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  1. thumb
    Ciao a tutti, prima di passare ad Unreal 4 ho voluto impormi di completare un vecchio lavoro che avevo in cantiere ormai da molto tempo in UDK: si tratta di un progetto di mappa custom per il gioco L4D di Valve. Ho utilizzato UDK in quanto la finalità del progetto non era quella di rendere la mappa giocabile, ma essere un puro esercizio di tecnica, stile e design: non escludo in futuro di portare il lavoro in Source e farci qualche giocata con gli amici . Il concept è legato ad un piccolo porto abbandonato che i survivals hanno fortificato e reso "abitabile": al di là delle barricate...solo zombies! Allego qualche screenshots: mi farebbe piacere avere qualche feedback per migliorare il lavoro.
  2. Ciao, sono nuovo del forum. Sono un ragazzo di 14 anni, io con qualche mio amico abbiamo avuto l'idea di creare un videogioco. Avevamo pensato di crearlo con un programma che permetta la creazione 3D, abbiamo studiato di tutto con 3D rad, ma ho capito che continuare con esso è inutile. Quindi volevamo scegliere uno tra: Unity 3D o UDK. voi quale consigliatesiamo a zero di programmazione? Consigli? Altri programmi? E dopo aver creato il gioco, come potrei distribuirlo? Costi fei programmi? Grazie mille
  3. thumb
    Ciaobbelli, questo e' il mio ultimo "pezzo", una stazione spaziale Steampunk da un miliardo di tonnellate, incredibilmente semplice da mandare nello spazio grazie alla potenza del vapore. Tutto 'sto popo' di roba e' stato fatto con UDK, 3dsMax e due programmini simpatici che rispondono al nome di nDo2 e dDo, robetta che permette di disegnare normal maps direttamente in Photoshop. La scena e' stata composta con una decina di pezzi modulari, quindi con una valanga di sporchi trucchi. Eccovi due pezzi unici, renderizzati con Marmoset Commenti e critiche saranno ben accolti. Con lamenti e pianti. Pace a tutti!
  4. Cercasi programmatore con laurea quinquennale per lavorare su progetti di games e serius games in ambiente 3d presso laboratorio universitario de "La Sapienza" in Roma. E' richiesta la presenza giornaliera e capacità di lavorare in team con i grafici ed i designer. La retribuzione prevista da subito è pari a quella di una borsa di studio con la possibilità di inserimento nel mondo universitario. Ideale una figura che ha interessi nella carriera accademica e nella ricerca. Per informazioni ivan.paduano@uniroma1.it
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