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Trovato 11 risultati

  1. UNITY CONNECT PAGE Ciao a tutti, volevo mettere alcuni screens work-in-progress di un'app che sto seguendo come solo-developer e che verrà presentata ad Hannover a Novembre. E' un paesaggio di 6.25 km quadrati completamente calcolato in real-time (luci, ombre, rifrazioni sul fiume e sul lago, etc...), con quattro ambienti principali (una fattoria, una seconda fattoria, una zona forestry con foresta, un campo da golf con golf-club) che si può liberamente esplorare in prima persona e con mezzi guidabili (con sistema di danneggiamento) completi di componenti interattivi della ditta che me lo ha commissionato. Il progetto mi ha spinto a trovare diverse soluzioni specialmente per ottenere un'erba densa pur mantenendo 120fps su GTX 1080 e 60fps su una GTX 980. Tutto, compreso il post-processing, è in real-time. Pareri ben accetti
  2. chi vuole fare un videogame?

    Salve a tutti, Come riportato nell'oggetto sono alla ricerca di qualche entusiasta artista 3d che vuole formare con me un team per la realizzazione di un gioco usando come engine Unity 3D. Avendo già un lavoro si tratterebbe dunque di qualcosa di saltuario che darà i suoi frutti con il tempo quindi non posso investire soldi in questa attività, solo tempo! (per ora). Essendo uno sviluppatore software utilizzo questo motore da quasi 3 anni e lo uso per sviluppo di app multimediali... Adesso avrei varie idee per la testa ma mi rendo conto che sono 0 da solo! Se qualcuno vuole tentare ;)...Ben venga!
  3. Programmatore / Level designer

    Orwell è alla ricerca di un programmatore ed un level designer che si unisca alla squadra per svolgere un ruolo chiave nello sviluppo di applicazioni VR immersive. Stiamo cercando: - C++/Javascript Programmer in ambiente Unity3d/UE4: - Level Designer Unity3d/UE4: L'obiettivo del team è di realizzare applicazioni VR che siano in grado di portare un valore aggiunto al cliente. Ci rivolgiamo a giovani freelance, che siano interessati di architettura, capaci di confrontarsi e partecipare, per coinvolgerli nell'attività dello studio, con una grande passione e attitudine per il VR real-time. Requisiti minimi: · Conoscenza software Unity3d/Ue4 · Esperienza nel Virtual Reality Development · Esperienze su dispositivi Vr (Oculus, Vive) · Esperienze su dispositivi mobile (Gear Vr) · Buona conoscenza lingua inglese · Capacità di comunicazione e di lavorare in team · Capacità di gestione delle scadenze Requisiti opzionali: · Programmazione Blueprints UE4 · Domicilio a Milano e provincia · Conoscenza software di modellazione (preferibilmente Cinema 4d) · Esperienza su progetti architetturali e/o d'interni Se siete interessati, inviateci CV in formato pdf, portfolio e/o showreel (allegati max. 20 mb) a job@orwell-vr.com con oggetto: Nome + Cognome + (es. Programmer) La ricerca è rivolta a persone di entrambi i sessi (Legge903/77) http://orwell-vr.com/
  4. Pokèmon Concept Videogame

    Ciao a tutti di treddi ho fatto questo concept usando zbrush per creare i personaggi invece l'ambiente ho usato l'assest gratuito che sono riuscito a trovare su Unity 3d
  5. Pokèmon Scene 3d Unity

    Ciao a tutti di treddi questo è stato il mio primo esperimento con zbrush e unity 3d
  6. scenario/background "infinito"

    Ciao ragazzi, lavoro in 3ds max e in unity 3D; devo creare una scena in cui un'areo vola nel cielo. La domanda è semplice, come creo un cielo dinamico?? come faccio ad avere una scena che si modifica intorno, tipo un panorama "in movimento" che si ripeta ciclicamente o anche semplicemente un cielo non statico? Non so se sono stata chiara... Grazie a tutti in anticipo
  7. Queste immagini sono state estrapolate dalla seguente animazione: Presto sara' disponibile al download l'eseguibile (.exe). La versione Oculus Rift sara' disponibile non appena mi arrivera' il kit (DK2). Stay Tuned !
  8. Fluidi, Realflow e Unity3d

    Buongiorno, Sto iniziando ad utilizzare unity3d (versione free) dopo anni di esperienza con 3ds max e realflow. sono riuscito ad importare diverse animazioni da 3ds max ma non ho trovato il modo di esportare le animazioni di realflow che avevo precedentemente importato in max. La mia necessità è la riproduzione di getti di fluidi e se possibile anche di specchi d'acqua dinamici. Qualcuno è a conoscenza di un modo per esportare i fluidi in Unity 3d o di ricrearli nativamente nell'engine? (il tutto possibilmente senza utilizzare assets da centinaia di euro in quanto per realflow e 3ds max ho avuto accesso gratuito dall'università e non lavoro per poi rivendere il prodotto quindi non rientrerei delle spese)
  9. Ciao Secondo test con Unity3D. Per questo video ho usato shader e script per i riflessi in realtime scritti da me. L'obbiettivo e' quello di avvicinarsi ai livelli qualitativi che si possono ottenere con 3DS, ma con i tempi di calcolo di un realtime ( qui siamo sui 10/15 render al secondo). Fatemi sapere cosa ne pensate, soprattutto quello che per voi e' migliorabile! Saluti! [media=]
  10. Ottimizzare le mesh per utilizzo in real time

    Salve, riecocmi con un problema in cui non so come districarmi. Sto modellando una subaru impreza WRX STI, Ho finito un lato, prima di estrudere e chiudere la mesh con una simmetria premetto: sto creando un gioco usando unity 3D, il gioco utilizza alcuni scripts che ad una collisione deformano la mesh in modo realistico (o almeno è quello l'obbiettivo), Più tris ci sono nel modello migliore è la deformazione, ovviamente non devo superare 1M di poligoni in tutta la scena (e considerando che non ho LOD a disposizione dato che non ho ancora acquistato unity devo risparmiare il più possibile), il mio obbiettivo è non salire a più di 2GB di Vram, 8GB di ram, 750MHz di clock GPU e 3,00GHz di cpu per avere 30 FPS a qualità massima (no, non è il mio pc, il mio è molto più potente), ho appurato che con una ati a questo clock 1M di tris vengono retti a 30 fps stabili, quindi sono a posto. Dato che non conosco molto i modelli vorrei sapere: Un quadrato da C4Dquanti tris diventa su unity? 2? 4? è meglio che la mesh abbia quadrati o triangoli? Come posso ottimizzare il kmodello che ho fatto finora in 4 ore? (132 poligoni per ora, Poi creerò varie selezioni e parti, oltre agli interni, marmitte ecc, l'obbiettivo è creare il modello e poi suddividerlo in varie parti che unity utilizzera per creare danni diiversi ai vari pezzi.).
  11. Lucca 3D - Virtual Tour

    Salve a tutti, non posto molto quindi molti di voi non mi conosceranno ma spero che questo lavoro vi piaccia. L'obiettivo era di creare un ambiente 3D virtuale con poca modellazione sfruttando le fotografie fatte in loco. I materiali sono quasi tutti solo diffuse e solo per 2 o 3 elementi c'è una normalmap. Sono stati eliminati tutti gli effeti di post elaborazione sulla camera per consentire anche a pc piu' datati di poter navigare senza problemi. L'interfaccia è ancora assente come ancora non sono attive le vetrine di tutti i negozzi che in futuro saranno linkate ai rispettivi sitiweb, al 360° fotografico del negozio o al 3D dello stesso. Buona navigazione! E come sempre ogni commento o critica è ben accetta! Ciao Andrea