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    Created with Unreal Engine 4.22 and raytrace Inspired by videogame the last of us 2 used quixel megascan , created terrain with brushes and used forest pack from redwood to populate and brush foliage environment, post and lightning all inside unreal Car model was retextured in Substance Painter www.sciontidesign.com
  2. thumb
    Le fiamme si propagano dinamicamente, non esiste una griglia prefatta come ho visto in altri sistemi di propagazione fiamme sul market. Ogni fiamma lancia dei lapilli, quando collidono con un oggetto fanno un check del materiale, se infiammabile e quanto, se il check va a buon fine viene spawnata un altra fiamma nel punto di impatto. A seconda dell'inclinazione della superficie colpita viene spawnata una fiamma specifica. Il materiale si "cabonizza", una volta carbonizzato del tutto estingue tutte le fiamme collegate ad esso e passa da infiammabile a non infiammabile. Troppe fiamme incidono sulle prestazioni, per questo motivo si autoregolano, quando troppe fiamme si intersecano in poco spazio vengono distrutte e viene spawnato un solo particle system che le include tutte, una sola grande fiamma. Una volta che una fiamma inizia a bruciare un oggetto viene spawnato un decal che da l'effetto "carbonizzazione" che si allarga pian piano a partire dal punto in cui la fiamma è stata spawnata.
  3. thumb
    My scandinavian render with unreal engine 4.22 using raytrace technology.Everything is in realtime, GI AO and reflections, no baking.Sofa modeled by me. Compared and ispired by real photo bottom one. www.sciontidesign.com
  4. thumb
    My Scandinavian interior realtime raytrace render Unreal Engine 4.22 Hdr lightning and raytrace technology no baked lights all realtime Sofa designed and modeled by me using 3dsmax and cloth simulator and zbrush for details. www.sciontidesign.com
  5. thumb
    Hello this is a screenshot render inside Unreal Engine 4.22 used raytrace and hdr lightning no baking everything is realtime www.sciontidesign.com Used RTX2070 Animation and more coming soon
  6. thumb
    My personal composition created with Unreal Engine 4.22 used raytrace technology and hdr lightning www.sciontidesign.com
  7. Ciao a tutti, condivido un piccolo test in ue4 di un character che ho modellato. Alla prossima! C&C
  8. Unreal Engine 4.22 sarà rilasciato al più presto con una serie di correzioni e aggiornamenti. Nel frattempo, l'anteprima è disponibile per il download dal launcher di Epic Games. La Preview 1 include il supporto per ray tracing in tempo reale, gli Editor Utility Widgets, le ottimizzazioni di indicizzazione Blueprint, il supporto per Oculus Quest e l'Unreal Audio Engine adesso è attivo per impostazione predefinita per tutti i nuovi progetti. Epic Games consiglia di attendere il rilascio della versione definitiva della 4.22 prima di aggiornare i propri progetti alla nuova versione del motore. Per adesso è meglio utilizzare copie dei progetti per testare nuove funzionalità. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/4-22-preview-1-now-available
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    My personal scifi environment render with Unreal Engine 4 Created floor with Quixel mixer and used megascan and hdr lightning Robot got on ue4 marketplace www.sciontidesign.com
  10. thumb
    wip Created with Unreal Studio Datasmith and Substance materials in realtime baked lights sciontidesign.com #ue4 #unrealengine #datasmith #unrealstudio #archviz #wip #visualization #boconcept #3d #vray #substance #sofa @ChaosGroup @Allegorithmic @UnrealEngine @BoConcept_MCR Mostra altro
  11. Harry Emelianov, environment artist, ha rilasciato gratuitamente un cloud shader volumetrico per Unreal Engine. Anche se non ancora completamente ottimizzato, lo shader genera nuvole animabili di un aspetto realistico all'interno di UE4 come potete vedere sulla pagina Artstation dell'artista. Lo shader può essere scaricato gratuitamente da gumroad all'indirizzo: https://gumroad.com/l/ZViQY
  12. thumb
    Created with Unreal Engine 4.20 and vray plugin to ue4 Used volumetric fog and raytraced baked mapssciontidesign.com
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    Architectural Visualization with UE 4 Final version of exterior and interior architectural visualization interactive project created using Unreal Engine 4. The scene runs in real time at 80- 90 fps on a GTX980. Project video: https://vrender.com/real-time-architectural-visualization-project/ Vrender - Architectural Rendering and Design Services. New York, NY.
  14. thumb
    Hello everyone it is a long tme i do not post nothing hope you like my new project :) have a nice day Created with Unreal Engine 4.20 used cinematic dof and hdr lightning www.sciontidesign.com
  15. Epic Games ha esteso il periodo di beta per Unreal Studio inizialmente previsto fino a novembre di quest'anno, di altri 10 mesi, rendendolo di fatto disponibile gratuitamente fino a settembre 2019. Per chi ancora non lo conoscesse Unreal Studio ha lo scopo di fornire ad architetti e designer un modo più semplice per importare le proprie risorse all'interno di Unreal Engine in modo da poterle poi visualizzare in tempo reale. In pratica la piattaforma è composta da Datasmith, il set di strumenti di Epic Games per l'importazione di scene da 3ds Max e altri programmi CAD, e una serie di materiali già pronti all'uso. Anche se Datasmith supporta già i formati nativi di molti programmi CAD e di progettazione architettonica, ci sono ancora alcuni importanti pacchetti sulla roadmap di Epic, inclusi AutoCAD e Revit, oltre che Cinema 4D e Maya. Per maggiori informazioni: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-studio-beta-extended
  16. Epic Games annuncia l'integrazione in Unreal Engine di Shotgun, uno dei principali sistemi di production tracking, review, and asset management system del settore. Unreal Engine è il primo motore di gioco supportato dalla Toolkit Platform di Shotgun, una suite di integrazioni con più applicazioni DCC e un vasto ecosistema di utili strumenti di pipeline. Questa integrazione semplifica la connessione che Unreal Engine ha con entrambi i dati di asset 3D creati da artisti in altre applicazioni come Maya, e dati di immagini che devono essere rivisti da supervisor e director in Shotgun. L'API Python in Unreal Engine 4.20 consente ottime funzionalità di sviluppo, nonché il supporto per interfacce utente PySide come quelle della Toolkit Platform di Shotgun. L'integrazione supporta: Shotgun Panel, Loader, Unreal Publisher e Maya Publisher. Il nuovo plug-in è disponibile già da oggi nell'ultima versione di Unreal Engine 4.20 e può essere facilmente configurato all'interno di Shotgun Toolkit. Per maggiori informazioni: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/shotgun-integration-now-available-in-unreal-engine-4-20
  17. thumb
    Created with Unreal Engine 4 these are some renders from actual environment.Used Hdr lightning and volumetric fog Video will come soon hope you like www.sciontidesign.com
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    My personal ue4 interior project used hdri lightning and substance materials.
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    My final outdoor environment animation created entirely with Unreal Engine 4.19 #ue4 #unreal #unrealengine #animation #realtime #3dsmax #datasmith #vray #archviz #deisgn #outdoorfurniture #trees #plants #chaosgroup #outdoors
  20. thumb
    Commercial real-time project made in Unreal Engine 4 Free download at: https://www.yayavisuals.com/industrial-loft-apartment For others projects visit our website http://www.yayavisuals.com
  21. thumb
    Created with Unreal Engine 4.19 my personal scandinavian composition
  22. Chaos Group ha iniziato il periodo di beta test per V-Ray for Unreal. Gli utenti che stanno già provando V-Ray Next per 3ds Max, sono iscritti automaticamente alla beta. V-Ray per Unreal, è sicuramente il modo più semplice e veloce per portare le scene di V-Ray da 3ds Max nell'Editor di Unreal e, per la prima volta, è possibile renderizzare immagini ray traced fotorealistiche V-Ray direttamente all'interno di Unreal. Di seguito le caratteristiche di V-Ray for Unreal. Il flusso di lavoro che conosci già Non hai bisogno di essere un esperto di motori di gioco per importare le tue scene di V-Ray per 3ds Max (o Maya o SketchUp) in Unreal Conversione intelligente di materiali e luci V-Ray per Unreal converte automaticamente i materiali e le luci in equivalenti per Unreal Engine I materiali rimangono sincronizzati I tuoi materiali originali di V-Ray per 3ds Max, Maya e SketchUp rimangono collegati alle loro versioni in tempo reale Vero rendering fotorealistico direttamente in Unreal Quando si esegue il rendering con V-Ray per Unreal, si esegue il rendering con la famosa qualità fotorealistica e la nota velocità di V-Ray Il tuo passaggio alla realtà virtuale Una volta importata la scena V-Ray, puoi sfruttare appieno le funzionalità della realtà virtuale nell'Editor di Unreal Straordinari rendering in tempo reale e dall'aspetto eccezionale Ora puoi creare fantastiche esperienze in tempo reale e rendering ray tracing da un unico flusso di lavoro condiviso utilizzando V-Ray per Unreal Sperimenta Gratuitamente Unreal Engine 4 è gratuito per uso non commerciale, quindi puoi sperimentare con V-Ray per Unreal senza alcun esborso Per maggiori informazioni e per scaricare la beta potete utilizzare questo link
  23. Epic Games rilascia la nuova release di Unreal Engine che, oltre ad offrire nuove funzionalità introdotte da Epic, include ben 128 miglioramenti presentati dall'incredibile community di sviluppatori di Unreal Engine su GitHub! Sia che si stiano creando giochi, visualizzazioni architettoniche o strumenti per la presentazione di un prodotto, Unreal Engine 4.19 consente di sapere esattamente come sarà il prodotto finito in ogni fase del processo. Il nuovo plug-in Live Link combina perfettamente i flussi di lavoro tra gli strumenti di creazione di contenuti esterni e Unreal Engine in modo da poter vedere gli aggiornamenti in tempo reale mentre si apportano modifiche al contenuto sorgente. Con i continui miglioramenti apportati al Sequencer inoltre, adesso è come proprio essere un regista con il controllo della scena in tempo reale. Le principali novità introdotte sono: New: Temporal UpsamplingNew: Dynamic ResolutionNew: Unified Unreal AR FrameworkNew: Unified Unreal AR Framework Project TemplateNew: Physical Light UnitsNew: Live Link Plugin ImprovementsNew: Sequencer ImprovementsNew: Landscape Rendering OptimizationNew: Proxy LOD System (Experimental)New: Material Parameters Editing and SavingNew: Material Layering (Experimental)New: Upgraded 'Auto Convex' ToolNew: Improved Facial Animation Sharing using Curve only animationsNew: Cloth UpdatesNew: Animation Blueprint ImprovementsNew: Animation Tools ImprovementsNew: Motion Controller Component VisualizationNew: Vive Pro SupportNew: Platform SDK UpgradesNew: Low Input Latency Frame Syncing (Xbox One and PlayStation 4)New: Encryption/Signing Key GeneratorNew: Call Stack Display for Blueprint DebuggingNew: Single stepping improvements to Blueprint DebuggingNew: Improved Tools For Optimizing Disk SizeNew: Audio ImprovementsNew: Physics ImprovementsNew: Automatic Code Signing on iOSNew: Android 4.19 ImprovementsNew: Folder Favorites for the Content BrowserPer la descrizione completa con il dettaglio di tutte le novità introdotte: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-19-released
  24. Ciao, After trying the exhaust vapor in a previous post, Here the results of exhaust flames : Technically, it's a simple particle system animated directly from sequencer (toggle on/off) *the sound is a little funny if you listen a few times hehe.
  25. thumb
    My latest personal project created with unreal engine 4.17.2 used volumetric lightning www.sciontidesign.com
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