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  1. thumb
    Created with Unreal Engine 4.20 and vray plugin to ue4 Used volumetric fog and raytraced baked mapssciontidesign.com
  2. Vrender

    Architectural Rendering in UE4

    thumb
    Architectural Visualization with UE 4 Final version of exterior and interior architectural visualization interactive project created using Unreal Engine 4. The scene runs in real time at 80- 90 fps on a GTX980. Project video: https://vrender.com/real-time-architectural-visualization-project/ Vrender - Architectural Rendering and Design Services. New York, NY.
  3. thumb
    Hello everyone it is a long tme i do not post nothing hope you like my new project :) have a nice day Created with Unreal Engine 4.20 used cinematic dof and hdr lightning www.sciontidesign.com
  4. D@ve

    Unreal Studio gratuito fino a settembre 2019

    Epic Games ha esteso il periodo di beta per Unreal Studio inizialmente previsto fino a novembre di quest'anno, di altri 10 mesi, rendendolo di fatto disponibile gratuitamente fino a settembre 2019. Per chi ancora non lo conoscesse Unreal Studio ha lo scopo di fornire ad architetti e designer un modo più semplice per importare le proprie risorse all'interno di Unreal Engine in modo da poterle poi visualizzare in tempo reale. In pratica la piattaforma è composta da Datasmith, il set di strumenti di Epic Games per l'importazione di scene da 3ds Max e altri programmi CAD, e una serie di materiali già pronti all'uso. Anche se Datasmith supporta già i formati nativi di molti programmi CAD e di progettazione architettonica, ci sono ancora alcuni importanti pacchetti sulla roadmap di Epic, inclusi AutoCAD e Revit, oltre che Cinema 4D e Maya. Per maggiori informazioni: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-studio-beta-extended
  5. Epic Games annuncia l'integrazione in Unreal Engine di Shotgun, uno dei principali sistemi di production tracking, review, and asset management system del settore. Unreal Engine è il primo motore di gioco supportato dalla Toolkit Platform di Shotgun, una suite di integrazioni con più applicazioni DCC e un vasto ecosistema di utili strumenti di pipeline. Questa integrazione semplifica la connessione che Unreal Engine ha con entrambi i dati di asset 3D creati da artisti in altre applicazioni come Maya, e dati di immagini che devono essere rivisti da supervisor e director in Shotgun. L'API Python in Unreal Engine 4.20 consente ottime funzionalità di sviluppo, nonché il supporto per interfacce utente PySide come quelle della Toolkit Platform di Shotgun. L'integrazione supporta: Shotgun Panel, Loader, Unreal Publisher e Maya Publisher. Il nuovo plug-in è disponibile già da oggi nell'ultima versione di Unreal Engine 4.20 e può essere facilmente configurato all'interno di Shotgun Toolkit. Per maggiori informazioni: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/shotgun-integration-now-available-in-unreal-engine-4-20
  6. Pasquale Scionti

    House in nature Unreal Engine 4

    thumb
    Created with Unreal Engine 4 these are some renders from actual environment.Used Hdr lightning and volumetric fog Video will come soon hope you like www.sciontidesign.com
  7. Pasquale Scionti

    Arcviz project unreal engine 4

    thumb
    My personal ue4 interior project used hdri lightning and substance materials.
  8. thumb
    My final outdoor environment animation created entirely with Unreal Engine 4.19 #ue4 #unreal #unrealengine #animation #realtime #3dsmax #datasmith #vray #archviz #deisgn #outdoorfurniture #trees #plants #chaosgroup #outdoors
  9. thumb
    Commercial real-time project made in Unreal Engine 4 Free download at: https://www.yayavisuals.com/industrial-loft-apartment For others projects visit our website http://www.yayavisuals.com
  10. thumb
    Created with Unreal Engine 4.19 my personal scandinavian composition
  11. D@ve

    V-Ray for Unreal: Disponibile la Beta

    Chaos Group ha iniziato il periodo di beta test per V-Ray for Unreal. Gli utenti che stanno già provando V-Ray Next per 3ds Max, sono iscritti automaticamente alla beta. V-Ray per Unreal, è sicuramente il modo più semplice e veloce per portare le scene di V-Ray da 3ds Max nell'Editor di Unreal e, per la prima volta, è possibile renderizzare immagini ray traced fotorealistiche V-Ray direttamente all'interno di Unreal. Di seguito le caratteristiche di V-Ray for Unreal. Il flusso di lavoro che conosci già Non hai bisogno di essere un esperto di motori di gioco per importare le tue scene di V-Ray per 3ds Max (o Maya o SketchUp) in Unreal Conversione intelligente di materiali e luci V-Ray per Unreal converte automaticamente i materiali e le luci in equivalenti per Unreal Engine I materiali rimangono sincronizzati I tuoi materiali originali di V-Ray per 3ds Max, Maya e SketchUp rimangono collegati alle loro versioni in tempo reale Vero rendering fotorealistico direttamente in Unreal Quando si esegue il rendering con V-Ray per Unreal, si esegue il rendering con la famosa qualità fotorealistica e la nota velocità di V-Ray Il tuo passaggio alla realtà virtuale Una volta importata la scena V-Ray, puoi sfruttare appieno le funzionalità della realtà virtuale nell'Editor di Unreal Straordinari rendering in tempo reale e dall'aspetto eccezionale Ora puoi creare fantastiche esperienze in tempo reale e rendering ray tracing da un unico flusso di lavoro condiviso utilizzando V-Ray per Unreal Sperimenta Gratuitamente Unreal Engine 4 è gratuito per uso non commerciale, quindi puoi sperimentare con V-Ray per Unreal senza alcun esborso Per maggiori informazioni e per scaricare la beta potete utilizzare questo link
  12. D@ve

    Epic Games rilascia Unreal Engine 4.19

    Epic Games rilascia la nuova release di Unreal Engine che, oltre ad offrire nuove funzionalità introdotte da Epic, include ben 128 miglioramenti presentati dall'incredibile community di sviluppatori di Unreal Engine su GitHub! Sia che si stiano creando giochi, visualizzazioni architettoniche o strumenti per la presentazione di un prodotto, Unreal Engine 4.19 consente di sapere esattamente come sarà il prodotto finito in ogni fase del processo. Il nuovo plug-in Live Link combina perfettamente i flussi di lavoro tra gli strumenti di creazione di contenuti esterni e Unreal Engine in modo da poter vedere gli aggiornamenti in tempo reale mentre si apportano modifiche al contenuto sorgente. Con i continui miglioramenti apportati al Sequencer inoltre, adesso è come proprio essere un regista con il controllo della scena in tempo reale. Le principali novità introdotte sono: New: Temporal UpsamplingNew: Dynamic ResolutionNew: Unified Unreal AR FrameworkNew: Unified Unreal AR Framework Project TemplateNew: Physical Light UnitsNew: Live Link Plugin ImprovementsNew: Sequencer ImprovementsNew: Landscape Rendering OptimizationNew: Proxy LOD System (Experimental)New: Material Parameters Editing and SavingNew: Material Layering (Experimental)New: Upgraded 'Auto Convex' ToolNew: Improved Facial Animation Sharing using Curve only animationsNew: Cloth UpdatesNew: Animation Blueprint ImprovementsNew: Animation Tools ImprovementsNew: Motion Controller Component VisualizationNew: Vive Pro SupportNew: Platform SDK UpgradesNew: Low Input Latency Frame Syncing (Xbox One and PlayStation 4)New: Encryption/Signing Key GeneratorNew: Call Stack Display for Blueprint DebuggingNew: Single stepping improvements to Blueprint DebuggingNew: Improved Tools For Optimizing Disk SizeNew: Audio ImprovementsNew: Physics ImprovementsNew: Automatic Code Signing on iOSNew: Android 4.19 ImprovementsNew: Folder Favorites for the Content BrowserPer la descrizione completa con il dettaglio di tutte le novità introdotte: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-19-released
  13. Ciao, After trying the exhaust vapor in a previous post, Here the results of exhaust flames : Technically, it's a simple particle system animated directly from sequencer (toggle on/off) *the sound is a little funny if you listen a few times hehe.
  14. My latest personal project created with unreal engine 4.17.2 used volumetric lightning www.sciontidesign.com
  15. ciao a tutti, apro questa nuovo topic visto che non è stato affrontato. Io al momento sto seguendo questo tutorial. https://www.youtube.com/watch?v=b6Ca8IMiuuY&index=41&list=PLDJXOFQ5vL9MhJPt0J_JDQ1eDVJMYKASa funziona però ci sono dei difetti: https://www.youtube.com/watch?v=qF3o3ufDo44 praticamente usa un canale blend per fondere quatto punti di vista piani quindi ci sono punti di fusione non perfetti e si vede che hanno prospettive differenti. qualcuno conosce altri metodi di render a 360?
  16. My final scandinavian scene created and render with Unreal Engine 4.17.2 animation coming soon www.sciontidesign.com
  17. SNiPER85

    Loot - Character real time

    Ciao ragazzi! Posto il mio ultimo progetto personale fatto dopo le ferie! E' un personaggio pensato per motori di rendering in tempo reale, il video è stato fatto direttamente da marmoset e funziona senza problemi su unreal. Il suo nome è Loot e vive in un mondo Cyberpunk dove la nostra tecnologia si è evoluta in qualcosa di totalmente differente. E' in continua ricerca di hardware dei nostri tempi (da qui il nome LOOT) per capire le origini di questi nuovi ibridi umani/cyborg. Non so precisamente come mi è venuto in mente ma era da tempo che volevo fare qualcosa con questo stile. Sulla mia pagina Artstation potete trovare altri render ed il viewer 3d del modello (purtroppo Marmoset Viewer non supporta le animazioni da browser...). Ne approfitto inoltre per linkarvi la mia pagina su facebook fresca fresca: https://www.facebook.com/Turrican3dartist/ E questa invece è una presentazione del personaggio. Video presentazione personaggio
  18. Final Poliform living scene. Render and created with Unreal Engine 4.14.1 Soon animation www.sciontidesign.com #ue4 #render #realism #poliform #living #interior #design #photography #winter #3d #realtime #unrealengine #archviz
  19. Pasquale Scionti

    ARCHVIZ POOL UNREAL ENGINE 4.14

    Archviz pool scene creared with Unreal Engine 4.14 www.sciontidesign.com
  20. Orwell Vr

    Programmatore / Level designer

    Orwell è alla ricerca di un programmatore ed un level designer che si unisca alla squadra per svolgere un ruolo chiave nello sviluppo di applicazioni VR immersive. Stiamo cercando: - C++/Javascript Programmer in ambiente Unity3d/UE4: - Level Designer Unity3d/UE4: L'obiettivo del team è di realizzare applicazioni VR che siano in grado di portare un valore aggiunto al cliente. Ci rivolgiamo a giovani freelance, che siano interessati di architettura, capaci di confrontarsi e partecipare, per coinvolgerli nell'attività dello studio, con una grande passione e attitudine per il VR real-time. Requisiti minimi: · Conoscenza software Unity3d/Ue4 · Esperienza nel Virtual Reality Development · Esperienze su dispositivi Vr (Oculus, Vive) · Esperienze su dispositivi mobile (Gear Vr) · Buona conoscenza lingua inglese · Capacità di comunicazione e di lavorare in team · Capacità di gestione delle scadenze Requisiti opzionali: · Programmazione Blueprints UE4 · Domicilio a Milano e provincia · Conoscenza software di modellazione (preferibilmente Cinema 4d) · Esperienza su progetti architetturali e/o d'interni Se siete interessati, inviateci CV in formato pdf, portfolio e/o showreel (allegati max. 20 mb) a job@orwell-vr.com con oggetto: Nome + Cognome + (es. Programmer) La ricerca è rivolta a persone di entrambi i sessi (Legge903/77) http://orwell-vr.com/
  21. TuanT

    Test_UE4_soggiorno

    Ciao a tutti gli appassionati di UE4, vi seguo da molto e finalmente trovo del tempo per iniziare a sperimentare UE4. Chi vuole seguire con me questo percorso di crescita e di sperimentazione sono onorato di condividere con voi questo lavoro.
  22. SNiPER85

    The Protector (Modello per il realtime)

    Salve a tutti! Questo è un modello che ho fatto per un progetto personale. E' di 56k tris ed è un mio concept originale fatto nel tempo libero. E' riggato e molto probabilmente porterò il tutto dentro Unreal Engine 4 per pubblicare qualche animazione. Spero vi piaccia! Software usati: zbrush, maya, substance painter e marmoset.
  23. xceccox

    Configurazione 2017 - X99 + Pascal

    Sto progettando una configurazione pc da acquistare e assemblare a fine 2016. Il suo scopo dovrà essere modellazione 3D con software parametrici come Solidworks e Fusion360, modellazione 3D architettonica con Rhinoceros (+Grasshopper) e Render a base GPU (VrayRT o UnrealEngine4). Ovviamente dovrà essere ingrado di utilizzare programmi di grafica/video editing come Photoshop o DaVinciResolve. Insomma, ho bisogno di una configurazione che sappia fare di tutto e la sappia fare bene. Budget 1800 euro. I punti fissi che mi sono dato prima di crearla erano: un processore 6 core i7, una gpu Pascal, un buon quantitativo di RAM, un case silenzioso, niente watercooling dal momento che prevedo un overclock CPU veramente basso o anche inesistente. Utilizzando Amazon e PartPicker ho predisposto una cosa così: CPU: Intel Core i7-5820K €400.00 CPU Cooler: be quiet! Dark Rock 3 €65.44 Motherboard: MSI X99A SLI PLUS €217.59 Memory: Corsair Vengeance LPX 32GB (4 x 8GB) DDR4-2666 €140.66 Storage: Samsung 850 EVO 500GB 2.5" SSD €138.00 Western Digital Caviar Blue 1TB 3.5" 7200RPM HDD €51.00 Video Card: Gigabyte GeForce GTX 1070 8GB €520.00 Case: Fractal Design Define R5 €113.99 Case Fan: be quiet! Pure Wings 2 140mm €10.59 Power Supply: Corsair RMx 650W 80+ Gold €111.00 Optical Drive Asus DRW-24B1ST CD/DVD writer €17.00 Operating System: Microsoft Windows 10 Pro €60.00 Per un totale di 1850 euro circa. Ma prevedo che i prezzi di alcuni di queste componenti tra cui CPU e GPU andranno a calare per Dicembre quindi rientrerei nel budget. Secondo voi come configurazione rispetta il suo scopo? è giusto passare alle nuove Pascal oppure approfittare del calo di prezzi delle "vecchie" ma affidabili 980Ti ? il processore è buono per la modellazione oppure in questo range di prezzo posso fare ci meglio? che ne pensate del nuovo i7-6850k? Commenti e pareri sono ben accetti.
  24. Ciao a tutti, volevo mostrarvi il primo test che abbiamo fatto intorno a Dicembre/Gennaio per mostrare ad un possibile cliente le potenzialità dell'Unreal Engine in ambito architettonico. L'intera scena è stata anche convertita per funzionare su Iphone e Ipad. Tenete conto che era la prima volta che utilizzavamo Unreal e che la richiesta ci era arrivata all'improvviso sotto natale per cui abbiamo dovuto realizzare tutto all'incirca in una settimana. Dis eguito vi allego screens e video(rigorosamente da vedere in hd!)...per latri screens trovate il tutto nel nostro portfolio su www.maardigital.com Screens: video cinematica: http://youtu.be/ZCUTqGHvlfY video gameplay pc; http://youtu.be/HMgoAOZdVrA video gameplay su iphone 6: http://youtu.be/PmF6gafpjYk