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  1. Ciao a tutti. Penso possa essere utile sul forum avere una raccolta di link utili da poter consultare riguardo a software e risorse nel nostro campo. Sicuramente ognuno di noi ha scovato in internet qualche nicchia nascosta ma interessante e sarebbe bello poterla condividere. Magari per chi è alle prime armi può essere una preziosa risorsa per fare un "giro di periscopio". Questi sono i miei, i vostri? Emilie Rollandin Palette colori https://color.adobe.com/ https://palettegenerator.com/ http://paletton.com/ https://www.colourlovers.com/palettes https://www.pantone.com/co
  2. Il mondo dell'open source ultimamente è in fermento. Si possono trovare decine e decine di software che no hanno nulla da invidiare ai più blasonati programmi commerciali. Ad esempio ci sono quei applicativi, piccoli e senza grandi pretese, che possono salvarci ore di lavoro. Texture Generator e NormalMap Online fanno parte di questa categoria. Creati dal programmatore Christian Petry, questi due tools online sono semplici, veloci, efficaci e soprattutto gratuiti. TEXTURE GENERATOR Come si evince dal suo nome, questo tool ci permette di creare delle semplici texture procedurali molto utili
  3. Ciao a tutti, qualche settimana fa ho iniziato un mio nuovo progetto personale che ora ho dovuto sospendere a causa di altri impegni lavorativi. Comunque nel mio poco tempo libero, recentemente ho cercato di realizzare questo shader procedurale che successivamente andrò ad inserire nel mio progetto. Ovviamente si tratta solo di una base di partenza, ma può essere certamente ampliato. Intanto spero che sia utile a qualcuno, poi mi piacerebbe sapere anche cosa ne pensate del procedimento.
  4. Ciao a tutti. Esiste un modo per mappare un texture seguendo una curva ? La faccio breve: ho una strada curva e voglio che le linee bianche seguano i bordi della strada. Ho trovato molti tutorial che risolvevano il problema in sketchup, 3ds e blender, ma nessuno per Rhino.
  5. Adobe ha annunciato il rilascio di Substance Painter 2020.2 aggiungendo la tanto attesa capacità di dipingere sulle UV (incluse le UDIM). Per informazioni più dettagliate vi rimandiamo all'articolo sul blog di Substance su: https://magazine.substance3d.com/paint-across-uv-tiles-udims-in-substance-painter/
  6. Oggi vi vogliamo segnalare Architextures, un sito di Texture che è molto particolare rispetto al solito. Nel sito trovate diverse texture nelle categorie di mattoni, calcestruzzo, metalli, pietre e legni che possono essere scaricate gratuitamente alla risoluzione di 2000px di larghezza oppure possono essere scaricate ad alta risoluzione (8k) al prezzo di 3,95$. La caratteristica interessante del sito però è che potete crearvi la vostra texture seamless come volete voi cliccando sul pulsante CREATE. Giocando un po' con i molteplici parametri potete ottenere la vostra texture personalizzata. L
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    - CLICK IMAGE FOR VIDEO - Project Breakdown Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics.
  10. I nostri utenti sono sempre alla ricerca di nuove risorse da aggiungere alle loro librerie digitali ed è per questo che oggi vi parliamo di Texture Box, un nuovo repository di mappe PBR sotto licenza CC0 (quindi utilizzabili gratuitamente sia per scopi personali che commerciali). Le texture hanno una risoluzione di 4k e vengono fornite con i classici canali PBR tra cui albedo, roughness, displacement, normal, specularità, metalness etc. Tutte le mappe sono suddivise in categorie tra cui muri, cemento, tessuti, pavimenti, legni, marmi etc etc. Per scaricare gratuitamente le texture e per sfogl
  11. thumb
    Ciao a tutti! E' da un bel po' che non posto nulla e quindi ecco qui il mio ultimo lavoretto personale. Portrait of Muad'Dib dal libro di DUNE. Critiche e commenti super super ben accetti! Softwares utilizzati: Maya, Zbrush, ArnoldRender, Mari, SubstanceDesigner, SubstancePainter, MarvelousDesigner, Nuke.
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    Go for downloading free 3d model under different categories and import it in 3ds max software for your new project. Vray software is 3D rendering software to visualize anything imaginable that is compatible with most major digital content creation applications. Download Free 3d Models Here: https://www.3deagles.com
  13. D@ve

    Free PBR: Muro di Gesso

    Shray Khanna ha messo a disposizione gratuitamente un materiale realizzato tramite Substance Designer per la realizzazione di un muro di gesso. Nel pacchetto troverete il file SBSAR che può essere utilizzato in Substance Painter come materiale di base, o con Substance Player (tool gratuito) per giocare con i parametri esposti controllando dettagli come grumi di vernice, crepe e sporcizia. Per scaricare gratuitamente il materiale potete andare su: https://gumroad.com/l/ndNUy
  14. Con l'avvicinarsi della fine di settembre cominciano le piogge, e quale miglior modo per cominciare la giornata se non scaricando un bel materiale gratuito? Alexander Stanin, 3D e Texture Artist russo, ha pubblicato un materiale, in formato sbsar, per poter ricreare una pavimentazione autunnale, con tanto di slider per ricreare l'effetto bagnato tipico di una giornata piovosa. Potete scaricare gratuitamente il materiale e poi personalizzarlo utilizzando Substance Player, il tool gratuito della Allegorithmic.
  15. 2112 Games ha rilasciato Ptolemee, un tool che consente all'utente di organizzare le proprie texture PBR, fornendo un'anteprima live che include anche la possibilità di modificarne il displacement in tempo reale. La possibilità di filtrare per tag consente inoltre un facile confronto tra i materiali. E' possibile acquistare Ptolemee al costo di 5$ andando su: https://gumroad.com/l/XxmlKL
  16. Vadim Komarov ha pubblicato sul suo profilo behance, tre mappe di terreni ad alta risoluzione (4k) ripetibili da poter utilizzare nei propri rendering. Per scaricare gratuitamente le texture: https://www.behance.net/gallery/85286153/3-SEAMLESS-4K-GROUND-TEXTURES-FREE
  17. Giulio Sillet, artista 3D con forte propensione alla condivisione di materiale gratuito, ha recentemente pubblicato sul proprio account Gumroad il Material Pack - 11, l'ultima pubblicazione di materiali PBR prodotti come esercizio giornaliero personale per aumentare il proprio skill nella produzione di materiali realistici. Il pacchetto include: 9 Materiali PBRTexture 2KDiffuse/Base Color, Roughness, Normal, HeightBlender 2.8 filePer scaricare gratuitamente anche gli altri materiali potete andare sull'account di Giulio all'indirizzo: https://gumroad.com/juliosillet Come ciliegina sulla torta t
  18. Pixel Wave ha pubblicato sulla propria pagina gumroad una mappa ad alta risoluzione per la creazione di una pavimentazione in ardesia in giardino. Tutte le texture 4K sono state create con Alchemist. Le mappe incluse sono: DiffuseNormalRoughnessMetallicHeight Displacement.Per scaricare gratuitamente la mappa: https://gumroad.com/l/sWmHR
  19. Ciao a tutti, ho due problemi con un file che viene da Revit: 1. Non riesco a modificare una texture con modificatore "UVW Map" classico se utilizzo materiale con mappe proveniente da VRayTriplanarTex. Per modificare la texture devo andare a lavorare direttamente sul tiling della texture. (Ho ricontrollato i Map Channels e sono tutti corretti) 2. Problema un po' piu' complesso: in un materiale ho un VrayDirt per simulare variazione agli angoli tra il parapetto di un ponte e il pavimento. Importo normalmente il file FBX esportato da Revit con "System Unit Setup" in
  20. Continua la maratona iniziata da Nikola Damjanov, beta tester di Substance Alchemist per pubblicare ogni giorno un nuovo materiale per arrivare fino a 100. Le mappe a risoluzione 2k dei primi 80 materiali li potete trovare gratuitamente sul suo account gumdoad all'indirizzo: https://gumroad.com/cubear Come sempre vi invitiamo a fare una piccola donazione all'autore per supportare il suo lavoro.
  21. James Candy, filmmaker statunitense, ha pubblicato sul suo account gumroad un fantastico pacchetto di texture scansionate con una risoluzione di 8K al costo di soli 14.99$. Alcuni degli alberi sono però disponibili gratuitamente nella versione a 4K di risoluzione. Tutti i set contengono le mappe per color, normal, height, roughness e ambient occlusion. Potete trovare tutti i pacchetti su: https://gumroad.com/classydogfilms
  22. Buongiorno, attualmente uso come motore di render v-ray, ma vorrei sperimentare più motori per vedere con quale mi trovo meglio. Facendo una ricerca ho trovato che Corona Render sia più semplice di v-ray ma che ottenga gli stessi risultati. Mi sapreste dire i pro e i contro di ciascun motore e quale mi consigliate? Alla prossima. ?
  23. ciao!! scrivo in merito ad un render che sto realizzando con su cinema4d ho problemi nel creare una texture per il telo di un ombrellone da spiaggia. chiedo suggerimenti o in caso, se qualcuno possiede un materiale adatta all'uso. grazie in anticipo Giulia
  24. AGGIORNAMENTO: Allegorithmic ha annunciato al GDC 2019 che la open Beta di Project Alchemist è ora disponibile per tutti ii clienti Allegorithmic. Il programma è disponibile come parte della Substance subscription, che costa $19.90/mese per gli utenti Indie e $99.90/mese per gli utenti Pro. Anche i non abbonati che si sono registrati per la beta un anno fa avranno accesso gratuito ancora per tre mesi. Studenti e insegnanti possono richiedere una licenza gratuitamente. --- Allegorithmic ha rilasciato un webinar con la dimostrazione di Project Alchemist, il loro strumento di prossima uscita che
  25. Salve a tutti, ho cercato un po' nel forum ma non sono riuscito a trovare precisamente la soluzione al mio problema. In pratica, dovrei realizzare il render di uno spazio con un soffitto voltato e affrescato. Qualcuno mi potrebbe consigliare un metodo per poter fotografare gli affreschi e farne una texture da poter applicare alla volta? Io solitamente uso Cinema4d con Vray come motore di render. Grazie mille per l'aiuto!
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