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  1. Salve , ho iniziato a dilettarmi con 3ds Max , ma ho un problema , ho pensato che magari chi sa qualcuno qui puo aiutarmi , quindi innanzitutto grassie a tutti in anticipo . allora , praticamente il problema è che ho bisogno di renderizare le texture di un modello , quando lancio il rendering di prova dell’intero modello , viene fuori tutto come si deve , ma nel momento in cui procedo a renderizare le texture , qualcosa va storto , e va avanti così da un po’ con diversi modelli , allego delle foto magari vi aiuto a capire meglio , come non detto non riesco a caricare i file
  2. Quante volte abbiamo avuto il bisogno di creare velocemente una texture o una normal map ma ci siamo trovati in condizione di non poter usare i nostri preferiti tools di painting per la loro creazione? In questi casi ci può essere d'aiuto una risorsa web completamente gratuita creata da Christian Petry dal nome di Normal Map online e Texture Generator Online. Molto facile nel loro utilizzo, questi due tools si distinguono per l'ottima qualità delle texture create e la totale assenza di server esterni per il loro immagazzinamento. Quindi gli script sono in esecuzione nel browser, nessun car
  3. Nella modellazione 3D, l’UV Mapping è una tecnica che permette di far corrispondere, ovvero mappare, le coordinate bidimensionali di un’immagine, dette U e V, alle coordinate tridimensionali, le classiche X, Y e Z, di un oggetto a tre dimensioni. Questa tecnica viene particolarmente usata nell'ambito dell'applicazione delle texture al modello poiché tramite questa tecnica l'immagine della texture sarà applicata correttamente sul modello. In poche parole, questa operazione avviene appiattendo l’oggetto 3d e disponendolo su una o più immagini. Com’è facile immaginare, appiattire un cubo è sempli
  4. TEXTURINGXYZ, rinomato sito dedito alla creazione di texture multicanale per characater e materiali di ogni genere, ha inaugurato due nuovi servizi veramente molto interessanti. Hyperskin è la prima tecnologia completa e specifica per la creazione di una pelle in CG credibile e colma il divario tra la scansione e la scultura dei modelli per ottenere UHD con un livello di dettaglio senza precedenti. Per maggiori informazioni: https://texturing.xyz/blogs/services/hyperskin Hyperscan invece è stato sviluppato per catturare tutti i dettagli di ogni materiale di cui si ha bisogno e per fornire te
  5. Con texture baking si intende il trasportare, per un determinato oggetto, tutti i calcoli che vengono effettuati in fase di render (luci, ombre, trasparenze, riflessi, ecc…) su di un’unica texture. Partiamo dunque con una scena di interni. Abbiamo una poltrona, un tavolino con alcuni oggetti, pavimento, tappeto e muri. Render realizzato dall'Arch. Pierantonio Pozzan Per prima cosa dobbiamo decidere se fare il texture baking per i singoli elementi: nel caso della poltrona, per esempio, farlo di ogni cuscino, delle gambe, della struttura, ecc… oppure di tutti i vari elementi assieme. Troviamo c
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    Da un mio precedente progetto, chiamato "The Journey" vi presento questo amuleto che faceva parte della collezione del Re Tutankhamun. Per la modellazione ho utilizzato Zbrush, per Mat & Textures Substance Painter e infine Unreal Engine 4 per il rendering.
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    Salve a tutti ho questo problema con le texture... sono un principiante ho creato questo mini appartamento estrudendo e cercando di farlo più simile possibile ad una foto.. mi sono accorto che però una volta aggiunta una texture, la texture non è uniforme.. sto pensando che magari potesse essere un problema di suddivisioni create.. ho provato ad unire tutte le facce ma senza riuscita..qualcuno mi potrebbe aiutare
  8. Version 1.0.0

    4 downloads

    Ciao ragazzi, lavoro come Pipeline e Tool Developer in uno studio d'animazione ad Hong Kong, manel tempo libero creo script che aiutino i miei amici ad occupare il tempo realizzando meraviglie artistiche che io posso solo immaginare. Questo tool consente di collegare le texture agli shader senza smazzare a crecare la voce nello shader, trovare il nodo da collegare, ecc: con questo tool dovrete semplicemente premere un tasto, e lo script fara il resto, ovviamente anche nello scollegare le texture, in piu' vi pulisce l'hypershade. Funziona su Maya 2017, e probabilmente anche 2018, non ho av
  9. Ciao a tutti, qualche settimana fa ho iniziato un mio nuovo progetto personale che ora ho dovuto sospendere a causa di altri impegni lavorativi. Comunque nel mio poco tempo libero, recentemente ho cercato di realizzare questo shader procedurale che successivamente andrò ad inserire nel mio progetto. Ovviamente si tratta solo di una base di partenza, ma può essere certamente ampliato. Intanto spero che sia utile a qualcuno, poi mi piacerebbe sapere anche cosa ne pensate del procedimento.
  10. Ciao a tutti. Esiste un modo per mappare un texture seguendo una curva ? La faccio breve: ho una strada curva e voglio che le linee bianche seguano i bordi della strada. Ho trovato molti tutorial che risolvevano il problema in sketchup, 3ds e blender, ma nessuno per Rhino.
  11. Adobe ha annunciato il rilascio di Substance Painter 2020.2 aggiungendo la tanto attesa capacità di dipingere sulle UV (incluse le UDIM). Per informazioni più dettagliate vi rimandiamo all'articolo sul blog di Substance su: https://magazine.substance3d.com/paint-across-uv-tiles-udims-in-substance-painter/
  12. Oggi vi vogliamo segnalare Architextures, un sito di Texture che è molto particolare rispetto al solito. Nel sito trovate diverse texture nelle categorie di mattoni, calcestruzzo, metalli, pietre e legni che possono essere scaricate gratuitamente alla risoluzione di 2000px di larghezza oppure possono essere scaricate ad alta risoluzione (8k) al prezzo di 3,95$. La caratteristica interessante del sito però è che potete crearvi la vostra texture seamless come volete voi cliccando sul pulsante CREATE. Giocando un po' con i molteplici parametri potete ottenere la vostra texture personalizzata. L
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    - CLICK IMAGE FOR VIDEO - Project Breakdown Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics.
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    Ciao a tutti! E' da un bel po' che non posto nulla e quindi ecco qui il mio ultimo lavoretto personale. Portrait of Muad'Dib dal libro di DUNE. Critiche e commenti super super ben accetti! Softwares utilizzati: Maya, Zbrush, ArnoldRender, Mari, SubstanceDesigner, SubstancePainter, MarvelousDesigner, Nuke.
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    Go for downloading free 3d model under different categories and import it in 3ds max software for your new project. Vray software is 3D rendering software to visualize anything imaginable that is compatible with most major digital content creation applications. Download Free 3d Models Here: https://www.3deagles.com
  18. D@ve

    Free PBR: Muro di Gesso

    Shray Khanna ha messo a disposizione gratuitamente un materiale realizzato tramite Substance Designer per la realizzazione di un muro di gesso. Nel pacchetto troverete il file SBSAR che può essere utilizzato in Substance Painter come materiale di base, o con Substance Player (tool gratuito) per giocare con i parametri esposti controllando dettagli come grumi di vernice, crepe e sporcizia. Per scaricare gratuitamente il materiale potete andare su: https://gumroad.com/l/ndNUy
  19. Con l'avvicinarsi della fine di settembre cominciano le piogge, e quale miglior modo per cominciare la giornata se non scaricando un bel materiale gratuito? Alexander Stanin, 3D e Texture Artist russo, ha pubblicato un materiale, in formato sbsar, per poter ricreare una pavimentazione autunnale, con tanto di slider per ricreare l'effetto bagnato tipico di una giornata piovosa. Potete scaricare gratuitamente il materiale e poi personalizzarlo utilizzando Substance Player, il tool gratuito della Allegorithmic.
  20. 2112 Games ha rilasciato Ptolemee, un tool che consente all'utente di organizzare le proprie texture PBR, fornendo un'anteprima live che include anche la possibilità di modificarne il displacement in tempo reale. La possibilità di filtrare per tag consente inoltre un facile confronto tra i materiali. E' possibile acquistare Ptolemee al costo di 5$ andando su: https://gumroad.com/l/XxmlKL
  21. Vadim Komarov ha pubblicato sul suo profilo behance, tre mappe di terreni ad alta risoluzione (4k) ripetibili da poter utilizzare nei propri rendering. Per scaricare gratuitamente le texture: https://www.behance.net/gallery/85286153/3-SEAMLESS-4K-GROUND-TEXTURES-FREE
  22. Giulio Sillet, artista 3D con forte propensione alla condivisione di materiale gratuito, ha recentemente pubblicato sul proprio account Gumroad il Material Pack - 11, l'ultima pubblicazione di materiali PBR prodotti come esercizio giornaliero personale per aumentare il proprio skill nella produzione di materiali realistici. Il pacchetto include: 9 Materiali PBRTexture 2KDiffuse/Base Color, Roughness, Normal, HeightBlender 2.8 filePer scaricare gratuitamente anche gli altri materiali potete andare sull'account di Giulio all'indirizzo: https://gumroad.com/juliosillet Come ciliegina sulla torta t
  23. Pixel Wave ha pubblicato sulla propria pagina gumroad una mappa ad alta risoluzione per la creazione di una pavimentazione in ardesia in giardino. Tutte le texture 4K sono state create con Alchemist. Le mappe incluse sono: DiffuseNormalRoughnessMetallicHeight Displacement.Per scaricare gratuitamente la mappa: https://gumroad.com/l/sWmHR
  24. Ciao a tutti, ho due problemi con un file che viene da Revit: 1. Non riesco a modificare una texture con modificatore "UVW Map" classico se utilizzo materiale con mappe proveniente da VRayTriplanarTex. Per modificare la texture devo andare a lavorare direttamente sul tiling della texture. (Ho ricontrollato i Map Channels e sono tutti corretti) 2. Problema un po' piu' complesso: in un materiale ho un VrayDirt per simulare variazione agli angoli tra il parapetto di un ponte e il pavimento. Importo normalmente il file FBX esportato da Revit con "System Unit Setup" in
  25. Continua la maratona iniziata da Nikola Damjanov, beta tester di Substance Alchemist per pubblicare ogni giorno un nuovo materiale per arrivare fino a 100. Le mappe a risoluzione 2k dei primi 80 materiali li potete trovare gratuitamente sul suo account gumdoad all'indirizzo: https://gumroad.com/cubear Come sempre vi invitiamo a fare una piccola donazione all'autore per supportare il suo lavoro.
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