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  1. Mercoledì 9 marzo, 10:00 PST (18:00 UK / 19:00 CET) VIEW Conference presenta, in collaborazione con VFX Festival, una tavola rotonda virtuale gratuita con i supervisori generali degli effetti visivi dietro cinque dei candidati all'Oscar di quest'anno per i migliori effetti visivi. REGISTRATI GRATIS QUI: https://www.viewconference.it/pages/vfx-oscar-contenders Il panel comprende: Paul Lambert, DUNESwen Gillberg, FREE GUYCharlie Noble, NO TIME TO DIEChristopher Townsend, SHANG-CHI AND THE LEGEND OF THE TEN RINGSKelly Port, SPIDER-MAN: NO WAY HOME La moderatrice è Carolyn Giardina, Tech Editor di Hollywood Reporter.
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    Spiderman's Jump - Animation Software: Maya Rig: Spide-verse by Arthurnal Animator
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    Ciao ragazzi, posto il mio ultimo lavoro, il primo in ZBrush. Renderizzato con Blender (Cycles), ritocchi finali in Photoshop. Ho seguito il workflow che Rafael Grassetti mostra nel suo "from basics to advanced 3D sketching", devo dire che mi è stato molto utile essendo un principiante in ZBrush. Qualsiasi critica , consiglio o eventuali domande sono ben accette. Grazie a tutti
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    Ciao ragazzi! sono molto felice di farvi vedere il mio ultimo lavoro destinato alla stampa3D per Gabriele Dell'Otto, un'onore per me poter realizzare una scultura dal suo design e talento. Spero possa piacere anche a voi! Buon 3D a tutti
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    Oggi presento un lavoro realizzato ad inizio 2016 (anzichè smaltire i cenoni facendo attività mi sono rimesso sulla sedia a modellare..) è Spiderman diversamente dal solito ho deciso di puntare a una versione piu massiccia di spiderman (di solito lo fanno molto slanciato come corporatura) ho trovato alcune belle reference e ne ho riprodotto l'anatomia.. ritopologizzato in Topogun usando una basemesh (quella famosa di generic male di contapoligonale) bake e texture in Xnormal Photoshop e 3DCoat e render in Marmoset =) spero piaccia.. ciaoo
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    Primer sketch de la idea para el contest, espero feedback.
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