software, il workflow di lavoro è troppo complesso e disarticolato dal mondo della progettazione. L'importazione dei file da progetti BIM è chiusa e non bidirezionale (se modifico in revit mi si modifica il progetto in Unreal ad esempio), la creazione dei materiali deve essere fatta attraverso istruzioni che necessitano di una conoscenza più da programmatore che da designerk, ecc. Insomma, nonostante stiano puntando anche sulla progettazione, il prodotto chiaramente non è nato per questo mondo ed attualmente le lacune di programmazione (penso ad esempio che ci vorrebbe un editor materiali più evoluto con parametri già impostati). Inoltre il software è estremamente delicato nell'importazione dei modelli 3d e delle relative mappature. Bisogna insomma modellare sempre pensando ad Unreal Engine. Infine l'interazione con oggetti in movimento come:, mezzi, persone, oggetti è un lavoro anch'esso complesso. Pensavo quindi di valutare alternative più semplici come Lumion o Twinmotion. Nei vari video in rete, a parte Unreal, la cui resa è straordinaria, Lumion sembra decisamente più maturo di Twinmotion e con una resa migliore. Ed ecco la mia domanda Quello che non ho capito è se Lumion riesce a rendere le proprie scene navigabili in realtime in qualità. Per adesso ho visto solo esportazione di immagini statiche panoramiche in un applicativo che permette di navigare in una scena statica potendo solo ruotare la vista rispetto ad un punto fisso. Fa anche dell'altro come Unreal? Grazie in anticipo per le risposte e per i consigli.
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