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  1. Ciao a tutti. Penso possa essere utile sul forum avere una raccolta di link utili da poter consultare riguardo a software e risorse nel nostro campo. Sicuramente ognuno di noi ha scovato in internet qualche nicchia nascosta ma interessante e sarebbe bello poterla condividere. Magari per chi è alle prime armi può essere una preziosa risorsa per fare un "giro di periscopio". Questi sono i miei, i vostri? Emilie Rollandin Palette colori https://color.adobe.com/ https://palettegenerator.com/ http://paletton.com/ https://www.colourlovers.com/palettes https://www.pantone.com/color-finder#/pick Immagini https://stocksnap.io/ https://pixabay.com/ https://www.pexels.com/ https://pngtree.com/ https://search.creativecommons.org/ https://morguefile.com/ http://www.thinkstockphotos.it/ https://unsplash.com/ https://burst.shopify.com/ https://www.reshot.com/ https://mmtstock.com/ Texture http://textures.one/ https://texture.ninja/ https://cc0textures.com/ http://www.texturise.club/ https://cgmood.com/textures https://texturehaven.com/ https://www.treddi.com/forum/files/category/2-textures-e-immagini-hdri/ https://www.3dxo.com/textures https://3dtextures.me/ HDRI https://hdrmaps.com/freebies https://hdrihaven.com/ https://www.maximeroz.com/hdri/ http://noemotionhdrs.net/hdrday.html http://www.noahwitchell.com/freebies/ https://joost3d.com/hdris/ https://hdri-skies.com/ https://doschdesign.com/products/hdri https://hdr-sets.com/ https://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples Generazione Shader/Texture/Map https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer https://quixel.com/ https://www.foundry.com/products/mari https://3dcoat.com/home/ http://boundingboxsoftware.com/materialize/ https://artomatix.com/ https://shadermap.com/home/ Pattern/background https://www.toptal.com/designers/subtlepatterns/ http://patternico.com/ http://bgpatterns.com/ http://www.patternify.com/ Font software https://www.myfonts.com/WhatTheFont/ http://www.xiles.net/ https://fontba.se/ https://fontforge.github.io https://birdfont.org/ https://glyphsapp.com/ https://www.high-logic.com/font-editor/fontcreator Font caratteri https://fonts.google.com/ https://www.fontsquirrel.com/ https://www.dafont.com/it/ https://it.fonts2u.com/ https://www.linotype.com/ https://www.fonts.com/ https://www.myfonts.com/ https://www.fontshop.com/ Software 3d https://www.blender.org/ https://www.sketchup.com/ https://www.autodesk.com/products/maya/overview https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview http://pixologic.com/features/ https://www.maxon.net/en/products/cinema-4d/overview/ https://www.foundry.com/products/modo https://www.lightwave3d.com/ https://www.rhino3d.com/ http://moi3d.com/ Software 3d in web browser https://my.sketchup.com/app https://www.vectary.com/ Software rendering https://www.chaosgroup.com/ https://corona-renderer.com/ https://www.redshift3d.com/ https://www.arnoldrenderer.com/ https://www.cycles-renderer.org/ https://www.nvidia.com/it-it/design-visualization/iray/ https://renderman.pixar.com/ https://home.otoy.com/render/octane-render/ http://www.nextlimit.com/maxwell/gallery/ https://www.cebas.com/ http://www.kerkythea.net/cms/ https://www.thearender.com/ Software ricostruzione fotogrammetrica https://www.agisoft.com/ https://www.3dflow.net/3df-zephyr-pro-3d-models-from-photos/ https://www.capturingreality.com/Product http://ccwu.me/vsfm/ Modelli 3d/risorse https://www.turbosquid.com/ https://www.cgtrader.com/free-3d-models https://www.myminifactory.com/ https://cults3d.com/en https://grabcad.com/library https://3dwarehouse.sketchup.com https://www.blendswap.com/ Sofware bitmap/2d/ritocco/utilità https://www.adobe.com/it/products/photoshop.html https://affinity.serif.com/en-us/photo/ https://krita.org/en/ https://www.getpaint.net/index.html https://www.gimp.org/ http://rawtherapee.com/ http://www.darktable.org/ https://www.madewithmischief.com/ http://www.pixeluvo.com/ https://www.heliconsoft.com/ https://opentoonz.github.io/e/ https://www.adobe.com/it/products/photoshop-lightroom.html?promoid=PLHRQGPR&mv=other https://www.paintstormstudio.com https://www.sketchbook.com/ https://www.artrage.com/ Sofware bitmap/2d/ritocco/utilità in web browser https://pixlr.com/ https://www.photopea.com/ https://www.pixilart.com/draw https://www.favicon.cc/ https://bigjpg.com/ https://demos.algorithmia.com/colorize-photos/ http://patorjk.com/software/taag/#p=display&f=Ivrit&t=Emilie Rollandin https://trianglify.io/ https://www.canva.com/ https://www.remove.bg/ Software grafica vettoriale https://www.adobe.com/it/products/illustrator.html https://affinity.serif.com/en-us/designer/ https://www.coreldraw.com/en/product/coreldraw/ https://inkscape.org/ https://graphic.com/ Software grafica vettoriale in web browser https://www.designer.io/ https://gravit.io/ https://vectr.com/ Impaginazione https://www.adobe.com/it/products/indesign.html https://affinity.serif.com/it/publisher/ http://quark.com/en/Products/QuarkXPress/ https://www.scribus.net/ Software video https://www.adobe.com/it/products/premiere.html https://itunes.apple.com/gb/app/final-cut-pro/ https://it.cyberlink.com/products/powerdirector-video-editing-software/ https://www.blackmagicdesign.com/uk/products/davinciresolve/ https://www.vegascreativesoftware.com/it/vegas-pro/ https://natrongithub.github.io/ https://www.adobe.com/products/aftereffects.html https://kdenlive.org/it/ https://www.openshot.org/ https://www.lwks.com/ Software architettura BIM https://www.autodesk.it/products/revit/overview https://www.graphisoft.com/it/soluzioni/ https://www.allplan.com/it/ Visualizzazione modelli https://sketchfab.com/ https://lumion.com/ https://www.bentley.com/it/products/brands/lumenrt https://twinmotion.abvent.com/en/ https://www.blend4web.com/en/ https://unity.com/ https://www.unrealengine.com https://unigine.com/ Software cad https://www.autodesk.it/products/autocad/overview https://www.3ds.com/products-services/draftsight-cad-software/download-draftsight https://nanocad.com/ Social dimensione immagini https://louisem.com/120414/facebook-image-dimensions https://louisem.com/37587/whats-the-best-instagram-image-size
  2. Rendercrate sito web che si occupa di rilasciare contenuti 3D pronti all'uso per la produzione di rendering 3D, film e giochi ecc, rilascia un asset 3D modulare completamente gratuito per la costruzione di un castello medievale. Questa incredibile collezione di strutture è stata progettata per rendere la costruzione di un regno medievale un'esperienza facile e divertente, potendo utilizzare mura, torri e a una serie di grandi strutture per formare il fulcro della scena. La creazione di città medievali in 3D può essere un processo incredibilmente dispendioso in termini di tempo, poiché queste vecchie strutture sono ricche di dettagli intricati come ad esempio muri di ciottoli erosi, travi in legno, tegole ecc.. Per soddisfare tutti i criteri di realismo, si utilizzano anche texture con una risoluzione di 8K con la quale è possibile scegliere tra diverse varianti: mattoni chiari, mattoni marroni, mattoni scuri e mattoni vecchi. Questo asset fornisce tutto il necessario per produrre strutture colossali. L'ampia selezione di strutture medievali modulari 3D è costruita per combinarsi perfettamente insieme in un numero infinito di disposizioni, sia che si abbia bisogno di una piccola chiesa, o di un palazzo imperiale. I modelli sono forniti sia in formato USDZ che in FBX. L'utilizzo di un importatore USDZ aggiornato apre la possibilità di importare i modelli in scala, con la denominazione dei materiali e delle texture. L'opzione FBX fornisce un formato ampiamente compatibile con qualsiasi software 3D, come Blender, Cinema4D, 3ds Max, Houdini e altri. Dettagli Asset Textured 3D ObjectHigh Dynamic RangeHD Textures: 8192x8192Per maggiori informazioni e download: https://rendercrate.com/objects/RenderCrate-Medieval_Castle_Kit
  3. Megascan acquisisce le texture di Real Displacement Texture. Adesso quindi, oltre alle texture ed asset derivanti da fotogrammetria, è possibile acquistare anche il pacchetto texture di RDT che, come ricordiamo, è realizzato mediante scansione. Le texture precedentemente acquistate saranno ancora disponibili per il download sul sito RDT fino al 3 Aprile 2022. Per poter vedere le texture RDT nella libreria Megascan potete andare su: https://quixel.com/megascans/home/?search=rdt
  4. thumb
    Buon pomeriggio a tutti, sono nuovo su questo portale e da poco mi sto affacciando al mondo della grafica 3d con 3dsmax e rendering con corona render, creo questa discussione per chiedervi come posso realizzare questo tappeto ed applicare questa texture. Grazie a chiunque potrà darmi dei consigli utili.
  5. thumb
    Salve a tutti, sto cercando di realizzare un parquet in legno ma sto riscontrando parecchi problemi... Magari sto sbagliando a impostare il materiale ma sembra quasi un tinta unita senza dettagli nonostante le texture 8k (diffuse, speculare, glossines, height, normal, ao). Inoltre dopo aver creato una trave e averla duplicata parecchie volte (quindi sono tutte uguali essendo delle copie), renderizzando me ne fa alcune chiare e altre scure... Allego immagini esplicative. Grazie a chiunque riuscirà a spiegarmi dove sbaglio. Così è come dovrebbe venire il materiale: Questa è la trave singola vista dal viewport: Questa è la trave singola renderizzata su arnold (preciso che il lato buio che si vede di fronte, è esattamente il lato da cui arriva la luce, quindi anche qui non capisco perchè risulti buio): Qui potete vedere il materiale sul node editor (precisazione: qui sto utilizzando il nodo aiNormalMap): Questo è l'insieme delle travi a formare il parquet visto dal viewport: Questo è l'insieme delle travi a formare il parquet renderizzato in arnold: Ho provato anche a utilizzare il nodo bump e questi sono i risultati: Utilizzando il nodo bump con impostazione "Use As: Bump": Utilizzando il nodo bump con impostazione "Use As: Object Space Normal": Utilizzando il nodo bump con impostazione "Use As: Tangent Space Normals":
  6. thumb
    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax. This chapter is about fabrics.
  7. thumb
    modellazione: 3Ds Max materiali e render: V-Ray 5 texture: Substance Painter post produzione: Photoshop
  8. Michele71

    Agama Materials

    Nello sconfinato panorama dell'open source, a volte cosi bistrattato, si trovano risorse che hanno in serbo un grande potenziale (Blender per citarne uno). Agama Materials ad esempio, è un programma di painting 2/3D (in stile Substance Painter) e basato su nodi (in stile Substance Designer) per la creazione di texture e PBR. E' possibile importare all'interno di Agama oggetti 3d in formato .fbx e .obj per poterli poi pitturare con pennelli editabili su livelli multipli di texture. Il tutto può essere effettuato direttamente sul modello 3d o nell'area di lavoro UV. (Come appare l'area di lavoro painting durante la creazione dei materiali) (comparazione della resa dei materiali dopo l'ultimo rilascio alla Versione 0.12) Tra le molte caratteristiche spiccano un flusso di lavoro non distruttivo, annullare qualsiasi azione o modificare la risoluzione all'istante, una creazione semplice dei materiali procedurali con già più di 60 nodi pronti all'uso, il supporto per UDIM. Di contro è che Agama funziona esclusivamente su PC Windows 10 ed è inoltre necessario disporre di una GPU compatibile con Vulkan. Programma ancora in fase embrionale, nasconde in se grandi potenzialità di crescita, soprattutto se supportato a dovere dalla comunità mondiale. Per maggiori informazioni e download: https://agamamaterials.com Discord Server Itch.io Page
  9. ShareTextures è una piattaforma gratuita per la condivisione di texture con licenza CC0. Il sito, in costante miglioramento con il supporto dei suoi visitatori. contiene più di 1000 texture pronte per essere utilizzate senza alcuna necessità di licenza. Le texture PBR possono essere utilizzato ovunque si voglia! Se volete supportare la piattaforma non dimenticate di diventare sostenitori! https://www.sharetextures.com/
  10. Il mondo dell'open source ultimamente è in fermento. Si possono trovare decine e decine di software che no hanno nulla da invidiare ai più blasonati programmi commerciali. Ad esempio ci sono quei applicativi, piccoli e senza grandi pretese, che possono salvarci ore di lavoro. Texture Generator e NormalMap Online fanno parte di questa categoria. Creati dal programmatore Christian Petry, questi due tools online sono semplici, veloci, efficaci e soprattutto gratuiti. TEXTURE GENERATOR Come si evince dal suo nome, questo tool ci permette di creare delle semplici texture procedurali molto utili in campo architettonico e di design. Si può scegliere il tipo di disegno da utilizzare (brick, clouds, checker, noise, terrain e textiles) e i relativi parametri per affinare o modificare la texture di base (colore, size, leggerezza, spessore, levigatezza, ombreggiatura e rotazione). Quando soddisfatti del risultato, si può salvare l'immagine in jpeg o png con una risoluzione che parte da 256x256 fino ad arrivare a 4096x4096. (esempio di pattern creato in texture generator) NORMAL MAP ONLINE Normal map online è un tool ben fatto. Per iniziare possiamo scegliere il tipo di immagine da caricare; può essere una qualsiasi texture (meglio una heighamap) o una serie di foto (Per generare mappe normali dalle foto, sono necessarie quattro immagini specifiche della stessa superficie. Ogni immagine necessita di una diversa posizione di illuminazione e la luce dovrebbe risplendere dalla parte superiore, sinistra, destra e inferiore dell'immagine). Caricata l'immagine vengono subito create quattro mappe: Normal, Displacement, AO e Specular la quale possono essere modificate a piacere nei loro valori di Forza, Livello, Sfocatura / Nitidezza e Filtro. Con la finestra di pre-visualizzazione è possibile vedere applicata la mappa/e in delle mesh di base (piano, sfera, cilindro ecc.) e se si desidera, c'è la possibilità di caricarne una personale come riferimento. Quando soddisfatti del risultato è possibile salvare le mappe in formato png, jpeg e tiff. La grandezza delle stesse è riferita all'immagine che è stata caricata (NormalMap ricavata dal pattern creato in texture generator) Cosa molto importante a riguardo dell'utilizzo di questi due generatori è che le texture non vengono salvate sul server e tutti gli script sono in esecuzione sul tuo browser. In più, se vi piace il lavoro creato da Christian Petry, sarebbe bello potergli donare qualche moneta di gratitudine, in modo tale da poter supportare un lavoro sviluppato e creato pensando alla comunità come condivisione; free è bello ma c'è tanto lavoro dietro a tutto ciò :) Per poter utilizzare fin da subito i due tools, potete iniziare dal seguente link: https://cpetry.github.io
  11. Ciao a tutti, qualche settimana fa ho iniziato un mio nuovo progetto personale che ora ho dovuto sospendere a causa di altri impegni lavorativi. Comunque nel mio poco tempo libero, recentemente ho cercato di realizzare questo shader procedurale che successivamente andrò ad inserire nel mio progetto. Ovviamente si tratta solo di una base di partenza, ma può essere certamente ampliato. Intanto spero che sia utile a qualcuno, poi mi piacerebbe sapere anche cosa ne pensate del procedimento.
  12. Ciao a tutti. Esiste un modo per mappare un texture seguendo una curva ? La faccio breve: ho una strada curva e voglio che le linee bianche seguano i bordi della strada. Ho trovato molti tutorial che risolvevano il problema in sketchup, 3ds e blender, ma nessuno per Rhino.
  13. Adobe ha annunciato il rilascio di Substance Painter 2020.2 aggiungendo la tanto attesa capacità di dipingere sulle UV (incluse le UDIM). Per informazioni più dettagliate vi rimandiamo all'articolo sul blog di Substance su: https://magazine.substance3d.com/paint-across-uv-tiles-udims-in-substance-painter/
  14. Oggi vi vogliamo segnalare Architextures, un sito di Texture che è molto particolare rispetto al solito. Nel sito trovate diverse texture nelle categorie di mattoni, calcestruzzo, metalli, pietre e legni che possono essere scaricate gratuitamente alla risoluzione di 2000px di larghezza oppure possono essere scaricate ad alta risoluzione (8k) al prezzo di 3,95$. La caratteristica interessante del sito però è che potete crearvi la vostra texture seamless come volete voi cliccando sul pulsante CREATE. Giocando un po' con i molteplici parametri potete ottenere la vostra texture personalizzata. La versione da 1000px è scaricabile gratuitamente altrimenti bisogna passare all'account PRO al costo di €5,45 al mese. Per visitare il sito potete andare su: https://architextures.org/
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    - CLICK IMAGE FOR VIDEO - Project Breakdown Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics.
  18. I nostri utenti sono sempre alla ricerca di nuove risorse da aggiungere alle loro librerie digitali ed è per questo che oggi vi parliamo di Texture Box, un nuovo repository di mappe PBR sotto licenza CC0 (quindi utilizzabili gratuitamente sia per scopi personali che commerciali). Le texture hanno una risoluzione di 4k e vengono fornite con i classici canali PBR tra cui albedo, roughness, displacement, normal, specularità, metalness etc. Tutte le mappe sono suddivise in categorie tra cui muri, cemento, tessuti, pavimenti, legni, marmi etc etc. Per scaricare gratuitamente le texture e per sfogliare il catalogo potete andare su: https://texturebox.com/
  19. thumb
    Ciao a tutti! E' da un bel po' che non posto nulla e quindi ecco qui il mio ultimo lavoretto personale. Portrait of Muad'Dib dal libro di DUNE. Critiche e commenti super super ben accetti! Softwares utilizzati: Maya, Zbrush, ArnoldRender, Mari, SubstanceDesigner, SubstancePainter, MarvelousDesigner, Nuke.
  20. thumb
    Go for downloading free 3d model under different categories and import it in 3ds max software for your new project. Vray software is 3D rendering software to visualize anything imaginable that is compatible with most major digital content creation applications. Download Free 3d Models Here: https://www.3deagles.com
  21. D@ve

    Free PBR: Muro di Gesso

    Shray Khanna ha messo a disposizione gratuitamente un materiale realizzato tramite Substance Designer per la realizzazione di un muro di gesso. Nel pacchetto troverete il file SBSAR che può essere utilizzato in Substance Painter come materiale di base, o con Substance Player (tool gratuito) per giocare con i parametri esposti controllando dettagli come grumi di vernice, crepe e sporcizia. Per scaricare gratuitamente il materiale potete andare su: https://gumroad.com/l/ndNUy
  22. Con l'avvicinarsi della fine di settembre cominciano le piogge, e quale miglior modo per cominciare la giornata se non scaricando un bel materiale gratuito? Alexander Stanin, 3D e Texture Artist russo, ha pubblicato un materiale, in formato sbsar, per poter ricreare una pavimentazione autunnale, con tanto di slider per ricreare l'effetto bagnato tipico di una giornata piovosa. Potete scaricare gratuitamente il materiale e poi personalizzarlo utilizzando Substance Player, il tool gratuito della Allegorithmic.
  23. 2112 Games ha rilasciato Ptolemee, un tool che consente all'utente di organizzare le proprie texture PBR, fornendo un'anteprima live che include anche la possibilità di modificarne il displacement in tempo reale. La possibilità di filtrare per tag consente inoltre un facile confronto tra i materiali. E' possibile acquistare Ptolemee al costo di 5$ andando su: https://gumroad.com/l/XxmlKL
  24. Vadim Komarov ha pubblicato sul suo profilo behance, tre mappe di terreni ad alta risoluzione (4k) ripetibili da poter utilizzare nei propri rendering. Per scaricare gratuitamente le texture: https://www.behance.net/gallery/85286153/3-SEAMLESS-4K-GROUND-TEXTURES-FREE
  25. Giulio Sillet, artista 3D con forte propensione alla condivisione di materiale gratuito, ha recentemente pubblicato sul proprio account Gumroad il Material Pack - 11, l'ultima pubblicazione di materiali PBR prodotti come esercizio giornaliero personale per aumentare il proprio skill nella produzione di materiali realistici. Il pacchetto include: 9 Materiali PBRTexture 2KDiffuse/Base Color, Roughness, Normal, HeightBlender 2.8 filePer scaricare gratuitamente anche gli altri materiali potete andare sull'account di Giulio all'indirizzo: https://gumroad.com/juliosillet Come ciliegina sulla torta trovate anche il pacchetto con tutti e 99 i materiali da scaricare in una volta sola e che contiene anche i file .sbsar che, tramite Substance Player (gratuito), vi permettono di crearvi le mappe in maniera personalizzata e alla risoluzione che desiderate.
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